【心得】透過會員的角度(?) 來看自家公會據點戰指揮

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    LV.
    13


    GP
    492


















    【心得】透過會員的角度(?) 來看自家公會據點戰指揮



    樓主
    盛世繁華
    future0862

    GP15
    BP13




    2018-09-11 13:13:04







    yoooo 大家好  我是繁華


    如題

    今天發文的原因是

    我在Youtube上船完打公會王的紀錄後

    試著搜尋

    結果就發現

    自家會員上傳的據點戰紀錄!!



    窩喔喔喔喔喔喔!!

    從來沒想過會有人錄影XDDD



    喔對了

    這是他上次剪輯的小片段XD

    不要再嘴他麥塊了

    有興趣可以先去看看

    雖然真的很麥塊



    言歸正傳

    總之

    碰巧就發現了"這個影片"

    聽了一陣子影片 因為畫質實在是OuOr所以用聽的



    發現幾件事情

    我一直以為我們據點戰 語音很多人說話

    不過好像其實也久只有2-3人



    剛剛還發現

    有幾個問題是

    指方向的時候

    沒有用"明顯"目標來坐相對位置的定位(?

    會一直出現 "這邊" "那邊" 還有 "前面" "後面"

    不過值得注意的是另外一個指揮會用"別墅" (特殊地標)

    以及"標點"的方式來讓大家知道位置

    覺得很讚OuOb



    然後

    我發現我中間有一段都在跳針 "不要動我的大象"

    還有 "大象好貴"

    ...

    怨念很重



    另外是

    我發現有些人會不知道要做什麼

    我們指揮的部分

    貌似沒有給十分明確的指令

    讓大家做什麼= ㄦ =



    感覺前面的部份

    "下達指令"的明確度

    十分的不夠

    需要再進步



    好像大概就這樣

    有興趣看影片的朋友

    有任何指教都可以留言

    不過 拜託不要鞭太重

    會哭死=w=



    =======================



    那天的狀況是

    我們據點戰敵人  一家是劍舞裸塔  一家是家好月圓

    雖然我們人數壓

    但是打不贏OuOr



    除了面板差距外

    感覺我們指揮還是需要進步



    那天打到9:55還是多少才結束

    我本來都打到絕望了



    後來不知道是他們決定放棄

    還是稱不下去才打贏





    最後總結

    現在去打一般據點 錢有夠少

    但是我覺得

    可以聽到有人說據點戰很好玩

    我覺得一切就值得了

    即使我現在 在煩惱 公會好窮的問題



    就這樣

    有什麼指教歡迎留言OuO











    我是盛世繁華

    祝大家遊戲愉快





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    LV.
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    GP
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    3 樓
    最強台女-台男收割機
    Q549875

    GP1
    BP-



    2018-09-11 21:48:15







    真不愧是雞拉粉

    果然有學到雞拉的精髓




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    GP
    9k




















    4 樓
    雞拉大河
    black2599

    GP5
    BP18



    2018-09-11 22:17:44 編輯







    很棒!! 說真的一個公會最主要的就是氣氛與歡樂, 這才是最最重要的事情!!


    講實在話很多公會無論是會長還是會員, 在慢慢的黑沙之旅中很多人都已



    經遺忘初衷, 陷入仇恨的泥沼之中... 這真的是不對也最令人難過的狀況.....



    說真的, 在當初秩序的高牆轟然倒塌後, 又有多少戰鬥公會能維持著當初



    公正戰鬥、以拳交友的武鬥家精神?? 取而代之的是一些謾罵成性的惡質



    作為, 以及追殺圍剿的歪風!! 說真的, 很感慨當初禁斷領域的解散, 一堵巨



    牆只要消失了那麼一個片磚, 就猶如骨牌效應, 一發不可收拾了!!! 期許黑



    沙能重回那美麗莊重、光輝彩炫的開服年代, 看著藍天, 話語不盡的感慨。







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    GP
    84




















    5 樓
    Lockinhau
    joiib2000

    GP1
    BP-



    2018-09-12 11:58:30







    你跟風華是什麼關係





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    GP
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    6 樓
    永生難忘
    quiettheme

    GP1
    BP-



    2018-09-12 23:54:00







    哈囉 你好~ 我是前幾個禮拜有跟貴公會打據點戰的某公會會長XD

    雖然因為人數差加上據點位置不好很快就落敗了QQ

    不過我想問些問題 你們有將公會會員做分組之類的嗎

    做了分組或許會對防守跟進攻上有蠻大的幫助





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    GP
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    7 樓
    LONER
    touhoufaith

    GP1
    BP-



    2018-09-13 06:27:03







    三至五人一組



    戰力平均xN組 集體行動打落單&增緩

    (這樣避免浪費公會中的低戰力也方便指揮

    (就算有些不進DC聽不到指揮的最低限度也能集結行動

    高戰1-2組 專門拆塔主力

    (成也這組敗也這組

    (主力死光其他組也要打歸點減少死亡率



    至於指揮。。。

    盡量簡化一點也要在公會頻上作指示



    例如:

    有優勢作進攻方時

    總攻擊:ATT(集中進攻一點)加快拆塔速度

    主力死光:RE(從集中點撤退四散讓敵人落單後伏擊&等待下一波指令)增加生存率/反殺優勢



    劣勢防守/被突襲

    緊急回防:DE(讓鄰近主塔的隊伍回防,前線的隊伍死掉按塔下復活)這指令主要是防止某些笨蛋在沒支援和需要防守下按旗幟復活以一當十浪費戰力

    準緊急回防:NDE(讓隊員注意主塔動態,隨時準備增援)防守隊勉強撐的住&敵人數量在5人內 傷塔輕微——但當防守全滅 主塔血量大幅流失時看情況升級成緊急回防:DE







    決策就交給DC的高層們,然後讓其中一人發指令



    之前有玩過指揮作戰類型的遊戲 不過黑沙用很簡化的指揮就夠了

    畢竟很多時候面板比指揮作用的比重高





























    只有你知道我是誰OUO別跟他們說WWW

















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    【心得】透過會員的角度(?) 來看自家公會據點戰指揮







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