Fate/Apocrypha漫畫15~27感想

(function(w,d,s,l,i)w[l]=w[l])(window,document,'script','dataLayer','GTM-KDKMGT');
(function(d, s, id) var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/zh_TW/all.js#xfbml=1&appId=668497826514848"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); (document, 'script', 'facebook-jssdk'));






if(BAHAID)
BAHAID = BAHAID.replace(/&/g, "&")
.replace(/, "<")
.replace(/>/g, ">")
.replace(/"/g, """)
.replace(/'/g, "'");

BAHAIDlow = BAHAID.toLowerCase();

document.write('');

document.write('

');
document.write('');
document.write('');
document.write('');
document.write('

');

//document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');
document.write('
');


else
document.write('
');
document.write('');
document.write('
    ');
    document.write('
  • 我要登入
  • ');
    document.write('
  • 註冊
  • ');
    document.write('
  • ');
    document.write('
');
document.write('
');


document.write('
');

document.write(' ');

(function()
var cx = 'partner-pub-9012069346306566:kd3hd85io9c';
var gcse = document.createElement('script');
gcse.type = 'text/javascript';
gcse.async = true;
gcse.src = 'https://cse.google.com/cse.js?cx=' + cx;
var s = document.getElementsByTagName('script')[0];
s.parentNode.insertBefore(gcse, s);
)();

service = new rsearch('rsearch');

if( BAHAID )
NOTIFY_getnum();
run30 = setInterval("NOTIFY_getnum()",60000);


function insideSecondaryfunc(frm, evt){
if( 0

















breadCrumbs(122, '', 'homeuid=HAYUI')








    breadCrumbs_listMenu(122, 0, 'homeuid=HAYUI')





    創作內容





    25 GP


    Fate/Apocrypha漫畫15~27感想


    作者:嘯月│2018-10-01 13:35:37│贊助:106│人氣:522




    15回之前的感想要撈回來有點小麻煩就不弄了(笑),然後附圖都是隨手截好玩的而已,沒有特別去思考編排的問題。






    EP.15 英雄的目標


    戈爾德帶領黑Saber前來追捕黑Rider和人造人的一回。人物動作還原了小說的描寫,黑Saber連劍都不需要拔,僅憑單手就制住黑Rider。盛怒的戈爾德不是一拳了事,而是致死為止不斷痛毆。黑Saber挖心的部分也是比照原作,至於願望自白則是放到後續故事。









    EP.16 齊格


    人造人齊格與Ruler貞德相遇的前置回。也是依循小說來改編,如果是只看過動畫的人或許會訝異怎麼完全不一樣。Ruler為了確認黑Saber的異常消滅而前往千年城塞,面對黑Lancer的質問和接觸牢裡的黑Rider。



    Ruler展示神明裁決時採用了新版設定而露出背部,原本小說是將令咒設定在手臂上。Ruler在這一回確認了其他人造人的想法,算是稍微帶到了她怎麼去定位誰是工具誰是受害者。









    EP.17 黑Assassin


    齊格與Ruler正式相遇的一回。雖然依循原作但是去蕪存菁,與小說相較之下一整個清爽。重點部分帶到了齊格的願望使Ruler想起了往昔的自己,對他的願望產生認同感,之後接續到餓肚子動彈不得,必須靠人背回村子這個橋段。




    千界樹這邊則是發現了黑Assassin已脫離掌控,打算加以殲滅。漫畫對於黑Assassin主從相處、既是殺戮者又是幼女的描繪相當不錯。









    EP.18 眾Master


    黑Assassin討伐戰的前半,赤Saber組為主軸的一回。二世有出場半頁。視點在多組別之間切換,資訊量相當多,另外有帶到黑Berserkerr節電主義的可愛一幕。



    夜間場景刪除了赤Saber組遭遇警察的部分、不拖泥帶水,可惜赤Saber與黑Assassin的對決分鏡被壓縮了不少。









    EP.19a 接續強化型魔術禮裝


    黑Assassin討伐戰的後半。菲歐蕾的禮裝造型延用動畫設計,但修飾過後整體比較酷。赤Saber與黑Archer的對決在動畫是靠散彈射擊得手,漫畫依照原作,是用足夠破壞鎧甲的強勁一箭得手,後續的潘克拉辛動作有參考動畫演出,不過氣勢是漫畫大勝。









    EP.19b 接續強化型魔術禮裝


    獅子劫對決菲歐蕾的一回。人物反應和細節的原還度都不錯,表現出獅子劫的臨危不亂和菲歐蕾的實戰經驗不足。接續強化型魔術禮裝沒有像動畫那樣不中用,不論在車上和地上都保持住平衡,寇列斯也是躲在巷子裡沒露面。




    至於嘈點還是老樣子,咒彈這東西除非使用者灌夠魔力,不然會是牽制有餘、打穿障礙物不足。最後場景接到寄宿於老人家中的齊格和Ruler,情節比照小說,兩人被誤會成私奔的情侶,但也就這樣而已,其餘全部省略,依舊是清爽的大幅刪減。









    EP.20 虛榮的空中庭園


    聖杯大戰開打前夕的一回。開頭是四郎的回憶,展示出往昔經歷過的活地獄,睡醒後空中庭園正式啟動。個人蠻喜歡這回,有把前赤軍前期的相處氣氛和人物特質描繪出來。莎士比亞不管在哪一個版本都是很嗨很搶眼...。




    兩軍率先確認對方動向的都是具備遠視能力的Archer,眼睛也有特別處理,小細節還原依然不錯。帶完黑方的迎擊準備後,接續到Ruler這邊也準備前往戰場,當Ruler問起人造人身體狀況時被吐槽說「沒問題已經習慣走路了,或許是因為之前背了一個人翻山越嶺得到鍛鍊的緣故」。









    EP.21 聖杯大戰


    聖杯大戰正式開打。對於戰鬥場面,小說交由讀者想像場面,動畫直接將動態爽快地呈現出來,漫畫則介於兩者之間。



    一些場景個人是覺得,雖然都以小說為基礎但動畫和漫畫各有千秋,不過漫畫因為篇幅限制而縮減了不少對戰場景,並把節奏加快了許多,例如迦爾納差不多開場就直接用魔放燒刺樁了。劇情緊湊感比較強,但相對的畫面變少了就稍嫌不夠過癮。









    EP.22 各自的戰鬥


    Ruler和齊格抵達戰場,兩人廢話不多說各自往目標前進。黑Berserker被四郎堵到了於是開打,和動畫版的感想一樣,這四郎真是瀟灑啊...不過四郎上戰場的理由漫畫裡沒有交代,不曉得是刪減了還是挪到以後再演?




    另一邊戰場則是石田老師的愛將赤Berserker重獲自由大鬧戰場。小細節是赤Berserker的體型在亂入初期就已經比照設定畫出改變,畢竟從他之前和黑方交戰開始,就應該已經把相當多的傷害轉換成魔力了。




    赤Archer在小說中的戰法要轉換成動畫或漫畫都太費工,所以交戰過成整個改掉,變迅速疾走繞著赤Berserker射擊。




    赤Rider與黑Archer的交戰據說單行本會有修正和新增畫面。這一組的打鬥,漫畫畢竟這部分比較難表現,像是一些迴身時挽弓射擊的動作,個人覺得動畫演出比較漂亮。這一回最後斷在齊格於戰場上救助有生命危險的人造人,救到了杜爾。









    EP.23 發狂的怪物


    赤Saber組開車亂入戰場,堵到負傷落馬的黑Rider。黑Berserker在追擊四郎時中了赤Caster的劇團技能,陷入幻覺而無法自拔,最後靠寇列斯的令咒取回冷靜。從生前回到到發狂時的畫面呈現,這一連串分鏡不賴。




    戰場切換到雙Lancer對決這邊,迦爾納靠鎧甲防衛了數千次刺樁與長槍的攻擊,縱使有受到比較大的創傷,也很快就完成自我修復。然而,黑Lancer的長槍在三次入體時,已經趁機埋下了詛咒。




    迦爾納對信仰問題嗆聲的那段在漫畫也被刪除了,有點可惜...









    EP.24 磔刑之雷樹


    迦爾納在危急時以魔力放出(炎)逼退黑Lancer並燒毀自己體內的刺樁。漫畫新增一段達尼克藉著炎神和黃金鎧甲等線索而識破真名的劇情,並順勢介紹迦爾納的生平。另外還增加一幕「真正的英雄以眼殺人」,黑Lancer被攻了個措手不及。




    黑Rider這邊即使加上黑Berserker前來增援也還是無法克制赤Saber的攻勢。雖說赤Saber並非真的毫髮無傷,只是本身耐久夠高、忍耐力強、Master會適時幫她治療,才營造出不死身般的假象,但這種很細節的部分終究是在小說平台上比較方便交代。




    寇列斯發動最後一劃令咒的場景沒動畫那麼矯情,雖然心有不捨但很快就壓下了念頭,執行魔術師該做的事。話說磔刑之雷樹總算有畫出對軍寶具的氣勢了,動畫像是對人似的...。




    隨後,異型化的赤Berserker被引至Ruler處,戰場另一處則是爆發劇烈的魔力波動後,原本應該已消滅的黑Saber重返戰場。









    EP.25 龍告令呪


    先前沒有交代的,齊格飛自我犧牲時的心境、想當正義使者心願,全部在這一回一口氣交代,也是齊格飛和齊格唯一一次面對面的互相傾訴。




    小說與動畫裡齊格的反應平淡,像是既贈之則受之,難免會有人不爽。漫畫版看的出石田老師有再下工夫,靠調整情節讓齊格不那麼白紙了。這邊新增了一段在聽完齊格飛的想法後,感受到了那份高潔而婉惜不已的劇情,頭號迷弟就此誕生。




    是說這樣小小的改動,如果後續也有相應調整的話,算是強化了齊格的行動原理,也從平白接收龍心的對象,變成連助人意志也一併接收的繼承者。




    與赤Saber的交戰比照小說,先以左臂擋住對方的重砍後,單手向破綻砍去,如果頁數能再多一至兩頁,把後續的猛烈追擊、赤Saber被追擊到必須趕緊治療的場面也畫出來就更好了。




    最後收尾是一臉WTF的四郎...XD









    EP.26 疵獸的袍吼


    開頭是解說役四郎,一邊面露不屑一邊解說Servant附身的可行性。




    鏡頭轉回雙Saber交戰,被令咒強化過後的赤Saber,其攻擊終於轉為有效,雖說被寶具惡龍血鎧削減過後,傷害可說是微乎其微。不知道是石田老師隨筆畫的而已,還是要透過傷勢程度去表現出赤Saber的攻勢和威力不如迦爾納?




    黑Saber被魔放逼退時的後躍從容落地也是還原小說,動畫那個被震飛在地上滾到底是......




    雙方寶具對決的結果是小說和動畫之間的折衷版。赤Saber雖然勝出但鎧甲也被爆發給毀了部分,黑Saber雖然輸了但在寶具的守護下,其傷勢一般一般,主要問題是魔力用光了。




    接下來是赤Berserker亂入,真的必須問...石田老師你到底多愛斯巴達克斯啦!另外,動畫裡赤Saber將其一刀兩斷,但漫畫比照小說設定,赤Berserker原本就是鋼筋鐵骨,強化過後更不得了,大力砍下去也沒法造成多少傷害,還被立即再生。




    最後尾聲是寶具疵獸的袍吼的解放,Ruler出面進行組擋,理由延用動畫版的修改,守護背後的城市。然而一切被光芒壟罩,還無法確認發生了什麼事。







    EP.27 吾神在此-1


    Ruler以寶具分開了赤Berserker寶具的爆發。設定上那是對城規模的攻擊,漫畫因為表現方式比較靜態,在詮釋上這次沒有選畫出氣勢這邊,而是捨棄Ruler奮力抓緊聖旗的吶喊,改為強調神聖莊嚴的唯美感。



    赤陣營靠著空中庭園的逆流特性把大聖杯吸引上來,這幾幕同樣也是畫的很美,在接連幾回緊湊的戰鬥場景之後,27回算是讓人喘口氣的中場休息。



    漫畫版也是將達尼克的第三次聖杯戰爭servant畫成芬恩。雖說人選到底是誰,這件事其實官方還沒有完全拍板定案,芬恩的身影比較類似一個象徵而非確切的人物。不過考量到實力與智慧和找到大聖杯所在這些層面,芬恩的確是適合的安排,一些梗官方人員玩的也挺開心。













    看到現在,可以理解為什麼漫畫版最初的開頭要改成那樣。石田AKIRA的改編方向是將大部分人物的戲分更加均衡化,彰顯眾人都是聖杯大戰的一份子,沒把鏡頭集中在特定一人身上,但在角色的專屬回會有相應的描繪(所以說到底多愛那個微笑BOY...w)。




    至少在整個故事的前半會如此進行著,不必要的橋段就刪、能精簡的就整合,然後適時作些新的詮釋或新增劇情,以快節奏推進劇情。原作小說的缺陷之一就是瑣碎劇情略嫌多、甚至弄出一些爭議,去蕪存菁後平衡感好了不少。




    不過一些世界觀、設定面的資訊量畢竟太龐大,漫畫形式對一些內心OS或是細節解析終究比較不如小說那樣方便直接寫出來。所以一些細部若要弄清楚,還是需要去翻原作的解釋吧。











    喜歡25
    收藏
    0
    引用
    0
    留言
    推上首頁



    檢舉








    引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4148291

    All rights reserved. 版權所有,保留一切權利





    相關創作

    同標籤作品搜尋:Type-moon|Fate|Apocrypha





    【模型】ORANGE ROUGE《Fate/Grand Order》Lancer/庫夫林 預定2019年十月販售




    【FGO】活動快點到!!!!!!!!!




    【FGO】迦勒底的王子殿下




    【FGO】斯卡哈的萬聖節 04




    Fate/Grand Order FGO日誌 (44) 情人節復刻活動復刻


    留言共 9 篇留言





    №108R‧K‧Books:
    斯巴達克斯的戲份還好吧?我個人一路看下來覺得被加戲的反而是弗蘭肯斯坦的怪物說。

    10-01 13:57





    嘯月:
    斯巴達克斯的那幾回也很棒啊,一整個就是勇者(?)要挑戰全世界的氣場!10-01 14:57







    精靈劍士守備表示:
    小說明明斯巴達克斯有打中貞德,漫畫直接不畫,還唯美的擋住斯巴達克斯寶具


    明明其他女角該受傷的還是會受傷,就只有貞德例外,真是耍特權的角色

    10-01 15:57





    嘯月:
    職位就是被賦予多項特權的Servant了XD,少那一段連帶使阿塔也避開了擦傷(灑花)
    10-01 17:49







    吾龍:
    老實講 比較動畫 漫畫的敘述張力強的不是一點半點 一個漫畫至少有敘述理由給觀眾點認同感


    動畫就是一個 創號儲值拿神級角色 神級裝備 再免費一個老婆服侍

    才會被戲稱戰場攪屎棍

    10-01 16:16





    嘯月:
    動畫對於角色動機和因果關係作了太多的刪減,有些地方雖然還是能看懂但相對不直觀。至於故事好壞就不多評了,因為每個人都有自己的喜好。個人是認為Apo原作動畫漫畫都還在我的守備範圍內,從80年代作品一路看來是覺得,雖然和201x年的潮流脫節,但不覺得那樣演有什麼不可以~
    10-01 17:56







    吾龍:
    再來我很喜歡 漫畫每個角色都有給於篇幅 尤其是狂戰士那種 千夫指 吾已往 的那種勇士


    至於貞德………嗯 終於沒有動畫那種癡女的形象了 開外掛擋寶具倒是氣勢十足

    10-01 16:19





    嘯月:
    漫畫版算是去蕪存菁,都有各自的表現回^^10-01 17:57







    亞空:
    大聖杯在哪裡呢

    咬咬拇指:在大空洞底下

    10-01 17:38





    嘯月:
    多吃鮭魚補充營養,找出大聖杯的男人的話肯定沒錯!10-01 17:57







    薩雷茲:
    漫畫演出感覺真的比動畫好,把大家想看的演出來加深,不想看的砍掉,反正會看漫畫都是有一定接觸的,不會怕說齊格納部分看不懂

    10-01 21:35





    嘯月:
    以商業角度來說漫畫版的節奏很不錯。原作小說瑣碎的地方不少,但就非商業的角度來看也並非全是壞事。一些小地方也是有它的趣味性,不過這會比較吃個人偏好,像日常戲之類的就是有人喜歡看有人巴不得全部跳過~


    動畫則是被經費和製作、時間等問題給卡的死死的,有很不錯的局部亮點但整體的分配與整合就顯得粗糙了。10-02 11:31







    白煌羽:
    好讚啊!

    10-01 21:48





    嘯月:
    真心推薦漫畫版>w<10-02 11:31







    bio evil:
    動畫在表現上給小莫組加分很大,小莫戰鬥的部分輕快而且多能表現動畫分鏡的近戰部分

    而這部分獅子劫的位置可以說等於觀眾,該支援時就作為支援,該衝時就會衝,距離把握恰當剛好

    跟著這組跑劇情的部分我都相當喜歡


    AP動畫版的文戲描述是比較平穩一般的(這點上反而跟EXTRA顛倒過來

    貞德原作敘事上的問題就會被放大,甚至有點彆扭的感覺

    剛好她戰鬥部分也多半為當坦等動畫中比較沒優勢的表現,而她動最多的一戰表現也還是以表現阿塔的恐怖逼人為主

    如果說是在擅長攝影的UFO或是跟在SHAFT的日常動風格下說不定對她來說比較有優勢吧

    然後阿福這貨是真的蠻搶她的鏡頭的XD

    10-01 22:37





    嘯月:
    赤劍组自己成一個勢力不受拘束,整體行動就相當有活力,看他們兩人肆意而為XD類似狀況的黑殺組也是描寫的不錯。


    貞德雖然看似自成一個勢力但她基於職責所在,大半時間是被動的,都是別人先做了什麼她再去追或制止。這算一個先天劣勢?


    不過貞德其實是能坦到讓人印象深刻的,就看經費給多少和動畫師有多少肝可以爆、以及有沒有時間安插的問題,像01回就有一幕是邊坦巨大化的斯巴達克斯邊反打回去。


    對原初巨人那邊,如果比照原作小說的話也有類似的場景,會看到一個...暴力坦_A_,但動畫版沒有那麼多肝和時間可以畫-w-


    艾斯特弗則是...商業介入XDD所以本來就不少的戲分又被加了很多,配合周邊一起賣XD10-02 11:47







    魅影魍魎:
    赤狂的勇猛,黑狂的憤怒,達尼克的執著,畫面都強烈感受到角色的情緒和魄力

    增加齊格飛和齊格內心對話,讓劇情變得更流暢,也更讓角色有內容一些

    尤其是齊格對齊格飛的感情僅用了一格,就可以看得出來,被英雄所拯救的人造生命那言語無法說盡的感謝和憧憬


    不知道像達尼克又像大公的角色會長甚麼樣? 動畫的吸血鬼反而變成兩邊都不像了[e27]

    10-03 02:33






    Util.ChangeText('replys', Util.ChangeText.FLAG_LAZYLOAD|Util.ChangeText.FLAG_MAX_SIZE|Util.ChangeText.FLAG_BALA_PLAYER);

    我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言


    25喜歡★HAYUI 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。



    前一篇:《Fate/EXTELL...








    egg('.MSG-list8C img').each(function(elem)
    elem.className = elem.className + ' lazyload';
    );

    egg('.gallery-image').imageGallery();

    function deleteCreation(vCode)
    var content = egg('.MSG-list8C').html();
    var pattern = /]*?>/i;
    var html = '
    確定要刪除嗎?';
    var width = '200px';
    if(content.match(pattern))
    html += '
    ';

    var boxConfig =
    'closeButton': false,
    'css':
    'width': width

    ;

    egg.mutbox(html, '訊息',
    '確定': function()
    if(egg('#chkDelTruthImage:checked').size())
    egg('[name=delTruthImage]').val('yes');


    egg.cookie.del('ckHOME_CREATION','home.gamer.com.tw','/');
    egg.cookie.set('ckHOME_CREATION',vCode,'home.gamer.com.tw','/');
    document.getElementById('frmDel').submit();
    egg.lightbox.close();
    ,
    '取消': function()
    egg.lightbox.close();

    ,boxConfig);

    var buttonOk = egg('.BH-popbtns :button:eq(0)');
    if(buttonOk.size())
    buttonOk.get(0).focus();



    resizeImage(627);

    egg('.btnGp').click(function()
    $.mutbox('請先登入才能進行此動作', '訊息', '確定':function()location.href='https://user.gamer.com.tw/login.php';);
    );







    訂閱私訊


    作品資料夾


    Type-moon綜合性雜談 (50)


    空之境界 (6)


    月姬 (34)


    Melty Blood (27)


    MB相關我流翻譯 (12)


    Fate系列 (25)

    SN & HA (23)

    Zero (8)

    Apocrypha (53)

    EXTRA & CCC (11)


    Fate/Grand Order (29)


    TM同人SS小說(不分類) (4)


    [Fate同人] Avalon (17)


    東方同人SS小說(不分類) (1)


    同人小說(不分類) (1)


    同人宣傳 (1)


    PAD(龍族拼圖)閒聊 (3)


    未分類 (10)


    px0px1px2✨看到的人✨
    ㄏㄏ 想發廢文==看更多我要大聲說昨天12:00







    googletag.cmd.push(function() googletag.display('div-gpt-ad-1489070677458-0'); );



    (function(window, $)
    var $window = $(window);
    var $document = $(document);
    var $BH_slave = $("#BH-slave");
    var $BH_master = $("#BH-master");
    var $flySalve = $("#flySalve");
    var posY = $flySalve.position().top;
    var fad_style = document.getElementById("flySalve").style;
    var BH_wrapper_width = $('#BH-wrapper').width();
    var BH_topBar_height = $('.TOP-bh').height();
    $(window).on("scroll", function()
    posY = $BH_slave.height() - (fad_style.position === 'fixed' ? 0 : $flySalve.height());

    if ($document.scrollTop() > (posY + $BH_slave.offset().top - BH_topBar_height) && $BH_slave.height() < $BH_master.height())
    fad_style.position = 'fixed';
    fad_style.top = BH_topBar_height + 'px';
    if ($(window).width() < BH_wrapper_width)
    fad_style.left = (BH_wrapper_width - $BH_slave.width() - $document.scrollLeft())+'px';

    else
    fad_style.position = '';

    ).on("resize", function()
    fad_style.left = null;
    );
    )(window, jQuery);
















    face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】





    The name of the picture黑色沙漠手遊伺服器是巴雷諾斯公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入

    This page is only for reference, If you need detailed information, please check here
    The name of the pictureThe name of the picture

    Popular posts from this blog

    京昆高速公路

    【情報】本週珍珠商品重點:煉金時裝 + 艾港勞工宿舍!!

    【攻略】陳戈-謝勒汗智慧的古書 (完成)