Unity在Steam成就的簡易教學C#(只有玩家端)

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  • 我要登入
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  • 註冊
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    創作內容





    13 GP


    Unity在Steam成就的簡易教學C#(只有玩家端)


    作者:絲慕斯酷兒│2018-10-09 08:00:35│贊助:26│人氣:529
    大家好,這裡是斯穆絲酷兒的小松鼠,伊芙物語已經在Steam上公開消息了,目前正在跑審核,請大家多多關注。
    STEAM連結:https://goo.gl/cN1t6C

    主題

    Steam成就


    簡單來說

    在遊戲內達成某些目標,給予玩家肯定的一種機制。



    先前準備

    1.在Steam上先弄好,成就的程式ID(API名稱)、成就的名稱(顯示名子)、成就的說明、成就的達成圖及未達成圖。






    2.到https://steamworks.github.io/下載unity專用steam的程式。
    3.把下載的steam包直接丟進您的專案內。

    4.到你專案的Assets底下找steam_appid.txt,將其內容修改成你Steam上的App_id。
    5.AssetsScriptsSteamworks.NET底下有個SteamManager
    6.修改SteamManager內的(AppId_t)480),把480改成你的App_id存檔。

    以上2~6是很簡易的說明,不懂可以看下面的影片。
    國外影片教學:https://www.youtube.com/watch?v=o5-Y-5Dtg_c&t=3s

    以上就是先前的準備項目。



    主要是玩家端單向給Steam資訊,沒有類似server要來回作檢查的項目內容其實只有幾個會用到。



    當玩家達成成就時只要在程式內容打上以下兩條。

    -------------------------------------------------------------------------------


    SteamUserStats.SetAchievement("API名稱");

    SteamUserStats.StoreStats();
    -------------------------------------------------------------------------------
    API名稱就是你先前準備的程式ID,看要指定哪一個,只要執行當下就會獲得成就。



    成就完成後需要重新測試的話你會需要這個程式幫助你Reset。
    -------------------------------------------------------------------------------
    SteamUserStats.ResetAllStats(true);

    SteamUserStats.StoreStats();
    -------------------------------------------------------------------------------
    會將你所有之前已經達成的成就變成沒有達成。


    這就是Steam上成就安置在Unity遊戲內的方式。













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    留言共 3 篇留言





    思樂冰:
    終於等到steam版了 該準備刷下去ㄌ

    10-09 08:08





    絲慕斯酷兒:
    審核還在跑(躺10-09 08:45







    Dim:
    漂亮 全裸待機

    10-10 01:21







    皮可子Piko:
    謝謝茄子

    10-10 02:15






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