PlayStation 2









































PlayStation 2

Official PlayStation 2 logo

PlayStation 2
製造商
索尼電腦娛樂
类型
家用遊戲機
产品世代
第六世代
发布日期
  • 日本:2000年3月4日

  • 北美:2000年10月26日

  • 欧洲:2000年11月24日

  • 澳洲:2000年11月30日

  • 台湾:2002年1月24日

  • 南韓:2002年2月22日


  • 大陆:2004年1月1日

  • 巴西:2009年11月18日


生命週期
2000年-2013年
停產日期
  • 日本:2012年12月18日

  • 欧美:2013年1月4日

  • 全球:2013年2月4日


銷售台數
1億5768萬部
媒體
CD、DVD
中央处理器
128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz
硬盘儲存空間

PS2 記憶卡(8MB)
PS 記憶卡(1MB)


HDD(40GB)
控制器輸入
DualShock 2(有線)USB遙控器
连接接口
USB、10/100BASE-T
線上服務
Dynamic Network Authentication System
最暢銷遊戲
俠盜獵車手:聖安地列斯(2081萬套)
向下相容
PlayStation
前代機種
PlayStation
後繼機種
PlayStation 3

PlayStation 2(日文:プレステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。[1]PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。


索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。[2]日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止。[3]




目录





  • 1 歷史


  • 2 簡介


  • 3 PlayStation 2 slimline


  • 4 硬體設計與PlayStation 3的相容性


  • 5 詳細規格


  • 6 累計生產銷售量

    • 6.1 附屬週邊



  • 7 型號

    • 7.1 PlayStation 2


    • 7.2 PlayStation 2 Slimline

      • 7.2.1 型號說明



    • 7.3 區域代碼


    • 7.4 顏色代碼



  • 8 游戏

    • 8.1 IGN網站前百大經典遊戲


    • 8.2 VGChartz網站票選前十大經典遊戲


    • 8.3 Fami通台灣讀者票選遊戲


    • 8.4 Fami通滿分40分遊戲


    • 8.5 Fami通滿分39分遊戲


    • 8.6 Fami通滿分38分遊戲



  • 9 周邊硬體


  • 10 加密与破解


  • 11 另见


  • 12 參考




歷史


1998年11月27日日本世嘉(SEGA)公司于1998年11月27日发售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極及加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用游戏机市場。


儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox和任天堂GameCube。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,加上任天堂改變其政策,以鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。雖然在PlayStation 2的陣容初步遊戲被認為是平庸的,但最後也領先Xbox,GameCube。尤其是跑車浪漫旅系列、GUNDAM系列、俠盜獵車手系列等等令到PS2大賣一時。而微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,SONY在2002年底發布的PlayStation網絡適配器,而且與開發商的推了不少聯機遊戲。


2004年9月,索尼推出俠盜獵車手:聖安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline(SCPH-70000-90000)。及停止舊型號(SCPH-30000-50000)生產。使PS2再次大賣,更出現短缺現象。


SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。


2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在今天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。


太平洋标准时间2016年3月31日早上6点,PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止。[4]
4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务已经全部结束。[5]


2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务。[6]



簡介


PlayStation 2


  • 是PlayStation的繼承機種,

  • 銷售統計資料:
    • 2000年3月4日開始於日本販售,販售後僅過了三日,日本當地就創下約98萬部以上的生產銷售紀錄。

    • 2003年1月,PS2全球銷量突破五千萬部。

    • 2004年1月1日,PlayStation 2在因故延遲十多日後,终於在2004年元旦於中国大陸開賣。

    • 2005年11月在全球創下一億部的生產銷售部數紀錄。

    • 2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機。

    • 2011年,PS2遊戲機的全球銷量已突破1.5億大關。

    • 2011至2012年的SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量為超過50萬,竟然比PS Vita的接近50萬為多。


  • PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體,並可播放DVD影音光碟。值得一提的是,PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的(詳見「硬體設計與PlayStation 3的相容性」)。

  • PlayStation 2的游戏锁区。



外觀接口


  • 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。

  • 2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨。

PlayStation 2銷售時期的競爭對手:



  • 世嘉的Dreamcast(2001年停產)
    • 由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟體。


  • 任天堂的GameCube(2007年停產)

    • 任天堂的新遊戲主機Wii發售後,宣布GameCube全部停產。


  • 微軟的XBOX(2009年停產)
    • 為了给XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主机秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。


PlayStation 2 slimline


2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年11月3日開售。價格與PlayStation 2一樣。但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能與功能和原版沒有分別,依然相容任何PS1的遊戲。隨後PS2原版退出市場。直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。



硬體設計與PlayStation 3的相容性


PS2的核心,中央處理器(CPU)是採用Emotion Engine(EE),EE為索尼與東芝合作開發的處理器,它是家用機領域首次采用的將GPU記憶體直接植入繪圖芯片的設計,EE整合了CPU核心、2組向量處理單元(VPU)、1組圖形處理單元(IPU),以及記憶體控制器、I/O介面、與圖形合成器(Graphics Synthesizer, GS)溝通的介面,擁有16KB暫存記憶體(Scratchpad memory),8KB資料快取,16KB指令快取。


EE是採用128位架構,相比起個人電腦流行的16、32或64位架構,EE的設計領先許多,目的是加強CPU的尋址能力,提高同時處理大量數據的能力,以應付同時間的複雜畫面計算。


GS是16管線的GPU,並無特殊之處。但是記憶體介面設計非常前衛。記憶體匯流排被分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,即總頻寬高達2560 bit,嵌入於GPU的DRAM可以提供48GB/s的資料傳輸頻寬。當時2000年的最強的顯示卡NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。


PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。早期的解決方法是在PS3主機內加入EE和GS,硬是把PS2的核心零件塞進去,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。考慮到成本和PS2銷售(PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之後推出的PS3取消了EE,改以軟體模擬的方式執行PS2遊戲,但這會造成部份遊戲無法順利於PS3上運作,而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能相容以軟體模擬的PS3,最後索尼在這之後推出的PS3便完全不相容任何PS2的遊戲。



詳細規格




xEmotion Engine CXD9615GB




專用CD-ROM




專用DVD-ROM




PlayStation 2 slim's主板




販售PS2的商店



  • CPU
    • 128 bit Emotion Engine


    • 運作時脈:294.912 MHz

    • 16KB暫存記憶體RAM (SPRAM)

    • 8KB資料快取

    • 16KB指令快取


    • 主記憶體:32MB Direct Rambus DRAM

    • 主記憶體頻寬:3.2GB/s


    • 浮點運算效能:6.2GFLOPS

    • 整數運算單元:64-bit

    • 多媒體擴充指令:128-bit * 107個

    • 通用暫存器:128-bit * 32個

    • TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries

    • 直接記憶體存取(DMA): 10 channels

    • 輔助處理器1: FPU

    • 輔助處理器2: VU0

    • 向量處理器:VU1

    • 製程:0.18μm(厚版)、90nm(薄版)

    • 核心電壓:1.8伏特

    • 耗電量:15W

    • 電晶體數:10.5 M

    • 晶片尺寸:240 mm^2

    • 封裝:540 sockets, PBGA



  • GPU
    • Graphics Synthesizer

    • GPU運作時脈:147.456 MHz


    • VRAM:混合搭載4MB DRAM


    • DRAM带宽:48GB/秒

    • DRAM带宽:2560 bit

    • 像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)

    • 像素填充率:2.4G像素/秒



  • 音效
    • SPU2+CPU (PCM)

    • SPU2用RAM:2MB


    • Dolby Digital、DTS 96/24



  • 媒體
    • DVD-ROM光碟機
      • DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。


  • 影像輸出能力

    • AV端子、S-端子、色差端子


  • 原生輸出解析度

    • 480i、480p或1080i


  • 聲音輸出能力
    • 紅白線、S/PDIF(光纖)


累計生產銷售量


  • 2000年3月4日於日本全球首發

  • 2001年3月23日全球1,000萬部

  • 2001年10月10日全球2,000萬部

  • 2002年5月全球3,000萬部

  • 2002年9月19日全球4,000萬部

  • 2003年1月15日全球5,000萬部

  • 2003年9月6日全球6,000萬部

  • 2004年1月13日全球7,000萬部

  • 2004年12月31日全球8,000萬部

  • 2005年6月2日全球9,000萬部

  • 2005年11月29日全球1億部(PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机,现纪录保持者为Nintendo DS)


附屬週邊


  • Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 網路卡(SCPH-10350)

  • Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB(3.5吋 40GB硬碟)(SCPH-20401)

  • Sony PlayStation BB Unit(含PlayStation BB Navigator Version 0.10(CD-ROM 兩張)和SCPH-10350及SCPH-20401)


型號

































































迭代
1代
2代
3代
4代
5代
6代
型号前缀
SCPH-1x000
SCPH-3x00x
SCPH-5x00x
SCPH-7000x
SCPH-7500x
SCPH-7700x
SCPH-7900x
SCPH-9000x
GPU制程
0.25μm
0.18μm
0.18μm
90nm
90nm
90nm
CPU制程
0.25μm
0.18μm
0.18μm
90nm
90nm
90nm
硬碟槽
無(有PCMCIA扩展卡槽)
有(IDE接口)
有(IDE接口)



HD Loader
不支援
支援
支援
支援(无硬盘位,需自行改造)
不支援
不支援
USB端口
2
2
2
2
2
2
製造地
日本(至少有5家工厂参与组装)
日本
3900x為日本/中國(中国方面,委托生产商为华硕/MAINTEK或富士康)
日本(第一批次)/中國
中國(注:2003年底索尼宣布PS2组装工作完全移转至中国)
中國
中國
備註
只限日本发售,故障率高,有FMV(Full Motion Video)问题
开始出口欧美,可靠性极大提高
取消1394接口,降低风噪,生产简化
第一代薄版,使用外置电源

內建變壓器,发热大幅降低




PlayStation 2




PlayStation 2 Slimline




區域代碼



































結尾區域代碼0123456789
地區
日本
北美、巴西等地區
澳洲、紐西蘭等地區
英國
歐洲
南韓
新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、越南、香港等地區
台灣
俄羅斯、印度等地區
中國大陸
系統規格
NTSC-J
NTSC-U/C
PAL
PAL
PAL
NTSC-J
NTSC-J
NTSC-J
PAL
NTSC-C


顏色代碼
















結尾顏色代碼CBCWPKAQSSCR
顏色黑色白色粉紅色藍色銀色紅色


游戏




IGN網站前百大經典遊戲


Top 100 PlayStation 2 Games



VGChartz網站票選前十大經典遊戲


  • 汪達與巨像

  • Final Fantasy X

  • ICO古堡迷踪

  • 戰神I

  • 俠盜獵車手聖安地列斯

  • 惡靈古堡4

  • 潛龍諜影3

  • 王國之心IIFinalMix+

  • 跑車浪漫旅GT4

  • 女神異聞錄3


Fami通台灣讀者票選遊戲


  • Final Fantasy X

  • 鬼武者3

  • 勇者鬥惡龍VIII

  • 真三國無雙4

  • 超級機器人大戰MX

  • Final Fantasy X-2

  • 戰國無雙

  • 潛龍諜影3

  • 勇者鬥惡龍V

  • 零-紅蝶

  • 第三次超級機器人大戰阿法終焉的銀河

  • 真三國無雙3

  • 跑車浪漫旅4

  • 王國之心

  • 火影忍者~終極英雄2

  • 零~刺青之聲


Fami通滿分40分遊戲


  • Final Fantasy XII


Fami通滿分39分遊戲


  • OKAMI大神

  • 跑車浪漫旅3: A-Spec

  • Final Fantasy X

  • 潛龍諜影3

  • 王國之心II


Fami通滿分38分遊戲


  • 人中之龍2


周邊硬體



加密与破解


与前代Playstation一样,Playstation 2具有防盗版保护机制。原装压制的盘片1-23道具有逻辑混乱的误码,主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版。刻录复制的盘片,误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略,因此不能通过PS2的检查。同时,PS2播放DVD电影的功能也会检查DVD的区码。[7]


唯一的例外是“开发机”(Playstation 2 Developer Kit,货号DTL-T10000HA)没有设置任何防盗版保护机制,可以运行复制光碟和自制软件。但这种机器发行量非常少,索尼将这种设备视为资产,只以租借的形式提供给授权开发商,在PS2失去商业价值后索尼放松管理,才有少量流入市场。


传统的直读芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来,这种方法在PS1的破解上便有用到。他的原理是通过逻辑分析,定制出专门功能的单片机,让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容,一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。不过MODCHIP也是历经不断的改版升级,后期版本已经达到了接近完美的兼容性。


后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用,而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。尤其是在2008年推出的免费软件Free Mcboot,利用了引导卡的权限漏洞,能以软件方式修改启动菜单使用户运行自制软件,一些自制软件,如HDLoader或OpenPS2Loader,功能强大,可突破原网卡套装40GB硬盘的限制(后期的版本甚至能识别48bit LBA,能支持市售容量最大的IDE硬盘,容量高达750GB),并且能通过USB(因接口版本为1.1,速度较慢),硬盘,和PC SMB网络服务器的方式直接运行游戏,完全绕开了原机光驱和防盗版的限制,而且根本不需对原机电路进行任何物理改造。由于此破解方式出现于PS2生命周期末期,索尼并没有下大力封堵,且网卡硬盘套件有限的售出量和2004年后生产的Slim型没有硬盘位的设计也限制了这种改造方式的影响,不过还是在PS2的最后一个版本(9000x后末期批次)在硬件上彻底堵绝了使用HDLoader的可能性,此举的象征意义大于经济意义。


Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR,也叫做软直读,不需配套使用网卡或硬盘。原理是在电脑上处理原版镜像,把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。这种方法同样不需改装电路,只需有“引导卡”,但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速,而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式,造成读取不够连贯的情况。



另见






  • PCSX2,Windows与Linux平台上的PlayStation 2模拟器


  • PSX,基于PlayStation 2的多功能媒体设备

  • 第六世代遊戲機歷史


參考




  1. ^ https://www.hollywoodreporter.com/news/sonys-playstation-2-reaches-150-99502


  2. ^ 寿命长达12年的PS2昨日正式停止销售 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-01-02.


  3. ^ PS2傳奇正式落幕 Sony宣布終止一切售後維修


  4. ^ 《最终幻想11》网游历时十四年 主机版正式停运. 新浪游戏. 2016年4月1日 (中文(中国大陆)‎). 


  5. ^ PS2完美谢幕 史上最强游戏主机当之无愧. 腾讯网. 2016年4月12日 (中文(中国大陆)‎). 


  6. ^ 明镜Mirror. 索尼将终止PS2主机售后服务 距离主机发售已有18年. 游民星空. 2018-06-22 [2018-06-23] (中文(中国大陆)‎). 


  7. ^ http://www.ps2-chips.com/



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