【連載】《遊戯王VRAINS》第75話 ─ 這一集真他媽太棒了怎麼這麼好看(;´༎ຶД༎ຶ`)

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    創作內容





    17 GP


    【連載】《遊戯王VRAINS》第75話 ─ 這一集真他媽太棒了怎麼這麼好看(;´༎ຶД༎ຶ`)


    作者:黑努維尼亞│遊戲王 VRAINS│2018-11-04 21:57:05│贊助:1,096│人氣:1029




    第75話 ─ 心に取り付く鬼


                             

    《第七十五集 ─ 佔據內心的惡鬼










    >>前集回顧


    >>縮圖來源:twitter











    ■ 本集腳本:立原正輝
    分鏡:ルーチェ・ヤギ
    演出:布施康之


    ■ 作畫監督:Kang Hyeon-guk  Lee Sung-jin










    這集真他媽的太棒了,看生肉看到都快哭出來

    不知道VRAINS已經過多久沒有這麼高水準的演出

    這集真的非常棒(再次強調),不管是入魔鬼塚的不屑,死守水晶之心的亞斯

    那惡墮的狂氣、無法守護愛的失落以及死前掙扎的呼喊都非常令人感觸

    私以為這集是從當年藍天使被鬼影(亡靈)車田落之戰之後最好的一集

    甚至比前幾話左輪回歸還優秀,所以這集會寫的比較認真,以上:)










    仍然是鬼塚的戰鬥階段,融合出《恐龍摔角手 奇美拉 摔角霸王龍》的鬼塚開始娓娓道來自己的改變,因為SOL社的『決鬥AI植入晶片』的關係,鬼塚已經跟AI合為一體(一同吃泥),現在的他能夠看到常人所看不見的領域,AI增幅了鬼塚的思考,擴張了他大腦的感官地平線,鬼塚已經能夠創造出超越人類領域的決鬥(額外連結),聽到鬼塚的駭人說明,PM感到非常吃驚。




    而戰鬥繼續,鬼塚的奇美拉霸王龍擁有貫穿能力外加戰破對手怪獸會提升500點攻擊力的效果,雖然挺平庸但是因為《暴君恐龍融合》的賦予一次抗性的效果,讓奇美拉霸王龍威脅性不提升不少。









    而亞斯這邊為了突破奇美拉的困境,召喚了嗅探龍上位版的《G石魔‧卵石鬥牛犬》,並將其和復活的廢棄支石墓進行連結召喚,召喚出超弩級的地屬L4網域族怪獸G石魔 ‧ 莊嚴三石陣,伴隨著水晶之心兩康能打兩拳的效果,亞斯成功用三石陣擊破了奇美拉,並將鬼塚的血量削減至100血。




    原本以為亞斯會這樣就此結束,沒想到並非如此,亞斯雖然看似不機靈,其實他是超實戰派的,他的技能『Rock You』,是當自場的地屬怪獸戰鬥破壞對手怪獸時,給予對方該怪獸等級*100點的傷害,雖然在Link大環境下可能不太好用,但是這技能是非常實戰向的補刀技能,類似GAGAGA,類似5D's的高速效傷,呆呆的亞斯決鬥果然不簡單。









    G石魔‧卵石鬥牛犬(Gゴーレム・ペブルドッグ)

    ■ 等級二 地屬 網域族 效果 300/1000

    ①:此卡召喚成功的場合可以發動。從牌組將一體『G石魔‧卵石鬥牛犬』加入手札。
    ②:此卡從手札送到墓地的場合可以發動。從牌組將一體『G石魔‧卵石鬥牛犬』加入手札。

    *屋主評價:沒有一回合一次,嗅探龍的微強化版,拿來當代價亂丟很實用大概吧‧‧‧










    在被Rock You之際,鬼塚陷入的回憶模式。將AI裝入大腦的自己正體驗著類似失落事件無止盡的決鬥程式,一開始狀況極不穩定精神隨時處於崩壞的狀態,但是為了勝利、為了變得更強,鬼塚咬牙的撐了下來,換來的是不成人形的肉體、逐漸提升的勝率以及不曾看過的景色,那種景色就像是網路世界的脈動,是AI所看到的世界,鬼塚對於這個景色感到癡迷,即使晃哥想要阻止鬼塚,但是因為Queen很正還自帶BGM,外加鬼塚自己也很爽(對勝利的渴望),只能作罷。



    這裡鬼塚看到特殊景色的表現有點像是我之前看過的電影,好比《露西》提升大腦的使用%數就可以開始看到世界裡的電子訊號、又或者是《加菲版的蜘蛛人2》反派變成電光人後就也可以開始看到潛藏在城市裡的所有電氣流動,鬼塚開啟了類似PM的連結感知,而他手握光球的意象,大概就是想要表現在浩大的網路世界裡,鬼塚能夠抓住勝利的方程式(計算)?能夠抓住未知的召喚法?能夠開拓以前所不曾有過的決鬥。







    因此超越了人類的思考領域、對於勝利的狂求,鬼塚創造出了只屬於他狂氣的技能『反技能(Anti-Skill)』,不是當年的熱血的『鬥魂』、不是丟臉的『恐龍摔角革命』,是為了勝利、是能夠瓦解對手一切的招式。如果真要說高速決鬥跟大師決鬥有什麼不同,最顯而易見的就是『技能』主宰了決鬥,然而過度依賴技能反而無法襯托出決鬥者本身的實力,那麼,只要讓對手無法使用技能、讓雙方回歸純牌組的對決不就得了,這就是與AI融合的鬼塚所創造出的超獨門暗器,高速決鬥的殺手,外加無效對手技能還能額外多抽兩張,警告意味、付出代價意味真劍勝負意味十分濃厚。



    這邊就讓我想起CodeGeass的反派橘子君,得到了反Geass整個人時髦值提升了許多www
    每個人都有技能、每個人都在作弊(彼此技能強度不同),現在通通不准使用啦,很純粹的規則制裁ww 我看蠻多人說這個技能很卑鄙根本AV的動作卡,我想這有點言過其實,像是補刀技能不給別人希望不也很過分,還是說因為沒發動成功就當作很弱?別因為鬼塚現在不討喜外加是反派就這樣評價吧?反技能擺明就是要對方不玩技能純粹靠牌組對決,外加現在PM和BG也都知道了無法初見殺,這是一個只要被得知就沒無法發揮作用的技能只能靠單純劇情向刷刷時髦度而已,更別提第一集漢諾騎士的技能還可以無條件抽兩張嘞w










    我對等級6的『截拳馬門溪龍

    俺はレベル6 エスクリマメンチ





    用等級2的『席拉腔骨龍』調星!

    レベル2の『コエロフィッシラット』をチューニング!








    頑強不屈的太古王者啊

    屈強なる太古の王者よ








    將敵人全部擊潰吧!

    すべての敵を蹴散らせ!








    同步召喚!

    シンクロ召喚!



    現身吧!等級8!


    現れろ、レベル8





              ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット



    《恐龍摔角手‧千兆踢‧棘龍》







    *(註:截拳馬門溪龍,由Eskrima(卡利武術─菲律賓武術一種)+Mamenchisaurus(馬門溪龍)的合字。

    *(註:席拉腔骨龍,由Silat(席拉,馬來武術)+Coelophysis(腔骨龍)的合字。

    *(註:千兆踢‧棘龍,由Spinosaurus(棘龍)+Savate(薩瓦特,法國踢腿術)的合字。









    由於反技能的關係,鬼塚牌差多了2讓關鍵卡更容易上手,並且跟上VR改版同步召喚成功,這張協調怪獸席拉腔骨龍卡圖頗帥,但效果只有空場可以特召有點單調啊,怎麼現在VR角色登場的協調怪獸設計都很隨便




    鬼塚在一場決鬥使出了融合召喚和同步召喚讓PM和BG驚訝不已,突然想到某個使用異界共鳴的阿我頭好痛,並發動了時空超越復活了《奇美拉摔角霸王龍》,兩隻異質的恐龍站場象徵著鬼塚的扭曲,而兩隻怪獸都是8星也暗示著超量召喚或許對鬼塚來說也不遠了。






    而千兆踢棘龍的效果非常單純的暴力,無條件破壞一隻怪獸和可以拿自己以外的怪獸代破,鬼塚利用亞斯的三石陣抗指定效果成功引發了奇美拉霸王龍的遺言效果,那就是此卡被效果破壞的場合,可以破壞對手場上所有表側攻擊表示的怪獸,動畫特效非常帥氣奇美拉的骨骸就像是怨靈般浮現要炸全場一樣,可以看出鬼塚對崇高力量怨念非常的深,效破炸場也跟當年的飢餓毒相似,只是飢餓毒動畫還附帶破壞輪效果非常變態。




    亞斯為了死守水晶之心,發動了陷阱卡《重力防護》,藉由犧牲自己的超王牌將阿葵雅整個人印進卡片,也絕對要守護住水晶之心,只要守住水晶之心,下回合自己就可以復活,只要有她在,我即使被擊倒多少次,也都會再次站起成為守護妳的巨大堡壘,BGM被亞斯感動到變得有夠悲壯,而且這邊當亞斯多次表示「絕對要守護水晶之心」時,鏡頭給了小葵幾秒是不是暗示了什麼呢~






    誰管你要守護三小啊,能贏就好好嗎



    與亞斯的態度相比,入魔鬼塚表現出一種不屑,一種對於擁有力量的自傲、一種對於精神力的輕蔑,這集作畫雖然有點崩壞,但是卻把鬼塚只執著於勝負、只急於誇耀力量表現的很出色,而且聲優跟背景音樂也非常厲害。這邊狀況有點類似魂牌玩家在賽場玩家面前苦苦哀求,賽場玩家表示屁話真多幽鬼兔有沒有事啦~的感覺。







    雖然你很棒,但是決鬥是殘酷的,這是李波路霸曾經告訴過鬼塚的話,鬼塚發動了《恐龍咆哮》將作為裝備卡的《重力防護》送入墓地,直接一口氣踢爆了水晶之心,無法守護重要的人,亞斯這邊的哀求跟嘶吼表現的很猛,聲優真的很厲害啊






    恐龍咆哮(ダイナロア)

    ■速攻魔法

    ①:自己場上一體恐龍族怪獸為對象發動。這個回合該怪獸和對手怪獸進行戰鬥的場合,可以選擇對手場上一張魔法或陷阱卡送入墓地。對手不能對應這張卡片的效果發動發動卡片

    *屋主評價:也是張被崇高力量害的卡片。









    亞斯被擊敗而被鬼塚回收,PM要鬼塚放了亞斯,因為現在最大的問題是電光皇一派,實在沒有必要這樣內鬥甚至抓走可能站在人類這邊的伊格尼斯,鬼塚表示誰管那麼多啊,打你媽媽燒你全家,Playmaker我第一個就要先打死你,從這邊其實可以發現PM對鬼塚的評價應該是蠻不錯的,只是PM那句「我們不是曾經並肩作戰的夥伴嗎?」換來的是「那種事根本無所謂」,難得第一季三劍客齊聚一堂,真是不勝唏噓







    來到SOL社,夕陽將SOL點綴的滿是血腥,Queen正要求社員們開始解體地之伊格尼斯好收集數據,也來到這集最慘無人道的一幕‧‧‧‧‧‧






    嗯 ?






    やめてくれ!

    快住手!






    私には意思がある!

    我是有意識的啊!







    私は生きているのだ!

    我是活著的啊!









    Queen依舊面不改色微笑著享受著公司得到的成果,晃哥即使是公司的一員也於心不忍,喪失人性的鬼塚也選擇閉上眼睛當作這件事沒有發生,或許身經百戰見過世面的寶藏獵人艾瑪能夠鎮靜地看著這一整段解體過程,但對於還是學生的小葵來說,衝擊實在是太大,殘虐到不忍直視‧‧‧‧‧‧她內心很想告訴自己那只是個AI而已,但是伴隨著BGM伴隨著亞斯的吶喊和祈求,她知道這就是『殺人』而且毫無疑問的就是個『謀殺』。








    記憶が‧‧‧消える‧‧‧

    記憶‧‧‧在消失‧‧‧









    君の名前も‧‧‧

    連妳的名字‧‧‧







    君の顔も‧‧‧

    連妳的容貌‧‧‧








    思い‧‧‧出せない‧‧‧

    全都想不起來了‧‧‧









    人究竟什麼時候才會死亡呢?我想是被人遺忘的時候。


    亞斯的死亡、亞斯的消失,阿葵雅第一個就感受到這股異樣,而身為同類的不靈夢和Ai醬也感受到了什麼,即使是身為漢諾騎士、完全沒有看過自己搭檔的鬼影也不禁對於這份消逝的心情留下了幾滴眼淚,「伊格尼斯到底是什麼‧‧‧‧‧‧」這問題的答案對於還是高中生的小葵來說或許還太困難了,也因此她也將在下集與真相有所接觸。



    這邊亞斯解體橋段真的非常獵奇+殘虐,其實SOL在做的毫無疑問就是在殺人,比起上次溫帝串燒立刻簡單帶過,VR能上演這麼血淋淋的解體非子供向我給予相當好評,VR從一開始就扔出了「AI是否有意識」這道命題希望能夠激起觀眾們的思考,可惜劇中沒啥琢磨外加天天看著Ai醬耍寶總覺得這個問題就像是兒戲,主角威能總離死亡很遠。




    而這集75集亞斯面對死亡、面對失去感情以及記憶的絕命掙扎,聲優激情演出、祈求懇求吶喊哀求正恰巧給予劇情疲弱、無聊多時的VR來了一股強心劑,聽到亞斯的吶喊我們心裡會顫抖、聽到亞斯拼命不要忘記阿葵雅我們會感到動容、看到亞死即使死前在意的也是這股愛戀而不是自己的生命,我想每個收看VR的觀眾也會為了亞斯流幾滴淚並且痛罵SOL,而且最後一幕全員感受到同伴的死亡切換感應的畫面真的非常感動,這是連性格扭曲的鬼影也會為其落淚的不捨啊






    【後記】



    還是想再說一次,這集真的非常精采+感動,感動到忘了去板上回覆一下,VR難得有這麼優秀的一集真的是謝天謝地,決鬥精彩起碼90分起跳(不鳥禮拜二好評了幹),鬼塚的描寫也挺不錯我挺喜歡,有些人可能無法接受鬼塚變成這副鬼樣子,想說為什麼不乖乖去當個孩子王,但是除了老套以外,我覺得鬼塚追求勝利的方式也非常寫實取向,就好比在生活中我們會說某某文創好棒、推廣電競、鼓勵動漫產業、台灣人應該要發展自己的特色,但是卻實常忽略背後需要靠大量的「資金」才能夠扶植起來,而當這些被鼓勵的產業或領域開始有點走向商業取向或要提高收費時,我們卻又苛薄的不得了一昧指責對方,如果「做功德就能賺錢就好了」,如果生活這麼簡單就好了,如果有錢誰不想這樣?




    而在遊戲王的世界裡,鬼塚也面臨了相同的問題,鬼塚當然想要照顧孤兒院、鬼塚當然想要娛樂觀眾,但是不能一直輸啊!經過長時間的洗禮,鬼塚用盡了一切努力仍然不能得到應有的回報,不管再怎麼努力大家都只在意PM而已,我再怎麼努力也是狗屁,我的粉絲說要我做自己,結果還不是把我打爆了,在遊戲王的世界裡打贏才是真理、打贏才能拯救世界,如果我不能贏,我的那些堅持要怎麼撐下去,如果不能贏,靠精神力就能夠當飯吃嗎?鬼塚選擇了一條一般人都會去選擇變強的道路,而他也付出行動、付出了努力並取得了自己應有的勝利,即使外人看起來是邪魔歪道,但他自己不後悔就好了,又容得了其他人說三道四?



    簡單來說,我打魂牌,嘴巴說不在意輸贏,但是我的魂牌天天被人電,被人狂虐100場,這股不在意輸贏的堅持,真的哪天不會動搖嗎?各位有在打牌的玩家懂嗎?








    【下集預告 第75話 ─ 呼び起される記憶



    她曾認為自己根本不需要朋友



    也根本不知道怎麼樣才能夠交朋友

    (哇~跟鬼影好像



    在這孤獨的少女身旁



    迴響著溫柔細語






    經歷了十年的歲月再次響起



    一場命運的邂逅就此展開






    「為什麼阿葵雅會知道我的事」








    下回遊戲王VRAINS 被喚醒的記憶




    Into the VRAINS








    【遊戲王VRAINS 75話 Nico滿意度】







    不易外日本那邊滿意度還是很低,只提升1%而已

    也許往好處想,選項5起碼人數下降了









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    «YU-GI-OH»




    裂口女愛你喔022-於是玩了個爽~




    《魔導少年》連續兩週都是殺比死回,真棒


    留言共 10 篇留言





    マジやばくね的大佐:
    新的同步怪獸...是雙馬尾誒OWO(咦

    鬼塚雖然這回也獲得了強化的證明 但是不管怎麼出卡總是會被人吐槽說是當年崇高之力的遺毒呢WW(恐龍摔角手L3 本回的恐龍咆嘯)不愧是左領導的崇高之力,一輩子要跟著鬼塚以後的決鬥了W


    是說最後一定要吐槽一下 Earth的L4都要丟手排了,除了無效效果不能二速,還只降200點攻擊力真是滿滿惡意...雖然這年頭L4只要兩體以上(或地屬性兩體以上?)也不是一件難事就是了

    11-04 22:17





    黑努維尼亞:
    原本還想說保留L3(互連全抗性)不要L4會不會比較好

    結果發現融合怪也是遺言效果無法躲過炸場,這場決鬥真心編排不錯11-04 22:27







    黑火:
    恐龍摔角手系列的怪獸真帥

    鬼塚那副憔悴的顏藝很有娛樂性,我一直忍不住想笑

    11-04 22:31





    黑努維尼亞:
    造型很魔性,不忍吐槽W11-04 23:39







    肥宅4ni:
    我被cv表騙了,一直在等亡靈出來救小老地


    這集真的很棒,最後那段真的很震撼


    (在B站看彈幕一直有人刷子供向,但講真的,V6的觀眾真的有小孩嗎?)

    11-04 23:02





    黑努維尼亞:
    如果亡靈出場就沒那麼好看啦[e27]11-04 23:39







    赤炎暗影:
    這集的描寫真的很不錯,雖然對GO粉來說可能會有些不滿GO被寫成惡人的。但是惡人也是種特色,能好好寫就有潛力。

    而且說實在SOL方在這集之前給人的感覺就是間鳥公司(放任漢諾騎士搞爛link vrains、除財前之外沒一個能打的、沒什麼腦的上層)。但這集不但把GO大改,還用很狠的方式處理Earth,一整個把SOL的威脅性拉上來了。

    (順便一提,Earth被SOL分解然後配上葵的那句話讓我憂鬱了一下,就可以知道這集有多好了)

    11-04 23:25





    黑努維尼亞:
    SOL這集我只注目非泳裝的Queen(好大誤

    真的,最後一幕表現方式很好,給觀眾無限沉澱+有故事要說

    記得上次VR有這樣的效果的大概是藍天使打拜菈戰最後那邊吧

    拜菈解除了病毒卻被左輪懲罰,遊作看著螢幕的神情+畫面拉近也給觀眾許多想像11-04 23:42







    瓦克★書齊學長我的:
    這集的氣氛渲染真的很棒,鬼塚為了力量做出的取捨、亞斯為了阿葵亞拼盡全力、葵對於伊格尼斯的立場動搖--以及SOL終於表現出人類方的威脅性--,各項描寫都非常到位,值得一刷再……才怪啦我不忍心再看一次亞斯被殺掉的過程啦嗚嗚嗚嗚嗚嗚(痛哭

    11-05 01:39





    黑努維尼亞:
    真的,看到解體那邊真的很想哭[e3]11-05 15:54







    小雪%%%:
    個人超喜歡這樣的鬼塚,不管對手做了什麼都一臉淡定,重頭到尾都沒有驚訝的樣子

    那句「誰管你要守護三小」我聽的超爽的,完全把我的心聲說出來,決鬥就是這樣的事情啊

    比起SB我更喜歡鬼塚,認真的

    11-05 01:50





    黑努維尼亞:
    虐菜的餘裕真的看了挺爽的,你打你的我玩我的

    這集聲優跟BGM渲染氣氛真的加分加很大

    唉SB真的不行啦[e27]11-05 15:57







    大衛伊格爾:
    這集燈光不美(作畫)但氣氛佳(立原+聲優+BGM)

    11-06 00:11





    黑努維尼亞:
    真的!!11-06 09:38







    精神污染:
    我覺得已經有80%好評的程度了,沒想到...

    11-06 21:22





    黑努維尼亞:
    蠻正常啦,亞斯解體完就要投票,投非常好感覺就很難想像XD11-06 21:25







    精神污染:
    突然發現摔角手的守備力都是0

    11-07 19:28





    黑努維尼亞:
    就低配版剛鬼阿11-07 19:33







    滴答人:
    雖然說心境變化較人當下難以接受,不過這其實很正常。

    勝利=成功 輸=失敗,是說很多事不能以這樣黑白思考判斷。

    而部分其實來自人類自古以來的生存模式,走錯路等同死亡。

    另一方面鬼塚的生存方式真的就是位角鬥士,如果他有其他證明自己價值並活得自在的方式他可能就不會使用決鬥,甚至是要在決鬥贏。

    但不湊巧,鬼塚目前能給自己價值的方式就是來自決鬥。

    11-08 09:32





    黑努維尼亞:
    是阿,而且以VR的劇情安排

    鬼塚不決鬥真的就完全沒戲分

    不是失落事件的孩子,VR劇組也無心在決鬥領袖那塊

    鬼塚真的好尷尬11-08 16:33






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    var $window = $(window);
    var $document = $(document);
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    var $BH_master = $("#BH-master");
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    var BH_topBar_height = $('.TOP-bh').height();
    $(window).on("scroll", function()
    posY = $BH_slave.height() - (fad_style.position === 'fixed' ? 0 : $flySalve.height());

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    fad_style.top = BH_topBar_height + 'px';
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    fad_style.left = null;
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    )(window, jQuery);
















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