遊戲王-千年神器背後的秘密

(function(w,d,s,l,i)w[l]=w[l])(window,document,'script','dataLayer','GTM-KDKMGT');
(function(d, s, id) var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/zh_TW/all.js#xfbml=1&appId=668497826514848"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); (document, 'script', 'facebook-jssdk'));






if(BAHAID)
BAHAID = BAHAID.replace(/&/g, "&")
.replace(/, "<")
.replace(/>/g, ">")
.replace(/"/g, """)
.replace(/'/g, "'");

BAHAIDlow = BAHAID.toLowerCase();

document.write('');

document.write('

');
document.write('');
document.write('');
document.write('');
document.write('

');

//document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');


else
document.write('
');
document.write('');
document.write('
    ');
    document.write('
  • 我要登入
  • ');
    document.write('
  • 註冊
  • ');
    document.write('
  • ');
    document.write('
');
document.write('
');


document.write('
');

document.write(' ');

(function()
var cx = 'partner-pub-9012069346306566:kd3hd85io9c';
var gcse = document.createElement('script');
gcse.type = 'text/javascript';
gcse.async = true;
gcse.src = 'https://cse.google.com/cse.js?cx=' + cx;
var s = document.getElementsByTagName('script')[0];
s.parentNode.insertBefore(gcse, s);
)();

service = new rsearch('rsearch');

if( BAHAID )
NOTIFY_getnum();
run30 = setInterval("NOTIFY_getnum()",60000);


function insideSecondaryfunc(frm, evt){
if( 0

















breadCrumbs(122, '', 'homeuid=swallow9')








    breadCrumbs_listMenu(122, 0, 'homeuid=swallow9')





    創作內容





    1 GP


    遊戲王-千年神器背後的秘密


    作者:滴答人│2018-10-30 00:29:39│贊助:2│人氣:228
    「神器說到底只是工具,要為善還是為惡,全在使用者自身」


    上期說完了,遊戲王中的權威父親們



    我在上網看過國內的youtube關於遊戲王內容,結果發現都是某主角身上的個人資訊,或是遊戲王的本身的快速劇透,而隱藏了什麼秘密的腦補都是現在熱門動畫居多。



    而國外是會撥放最厲害神器之類的發表,看來沒人像我這樣進行挖屍般的腦補。



    所以這次就聊聊千年神器本身,有部分只是我推測的腦補,各位看官看得樂和就是。



    1.神器的誕生









    在原作很清楚的講到,是使用禁忌的秘術"黑暗鍊金術"打造出來的,其條件是要用九十九條人命去鍊成。



    這很類似於鋼之鍊金術師的賢者之石的練成,人命越多,力量越大。



    而取人命,不光是為了讓神器有魔力,同時是為了與神魔達成契約的道具。



    神器的魔力從讀取精神洗腦甚至提取思想等,可以影響心智的危險物品。



    這一切冥冥之中都是邪神佐克引誘人們使用這些力量,以壯大自身的力量。



    甚至在其中添加,只要得到神器的認可,就能實現一個願望的能力。











    2.神器的認可






    我們先跳過夏迪的考驗,因為他的身份還是太過神秘,是正是反我目前也還難無法釐清。



    但比較讓我好奇的是神器的認可,神器似乎會選擇高貴的靈魂,但好像也不是,而看過原作後,我發現神器認可者的共通點。




    比較內向或是比較自閉,這是我觀看後發現的共通點。



    主角武藤不必細說,他自身身高就比同齡矮小,且容易遭欺負,所以自然也就比較內向




    貘良了

    一個人居住。由於孤獨、經常寫信給已經去世的妹妹天音。







    貝卡斯

    前面貘良的家庭側面描寫比較少,但貝卡斯這邊可多了。

    原作可以清楚看到,貝卡斯除了愛人辛蒂亞外,可以沒有稱作知己的親友。

    回憶的許多互動只有辛蒂亞,幾乎沒與人社交。






    馬力克

    從小就在糟糕的環境長大,其正人格多少受到扭曲,甚至想粉碎自身的想法。






    3.神器會提高個人cp值



    這比較是我本期要講的重點。



    神器在這方面的作用有些類似"養小鬼",而其代價就是EQ(情商)的消耗。



    正所謂力量越強,欲望越大。



    玩遊戲打牌是個鬥智娛樂,或得神器的人幾乎可以提高很多IQ(智商)。



    就以前期初次拿到積木的武藤遊戲為例,他能想到很多一般人不會想到點子和遊戲背後的技巧。



    而為何我要說其代價就是EQ(情商)的消耗,其實也剛上句力量越強,欲望越大有關。



    武藤遊戲初次拿到積木時,人幾乎是比較狂傲的,後期才逐一取回EQ(情商)。



    高橋給的解釋是,遊戲初期是受到佐克的邪念碎片影響,才會有狂傲的樣子。



    但我更看做是欲望的釋放,神器會引導人放下"自我"並釋放"本我"的人格。



    且人越是有能力,不免變得驕傲自大。



    我們先不管神器內有沒有其它靈魂住著,但從貝卡斯到馬力克的案例來說,神器都提高他們很多能力。



    貝卡斯明顯不是個會社交的人,但卻馬上走到卡片遊戲的頂峰。



    馬力克剛出地下,但很多事情卻能馬上懂,還快速適應,並且組成組織。



    但都過於執著的欲望導致失敗,某方面可以說是反派死於話多,但不如說想太多



    這裡要講個題外作品,天才黃金腦-神之謎,裡面的神器 俄爾甫斯臂環 似乎就借鏡了這點。

    當啟動時一隻眼睛會發出紅光,也會加速腦的活化,並且拋開一切感覺、感情,同時無視於周遭環境,以便能更深入的去解謎,使用完後對於頭腦的負擔過大以致於使用者不支倒地甚至心靈崩壞。






    欲望過深者無法得到神器,反而會進一步吞噬靈魂。






    神器似乎不會選擇個人利益或是私心的人做為持有者,像武藤是想要朋友,貝卡斯則是想要和愛人見一面。



    這都出於"希望",而非單純地想要。



    就以龍兒和他小丑父親為例,別說使用神器了,連組合都有問題。








    4.神器內的靈魂




    古埃及人對死亡和死後世界有著特別的認識。他們認為,人體是體內靈魂——「卡」的容器,而在人死之時,「卡」將離開人體,因此「卡」常被稱作「生命力」。人在世時,「卡」由人體食物攝入得以維持,而在人死後,「卡」也必須得到供養。這種供養通常是以食物供品的形式,因為人們認為「卡」還能夠從食物中汲取精華。



    除「卡」之外,每個人還擁有另一種靈魂——「巴」,對應著每個人獨一無二的靈性。與「卡」不同,「巴」在人死後留在人體中。在古埃及喪葬儀式中,人們試圖「釋放」屍體中的「巴」,使其能夠自由地在天空中翱翔,並最終與「卡」重新結合在一起形成完整的靈魂「阿赫」。不過,對屍體的保存也很重要,因為人們相信在每天夜晚,「巴」將回到屍體中以迎接新生,以便在清晨重新成為「阿赫」。




    這是關於古埃及的生死觀,神器應該也有借鏡這點,不過可能不只借鏡這些





    5.神器可被量產



    這裡比較是個題外話了,那就是有接著該世界觀續作的"遊戲王GX"



    神器的誕生不明,估計也是用前作類似的手法。



    以第2季中,七星刺客眾人幾乎都是透過複製神器來復活的死人或精靈。



    而遊戲王GX中主角團守護的七精鑰也只是用來灌注精力的吸精用具(好像哪裡怪怪的



    不過該作的神器為例沒有前作那樣有解讀控制精神的能力,不過確可以大量吸收鬥志精力,來達成某些能力上實現度。









    寫完這些,我想我會更加努力提升自己,別去信什麼谷曼童之類的外掛。
















    喜歡1
    收藏
    1
    引用
    0
    留言
    推上首頁



    檢舉








    引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4178169

    All rights reserved. 版權所有,保留一切權利





    相關創作

    同標籤作品搜尋:遊戲王|谷曼童|千年神器|鋼之鍊金術師|賢者之石|克蘇魯|神話





    【連載】《遊戯王VRAINS》第78話 ─ 那個男人總是超越我們的想像 2.0




    真的覺得少年漫很容易發生配角打得比主角還精彩的事情




    哥特文化有甚麼吸引的人地方?




    大俠的素描末代史 第九彈 歐貝利斯克的巨神兵




    【翻譯】Negative Frames 46


    留言共 1 篇留言





    鏡雪:
    這樣看的話,海馬沒有神器的加持還能和遊戲打算是真神人(或許可以解釋為因為上輩子有拿過神器的關係?)

    10-30 09:56





    滴答人:
    海馬是真神 因為他自己都直接拋開所謂的過去 原作中海馬的觀念是過去是過去 現在是現在10-30 16:13






    Util.ChangeText('replys', Util.ChangeText.FLAG_LAZYLOAD|Util.ChangeText.FLAG_MAX_SIZE|Util.ChangeText.FLAG_BALA_PLAYER);

    我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言


    1喜歡★swallow9 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。



    前一篇:遊戲王-盤點權威父親們...

    後一篇:cosplay蒸氣龐克搭...








    egg('.MSG-list8C img').each(function(elem)
    elem.className = elem.className + ' lazyload';
    );

    egg('.gallery-image').imageGallery();

    function deleteCreation(vCode)
    var content = egg('.MSG-list8C').html();
    var pattern = /]*?>/i;
    var html = '
    確定要刪除嗎?';
    var width = '200px';
    if(content.match(pattern))
    html += '
    ';

    var boxConfig =
    'closeButton': false,
    'css':
    'width': width

    ;

    egg.mutbox(html, '訊息',
    '確定': function()
    if(egg('#chkDelTruthImage:checked').size())
    egg('[name=delTruthImage]').val('yes');


    egg.cookie.del('ckHOME_CREATION','home.gamer.com.tw','/');
    egg.cookie.set('ckHOME_CREATION',vCode,'home.gamer.com.tw','/');
    document.getElementById('frmDel').submit();
    egg.lightbox.close();
    ,
    '取消': function()
    egg.lightbox.close();

    ,boxConfig);

    var buttonOk = egg('.BH-popbtns :button:eq(0)');
    if(buttonOk.size())
    buttonOk.get(0).focus();



    resizeImage(627);

    egg('.btnGp').click(function()
    $.mutbox('請先登入才能進行此動作', '訊息', '確定':function()location.href='https://user.gamer.com.tw/login.php';);
    );







    訂閱私訊


    作品資料夾


    蒸氣龐克 (2)

    蒸氣龐克服裝 (10)

    蒸氣龐克作品 (0)

    蒸龐風格淺談 (6)

    蒸龐遊玩景點 (1)

    蒸龐影集盤點 (2)

    動漫雜談 (13)


    動漫看社會 (6)


    動漫盤點 (1)


    服裝特色 (2)


    書籍介紹 (1)


    小問題 (0)


    未分類 (19)


    good5544所有勇者
    少女☆歌劇Revue Starlight 進版圖招募 豐富獎品等你來拿看更多我要大聲說11-04 00:00







    googletag.cmd.push(function() googletag.display('div-gpt-ad-1489070677458-0'); );



    (function(window, $)
    var $window = $(window);
    var $document = $(document);
    var $BH_slave = $("#BH-slave");
    var $BH_master = $("#BH-master");
    var $flySalve = $("#flySalve");
    var posY = $flySalve.position().top;
    var fad_style = document.getElementById("flySalve").style;
    var BH_wrapper_width = $('#BH-wrapper').width();
    var BH_topBar_height = $('.TOP-bh').height();
    $(window).on("scroll", function()
    posY = $BH_slave.height() - (fad_style.position === 'fixed' ? 0 : $flySalve.height());

    if ($document.scrollTop() > (posY + $BH_slave.offset().top - BH_topBar_height) && $BH_slave.height() < $BH_master.height())
    fad_style.position = 'fixed';
    fad_style.top = BH_topBar_height + 'px';
    if ($(window).width() < BH_wrapper_width)
    fad_style.left = (BH_wrapper_width - $BH_slave.width() - $document.scrollLeft())+'px';

    else
    fad_style.position = '';

    ).on("resize", function()
    fad_style.left = null;
    );
    )(window, jQuery);
















    face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】





    The name of the picture黑色沙漠手遊伺服器是巴雷諾斯公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入

    This page is only for reference, If you need detailed information, please check here
    The name of the pictureThe name of the picture

    Popular posts from this blog

    【情報】本週珍珠商品重點:煉金時裝 + 艾港勞工宿舍!!

    京昆高速公路

    【攻略】陳戈-謝勒汗智慧的古書 (完成)