【討論】海怪和疊箱並不是很好的遊戲賺錢手段
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2018-11-10 22:22:02 編輯
如題
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2018-11-10 19:38:23 編輯
依照你的說法 裝箱是疊箱賣npc換取銀幣
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2018-11-10 21:50:58
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2018-11-11 00:55:57
支持樓主 黑沙不論打怪生活 也是為賺錢升裝為目標 即使官方推出活動也不外乎打王及機率提升 我想泰勒米安已經是最盛大的活動吧
另外飾品的問題要解決就需要擴大遊戲人數(飾品箱)或改善增加多元化活動(類似收集突變劑換食人 不過是透過各生活 戰鬥累積換取)
還有建議官方多派飾品箱給新手 不但解決市場流動率 還讓新手從沙士及老手中的預購價得益
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2018-11-11 01:04:08
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2018-11-11 01:48:00
※ 引述《j255312 (連鎖七型)》之銘言
【心得】巴哈22周年-黑沙站聚精美禮物
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黑色沙漠手遊伺服器是巴雷諾斯公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
This page is only for reference, If you need detailed information, please check here
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【討論】海怪和疊箱並不是很好的遊戲賺錢手段
樓主
【j255312 的文章已折疊】7 GP.69 BP
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【討論】海怪和疊箱並不是很好的遊戲賺錢手段
2018-11-10 22:22:02 編輯
如題
但是意思不是賺錢好不好賺
而是用這兩個方法賺錢對遊戲生態來說不是好事
最根本的原因就是海怪和裝箱不會產出有用的東西,只能換錢而已
換了一堆錢卻沒有產物,就會開始通膨,物資匱乏
新人無法生存,棄坑,人氣下滑,遊戲GG
以上是可能的狀況拉
不過就目前的情況來說,很多物資基本上都不是玩家生產的
全部都是官方每天登入獎勵送的
像是大黑小黑高級飾品,其中如果大黑小黑是跟黑商買的勉強算遊戲內容生產
但是像是高級飾品這類的,絕大部分都馬是登入獎勵
登入獎勵就完全是沒在玩也能拿的東西
所以像海怪和裝箱這種單純領錢的活動,應該要把一部分的收益換成實體道具會比較好
------------分隔線------------
好像很多人都先入為主的認為
這篇文要說的又是海怪太好賺之類的
沒有喔,我不在乎海怪賺多少啊
只是只有產出錢的活動不是好活動啊
白白浪費黑沙方便的交易所
還有就是裝箱如果不用bug根本沒有人要裝啊。
就只是覺得高收益,也要有高價值的產物產出才能消耗高收益啊。
------------分隔線------------
最後我想說的是錢的本質是以物易物的價值基準
沒去把錢換成物品的話錢是沒有意義的
而相對的沒物品可以換的話,錢也是沒有意義的。
LV.
23
GP
5k
2018-11-10 19:38:23 編輯
依照你的說法 裝箱是疊箱賣npc換取銀幣
打怪的掉落伍也是用馬疊賣npc換取硬幣
沒有這些東西賣給npc活動硬幣
交易市場哪裡來的銀幣可以買東西?
銀幣的源頭都是賣雜物,賣貿易給npc喔
並不是靠玩家本身喔
依照你的說法目前沒有任何一種東西是靠玩家生產的喔
LV.
34
GP
1k
2018-11-10 21:50:58
老實說這遊戲八成的遊戲內容都是為了銀幣為主
除非是自身把遊戲內容當作目標
比如:養幻想馬、造船、衝裝備提高面板之類的
不過當大家都去打海怪,打陸地怪物的玩家變少了自然供不應求
只希望能多開點活動,增加一點新鮮度 而不是讓玩家開著電腦上班一樣
LV.
10
GP
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2018-11-11 00:55:57
支持樓主 黑沙不論打怪生活 也是為賺錢升裝為目標 即使官方推出活動也不外乎打王及機率提升 我想泰勒米安已經是最盛大的活動吧
另外飾品的問題要解決就需要擴大遊戲人數(飾品箱)或改善增加多元化活動(類似收集突變劑換食人 不過是透過各生活 戰鬥累積換取)
還有建議官方多派飾品箱給新手 不但解決市場流動率 還讓新手從沙士及老手中的預購價得益
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2018-11-11 01:04:08
只看標題我還以為那個人已經出桶了...
LV.
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GP
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2018-11-11 01:48:00
※ 引述《j255312 (連鎖七型)》之銘言
(我不知道有沒有誤會)
我想樓主只是希望 打怪 和 海怪or裝箱的比例,能有一定的平衡,
因為確實
有些物資還是必須由打怪(前線)或生活(後勤)而來,
假設一個搞笑的極端例子:
全世界的人都跑去海怪or裝箱賺銀幣,沒人打貝爾,哪來的貝爾心臟可以買阿阿阿XDDD,且目前好像沒看到有箱子可以抽到。
但上述極端例子必然會被打破,因為我們94愛競爭,如果比別人多拿一個貝爾心臟可以高人一等,且我倉庫裡大把銀幣又買不到,我為何不試打看看?? 此時"一群"打怪的人就誕生了
(solo貝爾?!想太多;你以為只有你會這樣想?!想太多)
我覺得大家就理性討論、分享看法,不用一直想說樓主是在抱怨或帶風向什麼的(除非一看就知道廢文)。
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