【討論】拔除冒險聲望後的方向?

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    LV.
    20


    GP
    1k


















    【討論】拔除冒險聲望後的方向?



    樓主
    KK
    twinklebykk

    GP11
    BP-




    2018-12-04 16:25:04 編輯







    目前消息出來是「冒險聲望系統」需要重製
    目前「冒險聲望系統」分為幾個部分

    1. AP+DP的總數給 減免 例:552聲望 給75減免

    2. AP門檻 例:261AP 給額外101AP

    3. DP門檻 例:346DP 給 20%傷害減免



    有巴友提到,是修改1.的部分

    但是小弟覺得,不論是1.2.3都有問題,需要修改

    所以整個「冒險聲望系統」重新修正的可能性大

     

    那這1.2.3出了哪些問題,希望本篇 各位巴友 來討論看看



    先提出我個人看法:

    1. AP+DP的總數給 減免 例:552聲望 給75減免

    這部分就有點奇怪,為什麼AP增加,就越高減免(防禦取向)

    可能是為了全AP的玩家(類似歪哥),讓他有基本的坦度

    不然還沒改「冒險聲望系統」之前,253拳師跳過來擊倒歪哥,半套帶走(幫歪哥遊戲體驗QQ)

    確實是有一些問題,可能是從這角度出發,才有1.的系統出現。

    當然選擇走全AP,就是放棄了防禦想要秒人,

    但唯一能為歪哥提供防禦的王裝,當4件王裝由琉~東,並沒有提升飾品,或是武器給出的明顯效果

    全AP玩家唯一的坦度來源=四件防(頭盔.身體.鞋子.手套)

    是否要適度的增加這四件的效果? 讓歪哥型玩家在,目前的超坦,與之前的被秒,找出平衡

      


    2. AP門檻 例:261AP 給額外101AP

    主要目前黑沙中最大的問題點,由於261.265..269三個門檻給的AP加成幅度,實在太巨大


    導致玩家必須去追求這三個門檻,配裝才有效益

    一般人(非神裝),要達成上述門檻,幾乎是走全AP才能到達

    當拔掉了任何一個飾品 ,

    例:想要走之前的回攻(換人馬腰帶) / 減攻(換卡德里)(使用紅珊瑚戒指)

    都沒辦法取得門檻,導致人人一樣的配裝,毫無變化性

      


    3. DP門檻 例:346DP 給 20%傷害減免

    與上面兩項相比,這項目真的太過於無用了..


     



    小弟個人意見的修正方向:


    一定要讓配裝更多選擇

    配裝的兩種極端為:全坦型配置、全AP配置

    由不同的副手.飾品類型去控制

    要讓玩家在,兩種極端之間,每一種配置AP與DP效益都接近(不會出現門檻)。

    假設現在全身飾品共能給出"100點面板"

    當選擇1AP就=提升5%傷害,選擇1DP=增加5%傷害減免(不是迴避減免那個減免,是直接-1%傷害量)

    這部分的前提就是,AP與DP的1%在實戰中,效益要相近!

    若選擇稱100面板的AP,增幅將=500%,不會額外增加(無門檻)

    這每1%的影響都要是合理,在拿100AP的情況下,打拿100DP的玩家,傷害要出來的


    100DP的玩家會覺得頗痛,選擇100AP的玩家將會很脆,這樣才有剪刀石頭布的概念。

      

    還有為啥腰帶是迴避(人馬),戒指是減免(卡德),納克是(減免),細線(迴避),歐樂(迴避)..

    每個位置都應該有減免or迴避可以讓玩家選擇,類似納克素質相同 但是給迴避

     

    上面只是個人建議,

    官方未來的走向,應該著手在處理玩家配裝全是AP套的問題

    讓飾品更多元,畢竟王防就是那幾件,也改不了多少,應該由飾品下手

    不然官方出了那麼多飾品,結果還是人人只要月牙食人蛇腰..

    幾種飾品,未來可能有些前景與出路

    1.金色飾品,必定會有出路,官方定義的身價94高!

    2.當AP門檻沒那麼高,綜合飾品將列入考慮清單 (納克.森林戒指.得利勘腰帶.細線)

    3.全AP套,將其中格子換成防禦型飾品,減免職業可換一個卡德里,迴避職業可以換人馬腰帶

       防禦飾品也相對低價,琉的價位=AP的故,鼓勵玩家去嘗試不同配置

     

    以上小弟淺見

    希望各位巴友一起討論











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    2 樓
    你很差勁
    tldl2013

    GP1
    BP-



    2018-12-04 02:59:13







    全防裝無論怎麼改都只會是極少數人在用,因為黑沙的遊戲的本質就是連招殺人,如果不是因為窮,誰會願意當肉便器。回避流也只是為了彌補容錯率,為了野外能更加橫行霸道的殺人。所以所謂全坦配裝是絕不會被大多數人接受的。   
      官方需要做的唯一目的是縮短極端差距而已,還有狗屎一樣的職業平衡。





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    LV.
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    GP
    409




















    3 樓
    人生還有希望
    kt506237

    GP8
    BP-



    2018-12-04 04:07:31 編輯







    只要公平競技場不開放的一天
    任何平衡都沒有意義



    遊戲公司必須讓花錢大爺爽

    畢竟他們儲值的金額

    才是公司的主要收入

    問題是

    破壞一般玩家的遊戲體驗

    玩家就會出走

    有錢大爺沒人殺最後也退坑



    總之

    眾多mmorpg自古不變的真理

    一直重複這樣的惡性循環罷了

    然後就收攤



    反正企業也賺飽了

    永續經營??



    亞洲公司有這概念才有鬼





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    GP
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    4 樓
    GGININDER
    wtf8964

    GP0
    BP-



    2018-12-04 05:04:24







    其實你的擔憂多餘了

    冒險名聲一拔,減傷沒了
    見面會的時候已經說了針對這個問題會調整防禦公司

    不得不說冒險名聲是一個超智障的系統.
    變相在玩家撐ap獲得巨額ap獎勵的同時.也能獲得大量的減傷,也導致在冒險名聲出後基本只有全ap配裝法.

    希望在冒險名聲拔掉後,在dp調整後可以恢復到之前有不同流派的配裝方法,而沒個都能互相克制




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    GP
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    5 樓
    遺忘淚痕
    killer7932

    GP9
    BP-



    2018-12-04 11:24:21







    Apdp加成跟冒險聲望是兩回事,

    坦殺不了人所以沒人玩,

    坦又硬又能跟ap相抗衡大家都會跑去玩,

    你動什麼都不行更何況讓兩者效應相同,

    冒險聲望的問題是讓平民打高戰被秒又打不動的絕望感,

    不是能不能配裝的問題,要殺人你還是要撐ap,

    你把矛頭指向ap加成還有門檻太高,

    而不是最眾人怨的又痛又硬一騎當千,

    我是不是能合理懷疑你還沒達標?

    那你看事情其實很難客觀,

    裝備一切的世界裡,沒有所謂的公平

    菜雞平民高戰的差別一定會有,

    不然不會有人想往上爬,

    我覺得最理想的就是菜雞要殺高戰非常困難,但是有機會這樣子

    但是你裝備輸人還想跟人平起平坐還是做夢吧,(我是指機制不是說你

    想要站的高就要往上爬,

    可總有人覺得難爬又不想比人差,

    不希望別人繼續爬。




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    LV.
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    GP
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    6 樓
    柳夏
    just10130032

    GP0
    BP-



    2018-12-04 13:10:57







    只要黑沙沒有代替承傷這種東西的出現


    全坦就不可能流行



    結果就是大家堆ap



    互相秒殺





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    GP
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    7 樓
    夜雨
    luan132465

    GP2
    BP-



    2018-12-04 13:29:42







    直接還原5/21前的大改動。各職業霸體前格都還回來!免得一堆人還在7788一堆。真煩。





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    GP
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    8 樓
    頑凛弐矢羅叔父倍
    a241555

    GP2
    BP-



    2018-12-04 15:18:52







    還不快還我七進七出的大男拳時代







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    GP
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    9 樓
    黑沙慣老闆
    mopacko90331

    GP2
    BP-



    2018-12-04 16:21:05 編輯







    其實…再怎麼改已經回不到當初喜愛的黑沙了
    那次的改霸體 增加冒險聲望

    也改動許多人對黑沙僅存的堅持

    高ap硬的跟什麼一樣


    想回到低面板有機會殺死歪哥的時候





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    GP
    374




















    10 樓
    doraemon
    qrt2029494

    GP8
    BP-



    2018-12-04 16:26:01







    官方才不會管那麼多呢,這幾年下來官方什麼智商已經看習慣了,不就是發現大課長裝備都齊了都不知道玩啥了搞一套馬諾斯生活來讓他們爽?然後發現土豪根本不屑玩生活於是又開始說貧富差距太大來安撫下稍微可能課金的普通玩家跟根本不會來的新玩家,又發現這遊戲口碑極差這年頭別人都玩pubg去了於是趕緊做一個pubg模式想乘著吃雞半涼不涼的時候分流一波流量麼。


    簡單來說,pa會在乎遊戲平衡?人說啥你就信啥那可真蠢。pa的所有舉動無非就是想人課金。什麼職業人口多了,過上一年半載給你來一刀逼你給另一個角色課背包負重買各種罷了。

    pa何時在乎過裝備多樣性?剛開服不久的時候在乎過,之後就完全爛尾不管了。

    一堆什麼馬諾斯這個顏色那個顏色寶石飾品除了紅寶石耳環金腰帶誰還會用?看著各種武器防具效果各異,最後還不都是什麼強化等級一樣穿王裝?

    你說黑紗完美麼?這麼多年還像個內側版本一樣,每逢更新必出bug,成天東改西改今天改職業明天改ui,一堆一直以來極智障的東西完全不管,任務界面公會管理郵件系統等等等等各種幾年來無人問津,真正需要改善的遊戲體驗從未入過pa的眼。

    黑紗至今早就是強弩之末,官方根本就是天災,每每毫無預兆天地易變屍橫遍野人口蒸發,看似他們也想改善可他們真的知道自己在做什麼麼?

    策劃終究只是職業,做不做拿的都是工資,黑紗就算死了他們也一樣會去別的部門,這對他們來說無非是簡歷上一行說明文字,沒人知道是誰想出的這些餿主意只會記得pa大傻逼。而對於你我這些身處水生火熱之中的魚肉玩家,看透卻未及時離去,依然耗費著青春金歷苦等著官方能有一絲憐憫歉意。








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    LV.
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    GP
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    11 樓
    伏羲
    worldmanone

    GP0
    BP-



    2018-12-04 17:08:31 編輯







    我在想冒險聲望加成拔除後,庫屯變得更有實用價值,

    而羅斐勒武器會不會變得更渣了...



    PS(說個笑話...真6的鋼鐵匕首...)





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