ミリシタ 技能與編隊淺談

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    創作內容





    2 GP


    ミリシタ 技能與編隊淺談


    作者:Ander│偶像大師 百萬人演唱會!劇場時光│2018-10-28 23:02:37│贊助:4│人氣:59
    同步轉載至我的小屋

    言:

    之前有朋友來問我隊伍怎麼配時
    我才發現原來網上還沒有比較完善的技能介紹文

    想著我也是個入MLTD才一年多的萌新P
    就決定來寫一下技能相關的文章了




    零、卡面:

    在提屬性前就不得不先提到卡面

    在這我只解釋屬性與技能相關的數值

    其他的如果有需要再另外解釋



    1. 屬性
    2-4. 分別為Vocal,Dance,Visual
    5. 總能力值
    6. Center效果(隊長技)
    7. 技能/技能等級





    一、屬性、能力:



    1.能力值


    相較於グリマス的Vo,Da,Vi的三大屬性
    ミリシタ做了新的規劃
    分別是


    Princess(Pr)

    Fairy(Fa)

    Angel(An)
    而在這之下又沿用了原本的
    Vocal(Vo)
    Dance(Da)
    Visual(Vi)
    的三種能力值
    因此形成以下九種特化屬性(卡面的三個能力值中最高者)



















    PrincessFairyAngel
    VocalPr,Vo特化Fa,Vo特化An,Vo特化
    DancePr,Da特化Fa,Da特化An,Da特化
    VisualPr,Vi特化Fa,Vi特化An,Vi特化



    *這九種特化值會大大的影響之後的配隊因此請注意每張SSR他的特化屬性是什麼

    *實際應用會在Center技能那裏詳述


    *每位角色的屬性是固定的最高能力值則是因卡而異

    Ex:








    兩張紬的屬性皆是Fairy
    但第一張紬的特化是Visual(Vi),能力值為6851 => Fairy,Vi特化
    第二張紬的特化是Vocal(Vo),能力值為7668    => Fairy,Vo特化




    因此能力特化跟角色沒甚麼關係,完全是由卡面決定



    2.卡面等級與能力

    MLTD的稀有度大致上是照
    SSR>SR>R>N

    這樣分配



    但如果以能力值再細分的話大致上分為
    SSR-FES > SSR限定 > SSR常駐 > SR上位 > SR下位(限定SR) > SSR-1st(四突) > SR > R > N

    除SSR-1st外皆為0突

    總能力值 直接 影響了分數的高低,技能只是輔助

    *每次突破都會增加0突時的3%能力值

    而在全4突的狀況下,4突SR是大於SSR-1st的

    *至於那個 大致上 我會留到文末的細項說明再解釋





    3.Center(隊長)技能

    隊長技能主要由這三點組成:


    1. 對應屬性

    2. 技能種類

    3. 加成


    **Center技的加成方式是先看屬性再照技能種類做加成



    而技能種類分成以下幾種




    1-4. 能力值加成(全值,Vocal,Dance,Visual)
    5. 血量加成

    6. 技能發動率



    1.為全值能力(Vo,Da,Vi)加成*1通常不會使用,文後會再詳述

    有30%與20%兩種*30%目前只有信號燈1.0擁有



    2-4. 為主要會使用到的Center技能種類

    由三種屬性與三種能力值能構成9種不同的Center技,分別對應9種不同的能力特化

    Ex:上圖為 隊伍中為Princess屬性的卡片Vocal值加成95%

    而加成通常有90與95%*目前只有周年與周年後的FES有95%的加成

    *能力值加成的Center技會在編隊那與配隊一起介紹



    5. 血量加成的量有30%與20%



    6. 能使作用對象的技能發動率提高,有20%與10%兩種*通常也不會使用





    二.技能:

    技能大概是MLTD這款衣櫃遊戲裡最複雜的系統之一了

    技能主要分成四大部分:


    1. 技能類型 / 加成

    2. 技能發動率

    3. 持續時間

    4. 冷卻時間/CD


    *2-4會以解釋加分技(P,C,P+C技)為主




    1.技能類型

    目前MLTD內的技能有以上7種















    1. スコアアッブ(ScoreUp) - P技Perfect/Great判定的得分提高
    2. コンボボーナス(ComboBonus) - C技ComboBonus提供的得分提高
    3. ライフ回復(Live回復)
    回復生命值
    4. ダメージガード(DamageGuard)
    生命值暫時停止減少
    5. コンボ継続(Combo接續)
    將Slow / Fast兩種會斷Combo的效果無視
    6. 判定強化(判定強化/改判)
    將Great/Good改判成Perfect*
    7. ダブルブースト(DoubleBoost) - P+C技1. 與 2.各削弱後合併的技能*

    *信號燈的1.0SSR技能雖然是Miss以外的改判成Perfect但技能分類是算在判定強化

    *目前DoubleBoost只有信號燈的2.0周年FES才有

    *而ComboBonus只有限定SSR、上位SR跟少數R才有



    而衝分時主要是以1,2,7這三種能提供分數加成的技能來配隊
    **同技能分類發動時加成並不會疊加,詳細會在技能總結那再說明




    2.技能發動率(技發率)、持續時間*這兩項比較單純,所以我放在一起解釋

    技能發動率會隨技能等級提升而增加,最高+10%(Skill lv.10)

    初始值有30%,35%這兩種



    而持續時間則是固定的,因卡而異

    介於4~7秒之間*4秒比較少見


    3.冷卻時間(CD)

    每張卡的CD長短是固定

    而CD都介於7~13秒之間




    4.技能總結*以下先不論屬性,以技能為主



    技能雖然分開來看很單純

    但綜合起來後技能就會變得很複雜

    因為兩項原因:


    1. 同類技能不能疊加*P+C技,P技,C技三者是不同類的技能,不會衝突

    2. 技能冷卻時間會重疊


    Ex:以千早1.0


    與星梨花1.0為例


    兩人同為 每9秒40%的機率發動加成效果30%的P技持續5秒

    因此兩人的技能完全相同

    所以在技能發動時兩人的發動效果會完全重疊

    等於只有一人的技能在作用而已(除了技能發動率高了一點外)

    這對於覆蓋率是極度不利的*覆蓋率會在文末再提

    因此在配隊的時候要盡可能地避免這樣的情形






    三、隊伍:終於寫到這裡了QwQ

    在MLTD中因為SSR機率3%的關係,其實許多人手中都有SSR隊

    但許多人應該都很好奇為何他也SSR隊,我也SSR隊

    他的high-score就活生生的高出了我幾十萬

    這是因為高分由隊伍的總值技能決定

    而總值又能分成













    ユニツト(Unit)
    隊伍的基本值

    サポートメンバー(Support Member)
    後排的總值

    センター効果(Center技能)
    自己的Center技能+Guest的Center技能

    タイプボーナス(Type Bonus)

    與歌曲同屬性的全能力值加成彩曲為全屬全能力

    イベントボーナス(Event Bonus)
    有些活動的能力值加成

    而這些值主要由主隊伍後排隊伍決定



    後排隊伍:

    先來看兩張圖



    雖然兩張的主隊伍跟副隊長沒有任何差別,但下面的總值明顯高過上面那張

    這就是後排的差別

    兩張圖的後排分別為



    後排會自動選擇背包中跟歌曲屬性相同總值最高的10張*彩色歌選就是全部中選10張最高的

    並將10張卡總值的總和/2加回主隊伍的總值裡




    主隊伍:

    主隊伍對於分數的加成又以兩種為主,分別為



    1. 影響總值的Center技屬性特化

    2. 在歌曲中發動的主隊伍技能


    因為Center技只加成特定的屬性,所以主隊伍理所當然的要相同屬性

    不然Center技會沒有任何效果

    而隊伍中與Center同特化的越多,隊伍的總值越高

    最後再來在意加成比率



    同屬 >> 同特化 >> 加成率



    主隊伍技能:


    因為主隊伍技能牽扯到很多東西,所以獨立出一節來講

    目前衝分隊以P技,C技,P+C技這三種技能為主
    一般來說會以2P,2C,1P+C為主

    如果沒P+C技的話就以3P2C為主



    在配技能時要注意每個技能的CD時間

    盡量不要放兩張同CD時間的卡在隊伍裡

    理由上面有講過了



    編隊總結:

    大致上照以下順序組隊就能組出一隊不錯的衝分隊了

    1. 同屬性為主

    2. 再來照特化屬性選出適合的Center與隊員

    3. 再選出適合的技能組合


    範例:*以下的排法是我的方法,每個人的排法可能不一樣,我的不一定是最好的


    Da特化,CD13秒的P技


    Vi特化,CD10秒的P技


    Da特化,CD13秒的P技


    Vi特化,CD7秒的C技


    Vi特化,CD12秒的P技


    Vi特化,CD11秒的C技


    Vi特化,CD9秒的P技

    1. 因為是同一屬性的卡,所以不需考慮屬性

    2. 再來看特化,7人中有三人Da特化,五人Vi特化,所以選擇Vi特化

    3. 之後五人中有3個P2個C技P技之間與C技之間都沒有CD重複,所以Ok

    4. 最後因為三人的隊長技都是Vi能力值90%加成,所以放誰當Center都沒差

    所以組成就是








    而如果要讓隊伍能打出的分數變高

    主要就是強化總值調整技能
    強化總值不外乎主隊伍後排隊伍的總值

    主隊伍以盡量四突跟練滿為主

    後排隊伍因為有10格空格,要用SSR填滿的難度還是稍高了點

    所以還是先將主隊伍練完,等心有餘力再照顧後排



    技能主要還是得靠抽卡,又因為C技跟P+C技不容易抽

    這個只能看個人造化了





    總結與文後討論:



    **總值的排序總有一些例外

    1.

    MLTD中有所謂的6900受害者,指的是營運不知道為啥,跑出了比較平均的卡也不錯這種想法

    於是就有受害者出現了.....

    一般的卡特化值通常都在6900上下 (未突破、滿等)

    但那些卡的特化值卻低於6900很多通常要4突後特化值才能來到6900

    例子像是このみ1.0麗花1.0

    麗花1.0(未突破、滿等)的數值是Vo 4600, Da 5360, Vi 6187 總值16147

    美希1.0(未突破、滿等)的數值是Vo 3822, Da 6984, Vi 5346 總值 16152

    兩者的總值雖然差不多,但特化值卻差很多

    因此在Center技加成上就硬生生少了其他人一節

    2.

    MLTD在一周年前其實蠻明顯的在壓強度

    但在一周年後整個大解放*信號燈2.0跟新一代的SSR好恐怖啊

    このみ1.0跟2.0當例子

    1.0(4突、滿等)的數值是Vo 6957, Da 5090, Vi 6082 總值 18129

    2.0(4突、滿等)的數值是Vo 6046, Da 4247, Vi 7881 總值 18174

    このみ1.0雖然是限定,但除了是6900受害者外,連2.0的總值都還比1.0高

    那當時抽的要死要活的人會傻眼阿對啦,筆者就是那個一單多帶このみ1.0回家的人QQ



    **信號燈1.0的實用性問題

    目前只有信號燈1.0的技能是改判

    在MLTD這款判定大到你FC都會懷疑的遊戲中,實在是有點雞肋



    再來,信號燈1.0甚至連特化都算不上

    未來1.0(4突,滿等)的數值是Vo 6088, Da 6157, Vi 6163 總值 18408

    總值高是沒錯啦....但4突後的單能力值甚至比6900受害者都還慘

    Center技對他們的加成也跟一些卡的第二高能力值的加成差不多



    最後,信號燈1.0的Center技是全值加成

    在這個特化滿天飛的MLTD中慘到爆炸或許他們未來能跟6900受害者組成一隊(?



    不過官方在周年FES還給了她們三人一個公道了

    看看現在多少人搶著要周年信號燈



    **技發提升的Center技不常使用

    其實就是很簡單的兩個原因

    1是90%的能力加成真的太強了

    2是MLTD的技能是機率發動

    所以只要樣本數(打歌次數)夠多,總會有幾次大家都很努力地在發動技能

    那還不如讓隊伍總值高一點,然後多打一點歌,使那一次的總分高一點



    **覆蓋率

    覆蓋率在MLTD通常是指一個技能Cover到這首歌的多少

    P技跟C技在這要分開計算

    不過目前還沒辦法很精確地說覆蓋率有幾%之類的

    畢竟影響的還有歌曲長度等不確定因素

    但有時候還是能比出覆蓋率的高低

    Ex:CD相同的兩技能跟CD不同的兩技能,後者的覆蓋率必定比較高,因為CD是錯開的

    就有可能會在前者沒機會發動技能的地方發動



    -----------------------------------


    這次是我第一次寫攻略文,寫的零零落落又普普通通

    但我是希望著讓更多人能了解MLTD的技能這塊

    希望看完這篇文的人能對技能有更深入的了解

    配出更好的衝分隊然後把歌排灌爆


    文中如果有錯誤請不吝嗇地在留言區提醒 但別直接炮我,拜託QwQ




    雖然我寫得可能很爛,但如要轉載請還是先詢問過我,謝謝









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