【問題】現階段忍者真的那麼強?
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LV.
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474
2018-09-20 12:48:03
LV.
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2018-09-20 15:12:50 編輯
因為多數有新開的都去練女拳了, 沒什麼特別原因!!!
LV.
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89
2018-09-20 15:06:53 編輯
基本上呢,力量越大,責任越大,看我最近打據點戰,看忍者
LV.
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28
2018-09-20 19:02:55
LV.
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264
2018-09-20 19:16:51
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30
2018-09-21 00:37:26
以前是雙龍根本要放就被擊倒反制吧
LV.
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2018-09-21 08:36:43
狂戰路過
LV.
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2018-09-21 09:06:27
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2018-09-21 09:15:52
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2018-09-21 09:16:29
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2018-09-21 12:47:04 編輯
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435
2018-09-21 13:23:53
砍忍者傷害我覺得沒什麼意義還本末倒置,
技能組強大也要用的精才不會被殺歪,
刺客沒傷害就不像刺客了
我自己覺得該砍的是忍者迴避上的問題
一樣253 294一套互秒都很正常
會打哈特利的都不一定會被先手,
但是你硬到兩套打不死還能兩套打死人就真的太超過,
其他職業不行,而你可以,裝備還比較便宜,你們覺得合理?
至於什麼裝備多元性職業特色這種理由我覺得沒說服力,為什麼除了忍者大部分都是王裝套全回防而不是迴攻不是沒有道理。
但我還是要幫忍者說句話,操作上沒有這麼無腦
我有去玩全部我覺得難搞的職業,
武士梅花忍者魔女,60等故主副琉鳥王
去了解他們的特性,對撞時會想做什麼,破綻是什麼?(當然沒很精
大部分哈特利只能靠木頭人僵直,沒僵到繞背補個抓這樣,女忍頂多跟你拼個霸體,賭你反應慢抓輸他,不是嗎?
真的能在你眼前突然遁到你身邊當你反應過來已經被抱起來的有幾個?
每個職業出招都會有節奏,忍者的極限大部分哈特利跟上過?
至少我是覺得忍者很好打啦,
就是不能一套秒打殘就跑,然後又掛著靈藥回來,
讓我在阿勒沙他媽遇到忍蛋要一直浪費水,
哈特利們你們可以有一點羞恥心嗎,在過去還有未來你們在弄死對方前被舉起來就已經輸了好嗎?
要馬受死嗑靈藥要馬滾蛋,
不要像個蟑螂一樣一點武士精神都沒有好嗎!
LV.
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GP
9k
2018-09-21 15:47:08 編輯
真的可以不要提照明彈好嗎? 照明彈除了照照草衣仔
LV.
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GP
4k
2018-09-21 14:38:56
看了那麼多留言和回文
【心得】拳師-PVP上級教本-連段分享
【心得】煉金賺錢心得
【攻略】卡瑪希爾比亞地區 - 牙齒妖精山
【情報】我無私 我奉獻! 韓版唯美數據&
【心得】[心得] PVE技能接法
jQuery(function()jQuery('.imgfill').imagefill(););
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黑色沙漠手遊公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
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- 我要登入 ');
- 註冊 ');
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LV.
19
GP
474
【問題】現階段忍者真的那麼強?
2018-09-20 12:48:03
板上不少文章說忍者很強
可是怎麼路上沒見幾隻
我公會也才2隻忍者
最近在阿勒沙伺服器打架也是女拳法師黑騎比較常看到
這兩天也才遇到一隻女忍
LV.
20
GP
9k
2018-09-20 15:12:50 編輯
因為多數有新開的都去練女拳了, 沒什麼特別原因!!!
就有腿有奶又能在裝備非頂尖下就單團皆強, 忍者的
問題比較在於技能組上的優勢太多, 在大改後多數職
業拔除了霸體和部分控制下幾乎無法抗衡是主要原因。
多數職業對上忍者在面板低的情況下沒有低吃高的能力
面板中段相近難以抗衡, 高位下又變得完全不是忍者的對
手(被1招秒殺、沒被秒也難以在近戰反控成功!!)這種畸形
曲線是變得忍者爆幹強的情況!! 就我長期觀察下來, 除了
女武神、戰士、女拳師、魔女以外, 其他職業你面板在高
基本上高機率都會被中上標的忍者幹假的!! 就算你面板達
到上標也是如此。
詳述原因不外乎就是忍者" 絕對先手 "的問題, 「雙龍登空」
這招在隱身偷襲打背下, 連4000+HP的294DP型狂戰都能在
接鏢後秒殺, 更不用論述其他職業!! 而在冒險家聲望加成下
除非全防不然切換防禦副武已經是弊大於利, 導致其他職業要
追求更高的防禦(卡普拉石、V王裝、V綠頭搭配)才有辦法在多
撐個幾秒等隊友來救你或是補刀忍者... 這是很畸形詭異的設定
但就是個不爭的事實~
隱身大砍? 木頭人大砍? 就我看來實質上的制約根本不夠且重點
嚴重錯誤... 反正當前版本過強的事實就是擺在眼前, 但官方還是
一再弄美術搞衣服瑕疵修復, 黑色沙漠, 美術沙漠, 今天依然是攝
影的好節日。
LV.
3
GP
89
2018-09-20 15:06:53 編輯
基本上呢,力量越大,責任越大,看我最近打據點戰,看忍者
忍者對方要蓋塔修家了,快去騷擾,忍者他們後排XXX太強,快針對
忍者,我們先撤退持續騷擾!!,說真的那白點跟螞蟻一樣多,幾個忍者要去騷擾
我佩服,打死我都不練忍者,寧願練超風小遊俠,還撿到一推頭呢
至於我不懂,整天在後排超風,又在那邊黑忍者的人,是甚麼意思
我相信後排不缺你這個輸出拉,但是缺忍者去對面騷擾拉
法師放保護補血都比較有用了
LV.
15
GP
28
2018-09-20 19:02:55
團戰各個角色各有定位 忍者能做的 其他人也是做不來
但是野外PVP確實是相差懸殊
AP260左右 大家都差不多互相一套帶走
但是忍者隱身過來永遠先手
每次都被先打一套 阿一套完就死了
這樣是要打個毛線?
LV.
15
GP
264
2018-09-20 19:16:51
我們要知道並且認清現實,有的時候或許不是XX職業太強,而是自己太弱喲
LV.
14
GP
30
2018-09-21 00:37:26
以前是雙龍根本要放就被擊倒反制吧
我覺得是CC改版帶來的
忍者誇張傷害 背後一套不就浮空和擊倒給的
改版前每個都霸體 擊倒也一大堆
忍者相形根本沒啥優勢
還有250ap能一套秒人的也很多職業吧
只是忍者能隱身先手罷了
以下抱怨
雞拉整天抱怨
阿油蝦打起來就特別軟ㄛ
當然挑軟的殺
打紅戰油蝦也常常站在最後面
阿從後面來第一個就遇到你ㄚ
不然刺客不能從後面
難不成走前面
7 樓
此文章已由原作者(bluesky100)刪除
LV.
16
GP
577
2018-09-21 08:36:43
狂戰路過
LV.
8
GP
955
2018-09-21 09:06:27
公道話
忍者野外懂得打當然是強
但據點戰,他其實很一般
基本上除非對方面板太高又或者隊友整體能力欠佳,只要你沒落單,他敢進來砍死你,他沒殺到第二人也許就要死,他霸體太少,一出手就很容易被旁邊的人打,在高戰火力網包圍下他要逃也不是這麼容易
一換一沒太大威脅
在佔領戰就不同了,1分鐘復活起始,一換一的價值在於你暗殺的是誰
如果忍者一換一是殺了對方的王牌,整體的戰況會有很大影響
但是,要把王牌殺掉,不是253就能做到,對方一定有高於294的防禦力,又或是總面板減傷加成特別高,除了技術好還要265以上的攻擊力
我是女法常常被忍者秒
但也看過不少高ap忍者都失手被火力蒸發
所以結論是還好啊
LV.
23
GP
56
2018-09-21 09:15:52
爭什麼,我大戰士才是真正的難波萬
LV.
36
GP
1k
2018-09-21 09:16:29
有一種強叫做別人玩起來都比我強
除了少數喪心病狂的忍者以外
很少真的走到哪被忍者幹到哪的情況
這種情況就好像
我玩了這麼久野外被開紅機率很低
可是某些人或者常常幫會某幾個特定人員
常常就被開紅
這個問題點是自己雖小還是自己白木
我想只能問兩造雙方了
強不強,我不知道
我只知道,別人強的時候
我還是在玩忍者
頂多就是
我就不打怪不打架,只釣魚加工
時間到了自然buff
佛系忍者
LV.
19
GP
474
2018-09-21 12:47:04 編輯
很多人說忍者op 一直隱身 雙龍傷害太高 木頭人 無敵多
毀天滅地宇宙無敵雙龍登空:無任何壩體格擋前方小範圍舉刀可造成更大量傷害,老實說會把這招掛嘴邊的真的是菜雞,更要怕的是迴旋之刃,迴旋之刃起手快壩體360度擊飛配合忍者步伐繞背推倒才是更要防範的,那為什麼這麼多人會覺的雙龍可怕?因為忍者肯定是控制後才施展,控制後施展就能輕鬆打出特殊傷害加成造成大量傷害,忍者覺醒技能搬的上檯面的老實說也就這招而已
我就來說說忍者技能吧
忍者隱身時:移動會消耗大量耐力/移動速度極慢/無任何壩體格擋(施放隱身後會往前順一小段)所以忍者隱身強大只建立在對方未知的情況下偷襲,若是雙方已進入戰鬥在對方面前隱身風險極高很容易被挖出來,若是遠距離就隱身要走到你面前也要先問問耐力條,你說忍者不缺耐力?那也是在沒有隱身的前提,我隱身偷襲人都會留一半耐力才會出手,要留耐力給鬼影微步與忍者步伐
木頭人:消失時無敵但無法移動/現形時無任何壩體格擋,在控場機制改前各種壩體廚若在對方施放中進場就被控反打一波很吃進場時機,改版後因為控場機制的更改使得木頭人很好抓時機進場真的過於強大所以官方改為18秒相當合理,人家魔女的隱身還能移動跳好幾次QQ
對付以上兩招其實很簡單就是保持移動,遇過太多見面就是狂砸技能都木頭人了還傻傻站在原地放招
毀天滅地宇宙無敵雙龍登空:無任何壩體格擋前方小範圍舉刀可造成更大量傷害,老實說會把這招掛嘴邊的真的是菜雞,更要怕的是迴旋之刃,迴旋之刃起手快壩體360度擊飛配合忍者步伐繞背推倒才是更要防範的,那為什麼這麼多人會覺的雙龍可怕?因為忍者肯定是控制後才施展,控制後施展就能輕鬆打出特殊傷害加成造成大量傷害,忍者覺醒技能搬的上檯面的老實說也就這招而已
在說這招傷害過高前先試問你格擋了沒?如果這招直接破格擋秒殺那這招真的太強要削弱(倒是遇過法師黑精直接破我格擋又半條血QQ dp29x)
這邊特地回覆隱身出來秒殺的狀況,身為一個忍者隱身偷襲秒人不是很正常的設定嗎?覺醒前的瞄準心臟這招就可以看出官方設定就是要忍者隱身後現身秒人(雖然說這招設計的太過失敗),不然要忍者隱身到你旁邊耍寶然後又隱身嗎?
說忍者團戰輕鬆進退場我也是黑人問號,上面可以看到忍者傷害來自無霸體格擋的雙龍,要在團戰殺到中間放個無霸體格擋的雙龍再出來???那我認為有問題的不是忍者而是你的隊友...忍者頂多挑邊邊烙單的秒掉後退場
Ps除非裝備差異過大不然遊俠真的完全不是忍者的對手,刺客殺弓手不也是很常見的遊戲設定嗎
LV.
16
GP
435
2018-09-21 13:23:53
砍忍者傷害我覺得沒什麼意義還本末倒置,
技能組強大也要用的精才不會被殺歪,
刺客沒傷害就不像刺客了
我自己覺得該砍的是忍者迴避上的問題
一樣253 294一套互秒都很正常
會打哈特利的都不一定會被先手,
但是你硬到兩套打不死還能兩套打死人就真的太超過,
其他職業不行,而你可以,裝備還比較便宜,你們覺得合理?
至於什麼裝備多元性職業特色這種理由我覺得沒說服力,為什麼除了忍者大部分都是王裝套全回防而不是迴攻不是沒有道理。
但我還是要幫忍者說句話,操作上沒有這麼無腦
我有去玩全部我覺得難搞的職業,
武士梅花忍者魔女,60等故主副琉鳥王
去了解他們的特性,對撞時會想做什麼,破綻是什麼?(當然沒很精
大部分哈特利只能靠木頭人僵直,沒僵到繞背補個抓這樣,女忍頂多跟你拼個霸體,賭你反應慢抓輸他,不是嗎?
真的能在你眼前突然遁到你身邊當你反應過來已經被抱起來的有幾個?
每個職業出招都會有節奏,忍者的極限大部分哈特利跟上過?
至少我是覺得忍者很好打啦,
就是不能一套秒打殘就跑,然後又掛著靈藥回來,
讓我在阿勒沙他媽遇到忍蛋要一直浪費水,
哈特利們你們可以有一點羞恥心嗎,在過去還有未來你們在弄死對方前被舉起來就已經輸了好嗎?
要馬受死嗑靈藥要馬滾蛋,
不要像個蟑螂一樣一點武士精神都沒有好嗎!
LV.
20
GP
9k
2018-09-21 15:47:08 編輯
真的可以不要提照明彈好嗎? 照明彈除了照照草衣仔
或是公會戰時保護仔在那拉以外, 其他時候根本搬不
上檯面好嗎... 就跟那個標誌試藥一樣, 美意的設定,
難堪的使用效率與成果。
LV.
22
GP
4k
2018-09-21 14:38:56
看了那麼多留言和回文
刺客:忍者 傷害高其實很合理
很多遊戲刺客角都很傷害高,也很脆
我在紅戰看到忍者多半不會想找坦職麻煩
都希望能殺催皮高分較沒反手能力的職業 例如:游俠
怎麼不依照忍者他們的思維去抓出他們
依照他們的思維保住後排都會敲到忍者
忍者的隱形走路要消耗很多耐力
自己處於容易被忍者暗殺的環境
被殺是誰的問題?
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//巴哈商城
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var btn_gshop_link = $('#gshop_link').html();
$('#gshop_link').html('');
else
var btn_gshop_link = '';
buttonToMobile();
//右側廣告固定
function fadRefresh()
var posY = egg('#flySalve').pos().y;
var fad_style = document.getElementById("flySalve").style;
window.onscroll = fadRefresh;
window.onresize = function() fad_style.left = null;;
face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】
googlecseLoad();
jQuery(".a-mercy-d").click(function()
var url = this.href;
var goRedirect = false;
var openNew = (this.target) ? true : false;
if( url )
jQuery.get( "/ajax/baha_lkasoo.php", id: jQuery(this).data('ssn') )
.done(function()
goRedirect = true;
if( !openNew )
document.location = url;
);
setTimeout(function()
if (!goRedirect)
if( !openNew )
document.location = url;
, 1500);
if( !openNew )
return false;
);
var mercyadblock = (function ()
var adblock = ;
adblock.show = function ()
jQuery('.alert-close').parent().show();
;
adblock.hide = function ()
jQuery('.alert-close').parent().hide();
;
adblock.check = function ()
if (localStorage.getItem('admercyblocks') === null)
jQuery('.alert-close').parent().show();
else
var hourts = Math.floor(Date.now() / 1000)-86400;
if (localStorage.getItem('admercyblocks') < hourts)
jQuery('.alert-close').parent().show();
localStorage.removeItem('admercyblocks');
;
return adblock;
());
if (typeof(Storage) === "undefined")
/*load fail*/
if (typeof antiadb === 'undefined')
mercyadblock.show();
else
/*load success but open*/
antiadb.onDetected(function ()
mercyadblock.show();
);
else
/*load fail*/
if (typeof antiadb === 'undefined')
mercyadblock.check();
else
/*load success but open*/
antiadb.onDetected(function()
mercyadblock.check();
);
jQuery(".alert-close").click(function()
mercyadblock.hide();
if (typeof(Storage) !== "undefined")
localStorage.setItem('admercyblocks', Math.floor(Date.now() / 1000));
);
jQuery('body').click(function(event)
if (!jQuery(event.target).parents('.TOP-btn').length
&& !jQuery(event.target).parents('.TOP-my').length
&& jQuery(event.target).parents('.TOP-msg').attr('id') != 'topBarMsg_'+topBarType)
jQuery('#topBarMsg_'+topBarType).css('display','none');
jQuery('#topBar_'+topBarType).attr('class', topBarClass);
insideSecondaryfunc(2, event);
);
var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);
else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);
if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
document.onkeydown = function (evt) evt;
chpagehotkey(evt.keyCode);
;
if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
BahamutMenu.onScroll();
黑色沙漠手遊公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
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