淺談2018遊戲心得

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    創作內容





    6 GP


    淺談2018遊戲心得


    作者:佐藤大介│2018-11-12 10:28:51│贊助:12│人氣:52
    注意此篇文章內含多款遊戲爆雷
    包含:刺客教條叛變、底特律變人、碧血狂殺2


    2018對我而言是個遊戲大年,遊戲多到我不得放棄幾款。
    這篇挑了三款讓我比較有感觸的遊戲,至於刺客奧德賽是因為還沒破關,故跳過。

    在刺客教條—叛變中,看到謝伊的掙扎,自己一直以來所忠誠的組織卻與自己的理念背道而馳,最後只好選擇離開。
    從狼狽的離開到下定決心的反擊,心境的轉變與兩派組織的鬥爭,遊戲細膩的刻劃出了這部分。
    曾經是夥伴如今卻是敵人,即使再不願意還是得做出決定。
    最後面對曾經的導師,做出了仁慈的抉擇,而刺客組織早已被擊潰。
    就像現時生活一樣,不能因為盲從而忽略了自己的信念與原則。

    之後就是底特律變人,老實說今年我改變了買遊戲的習慣,我完全沒去了解遊戲、看發售預告,直接就預購其他等遊戲拿到了再說。
    在完全不知道底特律變人是什麼遊戲的情況下就發售了,原來是電影式互動遊戲!老實說超喜歡這種類型的遊戲啊~
    為了玩全結局所以玩了好幾輪,偏偏我是那種帶入感很強烈的人,所以玩惡路線要做出一些違背良心的抉擇時多多少少會影響到自己的情緒。
    主角群分成三種身份:探員仿生人 康納、被主人視如己出的看護型仿生人 馬庫斯、純粹被勞役的家庭型仿生人 卡菈。
    康納與馬庫斯在遊戲中做的決定會影響到卡菈的生死。
    為政府工作的康納究竟該完成自己的使命還是挺身而出為仿生人抗爭,都是取決玩家之手。
    被服侍的主人視同兒子般關愛與教導的馬庫斯因故走上革命之路,採取何種形式的抗爭都攸關著結局的走向。
    夾縫中生存的卡菈一方面逃離追捕一方面又被革命所影響。
    整體劇情個人覺得類似當初黑人在爭取人權的情況。

    碧血狂殺2感觸太多,一時間也不知道要怎麼表達...
    帶入感太重玩這遊戲真的好難過(ಥ_ಥ),還玩到臉臭被表弟問我怎麼了。
    為了幫派鞠躬盡瘁卻換來這種結局,亞瑟真的有夠可憐,德奇跟彌迦就是他媽的垃圾...
    2代是1代的前傳,以前沒有福氣玩到一代,這幾天上網補個劇情好了,不過聽說碧血狂殺製作組都沒有快樂結局,怕看了又虐心。
    遊玩約翰時看到亞瑟的墳墓還是會喉嚨一哽,雖然亞瑟一輩子作惡多端,但心裡卻是渴望正義,如同查爾斯所說,整個幫派亞瑟是最好的人(ಥ_ಥ)
    碧血狂殺雖然沒有分歧結局,但是我肯定會玩第二輪就是了,劇情真的很到位。
    還有碧血狂殺就跟老酒一樣越沉越香,一開始玩的時候會有點想睡,越玩卻越欲罷不能,現在許多遊戲都屬於快節奏的類型,忽然參雜了一款節奏稍緩時代背景非現代與未來的遊戲,這真的是撫慰了心靈(公三小)

    今年遊戲潮對我來說應該就是在碧血狂殺2結束時劃下完美句點了,覺得短期內無法有遊戲可以超越。
    有人也是帶入感強烈的人嗎?我強烈到電視電影小說漫畫遊戲的劇情90%可以影響到我的情緒,看小說時最嚴重。






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    留言共 2 篇留言





    度度小玖:
    yooooooo

    11-12 10:46







    度度小玖:
    淺談ㄇㄛˊ

    11-12 10:46





    佐藤大介:
    ㄇㄛˊ11-12 10:48






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