【心得】▶今天的你被開紅單了嗎?黑沙各種實際速度推算_(:3!!(圖多)◀

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    LV.
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    GP
    3k


















    【心得】▶今天的你被開紅單了嗎?黑沙各種實際速度推算_(:3!!(圖多)◀



    樓主
    坂木草人
    kamizuki

    GP341
    BP-




    2018-04-29 00:21:02







    大家好這裡又是卡毛_(:3 (or毛捲/摩卡)

     



    時光飛逝,頭髮都變長了呢 



    經過上次的認真參雜點ㄎ一ㄤ味的距離推算,是不是很印象深刻呢(#

     

    在進入這次的主題之前,繼續來說個小故事:

     

     

    木咖西木咖西,就在訪問克價卡完回程的途中,被一個熟悉的聲音叫住:

     



    【欸,那邊那個,對就是你,五呎差半吋的那個,下馬。】

     

    ...

    ....

    .........難...難道是?!

     



    【???你誰啊???】

     

    花了0.5秒很認真地回想這個聲音和長相,


    是記憶中只有一個長這樣的人不停的追殺著我的分身。

     



    【我們海地爾的祖兒戴因勵精圖治,前陣子頒布了海地爾交通條款,你有聽說過嗎?】

     



    【交通條款??我怎麼聽都沒聽過?】

     




    【不清楚也很正常,畢竟宣導的同事都在吃乾飯。簡單說就是你太常超速,罰單多到被關注了】

      



    【不好意思,你說誰?】

     

    【草裝是騙不過罰單的,老實點吧冒險者。】



     


    隨後他掏出一疊又一疊的罰單放在我的馬上,直到馬負重160%了我才回神並制止他。

    看著罰金的數字,換成白樹的話估計整個黑色沙漠都變成格拉那了。

     

    為了避開可能的測速照相,我拿了幾張罰單詢問他測速照相在哪:

     



     【士兵:噢,這張啊,拍到這張的人在後面那個草叢。】

     



    【毛捲:等等,拍照的人在那邊怎麼會是這種照片?!】

    【士兵:廢話那麼多幹嘛,你沒聽說過上帝視角啊?】

     



    【毛捲:那這張呢?不會是隨便拍一張想騙我銀幣的吧。】

    【士兵:這張真的有,不就在照片裡面嗎?】

     



    毛捲:我擦,這樣也有。

     

     



    【毛捲:那這張呢?怎麼看都是正常的騎馬照吧??相機呢?】

    【士兵:你再繼續侮辱我智商就要告你妨礙公務了哦,這麼明顯你也沒看到。】

     



     



    【... ... ...】

     

     

    當下完全不知道該怎麼回應,於是果斷騎著160%負重的馬直接去找祖兒戴因:







     【羅伊米爾斯:小姐,請問您剛剛把手放到Alt和C的用意是....??】




    【珍娜:沒什麼,只是突然有一種很想開紅的感覺...】

     

     

    (解決完罰單問題後)

     

    為了不再幹會被開紅的事情,匆匆的和pocky與黑狼商討對策。

     



    【黑狼:問我該怎麼辦之前,你應該先和我說超速是什麼概念吧?】

     



    【毛捲:超速就是....】

    【Pocky:超速就是超越該道路所規範的速度。根據道路種類與超速程度,會有不同的罰款。】

     





    【原來Pocky會說話!!】

     



    【Pocky:怎麼?黑狼會說話不奇怪卻覺得我會說話很奇怪??】

     



    【黑狼:所以說那個速度呢?】

     

    黑狼難得這麼一語中的點出核心問題,

    於是回去找剛剛那個士兵詢問超速究竟是超什麼速。

     





    【毛捲:冒昧請問下,敢問交通條款中的速度,究竟是怎樣一回事呢?】

     



    【士兵:秘密。】

     



    【你真愛畢的。】

     

     

    看來只好自己去查出真相了。





     

    正文開始:

     

    首先,還沒閱讀過▶黑色沙漠的(實際)距離推算◀的話,建議可以去看一下。

     

    受於國教普及的影響,大家應該都知道簡單求速的概念:速度=距離/時間。

     

    距離的基礎已經有了,接著就是時間,這個部分在接下來的各項裡會由卡毛搞定。

    文中所使用的導航實算距離以1m/導航單位1.05m/導航單位為主。

    (輔助工具:速度換算器。)

     

    值得重申一下的是黑沙的導航數字概念:

     



     

    當你距離原點10個單位裡面會顯示10,

    當你距離原點>10並<30的時候,單位會顯示20。以此類推:

     

    另一種說法就是,當你從20的數字跨到30的瞬間,你前面已經存在了20個導航單位。

     

    懂得就懂,不懂的話我也沒辦法了,可能回覆一篇會得到詳解或是問你的數學老師。

     

     

    OK,上面的觀念都建立起來的話,來看看我們的第一個受測者:

     



     

    原來是驢子先生,有很多種別稱,其中一個叫做低配版黑狼牌滑翔翼,據說能完全削減落地時的衝擊,是不可多得的好物,但是全部坐騎裡面應該就他的使用率最低了吧。

     

    測試的位置及方式:

     





    不要問為什麼是馬。

     

    →讓騎乘物加速至定量程度後,使其通過起終點。



    因為過程很無聊,所以測試的影片先不貼,直接跳過講結論了

     

    測試距離:240單位≒240~252公尺

    測試時間29.677秒(以下圖的那些碼表,都是我拍影片後用手機自己按來的)

    起終點標示:240與250的中間至西部警衛入口柵欄。

     



     

    哇,沒想到居然高達每小時30公里呢!!這不就是市區行車該有的車速嘛(#

     

    那麼接下來看下一個受測者:

     



     

    是俗稱沙漠之舟的駱駝,時常在沙漠遊走怎麼不能沒有他呢?除了行動背包以外我想不到他其他優點了。

     

    測試的位置及方式:

     





     


    測試距離:200單位≒200~210公尺

    測試時間19.113秒

    起終點標示:自訂






     

    居然也高達每小時40公里!已經到達市區郊外的時速上限了呢!!

     

    緊接著的是:

     



     

    超萌萌噠小象!由於瓦倫西亞象相當稀有,因此一隻小象的造價也不斐,至少超過八成的資金都被夏卡魯當作零用錢收掉了呢,真是黑到炸。

     



    測試距離240單位≒240~252公尺

    測試時間34.942秒


    起終點標示240與250的中間至西部警衛入口柵欄。


     



     

    不知道是不是騎著小象很興奮,進而產生小象其實比驢子快的錯覺,有點小意外的時速,不過這個速度直接撞上人應該會骨折之類的吧。

     

     

    然後是各種水系速度:

     

    漁船

     


    測試距離:590單位≒590~619.5公尺

    測試時間122.363秒

    起終點標示:自訂


     







    公會船

     


    測試距離:200單位≒200~210公尺

    測試時間24.056秒

    起終點標示:自訂


     





     

    水泳(一般泳)

     


    測試距離:100單位≒100~105公尺

    測試時間54.643秒

    起終點標示:自訂


     



     

     

    水泳(鯊魚裝)

     



    測試距離100單位≒100~105公尺

    測試時間17.871秒


    起終點標示自訂


     



     

    OK,來科普小時間一下:

     


    是一個專用於航海的單位直至19世紀爲了計算船的航行速度,水手們想出辦法,在一根長繩上打很多結(knot)然後在船尾隨水流放下,通過計算一定時間內沖走的結的個數來計算船速。每個結的距離為473(14.4018公尺),水手會用30秒的沙漏去計算移動速度,每一個結為一節。反正,1節的速度大約是1.852km/hr,因此



    漁船的速度大概是9.317~9.840節,而公會船的速度則是16.16~16.970節。

     

    嗯?不懂的話我們用現實的幾個東西來對比一下:

     



     


    一般的散貨船大約是12~17節(22.224~31.484km/h),


    雜貨船約15~17節(27.28~31.484km/h),

    遠洋貨船12~18節(22.224~33.336km/h)。


    如果有真.漁夫玩家歡迎指正或補充:3<

     



     

    金剛級戰艦的節數可以來到27.5~30節(50.93~55.56km/h)。

     




     

    比叡號戰艦(比叡)則可以到27.2735節的速度(51.343km/h

     




     

    愛宕號重巡艦(愛宕)則能以34~35.5節的最高速度航行(62.968~65.746km/h

     




     

    和前面幾個比根本不算什麼,加拿大海軍的布拉多爾號(舷號FHE400)於1968年7月23號服役,其最高速度可以來到63節,大約是每小時116.676公里

     

    不過這艘戰艦是作為反潛研究為目的而造,沒有配備任何的武裝或防禦配備,所以遇到海怪的唯一作用還是只能跑。

     

    (科普時間結束。

     

     






    【黑狼:看什麼看,沒看過45度憂傷仰望啊?】 



    接下來是好夥伴黑狼!作為馴獸師的終身夥伴,目前除了吸怪和滑翔翼以外,想不到太多用處,而且還是個旱鴨子,但是偶爾能提出很驚人的想法。

     


    測試距離:90單位≒90~94.5公尺

    測試時間7.605秒

    起終點標示:東部關口NPC至自訂標點。


     




     

    搭配跳躍的話應該可以更快,但是實在沒辦法跑多遠所以徒步可能還比較快。

     

     

    然後要進入重頭戲了,所以說,我們平常騎的馬究竟是怎樣的速度才會一直超速呢??(先不說我瞎掰的那個交通條款

     




     

    這匹是隨便拉的一代馬,外觀長的很普通,就是一匹很正常的馬。

     



    測試距離240單位≒240~252公尺

    測試時間22.787秒


    起終點標示240與250的中間至西部警衛入口柵欄。


     




     

    .....嗯~看來是匹有著現實正常速度的馬兒呢~!!


    (現實的馬一般速度大概在40~48km/h,再快一個檔次可以到60km/h

     




     

    跳過二三四五六代直接來到七代馬!這傢伙作為八代最後解的前幕,測試時是使用飄移+瞬間加速的,本身也帶有衝刺技能唷。

     


    測試距離:200單位≒200~210公尺

    測試時間7.347秒

    起終點標示:自訂



    素質速度-144.0%;加速度-147.8%;制動-147.1%;迴轉力-145.5%,全輕盈+0馬具

     




     

     


     

    哇靠,這根本是高速公路的車速吧!

     








    好,廢話不多說直接換Pocky:

     




     

    Pocky,這匹其實是以前公會有人養剩的賣給我,因為八代再更快的差別沒什麼在意,所以一直沒有買新的超跑,所以還不算最快的那種八代,以血統來算的話,他已經算是爺爺級的了。

     

    然後大概是經驗值累積夠了,某一次解任務辦事回來之後他突然就發光進化成這樣的外型。

     



    測試距離240單位≒240~252公尺

    測試時間7.261秒


    起終點標示240與250的中間至西部警衛入口柵欄。



    數值速度-151.6%;加速度-148.6%;制動-149.8%;迴轉力-146.0%

     

    另外,測試的時候就是平常我在跑的技能施放了:飄移+瞬間加速+瞬間加速.連+衝刺

     




     

    .....

    ..............





     




     

     

    所以說,在一個縣級不到的小地方用這種速度狂飆,怎麼想都會被開單的吧。

     



     




    【真想不到呢Pocky,雖然離真的超跑還差一點,但是也很快,來發表一下感言吧

     




    【... ... ...】

     




    【黑狼:我以為我挑到的是聰明的蘿...的主人,結果居然是個以為馬會說話的大撒必呢】

     




    【.........................................................】

     




    【欸欸Pocky!你一定是累到沒辦法說話對不對!!】

     




    【黑狼:.... ..... ....】

     




    【黑狼:看來他還沒發現我會用腹語術!!!!!!】

     

     

     



    以上~

     

    ※因為渡船和小破舟測了沒什麼意義,所以之後會換成與下面兩位有關的測試哦哦哦!

     








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    LV.
    19


    GP
    63




















    2 樓
    水澄。累了
    elinfile

    GP1
    BP-



    2018-04-29 02:15:03







    留言篇幅不夠,所以另開回覆
    先說上面的代換我算錯了XD,不過也的確是發現換算過程中有耐人尋味的地方


    *引用1:
    https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=20284
    其中「遊戲的夜晚時間=現實時間40分鐘

    *引用2:

    https://www.blackdesert.com.tw/News/Notice/Detail?boardNo=279&boardType=3
    其中「- 「帕吉歐」可以在貝爾利亞村莊、海地爾、卡爾佩恩、爾提諾巴中找到。
    - 可以在遊戲時間 PM 10:00 ~ AM 07:00間使用。



    #計算
    現實時間40min=遊戲時間9hr(540min)
    現實時間1min=遊戲時間13.5min(?)
    現實:遊戲=1:13.5

    #結論
    這次有稍微認真點計算,不過依然沒有辦法得出
    「現實時間4hr=遊戲時間24hr」也就是「現實:遊戲=1:6」的答案

    但ㄚ龍大大是直接使用手機設定鬧鐘的方式計算遊戲一天
    所以...恩...我也不知道是我計算錯誤或引用錯誤
    如果有失誤還請大家告訴我XD
    如果沒有失誤,結論就會導向現實時間1s≠  遊戲時間1s (欸?

    PS:我不是大學生,是個假日輪班的功德人士






    1



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    LV.
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    GP
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    3 樓
    老么阿你還在排隊
    clack861002t

    GP0
    BP-



    2018-04-29 02:29:10







    幹真的很有才 推爆





    0



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    LV.
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    GP
    14




















    4 樓
    玩痞笑人庸
    zero2020

    GP1
    BP-



    2018-04-29 02:45:19







    你不知道浪費才華會遭到天譴嗎?







    1



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    LV.
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    GP
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    5 樓
    Banana
    ts01323756

    GP11
    BP-



    2018-04-29 06:25:35 編輯








    ※ 引述《elinfile (水澄。累了 )》之銘言
    黑沙夜晚 (這裡指的是10p.m.~7a.m.)

    相較於現實的時間推進

    與對等的白天 (這裡指的是7a.m.~10p.m.)

    不同



    遊戲內夜晚的9小時共現實的40分鐘

    遊戲內白天的15小時共現實的200分鐘



    也就是說

    夜晚在現實1分鐘是遊戲內13.5分鐘

    白天在現實1分鐘是遊戲內4.5分鐘



    ==========================



    我猜測這現象是黑沙星球自轉方向

    與公轉相反

    而且是以相當快的速度轉動

    星球表面物質在自轉與公轉速度白天疊加、晚上相消的情況下

    根據相對論

    在面向太陽側(白天)

    祖兒戴茵所體感的時間與晚上相比

    地球人觀測結果:

    祖兒戴茵在晚上比較不持久




    推論黑沙星球相當大










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    LV.
    14


    GP
    406




















    6 樓
    昕月
    SKY2452

    GP3
    BP-



    2018-04-29 14:34:31







    上次是黑狼,這次換本尊懵逼了⋯
    期待大大陸續推出的作品喔!^^









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    window.onscroll = fadRefresh;
    window.onresize = function() fad_style.left = null;;














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    googlecseLoad();

    jQuery(".a-mercy-d").click(function()
    var url = this.href;
    var goRedirect = false;
    var openNew = (this.target) ? true : false;

    if( url )
    jQuery.get( "/ajax/baha_lkasoo.php", id: jQuery(this).data('ssn') )
    .done(function()
    goRedirect = true;
    if( !openNew )
    document.location = url;

    );

    setTimeout(function()
    if (!goRedirect)
    if( !openNew )
    document.location = url;


    , 1500);


    if( !openNew )
    return false;

    );

    var mercyadblock = (function ()
    var adblock = ;

    adblock.show = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    ;

    adblock.hide = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().hide();
    ;

    adblock.check = function ()
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') === null)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    else
    var hourts = Math.floor(Date.now() / 1000)-86400;
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') < hourts)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    localStorage.removeItem('admercyblocks');


    ;

    return adblock;
    ());

    if (typeof(Storage) === "undefined")
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.show();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function ()
    mercyadblock.show();
    );

    else
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.check();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function()
    mercyadblock.check();
    );



    jQuery(".alert-close").click(function()
    mercyadblock.hide();

    if (typeof(Storage) !== "undefined")
    localStorage.setItem('admercyblocks', Math.floor(Date.now() / 1000));

    );

    jQuery('body').click(function(event)
    if (!jQuery(event.target).parents('.TOP-btn').length
    && !jQuery(event.target).parents('.TOP-my').length
    && jQuery(event.target).parents('.TOP-msg').attr('id') != 'topBarMsg_'+topBarType)
    jQuery('#topBarMsg_'+topBarType).css('display','none');
    jQuery('#topBar_'+topBarType).attr('class', topBarClass);

    insideSecondaryfunc(2, event);

    );

    var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
    if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
    document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);

    else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
    document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);


    if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
    document.onkeydown = function (evt);


    if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
    var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
    BahamutMenu.onScroll();


    The name of the picture黑色沙漠手遊公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入

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