Steam 上同一款遊戲對各國玩家而言到底有多貴?

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    創作內容





    29 GP


    Steam 上同一款遊戲對各國玩家而言到底有多貴?


    作者:老奉毊│2018-11-16 10:04:00│贊助:64│人氣:883




    因為收到了一些嫌貴的回饋,
    所以分析了一下 Steam 上同一款遊戲在各地的售價,
    以及那樣的售價能在當地買到多少大麥克,
    算是滿小的上架心得分享。


    一、為什麼要問這個問題?

    我的遊戲「除靈(物理)案件01」收到了幾篇嫌太貴的回饋,
    而這些回饋是在首週折扣之後開始出現的,
    他們認為「 15 人民幣」就一款四十分鐘的短篇遊戲而言,
    太貴了。
    相對地,
    老美、西班牙文和繁中的留言,
    基本上都是說物超所值,
    或至少是「物有所值」的。

    這就讓我好奇:除靈的售價對各國的玩家而言,
    體感上到底有多貴呢?
    要注意這個問題不是匯率轉換一下就能帶過的,
    我們還得把「這筆錢能買到什麼東西」給考慮進去!


    二、 Steam 遊戲的新台幣和人民幣售價其實都比美金售價還便宜

    在這邊要做一個澄清,
    不只是除靈這樣,
    所有 Steam 遊戲在不同地區的售價都不只是「用匯率換一換」而已,
    而是 Steam 會自動給你「建議」的。
    你得先設定這遊戲的美金售價,
    Steam 會根據這筆數據自動產出一份各地售價清單,
    雖然你還是可以針對各地售價做調整,
    但 Steam 會強烈建議你直接按這份清單做各地的定價。

    舉例來說,
    我把除靈的美金定價為 2.99 美金,
    根據我那老美朋友的說法,
    這是一筆「連便宜三明治都買不起」、「就算能退款我也懶得做」的價位,
    這時 Steam 會建議我把除靈的新台幣價格定為 66 ,
    而人民幣價格則定為 15 ,
    如果你用匯率( 3 美元= 92.50 新台幣= 20.82 人民幣)來看,
    除靈的新台幣和人民幣售價比美元售價還便宜了 28% 。


    三、所以大陸玩家「得了便宜」還賣乖嗎?

    儘管如此,
    我們還是不該馬上下定論說,
    都便宜 28 % 了還嫌貴?
    得把這筆訂價「可以改買哪些東西」給考慮進去!
    這不就來了嗎?
    幾乎全世界都有麥當勞,
    而且全世界的麥當勞也都賣大麥克(Big Mac ),
    咱們這就來算你得犧牲多少大麥克才能召喚一款除靈吧~

    根據經濟學人 2017 年的數據,
    大麥克在美國平均售價 5.06 美元,
    在台灣平均售價 69 新台幣,
    在大陸平均售價 19.6 人民幣,
    換言之,
    一款除靈在美國只能換到 0.6 份大麥克,
    在台灣能換一份,
    而在大陸則只能換 0.8 份。

    也就是說,
    這遊戲在大陸其實已經比在台灣便宜了
    因為它只能換到比較少的大麥克,
    不過即使如此,
    這數據還是有很多限制,
    又或許嫌貴的那幾個玩家剛好比較經濟拮据,
    但他們還是願意掏錢支持,
    這嫌貴是傲嬌式嫌貴(?)也說不定。


    四、靠小遊戲賺錢不如去麥當來做大麥克

    不過仔細想想,
    我為了做出一款在台灣能換一份大麥克的遊戲,
    經歷了跑 TRPG 團、閱讀驅魔和超能力的文獻、寫劇本、摸熟遊戲引擎、設計戰鬥系統、掏腰包請繪師、掏腰包請翻譯、跟翻譯用英日文溝通、搞 Steam 後台、到各種網站登錄遊戲、回應實況主的來信 etcetc ,
    這過程雖然也是自作自受──啊不是,
    我是說甘之如飴,
    但如果真要靠這小遊戲來賺錢,
    還真的不如去麥當來做大麥克 XDDD






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    留言共 5 篇留言





    兔操民:
    確實,賺錢跟志業是分開的。有些商品好賺錢,但與志業背道而馳。

    11-16 10:14





    老奉毊:
    是呀,我是做爽的,順便賺一點零用錢,不然賠本的生意誰想做呢?


    (而這正是我想跟現在的繪師分道揚鑣的主因,反正都要賠本,那就該挑做最爽的東西來做,不然這一切是為了什麼呢?)11-16 10:19







    梯太:
    用心!學習了

    一款3A大作都會被說很貴、被說是糞作(像是前幾年爭議很大的The division 全境封鎖) 原因可能出在於玩家得不到他期待的東西(像是在全境封鎖裡,暗區就因為外掛、連線品質等原因而得不到太多樂趣,形同虛設) 甚至在他2折(約200元)賣的時候,都還有玩家不推薦購買。 以遊戲時數來講我推主線大概花了20小時,之後還有開放世界內容及連線可以慢慢玩,可見一款遊戲值不值得完全是主觀意識問題。 當然大麥克理論也很有意思,但有時候玩家嫌不嫌貴其實不完全是價格的考量,或許老美比較懂得享受人生,而中國人比較負面也說不一定 =)  總之我相信這是款好遊戲,也期待大大持續做出新作品

    11-16 11:33





    老奉毊:
    有可能,我覺得一來大陸盜版還是很猖獗,付錢是「支持」作者,而沒有「玩遊戲本來就要付錢」的觀念,所以他們對遊戲價格的要求就會很嚴格。


    二來我覺得華人圈普遍還是覺得玩遊戲比較「玩物喪志」,浪費時間玩遊戲就很不能原諒了,更何況還要浪費錢?這或許也是一個因素 XD11-16 15:40







    滅天孤影:
    分析得很不錯 也有說服力

    只是我覺得如果加一些收入比較結果可能會更加全面

    譬如說同一杯珍珠奶茶,不同收入階層的人對於這杯珍奶的定價的感受都不同


    代入到這邊,美國人收入高(對比大多數國家)物價也高,而這遊戲是產在物價指數比美國要低的地方,那美國人自然覺得便宜。所以只能說嫌貴的那些人都窮鬼~

    最後支持創作!希望能持續做出更多好作品!

    11-16 14:01





    老奉毊:
    嗯嗯,如果把每個國家的人,一個月的薪水能買幾個大麥克也考慮進去,我想會更精準的~11-16 15:38







    zelda:
    給你一個參考櫻準, 櫻花社的黃油, 打折之後是4塊人民幣, 至少玩到5個小時(我玩得慢, 全破可能要7小時), 評價當然也好, 而且櫻花社推新遊戲還要搞抽獎吸引人買

    一些平價遊戲不要太想在賣遊戲方面賺錢, 可能要加STEAM成就和卡片(重點), 交易卡片作者好像也能分到錢, 多人買多人交易就分得多

    11-16 14:37





    老奉毊:
    或許我真該來研究一下卡片的機制。11-16 15:33







    zelda:
    雖然我沒玩過你的遊戲, 但是給你1個建議, 玩家們都很看重遊戲的誠意, 可能會影響這款遊戲只能玩40分鍾就是沒誠意, 你其實應該做更長的遊玩時數, 1來是讓玩家們覺得你有誠意, 2來是超過2小時的遊玩時數不能退款, 防別人玩完立即退款, 也是對自身保障, 做遊戲一點都不容易, 加油吧

    11-16 14:49





    老奉毊:
    其實我也很能體會,一般來說大家還是會期待一款遊戲,再短也至少該玩上一兩個小時。

    即使是某位「物超所值派」的玩家,他也說,他寧願多花等倍錢,然後玩到等倍的遊戲長度。11-16 15:34




    老奉毊:
    令我有些困擾的是,這遊戲我原本預定是主角都同一批人,每個案件就是一個小短篇,就好像我小時候在看怪醫黑傑克那樣。

    不過仔細想想,或許長度上可以再做調整,比方說把幾個互相有關聯的除靈委託案併成一篇,但價位調高,讓玩家玩到一定的時長,可能會比一下就玩完,至少玩後感是比較滿足的。11-16 15:37






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