!文長注意!關於大航海時代online未來發展的思考1

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    創作內容





    1 GP


    !文長注意!關於大航海時代online未來發展的思考1


    作者:張格明│2018-10-28 12:09:43│贊助:2│人氣:13

        本篇主要是對於最近遊戲速食化與大航海未來發展的個人淺見。


        當初我是因為一個手機遊戲「大航海時代OL」認識這個遊戲的,因為家人不喜歡我看手機,
    說螢幕很小會傷身體,(講得好像我年紀很大要好好保養一樣XD),所以就想玩PC版的,

    就剛好找到紅心辣椒代理的這一款,加上家裡電腦配備不高,玩大航海還滿順利的就入坑了ww


        剛入坑給我的感覺就是~空虛寂寞好沉悶~

    除了路上看不到幾個其他玩家,還有很多是外掛的人物在刷交易所,所以也沒人可以互動

    所幸遇到了一個好的商會,開始有人交流後,才有了在享受這遊戲的感覺ww

    在遊戲中有許多資源累積許久的老玩家,願意花時間照顧新手、給東西也都很大方

    不過也有可能是除了跟其他玩家交流以外,老玩家玩遊戲也沒甚麼樂趣的關係XD



        以前線上遊戲剛發展的時代,遊戲會有許多現在看起來非常機械化的操作,

    比方說為了衝聲望算準數量賣名產品、為了提升等級在同一個海域打好幾個月的NPC海盜。

    據說以前生產交易品還只能一個一個生產呢!



        但是這些曾經吸引人的遊戲機制,對現在的新玩家來說非常的痛苦,必須花大量的時間做重複的事情,不論是海戰陸戰或是買賣、刷冒險圖,都是相當沉悶的過程,而且不需要考古大量的玩家心得和攻略,就能達成,一旦摸索出一個SOP,就只是一直進行完全不需要大腦思考的重複動作,這也是部分玩家使用外掛的動機。另一方面,會去看心得攻略的部分,如南蠻貿易、大海站、學術論戰等等,並不是去看有甚麼成功達成困難目標的技巧和心思,而是在遊戲內對這個功能的說明不理解,在板上找解答、不然就是遇到BUG或想找速成的方法縮短重複的機械化過程。




        反觀現在巴哈熱門看版上常駐的熱門遊戲,當然也不少外掛猖獗、需要重複機械化操作的遊戲,寶可夢的飛人、公主連結的億拳超人......等等,雖然哈拉版的熱度一部分來自於討論外掛,但是玩的人也不少,除了應用新的遊戲技術(GPS應用、live2D)外,我覺得跟大航海的差別主要在於速食化,因為現在人玩遊戲的時間變少了。

        

        老玩家會喜歡一定時間內生產率上升、交易關稅減免這些好康,可是對現在的玩家來說,要發揮這些加成的價值,就必須花更多時間投入在遊戲上,這是一件弔詭的事情,花費大量遊戲時間、努力或課金去取得這些加成,就是為了要提升遊戲體驗,但是取得這些加成後,反而要把自己綁架在電腦前面,才能發揮獎賞的價值,而且只有10%、20%的加成,這個過程還是沒有變化性和刺激性的機械化操作,現在大家似乎比較希望得到「立即性」的成果,能馬上看見能力值、遊戲樂趣的提升。



        然而,大部分要馬上看見能力值、遊戲樂趣的提升,只有開外掛或課金才能辦到,再來是跨領域合作的部分,最近這一個月以來神魔之塔的討論熱度一直居高不下,除了神魔的討論熱度一直都很高之外就是跟美好世界合作的人氣了。



        受限於大航海的世界觀和一致的畫風,當然還有非常古老的遊戲架構,要和其他ACG作品或其他領域合作是相當困難的事情,但是個人覺得適度的穿越是好的,除了可以和其他作品互相拉抬人氣之外,也刺激了未來遊戲新功能、新機制的發展。



        比方說合作限定副官、原創期間限定副官,有時不需要太強力的技能,只要人設的美術或劇情吸引人,就會讓人想收藏。副官有很多技能,這可以根據人物設定做出特色,或許可以跳脫原本明顯的寫出「烹飪輔助」等功能性明顯的技能名稱,可以更有戲劇張力,例如採用病嬌系的人設:「主人一定很喜歡」將製作出的料理升級成黑暗料理,可以當成陸戰道具使用,「愛我就吃下去」在陸戰使用黑暗料理有特殊加成。



        限定活動陸戰地圖、海戰地圖,也可以跳脫原本海戰的形式,將我方船隻的外觀模組更改成鋼彈(蒸汽船超進化?)、需要了解敵人和地圖機制或需要特定的職業技能才能獲勝的



        限定地圖可以採掘、搜索到活動限定的道具,比方說萬聖節挖南瓜,可以衝活動積分,商會積分和個人積分可以換自己想要的道具、副官、有特殊加成的活動限定裝備、商館、公寓的家具等等,家具又可以結合生產活動限定物品、限定論戰卡片,一定要收集整個系列起來才能發揮最大功用,出一個強力的回憶相簿獎勵,為了達成回憶相簿,要達成一串需要一點點技巧性的任務,大家就會開始互相分享討論通過方法,這是在其他遊戲會讓人想衝一波的活動設計,然後再出個活動限定禮包,常常讓人衝動、為了努力在期間內達成目標就課下去了。



        其實這樣寫我自己都有點衝動了,如果一個萬聖節活動,上傳全公會人物穿活動南瓜頭的圖片到粉絲專業,可以抽獎全商會特殊人物光芒,感覺會滿有趣的哈哈!為了取得活動裝備南瓜頭大家會一起努力,為了傳圖片大家會運用自己的社群軟體,活動結束後也有了互相交流討論大航海的管道。



        神魔的合作吸引人的原因不外乎每張卡片獨特的功能、和絕版後無法取得導致部分關卡難以通過的失落感,在這部分大航海的學術大會其實也都可以做出類似的感覺。



        大航海的冒險系統就是可以收集很多神奇的東西,還要透過搜索、視認、使用物品等不同手段來取得,還要注意周圍的主動攻擊NPC干擾,為了避開這些干擾,必須要使用到一些活動設計好的物品機制、地圖機制、再為發現物設計一些需要技巧性的開地圖條件:例如每次需要消耗一組指定交易品......等等,那這些需要不同生產技能才能取得的交易品,就會引起玩家間交易、合作的動機,以上只是舉例,當然還可以做更多變化。



        問題來了,如果外掛多開玩家一直刷活動,導致休閒玩家拿不到獎勵怎麼辦?設置公開排行榜和檢舉功能,因為從排行榜數字就可以看出是不是用正當手段達成目標,大家就會開始看ID討論某某商會,然後封鎖外掛帳號我們只要封鎖一段時間,不去處理,不但可以引起玩家高度討論,還可以給玩家一個跟官方要補償的理由,是不是很佛心啊(以上舉例純屬虛構,如有雷同純屬巧合XD)

        

        關於劇情部分,由於大航海是非常原始的圖片+文字+選擇框,沒有live2D等費工的技術,除了3D人物、裝備模組的建置比較難處理之外,其他部分只要把資料複製貼上應該就可以呈現了(我不懂相關程式技術,不過感覺是這樣0.0),在玩家的回答選擇框上也可以設計一些需要技巧性的地方,需要身上持有物品、稱號,或前置劇情、藏一些選錯要重頭接任務的整人選項(X)......等等,除了可以運用玩家的想像力提升遊戲體驗,身入其境的感覺和結合地下城解謎的元素,也是引起玩家討論和想挑戰元素。



        總之大航海本身是個好遊戲,除了背包只有50格以外(?),玩家間交流是遊戲很大的樂趣來源,辣椒不辦活動我們可以自己辦,像我們商會就有辦過海戰淘汰賽哈哈,可以互相傷害很好玩XD。



        最後,我覺得最吸引玩家的活動獎勵是背包格和技能格,隨著通過的期間限定活動越多,玩家會越來越強大和富有,也是讓玩家繼續經營的動力之一,或許透過適當設計,也可以減輕玩家想多開造成伺服器負擔的問題,以上是我的小小心得,謝謝看到這的巴友耐心看完。







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