PC Blades of Time 劍客同萌 (又名:時光之劍)

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    創作內容





    0 GP


    PC Blades of Time 劍客同萌 (又名:時光之劍)


    作者:HaoShow│Blades of Time (時光之劍)│2018-10-19 18:20:00│贊助:0│人氣:16

    Blades of Time 劍客同萌 (又名:時光之劍)


    發行日期:2012

    發行平台:PS3、XBOX 360、PC

    製作廠商:Gaijin Entertainment


    發行廠商:Iceberg




    遊戲實況:HaoShow



    一款二年前攻略過的遊戲,買了數位版之後再攻略一次!

    玩起來的感覺…跟二年前差很多…!

    前作跟本作…也差很多…!



    劇情:

    源自前作「X級美少女」寶藏獵人的女主角「Ayumi」,利用傳送半球進入到巨龍國度的小島上尋寶,殊不知就此扯進「秩序」與「混沌」之間的戰爭!


    Ayumi」發現小島上有寶藏全是謊言,也冒出一位與自己長相相似的「龍魂」,為離開小島並尋找同伴「ZERO」,「Ayumi」在「龍魂」的幫助下開始了尋找離開小島方法的旅途!

    途中認識了另一位寶藏獵人「Michelle」,在「Michelle」告知下,她與一群伙伴打算修復島上的船來逃離,但這方法「Ayumi」並不認同,後來尋得同伴「ZERO」後,卻因彼此對離開小島的看法有所分歧,而開始了分頭行動!

    Ayumi」在尋找離開小島的另一顆傳送半球途中,解救了被「秩序」抓走的同伴「ZERO」,並且與背判「秩序」且自稱「混沌」的代理人打一架之後,得知傳送半球的位置,便一路殺往「秩序」與「混沌」的戰場!


    最後在「龍魂」的指示下終於到達放置傳送半球的地方,才發現…原來「Ayumi」的身份是「龍裔」,而「龍魂」便是從「Ayumi」身上抽離的一部份,必需二人合為一體才能真正的結束這段旅程!


    本以為合為一體之後的「Ayumi」能順便離開小島,最後卻遇上操控這一切,並且指使外人進入巨龍國度的「混沌頭目」,最後在「ZERO」及「Michelle」的幫助下逃離小島,並且與「混沌頭目」進行最終決戰!



    畫面:


    前作「X級美少女」是屬於日系動漫風格,而本作卻是走寫實歐美風格,各有各的好,只是二年前第一次玩的時候,差點沒被「Ayumi」那一臉大媽相給嚇壞…但其實看久了也就還好…。

    遊戲中的各式動作、魔法演譯都很華麗,背景設計上也很…複雜,也許是為了打造出奇幻風格的世界觀,但就個人體感來講,反而有種混亂感!

    但不可否認這款2012年發行的遊戲在表現上都有到位,就以常玩舊遊戲的我來說,已經算得上是精美的作品了!



    戰鬥系統:

    作為動作砍殺遊戲,本作很殘念的在打擊感上做的非常失敗,但彌補此不足的就是快節奏的戰鬥行動,加上低僵直的閃避動作,以及多樣化的戰鬥方式!

    先講失敗的打擊感,曾玩過像DMC、鬼武者或戰神之類的動作砍殺遊戲的人在接觸這款遊戲時,一定會有同樣的納悶:「我有砍中敵人嗎?」,遊戲中在擊中敵人這點非常不明顯,加上敵人被砍殺時的動作相當不明顯,就造就了打擊感不明確的狀況,並且敵人僵直時間不長,砍殺動作一不連貫,很容易就會被敵人反殺!

    而足以彌補打擊感不足的,那就是打帶跑,這個動作個人在遊戲中很常使用,利用隨時都能發動的閃避動作,快速的在敵人週邊打遊擊,抓好時機還能發動「特殊攻擊」(因為手把操控時是用RB鍵發動,個人簡稱「RB技」),來形成一種快節奏的砍殺逃戰鬥!

    前面提的「RB技」是在特殊狀況下才能使用的技能,並不消秏任何能量,在敵人血量低或持盾發動攻擊等時機就能發動,遇上某些特定敵人還必需利用「RB技」破防後使用QTE攻擊,再搭配「時光回朔」才能擊倒!

    而「時光回朔」在遊戲中是很重要且實用的技能,使用回朔之後會產生分身,最多能同時擁有4個分身,不論開門解謎,敵人對戰,更甚至有特殊敵人只能用「時空回朔」逃離!

    遊戲中雖然沒有明顯的點數呈現,但每次殺敵後都能取得「魂」,而「魂」可以在每個關卡都會有的神像進行技能學習,但可惜沒辦法重覆刷怪,所以技能的取得也是隨關卡推進慢慢增加;但我不確定是不是可以用自殺大法來刷怪,我只知道打到最後一定能取得所有技能。

    另外女主角在遊戲中還能使用槍枝,一秒變動作射擊遊戲,槍枝、刀劍、項鍊及戒指都能在每關的寶箱中取得,進行多輪攻略還能取得不同的裝備!

    遊戲中甚至有提供像DOTA、LOL之類的推搭遊戲,可以與同伴一起遊玩,但可惜的是我不知道怎麼連線,只能玩玩單機,並且這小遊戲還能刷裝備,刷到的裝備是可以在本傳故事中使用的。



    結語:

    作為一款動作砍殺遊戲,其實我很難給本作高分,但綜合來講,這款遊戲還是達標的,另外一提的是,原本我以為是「KONAMI」的作品,後來查了資料才發現,原來是歐美一家小公司所製作的,因為「X級美少女」就是在日本吸引了不少人氣,後來就由「KONAMI」代理引進,才有了這個誤會。

    其實早在二年前攻略的時候,當時給的評價是一面倒的,但在二年後的今天再次攻略,我對這款遊戲有了不少改觀,說穿了,就是技術上的差異,只有更深入的遊玩和重覆的失敗嚐試後,才能發現這款遊戲的另外一面,這點就是當年沒有耐心而造成的片面認知,唉…沒技術真可怕!







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