遊戲製作日誌 [ 1463 ] - 隨興 (無進度)

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    創作內容





    3 GP


    遊戲製作日誌 [ 1463 ] - 隨興 (無進度)


    作者:悠閒浪子│2018-11-01 02:12:50│贊助:6│人氣:20

    進度



    Unreal - Replication 之難





    歷程



    今天發現一些很機車的問題



    會造成 Replication 很有趣的現象



    同樣設定下



    在 NetLoadOnClient 的狀況下



    當 RootComponent 是 SceneComponent 的情況



    Default 值和設定值不同時



    Unreal 的 Replication 判斷不知道為什麼會炸掉....








    但繼承自 Primitive Component 的元件就不會有事...



    ...



    Why?









    別玩我了大哥....





    碎碎念



    專案真的是多災多難阿...



    我已經快沒辦法承受這些意外了...



    ....



    真的就只能隨興了



    在意太多真的會不知道怎麼死的...










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