【格拉納】種田/耕種、果實應用攻略(2018.09.18 極度重要更新)

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    GP
    287


















    【格拉納】種田/耕種、果實應用攻略(2018.09.18 極度重要更新)



    樓主
    用嘴巴征服黑沙
    Black9527

    GP169
    BP-




    2018-09-18 20:08:51 編輯







    大家好



    小弟進出桶多次,被版主深感悟,決定洗心革面



    小弟平常就幻想自己的小遊俠女忍可以在森林裡過的隱居般的生活 > O <



    但是我好缺鄰居呀!快來把田種在格拉納好暴,



    文章部分小弟打的淺簡一點,大家都看得懂最好。









    文章重新編輯後,較重要的更新資訊會集中在最下面,請記得觀看。





    目錄列表




    1 . 種田位置

    2 . 介面

    3 . 柵欄取得

    4 . 水路、稻草人

    5 . 神秘的種子

    6 . 除蟲、剪枝

    7 . 耕種作物對應果實表

    8 . 格拉納種植目錄

    9 . 果實的應用

    10 . 九代馬相關(更)

    11 . 關於勞工顧田(更)



    更新資訊

    I - 有魔力的種子系列









    種田位置













    不偏僻,直接從道路旁跳下來即可。







    介面









    1.溫度:環境溫度,可打開大地圖選擇溫度查看、每種作物所需的溫度不一。



    2.濕度:環境濕度,每種作物所需的溼度不一,濕度越高越容易長蟲(待考證)



    3.地下水:地下水越低則植物的水分會慢慢消耗,盡量避免負值(除非你要改良)

    常下雨或水邊地下水較多、高處地下水相對減少。

    可使用純水(80%)、料理用水(5%)補充



    4.肥料:成長速度增加 25%,作物越多能量條消耗越快

    可使用無機肥料(15%)、有機肥料(80%)補充



    5.預估耕種時間:顯示你到 100% 收成需要多少時間,

    若你的作物有蟲、枝,則生長時間增加 2 倍(生長遲緩)



    6、7:稻草人、水路,不重要。




    1.溫度度量衡:深紅區域代表適合的溫度,

    若向左偏離、向右偏離,會增加耕種時間,濕度亦同。



    2.成長:長至 100% 、即可收成、改良,要注意 200% 時不會再有收成量減半處罰。




    3.健康:通常不會降至 0 %,若健康在收成、改良降低至 0 % 則收成量砍半,

    健康降低同時會影響收成時間。



    4.水份:跟地下水有關,若水份在收成、改良降低至 0 % 則收成量砍半










    柵欄取得








    Npc搜尋直接搜尋柵欄即可







    水路、稻草人



    對不起這個不介紹了 .. 一點用都沒有,希望官方改進。








    神秘的種子



    獲取途徑:剪枝、除蟲、改良特級以上的作物













    可以使特級種子升級為神秘種子(使用混合加工系統)








    混合前




    混合後






    神秘字頭的特殊效果:使用格數 5 倍、收成量 7 倍、

    改良可獲得該種子對應的果實 3 - 4 顆,

    並且無法再度改良出神秘系列種子(特級也不行)





    多用於任務用、難以耕種、急需、短期需求等。



    範例A:小明只需要製作 300 罐經驗靈藥,

    直接到交易所拉特等乾鬃草種子混合神秘種子,只要兩顆種子就能搞定。



    範例B:任務需要收穫特等派蘑菇 x 500 個,直接收購 4 顆特等混合收成即可解完。








    除蟲、剪枝



    當農作物遭受到蟲害、或是長雜草,影響發育時,進度調會變成紅色的。






    ▲某些農作物在 200% 的時候也會有。






    ▲使用 R 或 F6(可收成狀態) 就可以剪枝囉!



    剪枝、除蟲還會隨機獲得鋒利、堅硬的黑結晶!








    請多多關愛你們的農作物囉!









    耕種作物對應果實

    (依照果實分類、可以知道每個作物對應的果實)







    太陽的果實

    番茄、甜椒、蕎麥、玉米



    魅惑的果實

    黎明草、銀光色杜鵑花、火焰麟花、乾鬃草、絲綢蜂蜜草、亞麻



    自然的果實

    紅蘿蔔、馬鈴薯、大麥、地瓜、

    無花果、八角、肉豆蔻、普里卡、苔麩、

    酒瓶蘭、棒葉花、金絲粽包花、

    松亞力蘑菇、牛肝菌菇、紫色蘑菇、派蘑菇、洋槐樹



    豐富的果實

    洋蔥、草莓、葡萄、向日葵



    破壞的果實

    幽靈蘑菇、遠古蘑菇、巨人蘑菇、天空蘑菇



    紅焰的果實


    胡椒、蒜頭、辣椒、南瓜、橄欖



    魔力的果實

    老虎蘑菇、皇帝蘑菇、占卜蘑菇、黑蘑菇




    完美的果實

    霧蘑菇、箭矢蘑菇、騙子蘑菇、雲蘑菇








    格拉納種植目錄

    (高速搜尋請使用 -字母-)




    A高經濟農作物(收益最高)


    B:高速作物(速度最快)


    C煉金作物(煉金常用)


    D:交易所耕種(煉金石、啤酒)

    E:難以耕種(時間過長、收穫過少)

    F:其他作物(任務、少數需要)



    另外、若有 (此作物適合在格拉納耕種)的字樣代表濕度、溫度都符合氣候









    -A- 高經濟作物







    特等耕種用向日葵(5小時33分)

    副產物:豐富的果實



    價值點:高單價箱子、可製作香味很好的茶












    ▲特等耕種用蒜頭(4小時37分)(此作物適合在格拉納耕種)

    副產物:紅焰的果實






    價值點:略高裝箱價值、製作卡瑪希爾比亞套餐(椰子義大利麵)必需品













    ▲特等耕種用紫色蘑菇(4小時54分)

    副產物:自然的果實





    價值點:若農作物加工廠客滿,可使用蘑菇加工廠加減賺,

    此蘑菇為特等蘑菇箱最高單價,故列入高經濟農作物











    ▲特等乾草堆(6小時56分)(4格、建議使用勞工顧)

    副產物:牛肉、牛皮





    價值點:牛奶,各種套餐的核心、貫穿黑沙料理主軸,交易所超高價預購,缺炸天!

    幸運的話可以一次收成兩次牛奶,最多100多個。










    -B- 高速作物








    傳說中最高速的作物 .. 痾 .. 抱歉在格拉納並沒有。











    -C- 煉金作物






    ▲特等乾鬃草(4小時00分)(偏離這麼多還這麼短,真應該放到上面去)


    副產物:魅惑的果實



    想製作大量經驗靈藥必須耕種。







    ▲高級火焰麟花(6小時30分)

    副產品:魅惑的果實



    製作親合靈藥、歲月靈藥的必須品,耕種時間較久(不適合耕種的關係)








    -D- 交易所作物






    ▲特等草莓(5小時12分)(此作物適合在格拉納耕種)



    玩煉金石必種,而且容易長枝,練耕種的好夥伴。








    黑沙四大神獸,看圖比較!




    蕎麥、玉米副產物:太陽的果實

    馬鈴薯、大麥副產物:自然的果實



    做啤酒最佳神器,求貢獻全靠四大神獸。







    -E- 難以耕種






    ▲特等胡椒(8小時20分)

    副產物:紅焰的果實





    非常難種,若是不顧水份,0%直接收成量砍半,若不是為了梅迪亞套餐我才不會種









    ▲特等辣椒(7小時14分)

    副產物:紅焰的果實







    也是最久的那種,此作物主要拿來製作苔麩三明治,若是沒需要盡量別碰。













    如果你在我面前,我會把你打爛,黑沙最廢垃圾作物。









    -F- 其他作物




    .

    耕種升級Lv 50 必須使用






    ▲特等雞飼料(6小時56分)

    副產物:雞肉



    其實小弟沒種過,CP值不大,有缺雞蛋的可以試試。









    果實的應用





    ▲豐富的果實可以製作成暴風的油



    材料:豐富的果實 x 1、古木樹皮 x 1 、暴君的靈藥 x 1 、 歲月的粉末 x 1



    向下製作





    裝箱用的黃金手靈藥、50個才能裝,加減賺。



    材料:暴風的油 x 1、清液體試藥 x 4、打獵的痕跡 x 3、冷杉樹樹液 x 6、霧蘑菇 x 4



    或是












    ▲太陽的果實可以製作成墮落的油





    材料:罪人的血液 x 1、精靈的葉子 x 1太陽的果實 x 1黑暗粉末 x 1



    向下製作





    貫通比較缺,屠殺不熱賣,建議向下作貫通。




    貫通:墮落的油 x 1、清液體試藥 x 6、騙子蘑菇 x 5、松樹液 x 7、暴力的痕跡 x 3




    屠殺:墮落的油 x 1、純粹的粉試藥 x 7、老虎蘑菇 x 2、精靈的葉子 x 2、大地的痕跡 x 3







    ▲自然的果實可以製作成不屈的油




    不屈的油:雜技藝人的血液 x 1、修士的樹枝 x 1、自然的果實 x 1、火焰的粉 x 1



    向下製作





    需要巨人的靈藥做死神、想丟交易所做掠奪。



    掠奪:不屈的油 x 1、清液體試藥 x 4、黑蘑菇 x 3、白樺樹液 x 4、森林的痕跡 x 2




    死神:不屈的油 x 1純粹的粉試藥 x 4天空蘑菇 x 2修士的樹枝 x 2祈願的痕跡 x 4









    ▲魔力的果實可以製作成平靜的油




    平靜的油:賢者的血液 x 1、血紅樹木節 x 1、魔力的果實 x 1、大地的粉 x 1



    可向下製作





    抱歉我平靜的油不會拿去做靈藥,太虧了,虧到不行 ...



    應該要做以下兩個。





    道具工坊直接製作,只需 3 個平穩的油,即可賺取龐大財富!



    白蠟樹浮標:白蠟樹原木 x 1、平穩的油 x 3、透明水晶 x 2、純鉛結晶 x 2




    楓樹浮標:楓樹原木 x 1、平穩的油 x 3、紅水晶 x 2、純鉛結晶 x 2





    ▲紅焰的果實可以製作成再生的油




    再生的油:神獸的血液 x 1、紅色樹瘤 x 1、紅焰的果實 x 1、龜裂的粉末 x 1



    可向下製作





    我會選擇製作暗殺者的靈藥,如果沒有材料我會直接賣出再生的靈藥。



    狂亂:再生的油 x 1、清液體試藥 x 5、杉樹液 x 5、戰鬥的痕跡 x 3、幽靈蘑菇 x 2



    暗殺者:再生的油 x 1、純粹的粉試藥 x 5、巨人蘑菇 x 4、紅色樹瘤 x 2、記憶的痕跡 x 2







    ▲完美的果實可以製作成完美的精隨



    完美的精隨:完美的果實 x 2、黎明草 x 6、楓樹樹液 x 6、火焰的粉 x 2



    向下製作








    搶手水晶,雖然打鬃毛族打的到,不過不想打怪也可以自己做(或預購)



    材料:綠色水晶 x 2(必須不同)、細工的蛋白石 x 5、神獸的血液 x 3、完美的精隨 x 2












    九代馬相關(耕種副產物)













    作物改良後會獲得以上五個副產物,

    每次改良隨機 1 - 3 個(平均機率)

    有可能會有 2 種以上(機率稍低)

    有可能全部沒有(機率極高)





    每 1 種材料各 20 個,

    然後將兩組放置在簡易料理






    成功製作後會隨機獲得 1 ~ 3 石尾馬牧草








    如果想要高速產出耕種副產物

    建議不要種在格拉納


    黑蘑菇種在漁村

    施肥後 2 小時 30 分就可以改良



    (目標是九代馬的朋友可以參考 I 更新資訊,更適合,謝謝。)







    關於勞工顧田



    1 . 勞工顧田會消耗大量啤酒而且若是行動力不足會強制遣返。

    2 . 勞工會自動除蟲剪枝,當遣返回家後會有雜草(但比手動採還少非常多)



    3 . 建議乾草堆、雞飼料、神秘的作物、有魔力的作物(更)使用勞工,

    相當節省時間,建議行動力 22 以上的勞工顧田。







    其他則不建議,現在 200% 已經不會使作物減少了。









    更新資訊:有魔力系列的種子(推薦)



    條件需求:耕種匠人 Lv.1、特級作物。



    改良特級作物後,每一株會有大約3%機率,能夠改良到有魔力系列的種子。







    收成量約是 5 倍、格數為原本的特級作物 x 5 (1格→5格、2格→10格)



    值得注意的是,他的販售價是意外的高(本人只種蕎麥),



    使用此種子種田不僅減少人力(可使用勞工顧田、無須剪枝),



    更能減少耗時,只要全部改良即可,





    xxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxx



    ●改良後還會出現副產物或神秘的種子(待補圖)



    若是種滿 20 株、全部改良後約會多出 6 - 14 顆有魔力的種子,



    丟商店不無小補,省去裝箱時間,



    亦可全部改良來獲得覺醒九代馬的副產物,相當實用。










    魔力種子可以跟 5 個神秘種子混合成神秘有魔力的種子(會獲得 5 個神秘有魔力種子),



    但是賣價會掉,適合收成高價值作物用(收穫量 = 藍色 7 倍)










    文章到此,如果小弟還在玩的話會隨著改版更新細節,謝謝觀看。








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    GP
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    3 樓
    冰封記憶
    x123356

    GP0
    BP-



    2018-05-01 02:23:29







    好文推



    不過樓主小心擋了某些人的財路他們會生氣氣來抹黑你



    很用心整理各種油的用途,雖然我是懶人耕種裝箱派的



    有點好奇為什麼會把耕種據點移到拉格納





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    GP
    132




















    4 樓
    Satou
    abcd50836

    GP1
    BP-



    2018-05-01 03:56:23 編輯







    菜雞的建議
    勞工故田不是不行

    啤酒消耗滿大量的

    7格田 勞工可以撐到可收成

    10格比較無法

    通常用勞工故都是懶的回去修除

    上班或睡覺可以先把勞工請回家

    回電腦時可以一次修枝除蟲收田

    人在打怪賺錢的時候給勞工故



    養牛建議拼100格田

    多的20可以種材料

    一天兩三收也是滿好賺的

    而且養牛收很快

    正常收一次將近15分鐘~20分鐘

    養牛大概1/3而已





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    LV.
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    GP
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    5 樓
    imSOUMA
    imSOUMA

    GP0
    BP-



    2018-05-28 15:32:36







    神秘種子以前都固定可以收3~4顆果實....現在改成可以繼續改良出神秘種子之後變成0~2顆果實=_=

    到底還要你幹嘛=___= 佔五格卻改不出半顆果實





    0



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    LV.
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    GP
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    6 樓
    阿飄
    chaos90343

    GP0
    BP-



    2018-06-05 03:20:43







    請問現在水耕農法是不是已經不能用啦?

    我本來是都種在沼澤區
    之前因為 太懶 結果田自己收起來

    之後又想種 去原本地放設置柵欄

    發現都變整片紅的不給設置

    是因為改掉了嗎?

    還是 我方法有錯阿








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    LV.
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    GP
    12




















    7 樓
    ζ°☆津森千里° 〃
    miacutie

    GP0
    BP-



    2018-06-19 02:05:44







    想問一下 為什麼我的特等草莓種一次要16小時多呢?

    我記的之前種好像也是5小時多而已

    有一陣子沒種了 最近突然想種回草莓

    發現時間居然要16小時那麼久

    但我看樓主PO的圖片確實是5小時多

    不明白為什麼原因

    我種在卡爾佩恩南部蕎麥農場

    煩請告知 謝謝







    0



    -














    LV.
    15


    GP
    1




















    8 樓
    小憨
    jacky901028

    GP0
    BP-



    2018-07-03 17:56:40







    那個,現在浮標價格暴跌,所以現在平穩的油拿去做靈藥是不是比較賺?





    0



    -














    LV.
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    GP
    115




















    9 樓
    XXX
    BloodedAngel

    GP1
    BP-



    2018-07-04 00:22:12







    新手借版請教一下

    擺了幾個柵欄開始種田後

    因為還要練功所以就派勞工去顧田

    一天收成幾次下來看勞工的經驗值完全沒升?

    是要派去據點或是農場工作才會升經驗值嗎?





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    -














    LV.
    13


    GP
    15




















    10 樓
    暖玥
    eric3662

    GP0
    BP-



    2018-07-15 16:28:18







    想請問為什麼黑沙四大神獸是提升貢獻的好選擇?




    0



    -














    LV.
    39


    GP
    21k




















    11 樓
    真鹿
    November20

    GP0
    BP-



    2018-07-15 16:48:25 編輯







    ※ 引述《eric3662 (暖玥 )》之銘言
    > 想請問為什麼黑沙四大神獸是提升貢獻的好選擇?

    因為那四大神獸的成品都可以造啤酒
    而造啤酒的過程會額外造出副產物  副產物可以直接性的換取貢獻(有專收副產物的NPC)

    也就是說你造一整天啤酒

    累積下來的副產物囤積起來  可以一口氣換到好多貢獻經驗





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    -














    LV.
    18


    GP
    70




















    12 樓
    shYa
    shya1314

    GP0
    BP-



    2018-08-09 14:07:01







    如果想急要牛奶 會用神秘種子和特等乾草堆合成嗎?



    牛奶成出多點嗎?





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    LV.
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    GP
    495



















    15 樓
    米亞థ౪థ
    makiag

    GP1
    BP-



    2018-09-18 19:59:02







    黑蘑菇種在貝爾利亞下方溫度黃色區塊內
    時間可以3小時20分收成

    在撒肥料可以2小時40分收成

    配合解卡瑪每日,一週的材料可以覺醒一次

    只是這樣玩很累就是了⋯⋯






    1



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    ◄►


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    googletag.cmd.push(function() googletag.display('div-gpt-ad-1489070677458-0'); );































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    【格拉納】種田/耕種、果實應用攻略(2018.09.18 極度重要更新)







    (function(window, $)
    'use strict';

    var goTop = $('.c-fixed--footer .gotop');
    $(window).on('scroll', function()
    if(goTop.data('sliding') == 'yes')
    return;


    var scrollTop = $(window).scrollTop();
    var height = $(window).height();
    if (scrollTop >= height && goTop.is(':hidden'))
    goTop.data('sliding', 'yes').slideDown('fast', function()
    goTop.removeData('sliding').show();
    );
    else if (scrollTop < height && goTop.is(':visible'))
    goTop.data('sliding', 'yes').slideUp('fast', function()
    goTop.removeData('sliding').hide();
    );

    );
    )(window, jQuery);


    var attachMediaLogin = 'N';


    if( '1' == '0' )
    location.href="#down";
    else if( 0 != 0 )
    location.href="#0";


    //巴哈商城
    if( $('#gshop_link').size() )
    var btn_gshop_link = $('#gshop_link').html();
    $('#gshop_link').html('');
    else
    var btn_gshop_link = '';


    buttonToMobile();

    //右側廣告固定
    function fadRefresh() document.body.scrollTop
    var posY = egg('#flySalve').pos().y;
    var fad_style = document.getElementById("flySalve").style;
    window.onscroll = fadRefresh;
    window.onresize = function() fad_style.left = null;;














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    googlecseLoad();

    jQuery(".a-mercy-d").click(function()
    var url = this.href;
    var goRedirect = false;
    var openNew = (this.target) ? true : false;

    if( url )
    jQuery.get( "/ajax/baha_lkasoo.php", id: jQuery(this).data('ssn') )
    .done(function()
    goRedirect = true;
    if( !openNew )
    document.location = url;

    );

    setTimeout(function()
    if (!goRedirect)
    if( !openNew )
    document.location = url;


    , 1500);


    if( !openNew )
    return false;

    );

    var mercyadblock = (function ()
    var adblock = ;

    adblock.show = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    ;

    adblock.hide = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().hide();
    ;

    adblock.check = function ()
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') === null)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    else
    var hourts = Math.floor(Date.now() / 1000)-86400;
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') < hourts)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    localStorage.removeItem('admercyblocks');


    ;

    return adblock;
    ());

    if (typeof(Storage) === "undefined")
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.show();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function ()
    mercyadblock.show();
    );

    else
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.check();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function()
    mercyadblock.check();
    );



    jQuery(".alert-close").click(function()
    mercyadblock.hide();

    if (typeof(Storage) !== "undefined")
    localStorage.setItem('admercyblocks', Math.floor(Date.now() / 1000));

    );

    jQuery('body').click(function(event)
    if (!jQuery(event.target).parents('.TOP-btn').length
    && !jQuery(event.target).parents('.TOP-my').length
    && jQuery(event.target).parents('.TOP-msg').attr('id') != 'topBarMsg_'+topBarType)
    jQuery('#topBarMsg_'+topBarType).css('display','none');
    jQuery('#topBar_'+topBarType).attr('class', topBarClass);

    insideSecondaryfunc(2, event);

    );

    var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
    if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
    document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);

    else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
    document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);


    if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
    document.onkeydown = function (evt)
    evt = window.event ;


    if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
    var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
    BahamutMenu.onScroll();


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