【攻略】田僑仔攻略(耕種、殘月柵欄、耕種名匠、耕種匠人、有魔力的種子)

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    GP
    4k


















    【攻略】田僑仔攻略(耕種、殘月柵欄、耕種名匠、耕種匠人、有魔力的種子)



    樓主
    黑沙慣老闆
    mopacko90331

    GP78
    BP-




    2018-09-26 11:42:51 編輯







    大家好我是黑沙慣老闆
    我已退坑一陣子,再來公布一個賺錢方式吧



    首先感謝五位巴友frank、本壘、阿香、破日、焰羽

    在留言中提供我有關於有魔力種子的資訊

    恰巧那時候有多餘的貢獻練耕種,目前已經達成到名匠1,可以使用殘月柵欄




    附上人權圖





    要賺錢的條件是什麼?

    1.耕種匠人,足夠的田

    2.能量(可以靠能量水或者打紅戰的每日任務獲得)



    我針對第一點進行討論



    1.如何訓練耕種?

    田是必要的,越多田練得越快

    田如何取得? 搜尋區域NPC打柵欄即可


    小柵欄:3貢獻,4格田

    平凡的柵欄:6貢獻,7格田

    堅硬的柵欄:10貢獻,10格田

    殘月柵欄:10貢獻,10格田(需耕種名匠1,才可兌換,範圍比堅硬的小,方便施肥,灑水)

    (備註:多數人在練耕種時會面臨貢獻度不夠的問題,

    建議先從小柵欄開始擴,因為小柵欄的貢獻cp值最高,等貢獻度增加時在換平凡>堅硬)



    耕種格數最大化公式




    未使用貢獻度>30

    x=小柵欄 y=平凡的柵欄 z=堅硬的柵欄或殘月柵欄

    x+y+z=10

    3x+6y+10z=未使用的貢獻度



    兌換好田以後,開始進行耕種,個人都會選擇種特等向日葵

    為何?因為他裝箱的價值高,所以練耕種的時候,也要順便賺錢

    練耕種最有效率的方式就是不要派勞工顧田,自己去抓蟲,剪枝,除災害

    去除田害會獲得以下8件物品,以下排列順序以耕種經驗由高至低排列


    神秘種子獲得經驗最多,小樹枝、幼蟲最少



    收成及改良

    當耕種進度超過100%的時候就可對特等向日葵進行收成或改良

    收成可獲得:

    特等向日葵20-40個,低機率獲得神秘種子1個

    改良可獲得:

    特等向日葵種子1-3個,低機率獲得神秘種子1個、豐富的果實1-3個

    中機率獲得各1-3個,

    這些副產物隨機5選2,各20個可做九代覺醒馬材料,石尾碎草

    我是採取半改半收,改良自己要種的種子量,其餘收成

    我70格田每天花了4小時在除田害大約一個禮拜就可以達成匠人1



    耕種匠人1後

    達成耕種匠人1後恭喜你開始飛天了

    改良低機率可以出這個有魔力的種子,

    1個有魔力的種子佔5格

    100格田,可以種20個有魔力的種子,

    只需耗5格田,就可以種出5格的收成,高機率獲得副產物

    大幅降低收成、改良的速度


    可拿去賣,也可拿去種植,收成或改良




    收成有魔力的向日葵種子可獲得:


    特等向日葵100-200個,中機率獲得神秘種子1個

    改良有魔力的向日葵種子可獲得:



    特等有魔力的向日葵種子1-3個,中機率獲得神秘種子1個、豐富的果實1-3個(平均2個)

    高機率獲得各1-3個,且出現多種副產物機率提高




    以下為總結

    (總結的收益,未包含神秘種子,副產物,煉金用種子等附加價值)

    我一天可以收四次田,100格田共種植20個有魔力向日葵種子



    如果拿去賣掉的收益(全改良)

    (適合未接觸生活的玩家以及求現金流動快的玩家)




    以一次收成的收益來看,我全部改良約可以獲得25-35個有魔力種子,抓平均為30個

    扣除需種下的20顆約有10顆可以賣出去




    333,800*10=3,338,000,一天改良4次,為13,352,000,一天有1335萬收入,一個月約4E



    如果拿去裝箱的收益(半改半收)

    (適合裝箱架構已成熟的玩家,且擁有+3農作物裝箱技能勞工)



    我耕種平均1個有魔力向日葵種子,可採收130個特等向日葵

    我貿易名匠10,在格拉那裝箱,領沙漠BUFF,討價還價,倍數為4.3335(倍率會受貿易等級以及裝箱地點影響)

    10個特等向日葵可裝1個特等向日葵箱子,



    改良一次平均可得到1.5顆種子

    為了同時兼顧改良、收成

    半改半收比例為:改良7:收成3


    20個有魔力種子約有6顆可以收成10個特等向日葵可裝1個特等向日葵箱子)



    6*130/10=78箱特等向日葵箱子




    1次收成可以裝78個特等向日葵箱子特等向日葵箱子=15,240)



    78*4.3335*15,240=5,151,318,一天半改半收4次,為20,605,272,一天約有2060萬收入,一個月約6.18E


    且以上的受益不需要透過交易所課稅,全全自己實拿



    備註:以上數值皆為平均數值,與實際收益會有些許差異



    如果有異議或錯誤等可以在底下留言討論,謝謝大家






    78



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    GP
    10k




















    2 樓
    Frank
    a0935521077

    GP19
    BP-



    2018-09-26 13:48:03 編輯







    從魔力種子一開我就只種植魔力種子而已

    原因無他就是“時間”,從以前的15分鐘到現在的2分鐘收田,真的是很爽



    以下公布的這個資訊也在種子一開就告知給公會與群組內人士

    只是這算基礎收益,就沒特別開文

    今天慣老闆發文章我直接在樓下回文



    魔力種子提供大量副產物、果實與收成時間極短

    且賣魔力種子實際上收益跟裝箱相去不遠且更省事




    以下全部用艾港計算,我沒開格拉納

    且農作物裝箱每日4-5收一定要+3兩隻勞工無間斷裝才剛好夠裝



    裝箱收益前幾名為向日葵/蒜頭

    魔力種子時間占比最貴為魔力蕎麥(魔力種子售價/成熟時間)



    因此以下賣種子用蕎麥/裝箱用蒜頭計算(兩者時間施肥時間一樣)



    收成時間:3小時40分(施肥)




    魔力種子平均產量:我的紀錄為27-36(前幾天收一次38)

    平均下來約11~12個種子取11.5就好




    副產物計算:

    500000(碎草交易所)*0.845(稅)/40(加工數量)*2(加工倍率)=21125



    果實:38016*0.845=32123





    每次收益(賣魔力蕎麥種子,全改良)

    魔力種子收益:11.5*363620=4181630

    副產物收益:平均110*21125=2323750

    果實:平均13(低標)*32123=417599

    以上相加為:6922979,約692萬現金



    每次收益(裝箱蒜頭,半改半收)



    31.5(平均總種子數量)/20(種子數)=1.575(改良種子產出種子的數量)

    20/1.575=12.69個(改出20個種子需要改良的次數)



    20-12.69=7.31(這是你可以收成的數量)



    7.31*30(平均作物產量20-40)*5(魔力收成倍率)=1096(每次作物產量)

    這是最理想,實際上收成會低很多。

    我種植特等半改半收的經驗在900-1000間為均標,因此以下以950算

    (種植魔力實際上收成作物數量會更低點)



    12.69/20=0.6345(副產物與果實較全改之倍率)




    副產物收益:4181630*0.6345=2653244

    果實:417599*0.6345=294966


    裝箱收益:54208*95=5149760

    黑石粉支出95*2720=258400

    啤酒支出952*1314=62415



    以上相加:約777萬現金

    但是裝箱還不含運箱子到瓦倫、練貿易、刷+3勞工*2的時間

    更別提你的裝箱廠貢獻可以拿去其他地方開採的收益

    (農作物裝箱每日4-5收一定要+3兩隻以上勞工才剛好夠裝)





    喜歡哪種就看個人,每天可以收成幾次依照自己能力

    新手直接練耕種等級賣種子就好

    我是選擇種植魔力種子直接賣,每天拿現金














    有人提到向日葵裝箱說收益差很多

    農作物裝箱每日4-5收一定要+3兩隻勞工無間斷裝才剛好夠裝,因此選擇艾港倍率




    先上人權







    副產物收益:4181630*0.6345=2653244

    果實:417599*0.6345=294966


    裝箱收益:58096*95=5519120

    黑石粉支出95*2720=258400

    啤酒支出952*1314=62415




    8146515-6922979=1223536

    一天種植蕎麥與向日葵實際上次數是一樣



    但是考慮到以下幾點(同上述蒜頭裝箱)

    1、洗勞工花費時間

    2、洗勞工時花費的貢獻造成的間接收益

    3、裝箱廠花費貢獻造成的間接收益

    4、運箱子時間與風險

    5、練貿易匠人的時間(本篇只探討耕種匠人)

    6、果實煉金上的差異(豐富真的很垃圾)<<最主要

    拿算上鍊金來說賣交易所其實一個月可以多1.5E(純煉油,往上做更多)



    向日葵裝箱真的有比賣種子賺嗎?

    對於沒玩煉金有貢獻且產線規劃好的玩家來說真的有比較賺

    (老闆下面有回覆一篇就不多贅述)

    賺的是你以前跑貢獻練貿易洗勞工的時間,你接下來的運箱子時間

    這些東西算進去,你一個月大概較賣種子多1.83億收益(122.3*30*5)

    但是算上鍊金,你要花費這些時間與加工廠貢獻一個月多賺約4000萬

    好不好賺,適合與否就見仁見智













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    GP
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    3 樓
    用嘴巴征服黑沙
    Black9527

    GP1
    BP-



    2018-09-26 07:59:31







    要不是樓上告訴我


    我還在傻傻裝箱咧



    愛你噢 ^-^






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    GP
    10




















    4 樓
    LEO
    zxc225583

    GP0
    BP-



    2018-09-26 10:24:07







    其實最賺錢的方式還是裝箱,其於副產物可以

    存起來放倉庫。因為一箱向日葵6萬4,如果直

    接賣種子的話,只能拿到30幾萬而已,但如果

    賣箱子的話,拿最低收成100好了,至少賣瓦

    倫還有64萬。當然,如果有+3勞工,可以把你

    一天所收成的所有向日葵裝好裝滿,拿3收好

    了,平均可拿到2800~3200,收益可能就突破

    1800萬。這還只有純箱子的收入而已哦




    0



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    22


    GP
    4k




















    5 樓
    黑沙慣老闆
    mopacko90331

    GP8
    BP-



    2018-09-26 11:55:01 編輯







    看到大家那麼熱忠討論種田的事情
    frank大大也提出有魔力的種子直接賣出的數據



    我給大家一個方向

    多數人都知道我是發裝箱文的作者

    所以攻略重點會比較偏裝箱子這邊,追求最大收益

    但是frank大大是比較重變現速度,點就是省事情



    我以下說的例子是有100格田的情況下



    如果用有魔力種子半改半收成做農作物裝箱子拿去瓦倫賣有什麼條件?(一個月5.5E-6.5E左右)

    1.貿易匠人2

    2.耕種匠人1


    3.貢獻至少要129以上(耕種貢獻100,艾港至瓦倫西亞所貢獻28,農作物加工廠貢獻1)

    4.勞工有農作物裝箱技能+1或+3


    5.需要長途運送(運送時間約1小時)



    有魔力種子全部改良直接賣的條件是什麼?(4E)

    1.耕種匠人1


    2.貢獻只需要100



    把這兩個方式所需條件列出來後,一堆事情都明朗

    1.對已經把裝箱系統全部架構完成的玩家來說,賺這6E就是平時都在做的事情(裝箱)沒啥問題

    2.剛接觸生活的玩家或者沒有裝箱系統的玩家來說,

    100貢獻已經可以賺4E但為了要多賺2E,還要多做一堆前置作業,反而有點多餘



    兩種有魔力種子的賺錢方式沒有對錯,只有[合不合適]

    感謝frank大大的提點擴大我的視野





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    13


    GP
    22




















    6 樓
    小小喵
    sixi159357

    GP0
    BP-



    2018-09-27 08:39:21







    不好意思 解串問一下 之前爬過其他文
    1. 稻草人 水路 完全沒有用 不用放?

    2. 一定要叫勞工下去顧嗎?






    0



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    【攻略】田僑仔攻略(耕種、殘月柵欄、耕種名匠、耕種匠人、有魔力的種子)







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    evt = window.event ;


    if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
    var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
    BahamutMenu.onScroll();


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