你所不知道的手遊真相

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    創作內容





    0 GP


    你所不知道的手遊真相


    作者:螢幕好萌│2018-10-05 19:08:11│贊助:0│人氣:38

    手遊的龐大利益而導致無以數計的新款手遊的誕生

    然而這些誕生的new game 只是一項是水溫企劃<短線營收企劃>



    不少遊戲公司甚至會以試水溫的方式去經營手遊

    受歡迎就繼續 直到營收低於企劃標準 就準備下一款新的手遊


    甚至很多內部程式結構都是複製貼上 小改內容就能成為另一款



    然而這種<短線營收企劃>

    也正符合缺乏新鮮感的玩家

    大多數的玩家 一款手機遊戲 約1~3個月就會對遊戲有很重的作業感

    也就是手遊演變成下班之後的"加班"

    關鍵就是"缺乏新鮮感,看膩了,久了就不想上,無所謂了,繼續下一個遊戲"

    如果不是有同學,同事在玩 大概你也不會繼續下去了(笑)



    不難發現現今多數的手遊

    有非常高的比例會在半年就能看出一款遊戲的生死

    將近1天推就有一款新手遊上市



    甚至手遊的發展已經完全本末倒置了

    用高規格的場景下去經營手遊(結果大多數使用者都使用PC玩)

    原因其實很簡單 手遊畫質大概是10年前PS的畫質縮成小螢幕

    然而為了提高質感 卻忽略了手機過熱可煎蛋,會爆炸等副作用

    手機過熱永久對手機的硬體速度造成一定的損害

    導致部分使用者用PC玩手游

    但是質量更是被純PC版遊戲屌打 而失去了價值



    如同以前的少年周刊

    現在的<短線營收企劃>

    更是套用在新番動畫上

    無止盡的複製貼上網遊

    短線屌打一波 只為賣你CG圖 賺飽陷入低潮 繼續規畫下一款



    討厭手遊不是完全沒理由的

    實在是能玩的屈指可數....

    願看完此文的座上嘉賓

    儲值之前請先思考

    "這個遊戲多久會被我玩膩"

    答案很明確的



    看看外面菜市場 一條魚 一把菜 幾兩肉

    再看看你要儲值的遊戲 可以買多少 上面的3樣...



    遊戲最重要的是 "新鮮感" 及 "樂趣"

    儲值只有優越感 還有對周遭友人的虛榮心

    一旦沒了 新鮮感 及 樂趣

    你還是換遊戲



    <不要因為糞game而讓錢包空著肚子>









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