【攻略】為了某件事慶祝而發的鍵盤武士的攻略文1/1(元旦更新武士buff分析,文極長慎入)

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    LV.
    19


    GP
    2k


















    【攻略】為了某件事慶祝而發的鍵盤武士的攻略文1/1(元旦更新武士buff分析,文極長慎入)



    樓主
    塞神雹夜@光天太陽砲
    inazuma

    GP321
    BP-




    2018-01-30 14:38:45 編輯







    http://line.me/ti/g/bPXevW-PBL



    57樓的武士交流群





    各位抱歉等那麼久啊

    跨年快24小時沒睡差點暴斃



    往常的慣例人權圖






    在前幾次更新實裝了韓服的武士BUFF



    BUFF一覽




    提升武士基本攻擊力。

    - 60等級為基準基本攻擊力將提升17點,同時增加PVE傷害量。

    - 因基本攻擊力提升並為了維持原先相同水準,PVP傷害量將減少約6.5%。

    ● 改善<流:破天>技能。縮減技能打擊延遲,套用打擊將更加輕鬆。

    ● 改善<龍炎陣>。每等級技能冷卻時間將縮減5秒。

    ● <猛烈斬擊>技能打擊數增加1打擊。

    ● 減少使用<擊斬>技能時,所消耗的耐力

    - 300 -> 150

    ● 減少使用<超焰微步>技能時,所消耗的耐力

    - 300 -> 200

    ● 減少使用<流:風火>技能時,所消耗的耐力

    - 350 -> 250

    ● 減少使用<武士的氣魄>技能時,所消耗的耐力

    - 300 -> 200

    ● <逆退斬>技能增加防禦前方效果從攻擊開始時防禦前方。

    ● <流:風火>技能的攻擊範圍將打擊同一地點。

    ● 移除<流:風火>技能的冷卻時間。




    他其實有幾點沒講到

    1.龍炎減少前搖

    2.猛烈斬擊多打一下



    PVE的傷害量增加讓武士現在也有刷硬怪的本錢



    同時在PVP的威脅性上也變高不少



    除了消耗耐力減少外



    龍炎減少前搖少跑5秒CD也能更活用



    神奇判定的風火也從原本7下傷害判定分開變成範圍內都是7下(這才正常好嗎)

    然後拔除了冷卻時間更能隨心所欲的看龍炎的CD放



    同時也更新了深化技能



    讓原本覺醒前也有招可以輸出












    武士

    武士的精神+盲刺
    極:武士的精神
    立即恢復生命力 450,10秒內暴擊機率 +30%

    武士的精神+暴風
    狂風斬
    立即恢復生命力 450, 打擊傷害 425% x 11, 暴擊機率 + 50%


    基本上只推薦狂風斬



    425*11的傷害還要算上空襲的2.5



    可以當作暴風的改良版還送回血450



    終於用武士跨沙漠跑瓦倫不用帶純水了












    武士
    暴風 III+逆極 III
    曲折之風
    勾拳打擊傷害 691% x 3,追加打擊傷害 691% x 3
    暴擊機率+50%
    暴風 III+片箭 II
    颶風箭矢
    打擊傷害 1090% x 2,最多5打擊
    暴擊機率+100%,命中率+5%


    這邊可能會讓人比較難選擇

    曲折之風雖然有空中粉碎,然而他的傷害卻比不上狂風斬



    空中粉碎的特性也讓武士很難接下一招,因為起身過快

    會導致接技接不出來,這樣的情況選曲折之風不是很理想



    颶風箭矢的效果則是貫通箭



    能一次控一排人不過還是會被格擋掉



    武士遠程主控是一招14秒的片箭

    多一招遠控來看不無小補



    來看看更新後的PVP能怎麼接











    對 這3招現在能直接串



    原本武士花旋完龍炎還沒插下去人就站起來了

    風火貼臉放更是抓癢又吃不到向下



    現在能直接花旋完龍炎彈你一下再用風火噴



    2萬3倍率*1.35向下直接砸在你臉上



    痛的要死









    狂風擊飛用後面2招作向下傷害,這套也不錯痛



    整體來講武士被BUFF過後大概強了1.5倍

    出招的節奏也變很快,算是非常有感的BUFF



    1/1號小更新









    (記得開啟右上方的開啟圖片)


    找資料太麻煩了拖了好久有點懶


    雖然巴哈有跑出很多星際大戰的東西(我就不講是什麼了)

    不過講的好像自己超會又啥屁都舉不出來感覺也不是很好看



    所以今天就來自虐發一下心得文 ,順便造福巴哈的大眾武士玩家



    善意提醒



    要噴要嘴都歡迎

    不過噴之前嘴之前想一下會不會被打臉





    本文分部分





    1.職業特性



    2.裝備配置



    3.技能解說



    4.對戰接技



    5.隱藏技巧










    1.職業特性









    武士是使用刀劍與角弓,施展各種東洋武藝的角色。
    擁有瞬間衝刺的力量,且能輕快,敏捷展開連續技。

    但,需以穩定且精準的劍術來壓制敵人。



    武士特有的雙劍術


    有利於快速的劈砍敵人,也能炫耀針對單一目標

    最強的持續性火力。



    武士跟梅花是全職業中機動力最高的

    其中武士又以大範圍攻擊聞名



    跟法師相比武士偏向刷軟怪 法師偏向硬怪

    然而現今熱門的大獵場都是以軟怪為主



    使得武士在群掃的速度超越法師



    對戰的部分由於技能偏向大範圍攻擊

    在單挑上會顯得比較弱勢

    與戰士跟女武對戰更為棘手



    團戰也得靠著一定程度的裝備才能切進戰局帶走幾個人

    整體是對PVP不太友善的職業,且極度吃裝



    由於武士是刷軟怪最快的職業

    當你能把裝備用到把人當怪刷的時候

    在PVP上的弱勢才能改善



    武士是一個極度依賴精神力的職業

    這代表你平常就應該準備不少料理在身上

    平常沒事CD一到就吃一下來練健康(精神力上限)













    2.裝備配置




    基本不論哪些職業一定先以刷怪裝為主



    先上沒人權的人權圖








    我這樣穿鬥志量685 灌料理可以到735



    新手入坑推薦海克力斯全套極改,在刷怪上也比較沒有負重疑慮

    潛力數值攻速為主爆擊為輔

    移動越高越好



    頭部由於經驗水晶非常難取得

    可以選配2顆藍敏捷



    上衣則用古代共鳴水晶來補足精神力上限



    手套用雙襲擊補足攻速



    鞋子用雙迅速這樣前期就不太需要用馬代步

    也可以順便練到呼吸(耐力上限)



    主武初期請用洛沙勒 對自己賺錢有些自信的可以用幻影武(利貝魯杜)



    雙洞插回恢復精神力水晶,覺醒後刷怪都不用帶水鬥志都炸出來

    副武請用白角弓,到了擁有不少資金的時候可以改用庫屯 殺怪神器



    飾品部分我全選配藍珊,增加的精神力對武士頗重要

    有點錢的也可以用雙廣以上的暗標搭藍珊耳,犧牲一點精神力上限換不俗的攻擊



    PVP走向 土豪可以配怒耳+月牙



    腰帶用劍鬥士 CP極高,項鍊可以用故巴雷斯或長劍鬥 土豪可以用食人來堆AP



    覺醒武器衝綠非常省錢 藍武的費用跟利貝差不多但是可以極改

    若不打算用非常難取得跟強化的丹提利恩武器就可以以藍武做為畢業裝



    存了不少錢以PVP為走向的裝備,會發現武士在PVP非常缺命中

    耳環可以開始換成雙廣以上紅珊瑚



    副武可以改配黑角軍弓 腰帶部分以蛇腰或樹精為主








    補個特化表



    PVPE共通版 每人點法不同僅供參考









    3.技能解說



    技能解說由上到下 覺醒前到覺醒後排序



    如果有這裡沒解說到的技能,都是在對怪及對人戰沒有多少用處的技能

    除非你技能點很多不然都不要點



    (小提醒 單練的技能點比團練多出非常多,擔心缺技能點的可以用單練做為升級手段)








    : 滾翻


    覺醒前重要度


    覺醒後重要度



    為什麼要特地講這個?



    很多人不知道,你的shift的滾在對怪使用其實是無敵狀態

    而且沒有CD 用這招就算沙蟲開吸塵器 克價開地毯砲



    shift+方向鍵直接在紅毯裡面滾來滾去別人都看傻眼

    (雖然可以不過最好不要這樣玩,要是招式剛好出到滾的空隙還是會被打到 躲遠點實在)



    打王的超級保命技能,沒試過的可以找機會試試

    對人就只是一般的位移不帶效果 武士PVP沒必要用滾的 所以打人這招沒用








    : 破毀姿態


    : 破毀(廢技建議鎖住)


    覺醒前重要度★☆


    覺醒後重要度★☆☆



    武士的格檔技能,雖然不像戰士女武舉著連屁股都長盾給你看(霸體)

    不過針對敵方的遠程攻擊能多少做應對,也是對人戰主要拿來回耐力的手段



    搭配追擊的繞背更能發揮效果,重要程度頗高的一招技能



    破毀就別點了沒意義






    : 斬擊



    覺醒前重要度


    覺醒後重要度



    武士要練高精神力的原因,一半是因為他



    超級無恥的吸血技能,精神力上限越高吸越多

    還無CD僵直又小,即便在沙漠農怪也完全不用喝水就是靠他



    怪越多越好吸,但在打王的時候因為只有一隻所以吸血效益不佳



    覺醒後主要也是靠這招在吸血,是一招你沒理由不點滿的招式








    : 後退斬擊



    覺醒前重要度


    覺醒後重要度



    這麼不重要幹嘛講



    其實這就是典型的PVP招

    在PVP的部份只要砍中就能讓對方腿瞬間短一截

    主要是拿來防止對面跑走用的



    PVE的話可以說是廢招 出不了 也沒意義








    : 盲刺


    覺醒前重要度


    覺醒後重要度



    如果你武士已經覺醒了,還是把他點滿



    這招的價值在他的30%爆率

    而且不用刺中怪或人 空揮就有效果

    在覺醒前的農怪更可以靠這招來達成百爆刀法(後面會講)



    PVP刺中還可以讓對手的命中大幅下降



    覺醒後也三不五時會刺一下拿爆率








    : 武士的精神


    覺醒前重要度


    覺醒後重要度



    點滿一次+150精神力

    15秒用一次



    趕路有87%的魔都是從這招來

    覺醒後也可以用



    把他想成是你的一根手指

    少一個手指不會怎樣,但是你會非常不舒服



    必滿不用討論








    : 極度:強斬



    覺醒前重要度★☆


    覺醒後重要度




    如果你有理由不把斬擊點滿,只有可能是因為這招



    30秒一次大補吸血

    不吃怪數量全中回480



    緊急把血線拉回來的技能

    由於不吃怪數量使得這招在打王會比斬擊好用



    覺醒後防禦程度有到基本上農怪不用切回主武用斬擊吸 覺醒有流派可以直接出



    如果你是斬擊主義者這招可以不用點 不然點滿







    : 極度:追擊


    沒點滿不是武士,你點還不點

    (密技,設定點開輸入的底下有個指定鍵WW設一顆鍵把他跟左鍵按住可以連噴)








    : 列風


    : 極度:列風



    覺醒前重要度★☆


    覺醒後重要度★☆☆☆☆




    覺醒前的主要單體輸出來源雖然我都用百爆刀法

    馬上也能使用除非你覺醒後騎馬還常用這招



    不然覺醒後就可以點掉了





    : 逆極


    覺醒前重要度★☆


    覺醒後重要度★☆☆☆☆


    : 真:逆極斬


    : 端月


    覺醒前重要度☆☆


    覺醒後重要度★☆☆☆☆



    俗稱逆極三兄弟

    覺醒前的主要輸出手段雖然我都用百爆刀法



    逆極帶昏厥,端月帶擊飛



    逆極特化跟盲刺搭配可以達成百爆刀法



    覺醒後就可以看情況洗掉的技能








    : 暴風



    覺醒前重要度


    覺醒後重要度



    : 極度:暴風



    覺醒前重要度


    覺醒後重要度


    : 暴風:火



    覺醒前重要度


    覺醒後重要度☆☆




    什麼是百爆刀法,這就是百爆刀法



    覺醒前的主要農怪手段,自帶30%爆率

    配合主武的2顆回魔水晶+特化的10%攻速跟回魔

    盲刺一下30%+逆極特化20%+爆率算3階10% 自帶30%

    劍的能量(武士被動)5%





    95%的爆率幾乎是刀刀爆擊

    又因為特化了回魔所以在怪堆裡面狂放魔也不會乾

    空襲的2.5倍傷害掃怪掃起來跟颱風差不多



    BUFF快乾的時候補個盲刺+逆極又是一條龍



    如果你要打怪就要滿的技能



    在馬上變成射一隻會噴暴風的箭,覺醒後可滿可不滿,常在馬上打的話覺醒後也推薦滿



    空揮也有+20防禦的效果PVP開場前有些人會轉一下



    火暴風就是看起來很炫砲的招,傷害也不錯



    缺點就是CD太長



    極度暴風有人覺得點了沒差我也這樣覺得

    要不要點見仁見智(深化後現在技能點很缺最好不要點)



    更新深化技能最好點滿

    拿來點痛到爆的狂風斬






    : 花舞斬


    : 花舞斬:幻影



    覺醒前重要度


    覺醒後重要度☆☆




    偷魔刀法



    覺醒前靠主武的水晶,打怪魔不夠了可以用這招回,因為這招不吃魔不吃耐什麼都不吃

    接在鷹爪,追擊,盲刺後面可以瞬發



    PVP更可以用這招把別人魔吸走,覺醒後PVP幾乎都還是用的到

    不過部分人覺醒後會把幻影洗掉只留花舞斬,因為幻影有不小的後搖



    幹架愛好者點滿,不是的話覺醒後就可以洗掉了












    : 四寅劍


    覺醒前重要度☆☆


    覺醒後重要度☆☆





    雙刀模式 開了會變很快 超快



    農怪沒P用 打王可以用逆極連戳 沒耐就E+W+左鍵回耐



    覺醒後更沒屁用 但是因為開了游泳會變超速

    而且狂嗑藥草水可以開法拉利所以還是點了



    法拉利模式大概跟6代衝刺馬差不多快






    (如果你的斬擊只點到3等不用開雙刀模式就有一樣的效果,但是為了吸血還是點滿比較好)






    : 片箭


    : 片箭:熟練


    : 特:片箭


    : 特:片箭迴避



    覺醒前重要度


    覺醒後重要度




    PVP招,覺醒前後的功用都是拿來遠距離控場

    打怪用不到,騎馬可以射,看起來很潮



    後面2招也是遠距離控場,值得一提的是特:片箭迴避的迴避是無敵



    如果沒在PVP可以不用點的招










    : 正確的武術


    : 劍法訓練


    : 步法訓練

    : 無限的熟練


    : 熟練的獵人





    覺醒前重要度


    覺醒後重要度




    沒事都點滿 加你的被動能力



    覺醒後技能




    : 覺醒:海嚴的武神刀

    自動獲得



    切武技

    收武狀態按C可以直接切



    切武是大部分職業PVP的必學技巧

    格擋之餘能回復耐力控耐的首選



    在武神刀狀態下把C跟追擊一起扣住能無縫直接切回主武



    無縫切武神刀的方式等一下會提到








    : 超焰微步


    重要度

     

    衝鋒型霸體控場招 PVP的進攻招式



    控到會擊飛 可接擊斬拿空襲2.5倍傷或出破天大範圍控場

    還可以接沒屁用的連環擊



    平常打怪用不到










    : 武士之魂

    自動獲得



    3分鐘一次的爆發神技

    30秒內全抗性提高50% 攻擊+20



    橫斬變0CD全程霸體不吃魔不吃耐可以狂開

    丟個龍炎後可以直接把人轉死 前提是你攻跟命中夠










    : 半圓斬

    自動獲得



    按後退會自動發動前方格擋

    PVP的控場招,前一段可以拍暈人後面一下帶擊退

    把橫斬跟這招扣住能發動更快



    後退的同時能邊格擋邊回復藍盾跟耐力是相當實用的防禦技

    擊退的距離可以把人打到破極的高傷距離










    : 武神刀修練


    重要度



    武士的普攻叫橫斬

    你問我這招是啥?



    我也不知道








    : 連環擊


    : 流派:強擊


    重要度



    大廢招一個,唯一個效益是F完出這招直接拿10%攻速

    點高沒啥屁用沒霸體攻速慢又不帶控場



    超想請官方換一個抓技給我們










    : 猛烈斬擊


    重要度



    高傷害,起手快的控場招還會吸血

    更新後變成*3傷害暴增1.5倍

    命中有多補正12%打出3下爆擊比橫斬還高



    主要丟出來扣對面15%攻施速,跟倒地後的接技向下1.35倍傷

    冷卻中不減威力是特點










    :


    重要度



    攻防一體又帶控場的超廚招式

    本身帶空襲,所以出在擊飛招後面傷害倍增



    砍到就有僵直效果而且超快速2秒CD一次

    在打怪的時候也能特化20怪傷10%爆率,出控場來改變攻擊優先順序








    : 武士的氣魄


    重要度



    超大範圍的昏厥控場技打人沒傷害,更新後打怪有一咪咪的傷害

    打怪可以改攻擊優先順序,比較不會有砍到怪又沒傷害的情況



    PVP很看臉,很多人接在擊斬後面來蓋控場

    僵直跟對手保持距離來出昏厥也比較保險不容易被反打

    昏厥為站立主控,在倒地之前能多貪幾刀背擊傷害再出倒地技








    : 逆退斬


    重要度



    會戰中的控場招 中距離帶僵直跟無敵

    更新後帶前防格擋傷害*4的僵直技幾乎是必控



    很多人不會留意這招,打到一半出控到的機會也不算低



    而且他可以瞬切回武神刀



    而且除了我好像沒看過有人這樣用


    缺點就是要耗鬥志,而且要頓一下






    按法是把逆退放在快捷,按的瞬間用右鍵取消






    : 橫斬


    重要度



    武士的吃飯技能,同時也是武士非常吃命中的原因

    招式本身不帶命中,打人即使開武士魂的爆發猛轉命中不夠也不會造成多少傷害



    但是只要命中夠高,就會變成一招有30秒的爆發技

    打怪的部分不吃命中所以不用太擔心命中問題



    還有打怪請不要只會放這招,肯定會哀武士刷怪慢

    在主武2顆回魔+特化攻速回魔的情況這招是放免錢的

    這也是我不點普攻的原因










    : 破極碎


    : 流派:斬極


    重要度



    武士覺醒技裡命中補正最高的有25%,控場效果大於招式的技能

    不是說這招沒傷害,而是如果你沒控到那這招根本抓癢又廢,後搖又大



    但是控到會是一招神技,前面擊飛先吃空襲2.5倍傷害掉下來繼續吃向下1.35倍傷害

    光段數全吃就能打出8000多的倍率,後面的斬極更能再打一波向下的傷害



    施放的距離也會影響傷害,如果貼著人放會彈不了多遠就吃不到後面的傷害了



    打怪也有地方發揮,作用在一排怪可以丟一個氣波切過去順便聚怪



    (破極碎的傷害是丟出一個小型氣波,因為判定不是你造成傷害的而是氣波,所以傷害不會馬上出來

    這跟你在打卷的時候稍微沒碰王再碰一下王就會大噴血一樣的道理。)






    : 流派:破天


    重要度



    武士覺醒3大AOE之一

    起手中速的高傷招



    能接在橫斬跟超焰微步(隱藏指令)後面做大範圍的僵直控場



    打怪時也能靠僵直效果改攻擊優先順序,比較不會有打怪不噴血的情況



    帶霸體的特性讓他可以跟對手換招






    : 流派:強斬



    重要度



    這招點出來平常農怪有些基本裝就不用切回主武用斬擊吸血了



    打怪基本也不用帶紅水,靠這招回的就夠用了

    其他特性都跟覺醒前的一樣



    值得一提的是如果覺醒前特化了強斬

    那麼這招也能發動覺醒前特化的效果








    : 龍炎陣


    : 流派:風火


    重要度



    武士覺醒後唯一的擊倒技同時也是3大AOE之一

    起手前搖大(更新後變前搖普通),但是控到非常OP的一招

    開武士魂跟黑精吸收完可以做球給橫斬爆發



    由於擊倒的特性會讓對手躺在地上很難起來

    再靠橫斬的連續爆發送走對面



    或是59前倒地控場後拿向下攻擊的高傷,招式本身也有帶向下粉碎

    倒地後可以再彈一次



    招式不帶爆率 只出一招要靠覺醒前的盲刺才能打出有效傷害




    風火則是一招很妙的技能

    他不是像技能寫的一樣是1087*7的傷害

    實際的傷害會隨著距離變動



    如果你貼著臉放可能只會出到2段傷害

    對你沒看錯就是1087*2 比破天還廢



    但是如果你能把對面彈到招式距離的中段

    就能打出*5或*6的傷害



    目前實測沒有任何距離能一次中7下傷害

    7下都是分開距離的 5 6下就是極限了




    更新後不管任何距離都能刷7下出來

    傷害瞬間3級跳 還附帶吸血效果




    : 花旋風


    重要度




    武士覺醒3大AOE之一


    集大範圍高傷控場霸體於一身的超廚技能

    只要被掃到就算是邊邊也倒給你看



    控到就是一波COMBO

    本身帶向下打怪多1.5打人多1.35倍的傷害



    同時也是清怪的主力技,攻擊夠掃下去就是全倒



    但是跟橫斬一樣滿級要61(更新後改為60)



    點到2級開始才有基本殺傷力





    (終於講完了,每招要解釋性質超累)







    4.對戰接技





    先給控場觀念



    站立3控 僵直-昏厥-擊退

    3控可互蓋



    第四下開始出現抗性



    倒地3控 擊飛  反彈  擊倒

    互不相蓋



    延續3控 空中粉碎 地面粉碎



    空中粉碎後可接地面粉碎

    一個在空中會再飛一次一個在地上會再飛一次



    對倒地後的敵人使用抓技可延續控場



    通常一個招式的控場機率跟攻擊次數有關

    站立類的控場不用太多攻擊次數就有不錯的效果



    倒地類的控場則要超過*5以上攻擊才有明顯的效果



    典型的例子就是猛烈斬擊只有*2要倒地非常看臉(更新後變*3倒地機率變高)

    覺醒前的踢技都只有*3 也幾乎都踢不倒



    相對暴風的*6 花旋的*7倒地效果都非常明顯

    強斬的*12更是幾乎吃到就一定飛



    為了你輸出著想 沒事請不要出*低的倒地控場



    另外空中跟地面粉碎本來就不容易觸發

    實屬正常現象





    特殊攻擊部份



    背擊 (BACK ATTACK)

    對敵人背後打造成1.35倍的傷害 對怪1.5



    反擊 (COUNTER ATTACK)

    敵人採攻擊姿勢時使用反擊招造成2倍傷害(幾乎沒P用)



    向下攻擊 (DOWN ATTACK)

    對倒地後的敵人使用帶有向下攻擊屬性的招式造成1.35倍的傷害 對怪1.5



    空襲 (AIR ATTACK)

    對擊飛後的敵人使用空襲屬性的招式造成2.5倍的傷害



    快速攻擊  (SPEED ATTACK)

    小怪物衝向自己時,使用帶有快速攻擊屬性的招式造成1.5倍的傷害(幾乎沒P用)





    PVP的傷害來源主要就是靠特殊攻擊打出來的







    這邊先上幾個本人常用的(全為覺醒,覺醒前PVP沒意義)



    起手式














    迅速突進的大範圍僵直



    通常不太會想到範圍這麼大



    武士的招別人看起來特效又都一樣很難分
















    前面是主控 後面是副控

    有擊飛到可以做球給擊斬拿空襲




















    普通的突進控















    輸出式



    前面記得先接OR







    很普通的接技 猛烈放後面扣15%攻施速

    整段招除了前面2招站立控場跟破天剩下都帶向下1.35倍





    +左鍵






    用半圓把人擊退到破極的最大輸出距離



    缺點是沒中很容易被反打












    59前的接技

    花旋完丟龍炎拿向下傷跟粉碎效果

    再用破天做一般的輸出








    大殺招,成功一套直接把人接死



    但是非常看臉

    起手要先控到站立控場,再來要賭控到擊飛,擊飛後要控到地面粉碎



    這套能靠破極碎的後退效果跟地面粉碎把人彈到風火傷害的最大距離

    但是除了看臉龍炎也要抓很準,不然會撲空



    更新後還是能用,不過傷害跟穩定度會輸花旋龍炎風火




    +黑精靈30%攻速




    一套接到死,即便59後也可以不出風火只拿龍炎的擊倒效果

    這時候龍炎就變控場招



    用帶向下橫斬瘋狂來回轉把人切死

    命中夠這套是最痛的









    5.隱藏技巧




    用猛烈後可以馬上接連環擊 會直接跳第3段出攻速

    再用擊斬取消就可以直接拿10%速










    花舞斬在覺醒武器的狀態也可以放

    按法跟舊的瞬發一樣












    超焰跟龍炎完可以出連環擊,除了看起來很潮以外沒什麼用





















    丟破極的時候讓怪貼著牆壁,丟破極出去氣波會被牆壁卡住



    怪會一直被牆上的氣波吸過去狂噴血



    靠著牆隨隨便便都能打出8000倍率傷害












    多用後追擊,PVE可以穿人追王,PVP會堤防繞背的不多抓到就可以控一套











    後記(廢話)





    我是不知道是哪來這麼多仇武士廚

    要機動性又要傷害要PVE強又要PVP強那都給武士玩就飽了



    在講武士PVP弱之前你又做過多少功課跟實驗,爬過多少文?



    不是丟一句我玩法師都爽爽碾人武士就打不贏

    實際要講連個打不贏的原因都講不出來



    什麼法師100%黑精抓到就是秒

    什麼戰士就是屌虐武士



    認不清自己職業的特性跟特質

    不管你玩哪個職業都是半斤八兩

    然後用等級去評斷一個人技術我也是覺得很好笑



    連我自己都不太能100%達到我文章裡面講的

    又有多少人是為自己職業付出很多心力?



    靠裝壓人的那種就不用講了

    看過太多那種根本沒技術拿著農怪肝出來的神裝就被叫啥神人技術超好



    別以為能靠裝壓很久,裝備差距只會越來越小









    另外講個

    那個BONG叔277AP

    全身只有真4王手真4克價跟真4紅珊



    打一個迴防流夠???

    不要講260啦 靠那3件命中給你500攻都沒用



    沙蟲這東西對人沒命中是常識也請不要拿出來講



    不知道什麼時候黑沙板才會變的營養一點

    不要連裝都不會看,很好笑





    其他有對武士有疑問的可以在下面留言或是寄信

    如果我能解決的會盡量幫忙



    不要怕投資武士

    會贏的就是會贏 會輸的就是會輸

    PVP銘記裝一定要搞



    技術跟裝都上來後 轉爆一堆人只是時間問題



    玩武士待不下去的遊戲你花錢玩的要跳職業想去就去別在那邊嘴砲職業爛

    那是人爛,不是職業爛



    不要以後路邊被武士殺

    或官方更新職業被砍或武士被BUFF再來講啥太OP



    那是自己選的









    最後付上本人帥照一張








    喔不是這張這是拳師










    跨年祝大家新年快樂,黑沙永留存







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    GP
    63




















    2 樓
    Satou
    abcd50836

    GP6
    BP-



    2017-08-21 00:31:06







    可惜讚這種東西只能給一次

    職業好文推一個,在這唾棄武士的時候還是有人努力鑽研武士的

    總比酸文好多了 呵呵呵




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    6


    GP
    18




















    3 樓
    michael1995
    michael19950

    GP5
    BP66



    2017-08-21 00:41:31 編輯







    59等武士,裝又爛就出教學
    參考價值成疑???





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    GP
    0




















    4 樓
    cannn
    can2622723

    GP2
    BP-



    2017-08-21 00:42:12







    朝聖推~





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    LV.
    8


    GP
    91




















    5 樓
    大紅麵龜
    limitgogo

    GP4
    BP-



    2017-08-21 00:56:50







    看了這篇文真的是受益無窮 我朋友也在練武士

    但是他沒巴哈 說一定要來推一下大大的文章!!!

    另外他想跟你說謝謝




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    8


    GP
    2




















    6 樓

    Toho4689

    GP3
    BP-



    2017-08-21 01:17:46







    同是武士的愛好者!!
    就算一堆朋友說武士爛.巴哈說武士爛
    我也是深愛武士的!~!
    想請問大大裝備上該如何抉擇,接下來該搞哪一樣裝備
    感謝






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    8


    GP
    2




















    7 樓

    Toho4689

    GP1
    BP-



    2017-08-21 01:35:24







    那請問.你們會用買的還是自己衝.目前交易所的價格大概在6億6左右




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    GP
    208




















    8 樓
    御譽
    momobodo

    GP0
    BP-



    2017-08-21 01:42:11







    幸好趁這幾天54退坑潮買了真4克價刀劍
    又可以繼續轉爆一堆鍵盤神手了




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    1


    GP
    0




















    9 樓
    eq9396
    eq9396

    GP0
    BP-



    2017-08-21 03:21:33 編輯







    有沒有退坑武士要賣真4克價刀劍可以再下面留言喔~~~





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    GP
    23




















    11 樓
    克里斯特投
    class20831

    GP0
    BP-



    2017-08-21 03:23:48







    我還是撐不住去練女法了
    看看那個胸那個腿

    抱歉了武神





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    18


    GP
    92




















    12 樓
    瞬影神楓
    sammy916

    GP49
    BP-



    2017-08-21 06:06:06 編輯







    原本只是笑笑又是一篇簡介,原來是真的認真介紹的,我也認真看完了

    版上已經有幾篇介紹的極其基礎,卻被納為精華的文章,我以為不會有台灣人再發詳細的介紹,弄得所有技巧都是從國外文章影片去學,看在終於有人願意分享的份上幫忙補充



    裝備的話,黑角軍弓才是武士的命中副武,真的別拿庫屯出來開玩笑說有命中...

    真的想要有命中,除了克價卡王手紅耳,請再裝備兩個黑魔力命中配黑角軍弓



    10%加速這部分,W+普攻的第一刀後接連還擊也可以達到快速放10%那一刀的效果,起手放猛烈斬擊的動作太大且前搖不能斷開,這時候真的被人家上也無能為力。雖然這次平衡改動增加猛節斬擊帶有前方格檔效果就另一回事啦



    破天的隱藏指令我看你好像沒打出來,在想要不要補充,還是想讓它成為新手的謎也可以



    起手方式可以再多一點銜接,擊斬後>Q+左鍵可以造成較長的前方格擋時間作為起手方式,反倒是花旋風起手我這輩子沒成功過幾次

    關於為什麼擊斬後接武士的氣魄我想應該是應對"會防禦"的職業做的應對,擊斬後接氣魄中間有個重點是"繞背再放氣魄",讓對手還沒有時間轉向的瞬間從背後昏迷來破防。畢竟這招無傷害也就沒有命中上的問題,那應該等於不受影響才對,這部分一直沒去確認過是我個人猜想,重點還是在於CC的銜接上是僵硬>昏迷這件事



    花舞斬幻影有個地方非常玄,只要點出了幻影,就有砍五刀僵硬效果的吸魔刀,但是缺點是玩家本身也會進入非常大的空檔,一旦沒有命中,很容易被反殺。

    但是只要取消掉幻影,讓他只有一刀,花舞斬的就不會有後搖,可以立刻繼續接技或是準備落跑,這一刀的效果重點在於昏迷,CC到就會立刻用快捷鍵做後續的銜接



    快捷鍵設定WW的功能有個爆衝的技巧在版上某一小部分的文章有稍微提到,看你想不想補或是保留,就在額外提另一件事情

    片箭射完之後如果想移動,可是按住右鍵一定會發射片箭第二發,這破綻非常大,真正要取消第二發片箭的辦法是按WW來直接移動取消



    最後一個簡單的覺醒中CC整理,圖我就懶了

    僵硬:擊斬、逆退斬、流派破天、片箭(快捷鍵)

    擊退:半圓斬(追加攻擊)、流派強擊如果你這輩子有機會用這招打中玩家務必拍個影片讓我見識一下

    暈眩:半圓斬(第一下)、武士的氣魄、花舞斬

    擊飛:連環擊、破極碎、流派強斬、超焰微步、猛烈斬擊、花旋風

    唯一沒有CC效果的技能就只有橫斬





    最後我得說感謝你的文章,逆退斬瞬切武神刀真的是讓我震驚,我還真沒想到可以用這方式做切換。

    不過我得認真的說,在台灣在這巴哈,風向就是武士人人唾棄,怎麼的反駁都會是對牛彈琴,像是上面的酸民的回覆我看了也是無奈,有人願意發教學卻從不知感恩

    任何職業不管再怎麼弱勢,選擇這道路的人就是對這職業有所熱愛,做不到尊重也請不要急著言語攻擊,真的不好玩還會需要你們點出來?就是因為喜歡,所以才會有耐心繼續玩這整款遊戲。





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    13 樓
    今晚聊一下❤
    enh089845

    GP1
    BP-



    2017-08-21 07:59:30







    只要武士 > 遊俠,那就不爛,


    但是武士打盾職真的真心難打






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    GP
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    14 樓
    michael1995
    michael19950

    GP1
    BP31



    2017-08-21 16:43:21 編輯








    樓上一堆人看了長文就高潮,不明白在高潮什麼

    以我的AP打人都不痛不癢,樓主在紅戰能轉死一堆人?




    小弟沒才,以武士的極限最多就能做到這

    但和我同裝等的法師,戰士,獸娘在紅戰都輕易英雄了





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    GP
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    15 樓
    小秋天
    s0932636817

    GP17
    BP-



    2017-08-21 09:35:31







    ※ 引述《michael19950 (michael1995)》之銘言
    > 在新視窗開啟圖片
    > 樓上一堆人看了長文就高潮,不明白在高潮什麼
    > 以我的AP打人都不痛不癢,樓主在紅戰能轉死一堆人?
    > 在新視窗開啟圖片
    > 小弟沒才,以武士的極限最多就能做到這
    > 但和我同裝等的法師,戰士,獸娘在紅戰都輕易英雄了

    武士命中真的很重要
    pvp請選用紅珊瑚耳環*2 黑角軍弓







    我不常打紅戰 但只要進去 至少都是百分以上

    主要目標就是抓高分法師 遊俠 盾職能不打就不打






    等級也很重要 主力橫斬 花旋風61滿






    據點戰負責做騷擾 游擊





    武士的確不強 但也沒你說得如此不堪

    我也看過據點戰 紅戰人頭刷很多的武士



    樓主願意花時間做攻略文 就算你再怎麼不喜歡武士

    也請鼓勵代替批評







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    GP
    24




















    16 樓
    Crazy 傑
    dfccdfcc87

    GP3
    BP-



    2017-08-21 11:48:25







    樓上一堆只會秀AP的猴子拜託別鬧了


    如果真的不想玩裝趕快賣一賣去玩別的職業



    連武士裝要怎麼配 團戰要怎麼打都不知道



    呵呵






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    19


    GP
    208




















    17 樓
    御譽
    momobodo

    GP15
    BP-



    2017-08-21 12:14:29 編輯









    國外武士玩家SinisterSaints Excellion

    不也靠機動性彌補防禦的不足



    再來全AP的武士在台版完全不適用

    想打PVP兩顆紅珊瑚+王手命中水晶+黑角副武

    影片也看到它的配裝,那你還不懂我也是無解

    先把這些準備齊了再說,真心想要全AP那也只能推你玩法師了



    武士不能硬幹,每個職業亦是如此,除非裝備優勢讓你能用硬幹的

    不知玩武士退坑的人再創腳色時,

    是否看到武士操作難易度及連接傾向幾乎全滿?!僅次於忍者

    那為何還會有人覺得他好上手?可一招秒?可硬幹?



    在台服風氣就是想靠著一招秒人,每個人都某B叔跟某東哥當目標

    雖然黑沙是先有裝備後有技術,但在你看到某B叔玩武士同時

    有裝備但武士的操作夠熟練嗎?

    玩LOL都懂得要配裝,玩黑沙得你不懂?

    AP277就高潮,結果被打得不要不要地就說武士他X爛

    要看出問題點在哪,不要盲從甚至顯得無知



    遊戲是你在玩它,不是它玩你

    尊重每個職業,不要為了酸而酸

    你永遠不是最強的那一個,也不是最爛的那個



    最後...

    希望新手在找職業遊玩時,不訪爬爬文章看看每個職業技能組及影片,

    至於用發文請教就不要白費力氣了,因為答案永遠只有那個...

    男女法





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    GP
    0




















    18 樓
    div沁
    tommy820

    GP6
    BP-



    2017-08-21 12:22:04







    太推了這篇文
    大量的圖+文字
    比起一堆只會酸自己職業多爛多爛的好太多太多了
    遊戲本來就是會有強弱差別
    跟著強勢角風總是想玩強勢角
    本來強勢的黑騎不就被大砍了

    本來就是愛你所擇

    版上一堆人要換職業就算了

    還整天po巴哈文討拍拍

    講一堆沒營養的話我也是笑了

    只能給一個gp太可惜了





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    20


    GP
    6k



















    19 樓
    厭世草★
    natsuasahi

    GP2
    BP-



    2017-08-21 13:20:55 編輯







    自家會長支持推個



    雖然有時候講話ㄐ8了一點
    但平常在線的時候若新手有疑問也會很熱心的教學~



    在他這篇文章編寫的過程中

    也看得出來真的是很認真的在收集資料



    還把公會的活靶抓到自由去拍GIF ............... ( ͡° ͜ʖ ͡ °)



    文章編寫辛苦惹

    什麼時候要發忍者教學文





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    GP
    202




















    20 樓
    Seaman
    rgl87639

    GP1
    BP-



    2017-08-21 12:47:29







    為什麼很多人討厭武士其實很簡單

    某紅人公會有隻武士叫做建裕名方神 路上只要看到馬車就跟他有仇一樣 放一招花斬舞還是什麼技能

    馬車馬上就沒了 甚至連生命值高的小象也遭殃 幾套下來小象馬上消失




    1



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    【攻略】為了某件事慶祝而發的鍵盤武士的攻略文1/1(元旦更新武士buff分析,文極長慎入)







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    var openNew = (this.target) ? true : false;

    if( url )
    jQuery.get( "/ajax/baha_lkasoo.php", id: jQuery(this).data('ssn') )
    .done(function()
    goRedirect = true;
    if( !openNew )
    document.location = url;

    );

    setTimeout(function()
    if (!goRedirect)
    if( !openNew )
    document.location = url;


    , 1500);


    if( !openNew )
    return false;

    );

    var mercyadblock = (function ()
    var adblock = ;

    adblock.show = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    ;

    adblock.hide = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().hide();
    ;

    adblock.check = function ()
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') === null)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    else
    var hourts = Math.floor(Date.now() / 1000)-86400;
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') < hourts)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    localStorage.removeItem('admercyblocks');


    ;

    return adblock;
    ());

    if (typeof(Storage) === "undefined")
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.show();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function ()
    mercyadblock.show();
    );

    else
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.check();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function()
    mercyadblock.check();
    );



    jQuery(".alert-close").click(function()
    mercyadblock.hide();

    if (typeof(Storage) !== "undefined")
    localStorage.setItem('admercyblocks', Math.floor(Date.now() / 1000));

    );

    jQuery('body').click(function(event)
    if (!jQuery(event.target).parents('.TOP-btn').length
    && !jQuery(event.target).parents('.TOP-my').length
    && jQuery(event.target).parents('.TOP-msg').attr('id') != 'topBarMsg_'+topBarType)
    jQuery('#topBarMsg_'+topBarType).css('display','none');
    jQuery('#topBar_'+topBarType).attr('class', topBarClass);

    insideSecondaryfunc(2, event);

    );

    var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
    if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
    document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);

    else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
    document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);


    if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
    document.onkeydown = function (evt);


    if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
    var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
    BahamutMenu.onScroll();


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