【翻譯】MINECRAFT SNAPSHOT 18W43A
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作者:隠身 ** : **㐃㮛擵㐃│當個創世神(Minecraft)│2018-10-25 00:10:30│贊助:2│人氣:111
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隠身 ** : **㐃㮛擵㐃:
北七有夠多 弄到現在先睡了
勇造是古明地戀:
@@
隠身 ** : **㐃㮛擵㐃:
其實我沒睡ㄏㄏ 睡不著10-25 07:31
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創作內容
1 GP
【翻譯】MINECRAFT SNAPSHOT 18W43A
作者:隠身 ** : **㐃㮛擵㐃│當個創世神(Minecraft)│2018-10-25 00:10:30│贊助:2│人氣:111
MINECRAFT SNAPSHOT 18W43A
第一個村莊和掠奪Java版快照
聖旨:第一個1.14「村莊和掠奪」快照在此!賞賜玩家新物品、新方塊、新生物、新方塊、新附魔、新方塊、新機器、許多新方塊、新指令、更多的新方塊。愣在這裡做什麼,還不快謝主隆恩!
吾愛模組,吾更愛快照!有一就有二,無三不成禮。我們還有許多東西是你所不知道的,將於之後的快照加入!不明覺厲!
如同往常一樣,打頭陣的總是當砲灰。我們正在重寫遊戲、因此可能不太穩定、希望盡快優化完成、不要步入PUBG後塵。請在載入前備份備份備份你最愛的世界存檔,很重要所以說三遍!
我們很自豪能為這個快照寫出一個超大的更新日誌,並讓翻譯者累得像條狗。如果你滾動至最底部,就會發現你不在頁面最頂端。(迷之音:淦你娘再亂翻譯啊!)
當溝通無效的時候就只好使出絕招了……丟出更新日誌的直接攻擊!
18W43A中的更改edit by ct
- 新增竹子方塊至遊戲中
- 新增竹子叢林至世界中
- 重寫書和羽毛筆的編輯變得更直觀
- 新增弩
- 新增一大堆的裝飾方塊!
- 新增新的染料和花!
- 新增一些社群建議項目
- 更新開發人員清單
- 新增遊戲內按鈕來回報錯誤或給予回饋意見
- 新增窳民魔獸
- 新增紡織機至遊戲中
- 特殊旗幟圖案現在可以合成為新物品:旗幟圖案
- 我們現在使用新材質!
- 新增貓熊!
- 新增掠奪者
- 新增可疑的燉湯…哼嗯!
竹子
它們是舶來品。某些人很喜愛它們。這就是為什麼我們如此樂意將它加入至遊戲中。
- 可以在叢林及兩種新生態域中被發現:竹林和竹林丘陵
- 最多可以長到介於12至16格間
- 使用骨粉施肥竹子將在頂端成長1至2格
- 用劍攻擊竹子會直接斷裂
- 兩根竹子可以合成為一支木棒
- 可以做為燃料,四根竹子可以熔煉一個物品
- 竹子可以放置於花盆內
- 竹子可以在沉船及叢林神殿中找到
社群建議
事實證明,你們有很棒的建議!
- 樹葉現在有些許機率會掉落木棒
- 歌萊花現在會被箭矢射下來
- 枯灌木不能用於熔爐燃料
- 兔肉湯及甜菜湯現在改為無形狀合成配方
- 除骷髏外,現在苦力怕被流髑殺死也會掉落唱片
- 內含剪刀的發射器現在會將其前方有毛的羊剪毛
弩
這是一個有趣的武器,並使我們為之顫抖!
- 射出的箭矢擁有比弓些微高的基礎傷害,但擁有更少的耐久度
- 三種特有的附魔!
- 有趣、具挑戰性的進度!
- 新的蓄力機具!
- 獨特的蓄力動畫!
附魔
- 在以下三種附魔中選擇:
多重射擊(Ⅰ)
- 曾經想要一次射不只一發箭矢嗎?別看了!擁有多重射擊,你的弩將分裂箭矢至三支,一支普通的箭矢向前射,另外兩支則是朝旁邊散開!
- 無法與穿透一起使用
穿透(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ)
- 有了這個尖銳的附魔,由弩射出的箭矢將穿過生物,一次將不只射中一隻
- 一次可以傷害的生物數量等於附魔等級+1
- 無法與多重射擊一起使用
快速裝填(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)
- 每一等級的快速裝填減少你的弩填裝時間0.25秒
裝填機制
- 按住「使用」鍵來填裝弩
- 只要弩繩拉滿,就讓它射吧
- 嘣!你的弩現在已經填裝且準備好攻擊了,點擊「使用」鍵來射擊
裝飾方塊
噢靠,一大堆的新方塊!
- 更改所有現存的石半磚為平滑石半磚(相同樣式,新名稱!)
- 更改所有現存的告示牌為橡木告示牌(相同樣式,新名稱!)
- 讓平滑石頭能夠合成平滑石半磚
- 新增杉木、樺木、叢林木、相思木、黑橡木告示牌
- 新增石頭階梯及半磚
- 新增花崗岩階梯、半磚及牆
- 新增拋光花崗岩階梯、半磚及牆
- 新增閃長岩階梯、半磚及牆
- 新增拋光閃長岩階梯、半磚及牆
- 新增安山岩階梯、半磚及牆
- 新增拋光安山岩階梯、半磚及牆
- 新增砂岩牆
- 新增紅砂岩階梯及半磚
- 新增平滑石英階梯及半磚
- 新增紅磚牆
- 新增石磚牆
- 新增青苔石磚階梯、半磚及牆
- 新增地獄磚牆
- 新增終界石磚階梯、半磚及牆
- 新增海磷石牆
- 新增紅砂岩牆
- 新增紅地獄磚階梯、半磚及牆
- 新增平滑砂岩階梯及半磚
- 新增青苔鵝卵石階梯及半磚
- 使平滑石頭由熔煉石頭獲得
- 使平滑砂岩由熔煉砂岩獲得
- 使平滑紅砂岩由熔煉紅砂岩獲得
- 使平滑石英由熔煉石英磚獲得
- 更改地獄磚柵欄的合成配方為四個磚塊方塊及兩個磚塊物品
- 更改告示牌的合成配方為需要使用一致的木材種類而不是任意種類
染料
染指所有物品!
- 將骨粉、墨囊、可可豆和青金石與其染料分離
- 統一所有染料名稱(紅色、黃色和綠色染料不再擁有特別的名稱)
- 新增新的合成配方來獲得染色玻璃和染色地毯
花
得到你的綠手指!
- 為了慶祝我們的新染料,我們新增了…花!
- 小心凋零玫瑰…別因它的柔和美麗讓你陷入虛假的安全感!
窳民魔獸
掠奪獸?河馬獸?有關於名稱的建議嗎? 讓我們知道!
- 可怕的新敵人擁有相當程度的衝擊力,抓穩你的劍和盾,並準備被撞倒!
紡織機
Bröther, may I have some lööm?(譯註:這是一個迷因)
- 新且簡易的套用旗幟的圖案,仍然僅能應用最多六種圖案至旗幟上
- 普通圖案現在僅需一個染料而不是以前的(依圖案)一至八個
- 特殊旗幟圖案(雛菊、苦力怕頭顱、凋零骷髏頭顱、附魔金蘋果)現在可以被合成。在紡織機上這些圖案不會消耗圖案物品
- 舊的旗幟合成台配方已被移除
新材質
特別的Minecraft材質更新已在minecraft.net上提供很久,現在它終於在遊戲中設為預設使用
- 我們正在翻新Minecraft的舊材質,並將它們修成一個新的開始。
- 我們仍對意見回饋感興趣
- 遊玩Bedrock版?別擔心!這些材質將於不久在市集中提供你使用!
貓熊
我們注意到你的疾呼!
- 貓熊擁有不同的種類及個性!並有棕色貓熊的傳言…
- 貓熊喜愛竹子…也愛蛋糕
- 貓熊可以餵養,且種類由特殊的遺傳系統決定
- 貓熊會自然生成於新的竹林生態域
- 貓熊在死亡時掉落竹子
- 最重要的:貓熊很可愛也超蠢!
- 小隻的貓熊在一般情況下更傻!
掠奪者
掠奪者是新加入遊戲中的生物。就目前為止,牠可以由生怪蛋或指令生成,但會於之後的快照中擁有更多能力。
- 是一種新的窳民,恩,掠奪者!(譯註:個人覺得掠奪者這個名稱爛透了…求建議)
- 掠奪者拿著新的武器,弩!
重寫書和羽毛筆的編輯模式
筆端千鈞力,刀槍也難敵!除非你正和掠奪者戰鬥…
- 文字編輯時自由移動的游標
- 支持選擇器
- 複製貼上
- 鍵盤及游標處理
- 改進頁面填充及換行
- 增加書的長度(100頁)
可疑的燉湯
嗯嗯嗯…
- 於沉船寶藏箱中找到
- 也可以合成!
- 吃這碗燉湯的人將得到數秒的未知狀態效果!
- 製作這碗湯的人會知道湯的效果
18W43A中的技術性更改
(譯註:下面有許多專有名詞,在資工領域我們平常會直接用原文稱呼而不會用中文名稱,若看不懂請找原文看)
- 創造模式搜尋欄現在接受標籤(以#開頭)
- 文字提示在創造模式的搜尋選單中現在列出物品的標籤
- 新物品模組屬性custom_model_data,原為CustomModelData整數NBT欄位
- 擴充的NBT路徑語法
- 用於NBT操作及查詢的新子指令
- 用於顯示NBT值的新聊天元件
- 新增實體類型標籤。它們與其他(方塊、物品和流體等)的作用相同。儲存於tagsentity_types
- 新增註冊表的功能
- 新增裝飾的註冊表
- 新增雕刻的註冊表
- 新增表面建築的註冊表
- 物品說明標籤現在使用聊天元件語法
- 新的亮度引擎!
- drop指令:在各種情況下掉落物品
- 方塊掉落物現在由戰利品表決定
- 效能優化
- 新增schedule指令來延遲函數的執行
- 時間引數time set、time add及schedule function現在可以擁有單位(t:刻;s:秒;d:天)。在結果為整數的情形下允許使用分數(例如0.5d)
進度
- 實體類型現在接受標籤(#baz)
傷害來源述詞
- 傷害來源述詞現在有新選項:is_lightning
實體旗標述詞
- 實體現在接受旗標欄位。可用的測試值:is_on_fire、is_sneaking、is_sprinting、is_swimming、is_baby
聊天元件
NBT聊天元件
- 方塊變量"nbt": <path>, "block":"x":<x> "y":<x>, "z":<z>
- 實體變量"nbt": <path>, "entity":<selector>
- 此外,若interpret欄位為當下且被設定為true,所選的標籤內容將被解釋為聊天元件
指令
- @選擇器中的type欄位現在接受實體類型標籤(type=#foo及type=!#bar)
- 物品展示框內容現在可以被/replaceitem修改
DATA
- data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
- 套用操作至所選欄位
- 基礎操作:set→取代值
- 操作清單:insert before index | insert after index | prepend | append
- 物件操作:merge
- 來源:
- from <block or entity> <path>→從現有標籤複製值
- value <nbt>→使用文字定義NBT
DROP
- 通用語法:drop <target> <source>
來源
- - `award`→使用進度獎勵上下文
- - `fish`→使用釣魚上下文
- - `loot`→使用儲物箱戰利品表上下文
- - `kill`→模擬實體掉落物
- - `mine`→模擬方塊掉落物
目標
- - `world`→掉落至世界
- - `player`→放置至玩家背包(如同被撿起)
- - `entity`→設定實體欄位(與`replaceitem`相同)
- - `block`→放置(`distribute`,如同Shift點擊)或放置/合併(`insert`)物品至容器中
EXECUTE
- execute if data <block or entity> <path>(及execute unless)
- 作為指令使用時,回傳符合的元素數量
- 作為指令的一部分時,在非零(if)或零(unless)數量時繼續執行
SCHEDULE
- 排程函數或標籤於<time>遊戲刻時執行。回傳觸發時間。任何標籤或函數只能被排程一次。使用此指令呼叫已被排程的函數或標籤將取代舊有紀錄。
NBT路徑
- 現在可以回傳複數值。作為目標使用時,修改將套用至每個元素上。
- 當設定位置且沒有元素被發現,新的符合元件將被建立:
- 例如寫入Items[Slot:10b]將不僅找尋在Items中的第10個欄位元素並新建一個。
- 新增[k1=v1,k2=v2]來選擇清單中擁有相符欄位的物件。
- 新增k1=v1,k2=v2來選擇物件(選擇0或1元素,主要用來防止失配項)。
- 在[index]中允許負數來反向選擇(例如[-1]是最後一個元素、[-2]是倒數兩個等等)。
- 新增來選擇清單中的所有元素。
亮度引擎
我們很高興擁有新的亮度引擎!
- 將區塊中儲存的亮度移至獨立結構中
- 將亮度計算由程式碼堆中移出
- 將亮度計算移出主要線程(在伺服器上)
戰利品表
- 方塊掉落物現在由戰利品表決定(儲存於loot_tables/blocks/)。
- 表及池允許函數。
- 新增新的戰利品表項目類型:dynamic、tag、alternatives、sequence、group。
- 新增新的戰利品表函數:apply_bonus、explosion_decay、copy_name、limit_count、set_contents、set_loot_table。
- 新增新的戰利品表條件:entity_present、survives_explosion、block_state_property、table_bonus、match_tool、tool_enchantment及兩種特殊修飾符:inverted與alternative。
- 整數值現在可以指定隨機數生成器(可用類型:constant、uniform、binomial)。若省略,預設為uniform。
- 戰利品表現在有可選type,用來驗證函數使用(可用類型:empty、chest、fishing、entity、advancement_reward、block)。使用在上下文中不可用的參考數據函數(例如釣魚表的方塊狀態)將導致警告。
- 述詞中新的實體方塊:direct_killer_entity→允許存取彈射物等。
修改條件
ENTITY_PROPERTIES
- 現在使用與進度相同的述詞語法(像是player_killed_entity)。參數現在於predicate欄位中描述。
新條件
ALTERNATIVE
- 使用「or」(「disjunction」)連接參數terms。
BLOCK_STATE_PROPERTY
- 檢查方塊狀態屬性。
參數
- block→方塊的ID。若破壞的方塊不相符則測試失敗。
- properties→property:value表的配對。
DAMAGE_SOURCE_PROPERTIES
- 檢查傷害來源。與entity_properties語法相同,但使用傷害來源述詞(請見player_hurt_entity進度觸發器)。
ENTITY_PRESENT
- 若實體被設定則回傳true(請見實體清單中的entity_properties)。
INVERTED
- 將term參數的條件反轉。
LOCATION_CHECK
- 套用進度位置述詞。
參數
- predicate→述詞套用至位置。使用與進度相同的結構。
MATCH_TOOL
- 檢查工具(可用於破壞方塊及釣魚)。
參數
- predicate→述詞套用至物品。使用與進度相同的結構。
SURVIVES_EXPLOSION
- 以1/explosion radius機率回傳true。
TABLE_BONUS
- 傳遞從表中被選的機率,索引值由附魔等級決定。
參數
- enchantment→附魔的ID。
- chances→附魔等級的機率表,索引值由0開始。
WEATHER_CHECK
- 不足為奇。
參數
- raining→可選的布林值。
- thundering→可選的布林值。
新項目
ALTERNATIVES
- 測試條件的子項目並先執行能運作的項目。沒有權重或品質,但可能有條件。
DYNAMIC
- 獲取指定方塊掉落物。目前實施:
- minecraft:contents→方塊實體內容。
- minecraft:self→旗幟及玩家頭顱。
GROUP
- 當自身條件滿足時執行子項目。沒有權重或品質。
SEQUENCE
- 執行子項目直到第一個因條件而無法執行的項目。沒有權重或品質,但可能有條件。
TAG
- 新增物品標籤的內容。欄位:
- name→標籤的ID。
- expand→若為false,則項目回傳標籤中所有內容,否則項目將表現為複數物品項目(全部擁有相同權重及品質)。
新函數
APPLY_BONUS
- 套用預先設定的獎勵公式其中一個。
普通欄位
- enchantment→附魔等級ID,用來計算。
- formula→使用的獎勵公式種類。
- parameters→公式所需的數值(取決於類型)。
公式(基於現存幸運加成):
- binomial_with_bonus_count:
- 參數:extraRounds : int、probability : float。
- 使用n <- level + extraRounds及p <- probabilty的二項分布來增加隨機值。
- uniform_bonus_count:
- 參數:bonusMultiplier。
- 使用0到bonusMultiplier * level的平均分布來增加隨機值。
- ore_drops:
- 無參數。
- 使用公式count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)。
COPY_NAME
- 從方塊實體複製顯示名稱至物品(請見附魔表行為)。
EXPLOSION_DECAY
- 套用平均機率(等於1/explosion radius)至每個要被摧毀的物品上(堆疊中的物品視為獨立的)。
LIMIT_COUNT
- 每個物品堆疊範圍的限制數量。
參數
- limit:
- min→可選的。
- max→可選的。
SET_CONTENTS
- 使用項目清單的物品填充BlockEntityTag.Items(作用於界伏盒、儲物箱等)。
參數
- entries→項目清單(與池中相同)。
SET_LOOT_TABLE
- 設定BlockEntityTag.LootTable與BlockEntityTag.LootPoolSeed標籤。
參數
- name→戰利品表的ID。
- seed→種子碼(若省略或0,LootPoolSeed將不會被設定)。
效能優化
- 改進紅石線喪失觸發時的效能
- 改進魚的效能
- 距離玩家太遠的生物在生成並消失後下一刻不再會重新生成
世界生成
- 多數與生態域相關的功能現在都有註冊表使它們的配置可以串聯化。我想知道這會用在什麼地方......
- 新增「竹林」和「竹林丘陵」生態域,特徵與叢林近似,但會長竹子!
18W43A中的修正
- MC-1578 - 在編輯書/告示牌的時候游標無法向前/無法從書中複製任何東西
- MC-1692 - 跨過區塊邊界的燈開關有過多延遲
- MC-3329 - 自然生成的光源(火、螢石、火把等)有時無法發出亮度
- MC-3961 - 水、蜘蛛網、熔岩、樹葉和其他方塊儲存陽光亮度
- MC-4686 - 傳送時用戶端移動
- MC-9188 - 火可以留下亮度幻影
- MC-11571 - 遊戲中亮度更新超級延遲
- MC-76278 - 亮度沒有更新直到走進或方塊更新
- MC-80966 - ChunkSelection的光照計算錯誤導致用戶端錯誤(空區塊不顯示亮度/渲染黑暗)
- MC-88097 - 雪方塊在有亮度毀損時收到(無用的)隨機更新並能導致損毀
- MC-91136 - 亮度更新在區塊邊界時是延遲的
- MC-102162 - 某些提供亮度的方塊(熔岩、燃燒的熔爐、亮著的紅石礦)「儲存」方塊亮度
- MC-119932 - 提供亮度的固體方塊(燃燒的熔爐、岩漿塊、螢光石、亮著的紅石礦)讓光源(陽光、方塊光)通過
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- MC-137229 - 當1.8世界使用1.13載入時書本毀損
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留言共 2 篇留言
隠身 ** : **㐃㮛擵㐃:
北七有夠多 弄到現在先睡了
勇造是古明地戀:
@@
隠身 ** : **㐃㮛擵㐃:
其實我沒睡ㄏㄏ 睡不著10-25 07:31
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