[EU4][1.27.1]威尼斯新式選舉系統"Lottery Election"詳解

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    創作內容





    1 GP


    [EU4][1.27.1]威尼斯新式選舉系統"Lottery Election"詳解


    作者:響爺│歐陸風雲 4│2018-10-04 23:30:27│贊助:2│人氣:31

    #此文同步發佈於「歐陸風雲 系列」哈啦區。


    大家好,第一次在此版發文,請多多關照。
    本文主要探討在1.27版本新增的選舉系統"Lottery Election"。

    注意:以下所有內容均建基於擁有全DLC的遊戲系統。



    P.S. 發文之後才發現遊戲已經更新至1.27.1,結果我得把數據部份重新做一次,放在舊版數據的下面。






    威尼斯的起始政府架構變成獨特的「威尼斯政府」(Venetian Government),額外獲得了抗貪污的小獎勵與「抽獎式選舉」(Lottery Election)。不過,威尼斯以外的共和國能夠在第三階的政府改革選擇"Sortition"改革,獲得同樣的效果。所以,威尼斯政府讓玩家在第三階政府改革中同時擁有這一個改革與+10專制值上限(因為總督是終生制,所以縮短選舉間隔的改革是不能選的)。





    (抽獎式選舉的選舉事件)




    聽起來很棒,但這個「抽獎式選舉」有什麼優勢呢?我們來比較一下吧。

    抽獎式選舉的特色:

    1. 君主終生制,死亡時才會觸發選舉

    2. 每一個派系(Faction)各提供一位候選人。候選人當選時會增加所屬派系的影響力20

    3. 玩家可以直接挑選候選人,但這消耗25的共和傳統值(Republican Tradition)

    4. 玩家亦可選擇不干預選舉,隨機抽選一位候選人(抽中的機率都一樣),而不消耗共和傳統值

    5. 根據遊戲開發者的說法,候選人至少會有一項能力值較高,且年齡都會比較大,下限50歲

    6. 即使共和傳統值降至低於20,直接挑選候選人也不會變成獨裁

    普通選舉的特色:

    1. 根據共和國的種類,每隔數年舉行一次選舉(例:商業共和國是四年一次選舉)

    2. 玩家可以挑選新的候選人,不消耗共和傳統值。如果是商業共和國的話則會增加相應派系的影響力

    3. 玩家亦可選擇讓現任君主留任(Re-election),消耗2.5x選舉間隔的共和傳統值,但君主的每項能力值均會提升1

    4. 君主死亡時將立刻觸發選舉,且沒有留任的選項(那當然)

    5. 若於共和傳統值低於20時讓君主留任,政府將會轉為獨裁



    相比之下,除了總督做到死的那天之外,抽獎式選舉似乎沒有什麼可取之處。挑選心儀的候選人需要花費25的傳統值,比貴族共和制的留任消費(20)還要高,否則就要聽天由命,運氣差的話還會選到下圖中的奇才:






    除此之外,君主終生制也有一個缺點:無法透過留任提升君主的能力值,變相失去了共和國的最大優勢。不過,遊戲開發者說「候選人會有一項能力值特別亮眼」,那就來測試看看吧。



    -------(注意!以下內容只適用於1.27版本,並非最新的1.27.1版本)-------






    以上是30次抽獎式選舉的結果,每次選舉會產生三位候選人,合共90位候選人。

    與普通選舉不同,抽獎式選舉候選人的「出眾」能力值並沒有與所屬的派系掛鉤,一律都是行政能力較高,外交與軍事能力則較弱。作為最短缺的君主力量,普遍行政力較高算是一個小優點。(雖然普通選舉的話,直接挑選行政候選人已經有4能力了)



    「候選人會有一項能力值特別亮眼」?這實在不敢苟同。只能說,在兩位候選人的能力值都奇差的狀況下,剩下的一位的綜合能力值至少也有7,比普通選舉的新候選人(4+1+1)多出1點能力值,勉強是一個補救措施,但因此賠上25傳統值實在不化算。說起傳統值,普通的商業共和國連任兩次的話(假設君主沒有中途死亡),君主的能力值便會高達「6、3、3」,合共12點,花費20傳統值。換句話說,如果沒有總能力值不少於12的候選人,那抽獎式選舉便會比普通選舉更差。






    這是我根據上述數據做成的圖表,分析90位候選人的總能力值,看起來就像個常態分佈(雖然上圖不是連續分佈概率)。總能力值的平均值是8,某程度上是證實選擇抽獎的話,君主總能力值的期待值大概就是8,比普通選舉的直接挑選新候選人(總能力值為6)較好。當然,運氣不好抽到「1、0、0」的話,也就只能把你的總督拋出公海了。



    候選人的年齡也是抽獎式選舉的另一問題。選舉事件的選項並沒有顯示候選人的年齡,而這種選舉制的候選人也偏向年長(這也是遊戲開發者的設定),導致有機會出現花了25傳統值選了位90歲總督出來,數個月後便病死的情況。Paradox論壇中更有人留言說自己遭遇過連續選出90與99歲總督的悲劇。



    為了驗證此點,我也記錄了30位當選者的年齡。最年輕的有54歲,年齡最高的有97歲,年過九十的則有四位,平均年齡為70。根據維基的資料,71~80歲的君主每年有33%的機率死亡,81~90歲的死亡機率是91%,91歲則是99.97%,也就是一年之內死定了的意思。在候選人的年齡不公開的狀況下,花費25傳統值去挑選候選人似乎有著很大的風險。在1.27版本推出後,DDRJake(EU4團隊的領頭人)說過會修正威尼斯人瑞總督的問題,讓我們繼續看下去吧。



    -------(注意!以下內容適用於1.27.1版本)-------








    就在我正在埋頭苦幹發文的時候,Paradox發佈了1.27.1版本的更新,有兩項針對抽獎式選舉的改動:(有關1.27.1hotfix的公告點這裡。)

    1. Governments: Reduced max potential age of Lottery candidates (no more 100 year old doges)

    2. Fixed errors in skill weighting script for Lottery candidates

    所以便馬上弄了新的數據,同樣是30次選舉,90位候選人。



    針對第一項更新,候選人的年齡上限大幅下調至70左右。由於候選人的年齡因此收窄了,年齡平均值也下調至60歲,合理多了。



    而第二項更新更起了翻天覆地的變化。現在,來自不同派系的候選人在相應的能力項似乎有加成。從上圖的數據表中可以看到,來自公會(The Guilds)的行政力較高,來自商人(The Traders)的外交力較高,來自貴族(The Aristocrats)的軍事力較高,且平均值大概有5左右。此外,候選人的綜合能力值也顯著上升,最差的候選人也有7點總能力值,平均值則是高達11點,接近普通選舉留任兩次的12點。在測試途中,還產出了「6、6、6」的超級總督,而且還是50歲!











    (1.27.1更新後,平均值一口氣從8跳至11,還有機會產出全6的超級總督。)



    -------(1.27.1版本的更新到此結束)-------



    那麼,不喜歡抽獎式選舉的威尼斯玩家有什麼應對方法呢?

    第一個方法最直接,便是改變政府架構,代價是10點貪污,但也失去了商業共和國的機制。順帶一提,「威尼斯政府」改革是取代了「富豪統治」(Plutocracy)改革的,所以沒辦法換回普通的商業共和國。



    第二個方法則比較間接,在二階政府改革挑選「政治家族」(Political Dynasties),允許在選舉時有一個額外的候選人






    這位候選人來自上一任總督的家族,且有以下的特徵:

    1. 能力值的分佈隨機,類似抽獎式選舉。

    2. 年齡必定是30歲

    3. 挑選他會消耗15傳統值,並增加「貴族」派系10點影響力。



    此外,「政治家族」改革會增加這位候選人任一能力值1點,因此這個選項的能力值總和期望值比抽獎式選舉的候選人要高1點(1.27.1更新後已經沒有這項優勢了)。基本上,這項改革算是一項風險管理,用較低的傳統值消費來換取活得比較久的總督,遇上能力值高的候選人時更是錦上添花。



    -------(這是一條分隔線)-------



    有關抽獎式選舉的介紹到此告一段落,希望大家覺得實用。

    Paradox論壇那邊吵得很厲害,說這個新政府完全是一個威尼斯的nerf,然後某位開發人員跳出來說「你們仍未知道這個政府的真正力量」之類的話...哈哈。

    無論如何,至少也得顯示候選人的年齡吧,花了25傳統值然後挑中一個99歲的完全是惡作劇啊。



    (1.27.1更新)威尼斯確實比1.27時代變強了,令人感到安慰。

    雖然不清楚到底這是真的"fix error"還是補救就是了,嗯。







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