遊戲製作日誌 [ 1418 ] - 曲線 (無進度)

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    2 GP


    遊戲製作日誌 [ 1418 ] - 曲線 (無進度)


    作者:悠閒浪子│2018-09-16 00:43:22│贊助:4│人氣:13

    進度



    Curve Collision Detection 曲線碰撞判定研究






    歷程




    因應區域設定有用到許多的曲線



    而且因為有許多重疊的狀況



    所以我必須找一個更好的方法來判定區域歸屬



    而且還得判定出他待在哪個區域的比例更多








    有找到不少有趣的判定法



    目前看來,我應該會採用多重套圈的方式



    把企劃的區域設定用多個簡易圓圈一層一層套起來,減少判定次數



    但最後的區域佔比問題



    大概還是得用求點到線垂直距離的方法了



    無法避免複雜數學...



    ....



    好討厭阿!








    找資料還找到 flash 的 code... 超懷念的!






    碎碎念



    還是買不到中秋節的回程票



    難道我最後一天的特休就要用在這了嗎!



    不要阿~~~








    感覺這就跟發薪水一樣,年底沒假月底沒錢 是一樣的慘烈阿!










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