經濟雜談

Multi tool use
Multi tool use
(function(w,d,s,l,i)w[l]=w[l])(window,document,'script','dataLayer','GTM-KDKMGT');
(function(d, s, id) var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/zh_TW/all.js#xfbml=1&appId=668497826514848"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); (document, 'script', 'facebook-jssdk'));






if(BAHAID)
BAHAID = BAHAID.replace(/&/g, "&")
.replace(/, "<")
.replace(/>/g, ">")
.replace(/"/g, """)
.replace(/'/g, "'");

BAHAIDlow = BAHAID.toLowerCase();

document.write('');

document.write('

');
document.write('');
document.write('');
document.write('');
document.write('

');

//document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');


else
document.write('
');
document.write('');
document.write('
    ');
    document.write('
  • 我要登入
  • ');
    document.write('
  • 註冊
  • ');
    document.write('
  • ');
    document.write('
');
document.write('
');


document.write('
');

document.write(' ');

(function()
var cx = 'partner-pub-9012069346306566:kd3hd85io9c';
var gcse = document.createElement('script');
gcse.type = 'text/javascript';
gcse.async = true;
gcse.src = 'https://cse.google.com/cse.js?cx=' + cx;
var s = document.getElementsByTagName('script')[0];
s.parentNode.insertBefore(gcse, s);
)();

service = new rsearch('rsearch');

if( BAHAID )
NOTIFY_getnum();
run30 = setInterval("NOTIFY_getnum()",60000);


function insideSecondaryfunc(frm, evt){
if( 0

















breadCrumbs(122, '', 'homeuid=chen801002')








    breadCrumbs_listMenu(122, 0, 'homeuid=chen801002')





    創作內容





    3 GP


    經濟雜談


    作者:鬱悶子│2018-09-14 20:39:59│贊助:6│人氣:106
    經濟雜談

    7.19

    經濟領先的盲點

    DotA Allstars 裡﹐要如何判斷局勢?

    大部分的人會說﹕人頭比數﹒

    時代變遷﹐Dota 2 裡﹐要如何判斷局勢?

    大部分的人會改口說﹕經濟差異﹒

    但是﹐經濟的領先﹐還真不一定就是當下的優勢﹒

    為何?

    經濟何在

    假若己方字面上領先了 5000 經濟﹐大核價值 10000 經濟﹐但他會戰沒來﹐己方 4 打 5﹐請問當下還是領先的嗎?

    或﹐假若他在開戰前就死了﹐請問當下還是領先的嗎?

    無用經濟

    假若大核想出輝耀﹐在憋 3800﹐存了 3500 元沒花﹐當下即好比己方少了價值 3500 經濟的正面作戰能力﹒這 3500 元即是當下的無用經濟﹒

    性價比

    你很順﹐草鞋後直接 1600 銀錘﹐想出電錘﹒

    對手沒有你順﹐草鞋轉相位靴﹒

    字面上﹐你領先了該對手 760 元﹐但以當下的正面作戰能力來說﹐你反而是沒有領先的﹒

    效益

    同樣的經濟﹐在不同的英雄手裡﹐即會有不同的效益﹒這一點是不會反映在經濟曲線上的﹒

    好比說﹐若給撼地者 2250 元﹐即是一把 Blink﹒但若是給幽鬼﹐大概就只是一把單刀而已﹒不是說幽鬼出單刀的效益不好﹐只是撼地者出 Blink 的 power spike 比較大而已﹒

    但若討論的不是 2250 元﹐而是 10000 元﹐20000 元﹐這些經濟在幽鬼手裡的效益恐怕就不會輸給撼地者了﹐反而很有可能還高了不少﹒

    一物剋一物﹐這一點卻跟物品的價格無關﹐好比說金箍棒跟蝴蝶﹐或風杖跟紫怨﹒這一點也是字面上經濟領先的盲點﹒出錯裝﹐亂出裝﹐其實也是一樣的意思﹒

    時機

    為了未來的發展性﹐而放棄當下的優勢﹐是可行的思路﹐沒有不好﹒不好的是不了解經濟領先跟經濟優勢的差異﹐不了解空窗期﹐不了解時機﹒

    試問﹕出點金﹐出狂戰﹐憋 3800﹐你會選擇抱團打﹐還是避戰等 power spike?

    延伸閱讀﹒

    作者

    鬱悶子






    喜歡3
    收藏
    0
    引用
    0
    留言
    推上首頁



    檢舉








    引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4129887

    All rights reserved. 版權所有,保留一切權利





    相關創作




    (翻譯) 艦これ2コマ劇場 その562




    3000gp活動 做好心理準備再進來




    自殺可以解決問題。




    【紙娃娃】宅喵守護著綠意盎然的大地




    [動畫瘋]09/22 動漫通


    留言共 0 篇留言




    Util.ChangeText('replys', Util.ChangeText.FLAG_LAZYLOAD|Util.ChangeText.FLAG_MAX_SIZE|Util.ChangeText.FLAG_BALA_PLAYER);
    此作品限屋主留言!


    前一篇:時機雜談...








    egg('.MSG-list8C img').each(function(elem)
    elem.className = elem.className + ' lazyload';
    );

    egg('.gallery-image').imageGallery();

    function deleteCreation(vCode)
    var content = egg('.MSG-list8C').html();
    var pattern = /]*?>/i;
    var html = '
    確定要刪除嗎?';
    var width = '200px';
    if(content.match(pattern))
    html += '
    ';

    var boxConfig =
    'closeButton': false,
    'css':
    'width': width

    ;

    egg.mutbox(html, '訊息',
    '確定': function()
    if(egg('#chkDelTruthImage:checked').size())
    egg('[name=delTruthImage]').val('yes');


    egg.cookie.del('ckHOME_CREATION','home.gamer.com.tw','/');
    egg.cookie.set('ckHOME_CREATION',vCode,'home.gamer.com.tw','/');
    document.getElementById('frmDel').submit();
    egg.lightbox.close();
    ,
    '取消': function()
    egg.lightbox.close();

    ,boxConfig);

    var buttonOk = egg('.BH-popbtns :button:eq(0)');
    if(buttonOk.size())
    buttonOk.get(0).focus();



    resizeImage(627);

    egg('.btnGp').click(function()
    $.mutbox('請先登入才能進行此動作', '訊息', '確定':function()location.href='https://user.gamer.com.tw/login.php';);
    );







    訂閱私訊


    作品資料夾


    未分類 (10)


    a7232277你們大家!
    這邊更新了自己的工作日常 想看看有點白癡又搞笑的日常就來看看 我的工作不苦不累吧!看更多我要大聲說19小時前







    googletag.cmd.push(function() googletag.display('div-gpt-ad-1489070677458-0'); );



    (function(window, $)
    var $window = $(window);
    var $document = $(document);
    var $BH_slave = $("#BH-slave");
    var $BH_master = $("#BH-master");
    var $flySalve = $("#flySalve");
    var posY = $flySalve.position().top;
    var fad_style = document.getElementById("flySalve").style;
    var BH_wrapper_width = $('#BH-wrapper').width();
    var BH_topBar_height = $('.TOP-bh').height();
    $(window).on("scroll", function()
    posY = $BH_slave.height() - (fad_style.position === 'fixed' ? 0 : $flySalve.height());

    if ($document.scrollTop() > (posY + $BH_slave.offset().top - BH_topBar_height) && $BH_slave.height() < $BH_master.height())
    fad_style.position = 'fixed';
    fad_style.top = BH_topBar_height + 'px';
    if ($(window).width() < BH_wrapper_width)
    fad_style.left = (BH_wrapper_width - $BH_slave.width() - $document.scrollLeft())+'px';

    else
    fad_style.position = '';

    ).on("resize", function()
    fad_style.left = null;
    );
    )(window, jQuery);
















    face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】





    The name of the picture黑色沙漠手遊公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入

    This page is only for reference, If you need detailed information, please check here
    The name of the pictureThe name of the picture

    SAEjzy1AYf2,UjPFn,BUT4o1x,oi x117H7 M
    UCB z0SNYzIcU7D

    Popular posts from this blog

    【攻略】陳戈-謝勒汗智慧的古書 (完成)

    胡安·格里斯

    屏東縣