12/2,推薦影片,額外加分(Extra Credits)的《製作你的第一個遊戲》

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    創作內容





    2 GP


    12/2,推薦影片,額外加分(Extra Credits)的《製作你的第一個遊戲》


    作者:物不平則鳴 李兒諳│2018-12-02 19:59:18│贊助:4│人氣:18


    可以點齒輪設定語言為中文(Chinese繁體或簡體)



    我最近是沒在做遊戲啦

    但喜歡上種RPG遊戲的趨勢

    大概舉幾個例子

    《Dream Quest》(Steam上有)



    《月圓之夜》

    (Android跟]iOS上好像都有,僅解鎖職業要付費,這款跟《Dungeon Maker》也有些像

    但聽說選卡牌前進機制是出自或說類似《命運之手》

    這我就不清楚了,因為我還沒研究過《命運之手》

    都是比較小眾、須付費的遊戲所以不是那麼容易知道)



    《Slay the Spire》或譯為《殺戮尖塔》



    這三款不太好說,就技能不是以等級決定,而是以牌組決定

    而組牌怎樣才能贏,有些像在玩麻將的遊戲!!



    最近有想要仿的計劃

    不過我最近大多是在知乎、Github上寫日記

    因此比較會投入的是每天進度較明顯的聽譜或作曲嘗試!!

    也就是最近主要是在處理音樂相關



    但我在遊戲設計進展最快的那段期間(今年八月底~十月初吧?)
    也都是目標訂夠小、自己確實能完成的
    跟影片大致上相符

    所以推薦下

    我覺得影片內容講得過程的焦躁與挫敗感

    其實還有不去實踐遊戲製作的缺憾感啦

    覺得深有同感也是部份推薦看這影片的原因!!

    羅素可能是在《幸福之路》裡一段的《論工作》也有提到

    有建設性、自己掌控程度高的工作

    能給人帶來很大的滿足

    雖然我們的工作不是遊戲設計或作曲、編曲或製作影片

    但想成行為也是符合的!!




    雖然我在巴哈第一款貼的遊戲印象中是俄羅斯方塊

    那應該是2016年的事情

    不過那款俄羅斯方塊其實系統稍嫌太大了點

    雖然有拆分成各步驟

    只是不適合初次接觸程式的人




    若要加上個人建議的話

    第一款遊戲

    在對程式不熟的情況下

    其實第一款遊戲可以考慮不用處理處理圖形化相關的

    也就是純文字模式下完成

    (這也是為何我的遊戲大多以HTML5來寫

    因為它相較於多數程式語言

    可以省去很多呼叫WinAPI或使用現有函式庫的細節處理不用管

    且結果在不用伺服器的狀況下

    可以發佈到自己的github看成果!!)

    看你接觸的程式語言是哪種

    若直接從Unity、Game Studio、魔獸地圖編輯器

    這類是以做遊戲為主的話

    就看現成教學即可

    那這篇大概就這樣







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