【遊戲心得】闖關、爬塔與奶子,《Dungeon Maker》
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22 GP
作者:摸摸鷹│Dungeon Maker│2018-11-27 17:15:57│贊助:44│人氣:880
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出大事啦
唯我獨尊:
真的好玩
綠ゴーグル:
拷問!?有本本
不死的史萊姆:
拷問系統一出就不太想玩了==
Hikou:
這真的好玩,不過最近沒怎麼碰了@@
葉:
在我手賤按下挑戰洗掉一般遊戲的繼承資料後,我就沒玩了..
嘉兒黛亞‧呂娜萊斯:
惡墮真的是超懂得W
而且惡墮勇者每一隻強度媲美五星以上
還是值得花一點時間投資[e5]
要讓勇者惡墮需要把調教完成的勇者帶去找黑商
不過常常在過程中就被救走 所以我又花了不少時間在SL[e1]
艾爾頓:
拷問 ……唔唔唔
艾爾頓:
非常容易厭,就是擦擦擦擦擦,打到130日之後要重新玩真的想死,而且打到130也就只有10商城幣也太少了吧。
任孤行:
不花台B
就花時間
跟噁心爐石一樣
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黑色沙漠手遊伺服器是巴雷諾斯公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
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22 GP
【遊戲心得】闖關、爬塔與奶子,《Dungeon Maker》
作者:摸摸鷹│Dungeon Maker│2018-11-27 17:15:57│贊助:44│人氣:880
最近看到別人的推薦也去玩了這款號稱「時間小偷」的手遊,也是第一次在手機上買遊戲,算是目前我真的玩得下去而且甘願付錢的手遊了,而且付錢也並非課金而是買斷,價格也很便宜,遊戲內雖然也有商城但存遊戲幣仍然可以取得。
《Dungeon Maker》是一款8BIT畫風的闖關遊戲,玩家扮演魔王管理自己的地下城,要擴建自己的地盤、布置怪物或陷阱、打倒蜂擁而來的無數勇者。一開始要選擇要用什麼主角,每種魔王都有自己的特性和技能,而且雖然是8BIT但還是有做出乳搖的動作,真他媽超過一百分,害我一直期待遊戲可以有什麼香豔刺激的內容可惜並沒有,不過可以從商城買造型就是了。
一次闖關分為二十個回合(天數),每次都要從三種卡牌中選出一種進行,當選了最左或右之後,下三張的選擇就會往該方向偏,依照自己的需求走出最適合的路線,每二十關與二十的倍數關固定為BOSS關卡,通過之後可以繼續闖關,敵人會持續增強,直到失敗之後將會歸零
遊戲最一開始只有基本的一間怪物間、地牢與靈魂收藏室,勇者會固定從右方出現,時間過去會增加法力水晶,消耗法力水晶可主動施展魔王的技能,勇者進入有怪物的房間會自動與怪物戰鬥。
雖然畫面亂到爆炸但這遊戲一旦進入戰鬥之後,除了技能就很難有什麼別的行動了,所以此遊戲的精髓就是靠著在戰鬥外的選擇把自己的地盤越變越強。
當贏了之後會固定有三種獎賞供人選擇,也是讓玩家決定要走鋪怪流還是陷阱的關鍵,畢竟魚與熊掌很難兼得。若是在選卡的時候選擇的是「精英戰鬥」會有更強的勇者,但結束後的經驗值也會更多,而且還能隨機獲得一種神器,神器會隨機提供加成,直到失敗,結束這一輪闖關為止都會存在,算是最穩定的資源。
怪物的素質與技能是舖怪流最為關鍵的一環,每種怪物都有密密麻麻的技能,可以互相配合,由於每種怪物只會與進入牠房間的勇者戰鬥,所以要怎麼擺放怪物就成了一門學問,這一點我也是看得七零八落的。
在「地宮」可以強化自己的地盤,「改造」可以改造單個房間,升級戰鬥房可以讓怪物整體素質上升、陷阱房可讓陷阱更痛、功能房提供的加成會更多云云、「訓練」房可以選擇一隻怪物成為精英,整體素質上升、「讀書」加強的是整體的強化,但需要讀數次才能獲得加成,意味著必須不停地找地宮進入,忽略戰鬥的話怪物與魔王的等級起不來照樣打不贏,所以還須斟酌。
在戰利品選擇了俘虜的勇者則可以在地宮選擇拷問,條件是場上需要有遊戲一開始給你的監獄房。讓勇者惡墮之後加入我方,我看製作人真是非常懂喔。不過說實在這個功能我玩了三四天了還不懂要怎麼用,常常勇者一走過監牢就把人救走了,而且拷問時間真的超G8久。
也有機會獲得裝備卡,可以依需求裝備在魔王自身或是怪物身上,一律只能裝備一種,再次裝備會刷掉前一個裝備,某些裝備也帶有技能。
選擇「裝備商人」與「怪物商人」的卡可以有更多的關於提升裝備和加強、新增怪物的選擇
「活動」卡會隨機遭遇一種事件,通常都可以獲得加強但付出某些代價,例如隨機失去一種怪物,在地盤裡面強制加裝會增強勇者的「神壇」,或是扣血來獲得一種隨機的高等怪物等等。「寶箱」卡是最稀少的卡,可以無條件獲得一種神器,簡直可遇不可求。
打完BOSS之後會有最強的BOSS級別的神器出現。
在每一輪的闖關結束之後若是有升級可以獲得商城幣,可以用來解鎖更多的卡片,而魔王升等之後攻防力也會隨之提升,可以在下一輪走得更遠。
在圖鑑中也可以看到至今使用過的所有怪物、遇過的勇者與房間等等,算是另一種的收集要素,幸運從商城開啟了「繼承」的功能之後也不用再煩惱難得獲得的強大怪物或房間會消失了。
這遊戲真的不負時間小偷之名,常常一爬就過很久,遊戲品質也是沒話說,在大量的隨機要素中提供有限的選擇,思考如何配合才能變得更強,一步步推進,每一輪都可以走得更遠,玩起來真的相當有趣。
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真的好玩
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拷問!?有本本
不死的史萊姆:
拷問系統一出就不太想玩了==
Hikou:
這真的好玩,不過最近沒怎麼碰了@@
葉:
在我手賤按下挑戰洗掉一般遊戲的繼承資料後,我就沒玩了..
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惡墮真的是超懂得W
而且惡墮勇者每一隻強度媲美五星以上
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艾爾頓:
拷問 ……唔唔唔
艾爾頓:
非常容易厭,就是擦擦擦擦擦,打到130日之後要重新玩真的想死,而且打到130也就只有10商城幣也太少了吧。
任孤行:
不花台B
就花時間
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