超異域公主連結遊戲評論
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作者:暱稱│2018-11-29 17:06:50│贊助:0│人氣:24
超異域公主連結是一款奇幻風格的角色扮演類型手遊,全語音系統和精緻的劇情CG動畫是遊戲的一大特色,大量的語音及CG動畫插入遊戲的各個環節,讓各個個性鮮明刻畫細膩的公主們更加生動不刻板,讓玩家有更高規格精緻化的遊戲體驗。戰鬥方面每個隊伍最多由五個角色組成,角色有前衛、中衛、後衛三種類型,每隻角色依照其技能及能力值在隊伍中適合的擔任不同功用且各有各的優缺點,各種不同的角色組合和必殺技釋放時機的各種可能性造就了遊戲的策略性和趣味性。
超異域公主連結的戰鬥系統豐富,既複雜又簡單,簡單在於遊戲的戰鬥方式,玩家只需要在技能條滿了之後選擇必殺技釋放時機即可,甚至可以開自動戰鬥:一但技能條滿就自動釋放技能。
超異域公主連結的畫風是清爽明亮讓人看了心情舒暢的童話風格,主畫面簡潔有條理沒有太多複雜凌亂的快捷鍵,公主連結將遊戲的功能依照其類別分別置於不同介面,而進入這些介面的選單恆定於主畫面下方,例如遊戲中所有戰鬥相關的選項像競技場、公主競技場、冒險(主線關卡)、地下城、共鬥等都放置在戰鬥介面,將這樣有條理的分門別類的使用者介面使遊戲豐富多樣的功能界面變的簡潔明瞭,玩家能輕易找到他們所需要的功能。
(三) 戰鬥
基本的戰鬥方式已於上文中做過簡評,這邊就選擇幾項遊戲中戰鬥相關的功能做評論。
公會戰是遊戲每個月的大型盛事,公會戰的獎勵十分豐富,是遊戲鑽的一大來源,也因為這樣龐大的利益,遊戲中的工會不像許多手遊中的公會系統像是一灘死水,時常有工會成員活躍其中,但也因為公會戰的重要性,參與公會戰時的斷線問題便十分惱人,在每天僅限的三次機會中平白損失一次,而且公會戰的規定是當天使用過的角色不可在參戰,系統缺少了斷線保護機制,我認為這是必須要改善的問題。
(五) 養成 角色培育/裝備
公主連結的角色培養十分繁雜費時費力,光是角色本身提升能力的方式就有:等級提升/技能強化/搜集角色碎片升星開花/集滿全身裝備升rank/增加親密度開角色劇情增強能力等四種方式,還有更加複雜的裝備系統,合成裝備髓需的碎片數量隨裝備等級提升,而且高階裝備除了本身的碎片還需要由多種低階裝備合成。也因為培養一支角色的成本相當高,先培養哪隻角色,優先用哪些方法強化、先收集哪些裝備、裝備要優先給哪隻角色、裝備是否要強化升星等都是玩家須要考量做出選擇的問題。
也因為角色培養系統太過龐大繁複,讓玩家常常在進行某一培養目標的途中一被打斷就忘記原本的預計目標,舉例來說原本想要搜集A角色的道具但在搜集途中點入B角色的介面發現剛剛搜集的裝備碎片剛好能讓B角色裝備集滿升Rank,於是一不小心就把原本打算給A角色的裝備給了B,諸如此類的情況相信不少玩家都有體驗過。
雖然收集裝備碎片的過程實在很費時費力但也因為這樣複雜的培養設計讓每個玩家的相同角色的能力值有更多不同的可能性,增加了每個玩家角色的獨特性和PVP對戰時的不可預測性,讓遊戲更加豐富有趣,當然前提是你必須有耐心搜集眾多裝備碎片、經驗藥水和遊戲幣。
(六) 經營養成系統(公會小屋)
公會小屋是遊戲目前較為貧乏缺乏完整性及互動遊戲性的系統,基本上公會小屋中能派上用場的只有四個分別生產經驗藥水、體力、遊戲幣和掃蕩卷的初始擺飾最多加上遊戲中後期能透過通關地下城獲得的四種生產體力的物品,玩家只需要定時領取這些物資即可。
(七) 劇情/角色故事
(八) 平衡性
公主連結這款遊戲只要玩得夠久有耐心沒棄坑能透過級碎片方式拿到絕大部分三星角,雖然抽卡機率很低,但考慮到遊戲角色總數和出新角頻率這是可以理解的,不然可能導致三星遍地走,人人是高手的尷尬情況。
另外雖然搜集角色碎片的過程相當耗費時間但就長期而言是一款無課玩家也能獲得滿星角色的遊戲,但是本來遊戲開新角色都是二星角三星角交替出,而且其中間隔有一段不短的時間,畢竟無課玩家的鑽石、遊戲資源等都不及有課玩家,需要時間攢有限的資源,而中間穿插了二星角色,在兩個新三星角色之間有更多時間讓玩家搜集資源,這樣有利於無課玩家更有餘力將先前收集的資源投資到新出的三星角色,減少與有課玩家間的差距,可是最近新出的角色越出越強,而且限定活動池一口氣連續出了多隻強力新三星角色,這些角色導致遊戲的PVP中擁有這些角色的排名能大幅上升,無課玩家也沒有足夠的資源投資到這麼多的新三星角色上面,覺得這是遊戲平衡性開始失衡的一個徵兆。
(十) 總結
就整體而言目前這款遊戲蠻值得一玩的,雖然有些系統上存在一些小瑕疵但瑕不掩瑜整體遊戲的優秀還是不可忽視的,不論是優質精緻的劇情CG動畫還是燒腦刺激的PVP戰鬥系統和豐富龐雜的培養系統都值得玩家一一體驗。
最後提一下對遊戲的期許,先前提到最近遊戲連續出強力三星新角色,可能是遊戲平衡性開始失衡的徵兆,未來可能為了滿足老玩家和有課玩家出越來越的強力角色,甚至導致原本的舊三星角色與新三星角色的能力落差,只希望這款遊戲能堅持久一點,不要短視近利縮短遊戲壽命。
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超異域公主連結遊戲評論
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超異域公主連結(臺版)
一、遊戲介紹
遊戲簡介:
超異域公主連結是一款奇幻風格的角色扮演類型手遊,全語音系統和精緻的劇情CG動畫是遊戲的一大特色,大量的語音及CG動畫插入遊戲的各個環節,讓各個個性鮮明刻畫細膩的公主們更加生動不刻板,讓玩家有更高規格精緻化的遊戲體驗。戰鬥方面每個隊伍最多由五個角色組成,角色有前衛、中衛、後衛三種類型,每隻角色依照其技能及能力值在隊伍中適合的擔任不同功用且各有各的優缺點,各種不同的角色組合和必殺技釋放時機的各種可能性造就了遊戲的策略性和趣味性。
二、遊戲解析
(一) 遊戲功能多樣性
超異域公主連結的戰鬥系統豐富,既複雜又簡單,簡單在於遊戲的戰鬥方式,玩家只需要在技能條滿了之後選擇必殺技釋放時機即可,甚至可以開自動戰鬥:一但技能條滿就自動釋放技能。
複雜的部份單就戰鬥本身來看隊伍的組成成員的技能、能力值和站位都是編隊時需要考量的而必殺技釋放時機和搭配也是左右關卡勝負的關鍵。
另外就遊戲整體來說公主連結有多種不同玩法供玩家選擇,包括競技場、公主競技場、冒險(主線關卡)、公會戰、地下城、共鬥和活動副本,每種玩法都會提供不同報酬可供玩家兌換角色碎片或升級裝備,這些都是提升角色能力所必需的,但進行關卡不是會消耗體力就是每天有限定次數,因此在有限的資源下要先投資哪些角色、先升級哪些裝備、裝備優先給那隻角色用、PVP和PVE隊伍分別要練哪些角色、PVP如何更具對方隊伍組成邊對己方隊伍…這些都要玩家仔細思考做出選擇,尤其這款遊戲培養每隻角色各方面花費頗高,因此更是需要謹慎考慮。
(二) 畫面設計
超異域公主連結的畫風是清爽明亮讓人看了心情舒暢的童話風格,主畫面簡潔有條理沒有太多複雜凌亂的快捷鍵,公主連結將遊戲的功能依照其類別分別置於不同介面,而進入這些介面的選單恆定於主畫面下方,例如遊戲中所有戰鬥相關的選項像競技場、公主競技場、冒險(主線關卡)、地下城、共鬥等都放置在戰鬥介面,將這樣有條理的分門別類的使用者介面使遊戲豐富多樣的功能界面變的簡潔明瞭,玩家能輕易找到他們所需要的功能。
(三) 戰鬥
基本的戰鬥方式已於上文中做過簡評,這邊就選擇幾項遊戲中戰鬥相關的功能做評論。
競技場/公主競技場
競技場和公主競技場皆是PVP系統,不同之處在於競技場是一組隊伍5位角色一場決勝負而公主競技場是三戰兩勝制需要帶3組隊伍總共15位角色。戰鬥時玩家必須考慮敵方隊伍角色組成已決定我方出戰角色,公主競技場更是要考慮三組隊伍的實力分配,當強力角色或有練起來的角色不夠時田忌賽馬的策略是必須的,因此這部分是相當講究玩家策略思考的能力。
另外由於競技場和公主競技場是通關特定關卡才會對玩家開放且進行分區,採用的分區機制是每區滿15000位玩家即開一個新區,對於新玩家較為公平大幅減少了被老玩家等級壓制的可能性,照顧了對新老玩家的公平與平衡性。
競技場令人詬病的一點是由於三星角色越出越強,當有出新的適合PVP的三星角色時,常常出現抽到該角色的玩家排名大幅上升,造成一批人排名大幅上升另一批人排名大幅下見的情況,雖然這些角色仍然各有各優缺點,也都可反制的角色組合,但有鑑於這款遊戲培養角色的難度即花費的時間,這樣的角色平衡性在PVP方面我覺得有待改進。
共鬥
共鬥系統是另一格我認為有所欠缺的系統,共鬥所能獲的的報酬皆能於主線關卡中獲得,而且共鬥的遊戲機制本來是兩到三人共同合作輪流出戰對敵,但是對於老玩家基本上可以不需要隊友協助單人過關,整個遊戲機制變得沒有意義,而且必須要兩人以上才能開始對戰,等人的時間和戰鬥時換人的過場動畫皆會耗費一定時間,又不像主線關卡可以用掃蕩卷快速通關,也沒有特殊的過關報酬,相較於主線關卡耗時費力又沒有額外好處,玩法也因為玩家等級數值提升失去意義,整體來說是個失敗多餘的功能。
公會戰/社交系統
公會戰是遊戲每個月的大型盛事,公會戰的獎勵十分豐富,是遊戲鑽的一大來源,也因為這樣龐大的利益,遊戲中的工會不像許多手遊中的公會系統像是一灘死水,時常有工會成員活躍其中,但也因為公會戰的重要性,參與公會戰時的斷線問題便十分惱人,在每天僅限的三次機會中平白損失一次,而且公會戰的規定是當天使用過的角色不可在參戰,系統缺少了斷線保護機制,我認為這是必須要改善的問題。
另外工會系統中還有一個功能是可以和工會成員要裝備,禮尚往來之下增加了成員對工會的黏性,更甚者在其中相處出友情,公會對話框中的聊天對話或請教總是絡繹不絕。
(五) 養成 角色培育/裝備
公主連結的角色培養十分繁雜費時費力,光是角色本身提升能力的方式就有:等級提升/技能強化/搜集角色碎片升星開花/集滿全身裝備升rank/增加親密度開角色劇情增強能力等四種方式,還有更加複雜的裝備系統,合成裝備髓需的碎片數量隨裝備等級提升,而且高階裝備除了本身的碎片還需要由多種低階裝備合成。也因為培養一支角色的成本相當高,先培養哪隻角色,優先用哪些方法強化、先收集哪些裝備、裝備要優先給哪隻角色、裝備是否要強化升星等都是玩家須要考量做出選擇的問題。
也因為角色培養系統太過龐大繁複,讓玩家常常在進行某一培養目標的途中一被打斷就忘記原本的預計目標,舉例來說原本想要搜集A角色的道具但在搜集途中點入B角色的介面發現剛剛搜集的裝備碎片剛好能讓B角色裝備集滿升Rank,於是一不小心就把原本打算給A角色的裝備給了B,諸如此類的情況相信不少玩家都有體驗過。
雖然收集裝備碎片的過程實在很費時費力但也因為這樣複雜的培養設計讓每個玩家的相同角色的能力值有更多不同的可能性,增加了每個玩家角色的獨特性和PVP對戰時的不可預測性,讓遊戲更加豐富有趣,當然前提是你必須有耐心搜集眾多裝備碎片、經驗藥水和遊戲幣。
(六) 經營養成系統(公會小屋)
公會小屋是遊戲目前較為貧乏缺乏完整性及互動遊戲性的系統,基本上公會小屋中能派上用場的只有四個分別生產經驗藥水、體力、遊戲幣和掃蕩卷的初始擺飾最多加上遊戲中後期能透過通關地下城獲得的四種生產體力的物品,玩家只需要定時領取這些物資即可。
公會小屋其餘的家具擺飾僅有裝飾功能,但家具商城內的豐富性太低導致現階段大多玩家的公會小屋都大同小異,另外雖然放置於公會小屋中之角色會與部分家具互動但互動種類不多而且沒有特殊性,不少家具有特殊冠名例如:XX(角色名)的玩偶、XXX公會演唱舞台等,如果能增加一些隱藏設定比如若公會小屋中有該角色冠名的物品且該角色位於公會小屋中則該角色能力值小幅提升且會做有特殊互動動畫的設定也許會使該系統更加豐富。
遊戲中拜訪他人公會小屋功能太過貧乏,僅能觀賞沒有任何互動功能,基本上極少人使用,最後讓人詬病的是公會小屋的並沒有教學模式,一切功能要玩家自行摸索,其餘功能便罷了但領取體力的擺飾設置會嚴重影響遊戲進程,我認為這部分必須要有提醒教學,否則會影響玩家權益。
(七) 劇情/角色故事
遊戲的主線劇情相當精彩,不同於一般手遊劇情中僅有靜態圖和對話框,超異域公主結在劇情故事中其中插入大量CG動畫,以動畫方式表現的劇情為其一大特色,也因為使用動畫作為劇情表現方式讓劇情和各個性格鮮明的角色能更加細膩有深度的被刻畫,給予玩家更深的帶入感,例如意味深長別有用意的眼神和內心的掙扎不安的肢體動作和表情這些都是單純文字和靜態圖所無法清楚描述的。另外劇情中埋入大量伏筆勾引起玩家的好奇心,故事中也讓玩家欲罷不能的努力升級以解鎖劇情。
遊戲中每個角色都有各自的角色故事,升級角色的親密度可以解鎖劇情並提升角色能力值,遊戲背景兩個世界的設定(現世和奇幻風世界)是很吸引人會讓人好奇角色在現世的外貌身分沒錯, 但可能是為了不具透主線劇情或單純為了保持神祕感,常常在角色劇情中故事沒頭沒尾的而遊戲在劇情中擔任旁白的角色也常常說一些不知所云的話,神秘感賣弄得太過讓人感覺很膩味,只負責挖坑不負責填坑或在未來的非常久以後才填坑,可能會在現在習慣快餐式網路文學的玩家沒耐心看劇情。
(八) 平衡性
公主連結這款遊戲只要玩得夠久有耐心沒棄坑能透過級碎片方式拿到絕大部分三星角,雖然抽卡機率很低,但考慮到遊戲角色總數和出新角頻率這是可以理解的,不然可能導致三星遍地走,人人是高手的尷尬情況。
另外雖然搜集角色碎片的過程相當耗費時間但就長期而言是一款無課玩家也能獲得滿星角色的遊戲,但是本來遊戲開新角色都是二星角三星角交替出,而且其中間隔有一段不短的時間,畢竟無課玩家的鑽石、遊戲資源等都不及有課玩家,需要時間攢有限的資源,而中間穿插了二星角色,在兩個新三星角色之間有更多時間讓玩家搜集資源,這樣有利於無課玩家更有餘力將先前收集的資源投資到新出的三星角色,減少與有課玩家間的差距,可是最近新出的角色越出越強,而且限定活動池一口氣連續出了多隻強力新三星角色,這些角色導致遊戲的PVP中擁有這些角色的排名能大幅上升,無課玩家也沒有足夠的資源投資到這麼多的新三星角色上面,覺得這是遊戲平衡性開始失衡的一個徵兆。
(十) 總結
就整體而言目前這款遊戲蠻值得一玩的,雖然有些系統上存在一些小瑕疵但瑕不掩瑜整體遊戲的優秀還是不可忽視的,不論是優質精緻的劇情CG動畫還是燒腦刺激的PVP戰鬥系統和豐富龐雜的培養系統都值得玩家一一體驗。
最後提一下對遊戲的期許,先前提到最近遊戲連續出強力三星新角色,可能是遊戲平衡性開始失衡的徵兆,未來可能為了滿足老玩家和有課玩家出越來越的強力角色,甚至導致原本的舊三星角色與新三星角色的能力落差,只希望這款遊戲能堅持久一點,不要短視近利縮短遊戲壽命。
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alan40118 給 各位巴友們:
好快就下午了,各位可以來小屋坐坐喝杯茶唷!!
不是那種茶(#`Д´)ノ看更多我要大聲說昨天15:11
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