【心得】忍者為甚麼這麼強?
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LV.
10
GP
179
2018-07-17 12:34:29 編輯
眾所皆知在全職業霸體.檔格.控場大nerf以後忍者開始出現在大家的視野之中,作為一隻忍者在巴哈版上常常都可以看到很多人都一直覺得忍者非常強勢,傷害高.位移快.出手快還有隱身無腦退場,憑甚麼我們被nerf的那麼慘忍者還可以那麼浪?但是在我看來這是建立在對職業不瞭解的情況下造成的誤解,而今天我希望能帶大家認識忍者這個職業。
隱身+深化隱身
但是其中的缺陷卻沒有多少人可以看的出來,雖然大家都知道他會變成緩慢行走且無壩體的狀態,但是應該不太能深入理解這代表的意思,簡單來說就是你要毫無防備的慢慢走到別人的後排才有機會切入成功。
木頭人(木盾)
大家對忍者最不熟的技能之一,一開始看到木頭人的朋友應該都是"嗯???蝦餃為啥他不見了???為啥我後面突然冒出了個人!??啊啊啊!!?我被抓了!!!我死了......"這是忍者的特色技能之一,技能施放後能消失可以選擇在原地無敵1~2秒or瞬間移動到特地範圍角色的背後or後退,這是忍者3招無敵中比較有意義的技能了,再團戰中可以原地消失讓大家以為我已經隱身跑走了,然後再真的隱身跑走,在單挑中更為強勢可以瞬間到別人後面+抓根本完全不科學。
但這是有限制的,前面有說這招有範圍限制,只要看到忍者原地消失後直接後撤根本不會被抓,會玩的戰士甚至會故意等你木頭人後馬上退後並向前使用破壞平衡暈你,因為這招只有消失的時候無敵到後面的時候並沒有無敵,所以這招其實有利有弊,甚至不需要後退直接放一招有360度的控場技能就可以直接反殺忍者,這完全只是拚手速而已,會被抓完全是對忍者的不瞭解所產生的,在忍者被你反制怕了以後這招就完全是一招10秒的無敵+退後的技能罷了。
輸出+控制技能
起手控場技能
迴轉之刃
很強勢的霸體+360度大範圍擊飛,傷害極高,發動速度超極快,冷卻時間13秒不長不短,但在這霸體nerf的年代裡簡直喪心病狂。
這是忍者輸出技能中唯一有霸體的,你沒聽錯,忍者就是只有這招有霸體!,(在大nerf之前忍者就只有這招跟殺意一閃跟韌剛劍雨有霸體,那時候我們都沒哀了現在只是把你們拉到同個水平就哀城這樣我都不知道是在哀蝦餃),所以基本上只要看到忍者把這招跟木頭人放出來你就可以嘗試進攻了,基本上這忍者已經沒啥保命技能了。
手裏劍:殺意
瞬間丟出2.3個手裏劍僵直敵人,傷害不低,距離偏遠,冷卻4秒甩滑鼠可以把手裏劍丟得像扇形這樣,但是沒人這樣用,因為這樣你不只丟不到人,就算丟到人也控不了場,傷害還會分散或是出不來,基本上這是一招試探技能,丟中賺沒丟中就算了,但是會有0.5秒左右的小後搖。
忍術:暗影踐踏
真技能開以後變很痛,可位移可輸出也有擊飛,缺點是沒霸體,還需要丟一些前置技能才能瞬發(右鍵飛鏢.絆倒擊殺之類的),沒弄好被反控就死了。
殺意一閃
發動速度極快,範圍偏低,有僵直,很像獸娘的月光棒法,基本上沒對這招的控場抱持很大的期待,在大nerf之前有霸體,現在啥都沒了基本上可以算是位移技能,但是畢竟還是能僵直就放進來了。
輸出型技能
致命一擊+流:致命一擊
忍術:暗影分裂
黑暗月光
瞄準心臟 (心戳)
狐爪
雙龍登空
束縛幻象
深化技能之一,360大範圍種草的技能,傷害偏高,有前方黨格,檔格成功後會瞬間後退然後還有10秒內30%減速,根本就是叫你用來退場的有沒有。
鬼影微步
煙幕
迴轉之刃
殺:韌鋼鍵雨
束縛幻象
破毀的門鎖
空刺
修羅亂舞
Q檔
唯一有用的檔格技能,當你看到一個忍者不停的舉刀收刀像個過動兒一樣的時候請不要鄙視他,這招有點類似全職業的後退檔格(簡稱S檔),大家會不會覺得這樣忍者根本逆天強,憑啥你可以舉刀收刀跟猴子一樣的檔格,但是我想說一句,"全職業只有忍者沒S檔",想砍這招可以,把全職業的後退檔格都給我砍掉我就認同你。(PS.戰士/女武神好像也沒有我不清楚,但是看在你的盾牌那麼逆天的前檔後霸的情況下就別砲我了謝謝。)
影斬
鬼影微步
忍者步伐
Z字形招牌位移,冷卻6秒有無敵,不過只有中間有大概0.5秒左右,吃200耐力,可以穿人群,被圍毆就靠這招閃,但是前提是你放的時候沒人朝你丟招,不然你大概就跑不出去了,如果有女武神或女拳的吸你也跑不出去。
暗影踐踏
鬼影攻擊
無聲躍進
殺意一閃
鬼影微步(200)>舉刀>無聲躍進(150)>鬼影微步(200)>殺意一閃>C>鬼影攻擊>影斬(150)>鬼影微步(200)>右鍵丟飛鏢>暗影踐踏>C>鬼影微步(200)>舉刀>無聲躍進(150)>鬼影微步(200)>殺意一閃>C>鬼影攻擊>>影斬(150)>鬼影微步(200)>忍者步伐(200)>C>鬼影微步(200)>舉刀>RE
這是一套是核心按法,主要用於長距離的漂移走位,跟人單挑就是把裡面的東西拆開來而已,看到梅花.武士.遊俠的位移簡單成那樣我都不不知道你們在該啥,女武神也就難那一丁丁而已,而且在女武神砍耐力的同時忍者也被砍了,都已經難案成這樣你們還要喊nerf從上面就可以看的出來,這套大概連續個2.3趟就會沒耐力,因為其中還穿插了吃mp的技能讓他可以回耐力,所以拜託你們,知足好嗎各位。
木頭人
煙幕
影斬
無懈可擊
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420
2018-07-16 17:18:33
怎不出洞察寶石
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111
2018-07-16 17:39:02 編輯
※ 引述《ul604ul6 (曼珠沙華)》之銘言
人家小妹我覺得
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1k
2018-07-16 17:54:39 編輯
※ 引述《aaxsz02 (C8尛妹女乃豆頁騙你 )》之銘言
> 人家小妹我覺得
>
>
>
>
> 你講那麼多...結果還不是戰場見真章
>
>
> 覺得欠nerf 的,還是會說太強~~~
> 而且實際上
> 官方就是在砍你忍者啦!!!
> 官方就是在砍你忍者啦!!!
> 官方就是在砍你忍者啦!!!
>
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3
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1
2018-07-17 19:39:02 編輯
位移技能沒辦法總是扣 因為對方有兩個抓
與文主試招結果是他244攻只吃克羅恩 讓我疊3層防禦BUFF 10次抓到有7次沒死但剩不到一成
有3次是直接打死
我吃3套餐
附個裝備圖 冒險減傷+62 至少都會疊2層防禦BUFF第3層要看對方給不給我疊
我兩個對手都只吃克羅恩 沒疊套餐沒其他靈藥
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19
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7k
2018-07-16 18:18:43
感謝分享!!! 真的很不錯!!! 隱身沒意外本周四就會砍爛了
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26
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58
2018-07-16 18:49:12 編輯
我認為是這職業只有玩的強的玩家留下來玩了,玩不強的都已經換更好上手的職業了,導致改版後大多數忍者玩家都不容易出現適應不良問題,現在大家喊忍者op也沒出現一堆跳來忍者女忍,也不是新的玩家轉職業後就真的op爽打,這才是問題主因,畢竟目前大多的忍者女忍都不是因為創角時強勢玩這職業
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14
GP
1
2018-07-16 18:55:03
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108
2018-07-16 19:25:53 編輯
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66
2018-07-16 19:23:57
當初女拳還沒出就一堆人說Op,一出了那些人馬上都跑去玩,到現在也沒看到有人在喊女拳爛,或是武器狂上架像之前黑騎潮一樣,而且反而是女拳出了黑騎又退更多了。
LV.
24
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1k
2018-07-16 20:18:07
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90
2018-07-16 20:35:01
感謝大大對忍者的詳細介紹
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10
2018-07-16 20:59:08
話說大家跟忍者對戰會感覺到有殘影現象嗎
我感覺大概有0.1~2的身位延遲
另外有沒有魔女討論串阿(申手
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14
2018-07-16 21:03:06
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801
2018-07-17 07:00:26
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2018-07-17 08:23:47
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801
2018-07-17 09:42:54
回樓上
答案很簡單
因為魔女只有250耐的無敵可以躲招
而忍者可以在中間串插別的技能
讓耐力消耗不會入不敷出
我還真沒看過忍者拉超遠只為回耐的
這版對大多職業耐力=續戰
"相對"之下忍職真的續戰過強
LV.
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36
2018-07-17 11:21:09
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2018-07-17 15:42:57 編輯
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2018-07-17 16:32:28
【情報】看巴哈好像沒有 測試服的10/1
【情報】俄服已死:代理與PA談判破裂
【心得】個人黑沙閒聊心得文,新手可看看,
【心得】這遊戲吸引我的誘因漸漸不見了
【關台】Banana段于鄢捏臉台~(新電
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179
【心得】忍者為甚麼這麼強?
2018-07-17 12:34:29 編輯
眾所皆知在全職業霸體.檔格.控場大nerf以後忍者開始出現在大家的視野之中,作為一隻忍者在巴哈版上常常都可以看到很多人都一直覺得忍者非常強勢,傷害高.位移快.出手快還有隱身無腦退場,憑甚麼我們被nerf的那麼慘忍者還可以那麼浪?但是在我看來這是建立在對職業不瞭解的情況下造成的誤解,而今天我希望能帶大家認識忍者這個職業。
核心技能
隱身+深化隱身
這是大家對忍者深惡痛絕的技能之一,20秒無接縫隱身,可以瞬間切入後排後再使用15秒的深化技能隱身堪稱無恥至極。
但是其中的缺陷卻沒有多少人可以看的出來,雖然大家都知道他會變成緩慢行走且無壩體的狀態,但是應該不太能深入理解這代表的意思,簡單來說就是你要毫無防備的慢慢走到別人的後排才有機會切入成功。
在團戰的情況下各種範圍技的轟炸,想要切到後面並沒有大家想像中的容易,更何況被忍者砍怕的法師遊俠更會在空處丟技能來掃隱,在箭雨.超風.連鎖閃電.的攻擊下能成功侵入也是一項技術,而非某些人所說的無腦隱身無腦退場,更何況還有照明彈這項利器可以使用,把丟照明彈當作喝水一樣的習慣以後就能大幅度降低被偷襲的機率,會被隱身偷襲致死有很大是因為自己疏於防備的問題,人家花大把的時間就為了蹲你一顆頭,而被偷襲者完全沒有被偷襲的自覺,我覺得這是他們最該檢討的地方。
所謂無腦退場
基本讓忍者都是隱身進場深化退場,而這個深化退場常常讓大家覺得"嗯?怎麼我TM被打了以後人就不見了"的感覺,基本上忍者要退場並沒有想像中的容易以下來為大家介紹要做到你們所謂的無腦退場所要做的事情。
要在被打到之前隱身
這是甚麼意思?意思是從隱身>輸出>隱身的期間內是不能被控場的,也就是說只要你打到一半看到有技能丟到你臉上,並且你防禦撐不住一群人一輪的圍毆那你就可以說掰掰了,因為忍者的技能適用於暗殺的霸體技能就只有1招迴轉之刃,也就是說在你現身到被發現後的其間你可控的霸體只有大約1~1.5秒左右,控制得好這1~1.5秒你才有機會接深化或木頭跑走,為甚麼你們看到的忍者能爽爽輸出玩一波逃走就是靠這招而已,而且深化隱身也是沒有霸體的,所以還是有機會被範圍技能控制。
結論:隱身cd20.持續20(不可被任何控場技能打到)>輸出(無霸體狀態約1~2秒)>霸體+擊倒(迴轉之刃1~1.5左右霸體)>補刀or退場(木盾到越遠越好的角色後面深化且不可被擊中)>。
退場也可以依照百里獨行大大的方法
退場的時候不要木頭分身到別的角色上容易被控,不要發動木頭分身直接原地無敵的時候無縫接軌鬼影微步跟忍者步伐比較好
畢竟每個人的習慣不同,所以退場的方法見仁見智,自己的的OK就好。
<<<基本上就是以上的流程R>>>
木頭人(木盾)
大家對忍者最不熟的技能之一,一開始看到木頭人的朋友應該都是"嗯???蝦餃為啥他不見了???為啥我後面突然冒出了個人!??啊啊啊!!?我被抓了!!!我死了......"這是忍者的特色技能之一,技能施放後能消失可以選擇在原地無敵1~2秒or瞬間移動到特地範圍角色的背後or後退,這是忍者3招無敵中比較有意義的技能了,再團戰中可以原地消失讓大家以為我已經隱身跑走了,然後再真的隱身跑走,在單挑中更為強勢可以瞬間到別人後面+抓根本完全不科學。
但這是有限制的,前面有說這招有範圍限制,只要看到忍者原地消失後直接後撤根本不會被抓,會玩的戰士甚至會故意等你木頭人後馬上退後並向前使用破壞平衡暈你,因為這招只有消失的時候無敵到後面的時候並沒有無敵,所以這招其實有利有弊,甚至不需要後退直接放一招有360度的控場技能就可以直接反殺忍者,這完全只是拚手速而已,會被抓完全是對忍者的不瞭解所產生的,在忍者被你反制怕了以後這招就完全是一招10秒的無敵+退後的技能罷了。
輸出+控制技能
起手控場技能
迴轉之刃
很強勢的霸體+360度大範圍擊飛,傷害極高,發動速度超極快,冷卻時間13秒不長不短,但在這霸體nerf的年代裡簡直喪心病狂。
但是這是忍者唯一有霸體的控場技能了,如果要砍這招我希望先把法師的大災難砍成沒擊倒。
這是忍者輸出技能中唯一有霸體的,你沒聽錯,忍者就是只有這招有霸體!,(在大nerf之前忍者就只有這招跟殺意一閃跟韌剛劍雨有霸體,那時候我們都沒哀了現在只是把你們拉到同個水平就哀城這樣我都不知道是在哀蝦餃),所以基本上只要看到忍者把這招跟木頭人放出來你就可以嘗試進攻了,基本上這忍者已經沒啥保命技能了。
手裏劍:殺意
瞬間丟出2.3個手裏劍僵直敵人,傷害不低,距離偏遠,冷卻4秒甩滑鼠可以把手裏劍丟得像扇形這樣,但是沒人這樣用,因為這樣你不只丟不到人,就算丟到人也控不了場,傷害還會分散或是出不來,基本上這是一招試探技能,丟中賺沒丟中就算了,但是會有0.5秒左右的小後搖。
忍術:暗影踐踏
真技能開以後變很痛,可位移可輸出也有擊飛,缺點是沒霸體,還需要丟一些前置技能才能瞬發(右鍵飛鏢.絆倒擊殺之類的),沒弄好被反控就死了。
殺意一閃
發動速度極快,範圍偏低,有僵直,很像獸娘的月光棒法,基本上沒對這招的控場抱持很大的期待,在大nerf之前有霸體,現在啥都沒了基本上可以算是位移技能,但是畢竟還是能僵直就放進來了。
輸出型技能
致命一擊+流:致命一擊
戳你2下,真技能開了以後變蠻痛的,速度很快,有僵直,但是距離太短沒啥人在當控場用,沒霸體檔格,偏單挑的技能,團戰有時候用來補刀。
忍術:暗影分裂
暗影踐踏的延伸技能,前方約70~90度的扇形攻擊,有些人會用,真技能開了以後變挺痛的而且有空中粉碎跟向下粉碎,有前搖,沒霸體,單挑用的技能。
黑暗月光
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瞄準心臟 (心戳)
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狐爪
真技能以後變痛的技能,範圍普普,有前搖,有僵直,沒霸體檔格,所以只能當作銜接不能當作控場,蠻多人沒點的。
雙龍登空
除了迴轉之刃外的主力輸出之一,改版後舉刀傷害變超級痛,但是前提是你有時間舉刀,有擊飛,有後搖,沒霸體檔格,用來當起手風險很大,當銜接技能會比較好。
束縛幻象
深化技能之一,360大範圍種草的技能,傷害偏高,有前方黨格,檔格成功後會瞬間後退然後還有10秒內30%減速,根本就是叫你用來退場的有沒有。
你沒看錯,忍者覺醒後只有1招輸出。(黑精靈我沒算,沒在用)
防禦性技能
霸體型技能
鬼影微步
位移技能,霸體太少拿來湊數,下面會為他介紹。
煙幕
上buff的技能,霸體太少拿來湊數,下面會為他介紹。
迴轉之刃
這個上面就有,但是霸體實在太少我只好拿來湊數讓你感覺好像很多。
殺:韌鋼鍵雨
超級站樁行技能,有霸體,有傷害(但是要吃得滿才有),這招很危險,人一多你就直接站著死掉,因為這真的要站蠻久的,大概有2~3秒,還有機會被抓爆,如果一群人往你身上丟招還會被延遲,建議單挑的時候打無抓職業在放來扛傷害。
檔格型技能
束縛幻象
上面就有不做介紹
破毀的門鎖
Q(檔格)的延伸技能,沒傷害,沒控場,還要砍3下,簡單來說這招沒用。
空刺
連砍4下,前3下有檔格,傷害普普,看起來好像不錯?假的,光砍那4下的時間我切主武都能放3.4招了,簡單來說這招沒用,想用這招檔格不如案Q比較快。
修羅亂舞
最雞肋的技能之一,前方交叉連砍4下,有前方黨格,超級帥,還能回血,還可以用滑鼠模式轉向,但是沒傷害,站超久,別人擦到你側面直接讓你破功,老話一句不如直接按Q都比他強。(拍影片最裝逼的技能之一)
Q檔
很多職業都有的檔格之一,但是忍者這個Q檔非常爛,他被攻擊的時候你是不能動的,也就是說假設魔女丟個黑球你會會看到忍者站在裡面舉著刀噹噹噹噹的不停的檔,然後等盾破了以後直接被按在地上打,反正這招有跟沒有一樣。
舉刀
唯一有用的檔格技能,當你看到一個忍者不停的舉刀收刀像個過動兒一樣的時候請不要鄙視他,這招有點類似全職業的後退檔格(簡稱S檔),大家會不會覺得這樣忍者根本逆天強,憑啥你可以舉刀收刀跟猴子一樣的檔格,但是我想說一句,"全職業只有忍者沒S檔",想砍這招可以,把全職業的後退檔格都給我砍掉我就認同你。(PS.戰士/女武神好像也沒有我不清楚,但是看在你的盾牌那麼逆天的前檔後霸的情況下就別砲我了謝謝。)
位移型技能
影斬
就是往左右的平A,大家都有的那種,但是忍者的比較遠,但是依然沒有你一個翻滾遠,使用後能加5%攻速,但是吃150耐力,無霸體檔格。
鬼影微步
就是很普通的位移,冷卻1秒,有無敵>霸體,平時完全無感,大概只有0.1秒吧我覺得,如果能用這招扛技能我也是覺得猛,但是吃到30%緩速以後超級無敵有感,吃200耐力,當作你們的翻滾就可以。
忍者步伐
Z字形招牌位移,冷卻6秒有無敵,不過只有中間有大概0.5秒左右,吃200耐力,可以穿人群,被圍毆就靠這招閃,但是前提是你放的時候沒人朝你丟招,不然你大概就跑不出去了,如果有女武神或女拳的吸你也跑不出去。
暗影踐踏
上面有說過有傷害的直線位移技能,冷卻6秒,沒有任何壩體檔格,吃20mp,但是卡掉前搖後會很快,位移距離不短。
鬼影攻擊
簡單來說就是所謂的助跑後平A,大家都有類似的技能,這招冷卻時間9秒,CD時可以使用,但是如果冷卻好了可以噴比較遠而已,吃20mp,點到真以後能+5%攻速,但是那是騙你的因為會被影斬覆蓋所以完全沒用,所以不用點到真。
無聲躍進
舉刀的時候可以用的位移,但是你要先舉刀,這也是忍者為啥一直舉刀收刀的原因,就是為了放這招位移,冷卻時間2秒,吃150耐力,距離跟暗影踐踏差不多,可以前或後,不能左或右,但是斜前斜後還是可以的,前提是你不會手殘,使用時全程無敵,但是實際上這招全程的時間大概就0.1~0.2秒,你能用這招扛技能我也是覺得挺猛的,可以穿人群,如果想打的人躲在人群可以無聲進去在用殺意砍他,但是砍完以後你大概也掰了。
殺意一閃
有控場的位移技能,冷卻3秒,沒霸體無敵檔格的三無技能,吃35mp,舉刀前橫砍的位移距離略短於無聲躍進,舉刀後變直砍距離又長於無聲躍進,反正就是招位移技能。
這裡說一下忍者是怎麼位移的,一直靠杯忍者位移很猛的先看看你們自己的位移有沒有那麼繁雜在說
鬼影微步(200)>舉刀>無聲躍進(150)>鬼影微步(200)>殺意一閃>C>鬼影攻擊>影斬(150)>鬼影微步(200)>右鍵丟飛鏢>暗影踐踏>C>鬼影微步(200)>舉刀>無聲躍進(150)>鬼影微步(200)>殺意一閃>C>鬼影攻擊>>影斬(150)>鬼影微步(200)>忍者步伐(200)>C>鬼影微步(200)>舉刀>RE
跑完一套耐力需要2000整
簡單來說我個人耐力1990,加上吃mp空窗期的回耐,只能跑2套就會空耐力了。
別跟我說忍者可以飛來飛去不吃耐力謝謝。
(當然單挑會比較好點,因為你還要花時間輸出這樣。)
這是一套是核心按法,主要用於長距離的漂移走位,跟人單挑就是把裡面的東西拆開來而已,看到梅花.武士.遊俠的位移簡單成那樣我都不不知道你們在該啥,女武神也就難那一丁丁而已,而且在女武神砍耐力的同時忍者也被砍了,都已經難案成這樣你們還要喊nerf從上面就可以看的出來,這套大概連續個2.3趟就會沒耐力,因為其中還穿插了吃mp的技能讓他可以回耐力,所以拜託你們,知足好嗎各位。
輔助型技能
木頭人
使用後可增加6點近距離攻擊,點覺醒後可增加10點近距離攻擊。
煙幕
增加18%迴避,0.3秒左右的霸體,有暈眩效果,穿迴避流會很有用,沒特地用迴避型就還好。
影斬
10秒內增加5%攻速,跟狂戰的覺醒平A一樣沒事就多甩幾下。
無懈可擊
冷卻6秒,冷卻好了以後空砍可以1刀回100hp,且使用可增加10點近距離攻擊。
以上就是忍者的小攻略,我原本是想帶大家認識忍者的弱點的,但是後面就變得有點像技能介紹的感覺,簡單來說忍者的技能本身都算是捨棄防禦增加攻擊的感覺,以快節奏為主,所以讓人有一種我還沒開始你就把我殺了?這職業怎麼這麼猛的感覺,位移讓人覺得很猛那是因為有很多招位移在換的關係,所以會讓人有種眼花撩亂的感覺,像梅花武士雖然很快但是可以預測他的方向,但是這種多段式位移就很難猜他接下來會往哪飄,更何況還有木頭人可能直接飛到你後面的這種情形,忍者不是很好打持久戰,因為位移用太多會沒耐力,所以基本上就是開始亂飄>抓到你>一套打死你這種狀況,讓你在莫名其妙的情況下就被弄死了這樣,但是只要熟悉忍者這個職業並在適當的時機做出後退.進攻.反擊的動作就有很高的機會打贏忍者。
簡單來說就是你們打忍者打太少啦,快去自由找忍者打架熟悉技能。
以上感謝各位觀看
LV.
21
GP
420
2018-07-16 17:18:33
怎不出洞察寶石
可惡
你逆
LV.
3
GP
111
2018-07-16 17:39:02 編輯
※ 引述《ul604ul6 (曼珠沙華)》之銘言
人家小妹我覺得
你講那麼多...結果還不是戰場見真章
覺得欠nerf 的,還是會說太強~~~
而且實際上
官方就是在砍你忍者啦!!!
官方就是在砍你忍者啦!!!
官方就是在砍你忍者啦!!!
[女忍者&忍者]
● 使用 忍術:隱身, 暗影穿梭, 忍術:鬼影, 手裏劍:月光祥雲(忍者)、忍術 : 斷筋 (女忍者)技能時,在隱身狀態下將會套用下列效果。
- 隱身狀態下進行移動時,耐力將會持續減少100.
- 隱身狀態下原地等待時,耐力將會持續恢復。
- 隱身狀態下,耐力少於150時,隱身狀態將會自動解除。.
● 地面落下技能的防禦判定由原先的無敵效果變更為超級盔甲效果。
官方認定的 不是小妹說的
多說無益 該來的還是會來
還有人家是小妹!!!
LV.
19
GP
1k
2018-07-16 17:54:39 編輯
※ 引述《aaxsz02 (C8尛妹女乃豆頁騙你 )》之銘言
> 人家小妹我覺得
>
>
>
>
> 你講那麼多...結果還不是戰場見真章
>
>
> 覺得欠nerf 的,還是會說太強~~~
> 而且實際上
> 官方就是在砍你忍者啦!!!
> 官方就是在砍你忍者啦!!!
> 官方就是在砍你忍者啦!!!
>
這是PTR在測試欸小弟妹
會不會砍還不知道
但深化的隱身說實在是蠻強勢的
瞬發隱身,不像本來的隱身要唱法
LV.
3
GP
1
2018-07-17 19:39:02 編輯
有迴轉就爽死了啦
瞧迴轉多實用高傷帶粉碎壩體
對著抓可以看到抓完摔的動畫但馬上會接上被擊倒動畫(看好幾次)
跟墊底法師比不會很好笑嗎?
戰士霸體控就只有個連續腳踢壩體時間還沒動作長
木遁說容易破也只有1對1遇到無腦木遁
互相對招 也要看各自職業有幾招可以用來對撼 又來得及收招不會被馬上抓
木遁留著瞬間抓沒無敵的破綻哪裡閃的了
位移技能沒辦法總是扣 因為對方有兩個抓
24X就能一套抓起手穩秒294了
出手失敗瞬間連續幾招位移無敵壩體混著用跑出去
有幾個職業有帶控中遠程 出手又不會太慢又沒進冷卻的技能可以馬上抓
追太急容易被他先手優勢反抓
不追有些就無限出手一次拉遠
呵呵
以前每段都有控
才打得到空隙吧
現在只有一段哪有這麼好抓 打到還要過一次抗性(受指正修正)
說霸體少 這個時代機動力.出手收招速比壩體重要多了
與文主試招結果是他244攻只吃克羅恩 讓我疊3層防禦BUFF 10次抓到有7次沒死但剩不到一成
有3次是直接打死
我吃3套餐
附個裝備圖 冒險減傷+62 至少都會疊2層防禦BUFF第3層要看對方給不給我疊
我兩個對手都只吃克羅恩 沒疊套餐沒其他靈藥
LV.
19
GP
7k
2018-07-16 18:18:43
感謝分享!!! 真的很不錯!!! 隱身沒意外本周四就會砍爛了
到時候有沒有技術還是一砍就打出原形, 見真章。
LV.
26
GP
58
2018-07-16 18:49:12 編輯
我認為是這職業只有玩的強的玩家留下來玩了,玩不強的都已經換更好上手的職業了,導致改版後大多數忍者玩家都不容易出現適應不良問題,現在大家喊忍者op也沒出現一堆跳來忍者女忍,也不是新的玩家轉職業後就真的op爽打,這才是問題主因,畢竟目前大多的忍者女忍都不是因為創角時強勢玩這職業
LV.
14
GP
1
2018-07-16 18:55:03
借問一下 隱身的時候有跡象嗎 要怎麼抓出來啊
LV.
21
GP
108
2018-07-16 19:25:53 編輯
必須替女忍先哭哭....
女忍這版沒爽到還被男忍拖累...
我說官方你什麼時候要把忍者步伐跟手裏劍殺意還給女忍勒??
LV.
9
GP
66
2018-07-16 19:23:57
當初女拳還沒出就一堆人說Op,一出了那些人馬上都跑去玩,到現在也沒看到有人在喊女拳爛,或是武器狂上架像之前黑騎潮一樣,而且反而是女拳出了黑騎又退更多了。
忍者在這版本的確傷害很高,但是雙面刃的是高輸出的同時也是最脆弱的時候,單挑的時候看不太出來,但團戰就特別明顯(忍者本來就算單挑角色,單挑強本來就不過分),這禮拜隱身就要改會扣耐了,忍者女忍將會更加辛苦,但不得不說隱身扣耐這個改動我個人認為非常的合理,這讓只會隱身抓起手或是只靠隱身偷襲完馬上隱身走的下忍必須更加精進自己,不能完全依賴這種方法。
而樓上說的很好,而我想到最開始法師沙漠時一堆人玩(傷害分攤的時候的武器上架量就知道多少人玻璃心炸裂),女拳OP大家馬上跳槽,忍者OP卻不見幾個人跳過來?
因為上手難度太高了,在能夠虐人之前要先被虐翻好幾輪
簡單說就是高風險投資,你願意精進自己就可以得到高報酬,也因為忍者女忍的技能多速度快,因此變化也很多,會玩的忍者女忍可以因為熟悉彼此的技能做出更多技術與技能壓制的操作(技能多又快就是男女忍者的本錢),這就是為什麼創角的時候操作難度才會顯示如此的高。
很多黑男女忍的人就是自己不願意努力,但看到別人努力的成果又眼紅而已,如果忍者女忍這麼OP
你來玩給我看,測試服開著呢
LV.
24
GP
1k
2018-07-16 20:18:07
忍者不能打持久戰還有幾個原因
1.是可用技能太少..特別是覺醒後技能,十個裡面有七個都是垃圾根本無法使用
空刺/修羅亂舞如你所說 動畫太長 傷害低 背德劍舞/絕命展也一樣問題 根本不能在PVP中使用
一刀兩斷則一定要等100% 且動畫過長 梅花的花月滿開雖然也要蓄氣~但傷害比忍者一刀兩斷高出50%
且好像帶向下粉碎? 重點是梅花暈技遠比忍者的門鎖好用太多太多..因此很難在非100%下使用一刀
2.是忍者的傷害技能CD都非常的長..大多為9~13秒 持久戰的時候時間愈長你能用的技能就大幅減少
3是忍者沒有流系增傷...沒有流系..各主傷技能動畫又都很長 所以非常容易讓對手進入5秒後免疫狀態
4是忍者的控制技能很差..忍者很多控..但只要跟倒地有關的大多都是"反彈"而非擊倒
跟站立控有關的幾乎都是僵直而非暈眩
擊倒比反彈可以多控1秒左右..暈眩也比僵直可以多控近2秒
而擊飛是忍者的強項..但擊飛卻遠不比擊倒好用 擊飛招動畫都很長
且因為擊倒職業幾乎都能馬上接一些向下傷害招大幅給傷..擊飛在滯空時卻只能看著動畫跑完啥都不能做
另一點是忍者的覺醒後高傷害技能大都是0點射擊~全都要完全最近身才有傷害
這跟許多其他職業技能多少都帶一點點位移差別很大..也就是只要對方彈開一點你傷害就大減
你打歪一點傷害也大減..so你一定要在全控的情況下(如倒地後)才有辦法完整給傷
現在的忍者幾乎都走向純AP流派就是因為這些原因..缺乏流系.雙抓又不能用..倒地後一些招不能放會吃控場..因此只能把傷害依賴在幾個高傷技能放完看看對方死了沒 沒死就不能纏鬥得快速退場等主招CD
這意味著在你主傷技能一套打完的能力下限制了所能做出的最大傷害值 只要對方的防禦高過此值
你就很難很難殺他
以前的忍者則剛好相反~可以使用許多控制技能+雙抓 一直長控對方.即便AP較低依然可以戰勝高面板的人
官方刻意把忍者弄成一波流~因此加強了基礎傷害 別玩啥半迴攻反正不小心倒地就去看上帝
是好是壞不多評論 有人就喜歡這調調..我個人是覺得迴避+纏鬥比較有意思 可惜現在迴避無用
但真要說一波流..在對方倒地後花最短的時間可以製造最多傷害帶走的其實是遊俠..只是大家都把重點放在超風..卻忘了拿劍的遊俠才是傷害最離譜的時候
LV.
17
GP
90
2018-07-16 20:35:01
感謝大大對忍者的詳細介紹
在黑沙板上各種廢文之中真的是一股清流
但我還是想抱怨一點點東西
第一個 被砍了霸體別的哀哀叫
忍者本來就很少霸體笑其他人沒霸體就不會玩這點
本來就很少霸體
代表忍者的技能本來就是在這個基礎上設計的
也就是說 砍掉一樣的東西 對不同職業的影響本來就不一樣
就像是如果有個國家下了禁斧令
一樣是不能用斧頭 對漁夫跟對樵夫來說哪個影響比較大?
當然 不能否認的是忍者與女忍需要的鑽研與技術比其他職業更多 更大
換句話說 你們的天花板比其他職業普遍更高
身為其他沒有潛力沒有未來的職業……啊哈哈 真是對不起了
第二個 我想要說女武的事情 但我發現會歪串而且太長
我自己發一篇文吧
但還是要再次感謝您對職業的詳細介紹
然後我在紅戰躲在隊友背後開照明彈丟到一半就被直接現身的忍者中斷然後躺地板了(躺)
LV.
1
GP
10
2018-07-16 20:59:08
話說大家跟忍者對戰會感覺到有殘影現象嗎
我感覺大概有0.1~2的身位延遲
另外有沒有魔女討論串阿(申手
LV.
14
GP
14
2018-07-16 21:03:06
連鎖傘電~~~
LV.
20
GP
801
2018-07-17 07:00:26
拜託 忍者的位移根本抓不到動向
耐力消耗又過少
只要比耐力就行
雙方一樣是進攻與防守
對方耐力用光你們還能繼續進攻不讓其有回復的時間
這才是主因吧?
LV.
16
GP
17
2018-07-17 08:23:47
玩過魔女,衝裝的時候
好奇想問一下樓上的
魔女有0CD的無敵位移 扣耐250
而且還有幾招無敵跟壩體位移,
如果不扣耐給你一直用 有人打得到嗎?
忍者鬼影 無敵轉超盔1秒CD扣耐200 你覺得哪裡不可以 ?
LV.
20
GP
801
2018-07-17 09:42:54
回樓上
答案很簡單
因為魔女只有250耐的無敵可以躲招
而忍者可以在中間串插別的技能
讓耐力消耗不會入不敷出
我還真沒看過忍者拉超遠只為回耐的
這版對大多職業耐力=續戰
"相對"之下忍職真的續戰過強
LV.
1
GP
36
2018-07-17 11:21:09
所以我說 砍隱身 這刀 有差嗎 (還在練級的萌新路過)
LV.
11
GP
7
2018-07-17 15:42:57 編輯
忍者玩家們一直以來的論述都掩蓋了真實。
他們缺少帶有格擋、霸體的「輸出技能」是實話。
但其舉刀、收刀格擋帶有的高機動性,以及「極大量的高機動、無敵位移」都是忍者玩家刻意避開不提的。
忍者玩家們始終不告訴其他人忍者的「無敵」技能有多少,而當別人提出忍者強勢時,只要反駁「忍者的格擋、霸體輸出技能很少」,對忍者不夠孰悉的朋友很容易就因為這樣而不知如何對應,自然而然受到說服。
忍者原先野外、單挑、小團就是前端班一員,並不弱勢(大團戰弱勢毫無爭議),但現下各職業格擋、霸體輸出、甚至是耐力消耗都被大幅度削弱的狀況下……
忍者原先的無敵技能卻未有任何的更動,無論是CD極短又全程無敵的鬼影微步,進、退場皆十分強勢的忍者步伐也僅只有6秒CD,帶有極長時間的無敵位移,消耗的耐力也十分稀少,更甚至於「移動中可恢復耐力」和替身術、隱身的相輔相成,導致忍者的機動極高與強勢。
相信明理的玩家都知道現在的版本「能夠常駐格擋、霸體且不缺耐力、高機動性」是多麼的夢幻,多麼的強勢。
再說說忍者的另外幾個強勢之處:替身術,在舊時代對付技術尚不足的對手而言非常強大且反制能力極高,但一但遇到意識足夠的玩家則毫無用武之處,比方遊俠藤蔓結、戰士黃泉斬,都能非常輕易的在忍者無防備且不可能被僵直到的情況下反手控制忍者。
但在新時代,各職業覺醒技能僅剩下防禦或控場擇一,導致了忍者木遁的無敵套路以及絕對先手權、強大的反制,你要選擇拚控制那你就得有超乎常人的手速,可別以為樓主說什麼「這單純是拚手速而以」,你有手速,玩忍者就沒有手速嗎?你放兩招先霸體再反抓,且忍者抓技施放距離全職業最長沒有之一,你怎麼贏?而如果你選擇霸體防控,忍者更是輕而易舉直接把你抓起來毒打一頓。
第二,毫無空隙的隱身,又是強大的絕對先手權。在這個純AP玩家居多、OneCombo的遊戲中,絕對先手是非常重要的,一但控制就是等於勝利。所謂隱身繞背其實並沒有多大困難,只要不要有低能隊友跟在你旁邊,你一個人大可以慢慢尋找無人的路徑摸到對手後排,容易被流彈打到?雙方團隊衝撞的時候絕對不會有人回頭往空無一人的地方丟技能,他要是回頭突然丟你他不是腦袋撞到就是角色內建洞寶。
且隱身完全沒有任何代價、就是無止盡的永久隱身、偷襲、隱身、偷襲的循環,一般隱身尚好對付,有施放延遲且無霸體格擋、無法使用位移技能、無法二次進入隱身,但深化可就不同了,不只可以使用各種強大的短CD無敵位移技能,更能在偷襲後直接再次進入隱身,那一些些微的緩速對忍者而言可不算什麼,變化極多,甚至可以兩種隱身用來進場、退場,遑論野戰,連自由單挑都難以抓到忍者的位置了,如果是團戰那更加強大,絕對沒有人會死命的打空氣硬要找出一隻忍者在哪裡。
再來說說第三點,忍者的傷害過高:其實自技能深化開始忍者的極大優勢便悄悄浮現,但因為會玩的玩家實在太少,板友還是容易被接技花俏帶來的錯覺以及「那是操作者技術好」之類的言論哄騙,更甚在真技能開放之後,忍者本身極高的傷害再上一層樓,毫不浮誇,正常294DP的玩家,忍者僅需230AP便能夠輕鬆擊殺,而達到250AP以上的忍者或許隱身突然一個雙龍登空、迴轉刀刃你就消失了,毫無任何機會與遊戲性可言。
也是因為忍者的本身傷害係數與技能倍率「高的誇張」,再加上現在官方各種做球純AP、減傷以及玩家普遍朝向此方向發展的現下,忍者只需220AP、其餘選擇迴避裝備如人馬腰帶、細線項鍊、塔德副手。不誇張,連283AP的玩家都難以殺死這樣配裝的忍者,但220AP的忍者卻能將283/295的對手慢慢磨死、甚至一套連技帶走。
以上是個人的一些淺見與分析。
LV.
8
GP
890
2018-07-17 16:32:28
替身抓沒那麼好中阿
位移一下就會空了
如 00:10 , 1:15 , 8:33 , 9:50 , 10:00
還要像是 4:47 那樣用替身假動作騙對手
還是我遇到的對手都是千古奇才反應超快一看到替身就位移@@?
不過忍者真的很強,建議大家趕快買1320包
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if (!jQuery(event.target).parents('.TOP-btn').length
&& !jQuery(event.target).parents('.TOP-my').length
&& jQuery(event.target).parents('.TOP-msg').attr('id') != 'topBarMsg_'+topBarType)
jQuery('#topBarMsg_'+topBarType).css('display','none');
jQuery('#topBar_'+topBarType).attr('class', topBarClass);
insideSecondaryfunc(2, event);
);
var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);
else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);
if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
document.onkeydown = function (evt)
evt = window.event ;
if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
BahamutMenu.onScroll();
黑色沙漠手遊伺服器是巴雷諾斯公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
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