遊戲心得
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1 GP
作者:Gagak_6│2018-11-02 20:09:50│贊助:2│人氣:6
但還是要先提幾個讓我覺得很不爽的缺點。遊戲地圖草地上的花花草草都擁有實體,走路時一直卡到,如果是樹還可以理解,只是用來點綴草地的花為什麼要設定碰撞啊?
好,抱怨玩了之後來講重點的劇情。劇情的背景設定十分有趣,玩家操作的兩位角色是Sigmund公司的職員,這間公司提供臨終之人改寫記憶的服務,可以在死前把整個人生的記憶改寫成喜歡的記憶。
這種事情在道德上沒問題嗎? 因為是將死之人所以沒問題吧...個人不太能接收這種完全否定一生的做法,好像這輩子的努力毫無意義,我是絕對不會叫這種服務啦
改寫記憶的方法跟電影全面啟動有點像,也是要潛入人的記憶中。不過Sigmund是調出記憶中的人格,用電腦模擬新的人生,然後把這新的人生記憶資料複寫到對象的腦中,也就是說遊戲中的回憶場景都是電腦模擬,當事人的大腦只是提供相關資料。
這套模擬系統有者不少的限制。首先沒辦法憑空創造記憶,必須透過給予虛擬人格埋下實現願望的動機,讓虛擬人格自己去創造一個符合願望的人生。埋入願望的時機點越早,成功的機會越高,最好能在還是小孩時就埋入動機
第二,這套系統只能抓出最近的人格資料,必須靠者兩位職員在回憶中找出記憶點,系統才有辦法往回追朔記憶,玩家的任務就是要追朔服務對象記憶,了解對象的一生,最後才有辦法導引新的人生方向。
隨者回憶的追朔,新的情報進來同時也帶來了新的疑問,這樣抽絲剝繭的過程十分有趣。故事總共有三章,到第二章結束時,只剩下孩童時代還沒去,但已經可以獲得了一個完整的故事,兩位職員本想說就這樣直接修改記憶,但卻發現怎樣都無法改變服務對象的人生(鋼的意志
最後第三章靠者孩童時代的記憶,把前面的故事做了翻轉,出現了一個新的角度去解釋前面的故事,只能說這故事設計的非常巧妙。
完全了解服務對象的一生後,兩位職員的對於要不要繼續這次的任務產生了意見紛歧,不過最後還是給服務對象模擬出了成為宇航員的人生,遊戲也在火箭升空的過程中感動的落幕了
這結局讓故事十分完整,只是就像一開始講的,我不太認同這種否定人生的做法,最後在應該感動的地方有點五味雜陳。也許人生本來就沒什麼意義,挑個喜歡的人生似乎也沒什麼錯
這款遊戲還有兩個DLC我還沒玩,不像本傳一樣有中文,讀英文要花我不少時間,之後想到再來玩吧
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人生到終點最容易被注意的是遺憾
或許就是不想留下遺憾才會想要有個美好的故事結尾
Gagak_6:
的確呢,負面的記憶特別容易記住
不過遊戲的做法簡直是另一個人的人生了,如果幾十年來都過者很糟糕的人生,那也許真的全部洗掉會比較好吧11-07 16:59
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1 GP
<To The Moon> 遊戲心得
作者:Gagak_6│2018-11-02 20:09:50│贊助:2│人氣:6
在Steam上買了這款遊戲,昨天剛玩完,遊戲時間3~4小時。
因為是RPG製作大師做的遊戲,玩的時候就不期待遊戲性,盡量專注於劇情上。
但還是要先提幾個讓我覺得很不爽的缺點。遊戲地圖草地上的花花草草都擁有實體,走路時一直卡到,如果是樹還可以理解,只是用來點綴草地的花為什麼要設定碰撞啊?
每個場景要蒐集5個記憶點,有好幾個記憶點其實跟劇情沒什麼關係,甚至有那種走到特定位置才能獲得的記憶點,而那位置也沒什麼意義,只是強迫探索地圖而已。
好,抱怨玩了之後來講重點的劇情。劇情的背景設定十分有趣,玩家操作的兩位角色是Sigmund公司的職員,這間公司提供臨終之人改寫記憶的服務,可以在死前把整個人生的記憶改寫成喜歡的記憶。
這種事情在道德上沒問題嗎? 因為是將死之人所以沒問題吧...個人不太能接收這種完全否定一生的做法,好像這輩子的努力毫無意義,我是絕對不會叫這種服務啦
改寫記憶的方法跟電影全面啟動有點像,也是要潛入人的記憶中。不過Sigmund是調出記憶中的人格,用電腦模擬新的人生,然後把這新的人生記憶資料複寫到對象的腦中,也就是說遊戲中的回憶場景都是電腦模擬,當事人的大腦只是提供相關資料。
這套模擬系統有者不少的限制。首先沒辦法憑空創造記憶,必須透過給予虛擬人格埋下實現願望的動機,讓虛擬人格自己去創造一個符合願望的人生。埋入願望的時機點越早,成功的機會越高,最好能在還是小孩時就埋入動機
第二,這套系統只能抓出最近的人格資料,必須靠者兩位職員在回憶中找出記憶點,系統才有辦法往回追朔記憶,玩家的任務就是要追朔服務對象記憶,了解對象的一生,最後才有辦法導引新的人生方向。
就如同遊戲名稱<To The Moon>,故是中的服務對象願望是去月球,但為什麼要去月球不記得了,只好透過追憶來查明真相。
隨者回憶的追朔,新的情報進來同時也帶來了新的疑問,這樣抽絲剝繭的過程十分有趣。故事總共有三章,到第二章結束時,只剩下孩童時代還沒去,但已經可以獲得了一個完整的故事,兩位職員本想說就這樣直接修改記憶,但卻發現怎樣都無法改變服務對象的人生(鋼的意志
最後第三章靠者孩童時代的記憶,把前面的故事做了翻轉,出現了一個新的角度去解釋前面的故事,只能說這故事設計的非常巧妙。
完全了解服務對象的一生後,兩位職員的對於要不要繼續這次的任務產生了意見紛歧,不過最後還是給服務對象模擬出了成為宇航員的人生,遊戲也在火箭升空的過程中感動的落幕了
這結局讓故事十分完整,只是就像一開始講的,我不太認同這種否定人生的做法,最後在應該感動的地方有點五味雜陳。也許人生本來就沒什麼意義,挑個喜歡的人生似乎也沒什麼錯
這款遊戲還有兩個DLC我還沒玩,不像本傳一樣有中文,讀英文要花我不少時間,之後想到再來玩吧
喜歡1
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4182134
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利
相關創作
【漫畫翻譯】防禦力為零的婆與早晨的惡作劇
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(翻譯) [小雨大豆] 女主角
[翻譯]圓光艦娘
【漫畫】さいそう。-傲嬌娚與白色情人節
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上不去的懶蟲:
人生到終點最容易被注意的是遺憾
或許就是不想留下遺憾才會想要有個美好的故事結尾
Gagak_6:
的確呢,負面的記憶特別容易記住
不過遊戲的做法簡直是另一個人的人生了,如果幾十年來都過者很糟糕的人生,那也許真的全部洗掉會比較好吧11-07 16:59
Util.ChangeText('replys', Util.ChangeText.FLAG_LAZYLOAD|Util.ChangeText.FLAG_MAX_SIZE|Util.ChangeText.FLAG_BALA_PLAYER);
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