徵求Cyber Sprite 2 敵人點圖與tilemap美術

(function(w,d,s,l,i))(window,document,'script','dataLayer','GTM-KDKMGT');
(function(d, s, id) var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/zh_TW/all.js#xfbml=1&appId=668497826514848"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); (document, 'script', 'facebook-jssdk'));






if (User.Login.isLogin())
var BAHAID = User.Login.getUserid(),
BAHAIDlow = BAHAID.toLowerCase();

document.write('');

document.write('

');
document.write('');
document.write('');
document.write('');
document.write('

');

document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
NOTIFY_getnum();
run30 = setInterval("NOTIFY_getnum()",60000);

else
document.write('
');
document.write('');
document.write('
    ');
    document.write('
  • 我要登入
  • ');
    document.write('
  • 註冊
  • ');
    document.write('
  • ');
    document.write('
');
document.write('
');


document.write('
');

document.write(' ');

(function()
var cx = 'partner-pub-9012069346306566:kd3hd85io9c';
var gcse = document.createElement('script');
gcse.type = 'text/javascript';
gcse.async = true;
gcse.src = 'https://cse.google.com/cse.js?cx=' + cx;
var s = document.getElementsByTagName('script')[0];
s.parentNode.insertBefore(gcse, s);
)();

service = new rsearch('rsearch');

function insideSecondaryfunc(frm, evt){
if( 0
















breadCrumbs(122, '', 'homeuid=shark0r')








    breadCrumbs_listMenu(122, 0, 'homeuid=shark0r')





    創作內容





    2 GP


    徵求Cyber Sprite 2 敵人點圖與tilemap美術


    作者:Shark│2018-11-18 03:12:27│贊助:4│人氣:202
    弄完一代外語版回來做二代,又要處理美術人員的問題了。
    一直在想要怎麼找到有相關技術的人,有問過其他遊戲作者,聽說要求試做比較容易找到人,所以試試看這個方法,先弄點圖和tilemap,之後再考慮美術的其他部分要不要照做。

    想應徵Cyber Sprite 2點圖和tilemap製作的,請照下面的題目畫出作品然後交給我,用e-mail、站內信、facebook私訊、私噗、放在個人網頁再貼連結都可以。
    不用兩個都做,只要做想應徵的項目。
    兩個題目重點分別是繞X軸旋轉和無接縫,還有機械風格、不能有鋸齒邊,如果以前畫過滿足這些重點的作品可以直接拿出來,就不用試做了。

    由於筆者是業餘團隊不是正式的公司,財力有限,恕無法付出試做的工錢(之後如果正式參與製作,我是可以出錢),不能接受這點的話勿試。

    題目是依照遊戲實際的需求出,以免進來後才抱怨要做的跟事前講的不一樣。而且兩個題目筆者都有試做過,確定是可以做出來的,不是拿做不到的事為難人。

    完成的解答可以放在個人網站當作品集,畢竟繪製技術是你的,我無權干涉,但不能原封不動拿到其他遊戲當素材使用。

    點圖和tilemap以外的職位請看這篇,有想做的可以說,但我不一定能很快處理。
    新作製作人員募集中



    A.敵人點圖

    畫出繞X軸旋轉,四個角度的畫格


    繞X軸旋轉看起來不好畫,但實際就是有這個需求,一代就有好幾個這種敵人了。
    手段沒有限制,不管用直覺、三視圖、3D模型、用三角函數算,畫得正確就行了。
    上面寫的攻擊方式不用畫出來,只是讓人知道圖會被用在什麼地方。
    顏色不能整體是紅色系,除此之外不限制,因為紅色系保留做為強化版敵人。

    其他需求:

    1.邊緣要柔化,不可有鋸齒邊。

    2.內部顏色邊界處要有柔化,不可有鋸齒邊。
    我們要做的並不是8 bit復古風。

    3.建議用平行投影,不要用透視投影,這種在畫面上很小的物體還強調透視的話,看起來會很誇張。


    B.tilemap

    找了一年半載找不到會畫的人,後來獨力研發出技術,開始覺得不要請人自己畫可能還比較快了,但還是再問一次看看。
    畫一組無接縫tilemap,共21個格子+一些凸出部分,這裡收到作品後會檢查能不能拼起來無縫。


    (實際上遊戲中一格是48×48 pixel,但是這題以2×2格為無接縫的單位)

    主要是考畫無接縫的能力。
    場景是機械風格,細部外型、裝飾先不要求,可以不照上圖自行設計。

    其他需求:

    1.如同點圖,邊緣和顏色不能有鋸齒邊。

    2.邊緣不可完全跟格線對齊,這樣看起來很死板,要有凹凸變化。
    遊戲裡不是每個地方都需要凹凸,不過試做要畫出來,讓我確定你會畫。

    也許有人會問一代沒有做凹凸,為什麼二代要做,就是因為一代做得不好所以二代想改良。






    喜歡2
    收藏
    0
    引用
    0
    留言
    推上首頁



    檢舉








    引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4198571

    All rights reserved. 版權所有,保留一切權利





    相關創作

    同標籤作品搜尋:Cyber Sprite|遊戲製作|獨立遊戲|同人遊戲|遊戲美術





    【TpGS】CE2免費Steam Key只在台北國際電玩展




    《花落冬陽》2018年月開發進度+製作雜談




    【進度報告】當米娜戰敗時...(死亡懲罰機制)




    生存報告 - 20181224




    RPG開發日誌_RE


    留言共 2 篇留言





    給貓金幣:
    柔化通常要怎麼做啊(好奇

    11-18 16:37





    Shark:
    這兩個方法並用

    1.用畫一般插畫的方法畫,而不是一個一個像素點。

    2.作畫時用2~4倍的大小畫,畫完再縮小成預定大小。11-18 23:50







    給貓金幣:
    喔喔!謝謝!

    11-19 23:35






    Util.ChangeText('replys', Util.ChangeText.FLAG_LAZYLOAD|Util.ChangeText.FLAG_MAX_SIZE|Util.ChangeText.FLAG_BALA_PLAYER);

    我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言


    2喜歡★shark0r 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。



    前一篇:Cyber Sprtie...

    後一篇:【進度】3D背景—解決顏...








    egg('.MSG-list8C img').each(function(elem)
    elem.className = elem.className + ' lazyload';
    );

    egg('.gallery-image').imageGallery();

    function deleteCreation(vCode)
    var content = egg('.MSG-list8C').html();
    var pattern = /]*?>/i;
    var html = '
    確定要刪除嗎?';
    var width = '200px';
    if(content.match(pattern))
    html += '
    ';

    var boxConfig =
    'closeButton': false,
    'css':
    'width': width

    ;

    egg.mutbox(html, '訊息',
    '確定': function()
    if(egg('#chkDelTruthImage:checked').size())
    egg('[name=delTruthImage]').val('yes');


    egg.cookie.del('ckHOME_CREATION','home.gamer.com.tw','/');
    egg.cookie.set('ckHOME_CREATION',vCode,'home.gamer.com.tw','/');
    document.getElementById('frmDel').submit();
    egg.lightbox.close();
    ,
    '取消': function()
    egg.lightbox.close();

    ,boxConfig);

    var buttonOk = egg('.BH-popbtns :button:eq(0)');
    if(buttonOk.size())
    buttonOk.get(0).focus();



    resizeImage(627);

    egg('.btnGp').click(function()
    $.mutbox('請先登入才能進行此動作', '訊息', '確定':function()location.href='https://user.gamer.com.tw/login.php';);
    );







    訂閱私訊


    作品資料夾


    自我介紹 (1)


    活動與參展 (0)

    活動與參展資訊 (1)

    活動與製作後記 (11)

    販售會遊戲團調查 (10)


    遊戲團隊「電子妖精實驗室」 (0)

    重要消息 (1)

    Cyber Sprite遊戲秘密 (2)

    製作進度 (20)


    創作 (0)

    繪圖 (21)

    程式 (23)

    故事、劇本 (3)


    雜談 (5)


    未分類 (0)


    a24350845所有巴友
    極短篇小說每日更新 歡迎來拜訪('ω')ノ看更多我要大聲說8小時前







    googletag.cmd.push(function() googletag.display('div-gpt-ad-1489070677458-0'); );



    (function(window, $)
    var $window = $(window);
    var $document = $(document);
    var $BH_slave = $("#BH-slave");
    var $BH_master = $("#BH-master");
    var $flySalve = $("#flySalve");
    var posY = $flySalve.position().top;
    var fad_style = document.getElementById("flySalve").style;
    var BH_wrapper_width = $('#BH-wrapper').width();
    var BH_topBar_height = $('.TOP-bh').height();
    $(window).on("scroll", function()
    posY = $BH_slave.height() - (fad_style.position === 'fixed' ? 0 : $flySalve.height());

    if ($document.scrollTop() > (posY + $BH_slave.offset().top - BH_topBar_height) && $BH_slave.height() < $BH_master.height())
    fad_style.position = 'fixed';
    fad_style.top = BH_topBar_height + 'px';
    if ($(window).width() < BH_wrapper_width)
    fad_style.left = (BH_wrapper_width - $BH_slave.width() - $document.scrollLeft())+'px';

    else
    fad_style.position = '';

    ).on("resize", function()
    fad_style.left = null;
    );
    )(window, jQuery);
















    face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】





    The name of the picture黑色沙漠手遊伺服器是巴雷諾斯公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入

    This page is only for reference, If you need detailed information, please check here
    The name of the pictureThe name of the picture

    Popular posts from this blog

    【情報】本週珍珠商品重點:煉金時裝 + 艾港勞工宿舍!!

    京昆高速公路

    【攻略】陳戈-謝勒汗智慧的古書 (完成)