淺談戰略遊戲 - Ancestor Legacy
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作者:響爺│Ancestors Legacy│2018-09-28 23:39:26│贊助:4│人氣:21
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創作內容
2 GP
淺談戰略遊戲 - Ancestor Legacy
作者:響爺│Ancestors Legacy│2018-09-28 23:39:26│贊助:4│人氣:21
大家好,這裡是響。
沒有騎兵的文明。不過,戰役第一章的尾關能夠讓你指揮十隊騎兵衝鋒,非常過癮。(用的是維京的騎兵)
在最近的一年裡都發了不少和世紀帝國三的文章,感謝各位讀者的支持。
為了慶祝小屋開張,這次寫別的遊戲。
Ancestor Legacy
(背景音樂點這裡,這是遊戲的主題歌。)
(戰役故事截圖,斯拉夫故事第二章的結尾。)
遊戲的背景與基本設定
Ancestor Legacy是由Destructive Creations開發,描述中世紀戰爭的即時戰略遊戲。它在今年五月推出,當時我立馬便買了,玩過了戰役和一場多人連線遊戲便放在一旁沒再玩了。
在這數個月期間,開發商發佈了數次重大更新,包括將英雄單位納入Skirmish模式(類似世紀帝國的隨機地圖),以及在最近新增了斯拉夫戰役的第二章。因為有新的戰役,昨天我把遊戲開出來把玩了數小時,又有了點感觸,所以便動筆寫這篇文章了。
簡單來說,這是一個以小隊為操作單位的搶旗子遊戲。以Skirmish模式為例,玩家有一個起始基地,在這裡蓋建築物,生產單位,研發科技等等。士兵就派去佔領附近的村莊,強迫村莊的可憐居民為你勞動生產資源,好讓你發展軍事力量。最後,敵我雙方便會為了爭奪村莊而開戰,把村莊搶來搶去,看看誰的得分比較高或是誰的基地先被對方打爆。聽起來就是個中世紀版本的英雄連隊(Company of Heroes),沒錯就是這樣。
遊戲裡的資源分為三種:木材、食物和鐵材。木材和鐵材主要用來蓋建築物與研發科技,鐵材還能用來升級單位裝甲。食物則是會根據你的單位數持續消耗,一旦食物歸零,單位的士氣便會快速下降至零,嚴重影響作戰能力。後來,開發商為英雄單位追加了一個光環效果,讓一定範圍內的友軍不會因為食物短缺而使士氣下降。
基本單位可以分類成持盾步兵、長槍步兵、重裝步兵、弓兵、騎兵與攻城器,部份文明擁有自己的獨特單位(其實就只有維京人沒有)。由於單位之間的戰鬥完全是依靠隱藏的數據來進行,玩家也沒有什麼傷害公式可以計算,一場戰鬥的結果主要依靠兵種相剋和對弓兵、騎兵的控制力來決定。
持盾步兵的特色是可以使用「舉盾」的技能,減輕箭矢攻擊的傷害,但如果不舉盾的話,被弓兵集火還是會迅速團滅。因為拿盾的關係,對付長槍步兵也很在行。
長槍步兵的特色就是那根長長的武器,用來對付騎兵一流,對上重裝步兵也有不錯的發揮。
重裝步兵是近接攻擊最強的步兵,是良好的輸出部隊。正因為輸出能力很強,維京玩家的前期戰力實在太強了。
弓兵是主要的遠距輸出部隊,但很容易誤中友軍,所以必須小心控制。在步兵與敵軍搏鬥的時候,千萬不要在友軍後面開火,不然便會一堆Friendly Fire和Warrior Died跳出來。在這種情況下,還是繞到敵軍後方開火比較實際,或是發指令不讓弓兵任意開火。
騎兵的衝鋒非常強勁,兩隊騎兵同時衝鋒基本上能幹掉一隊弓兵,而且騎兵衝鋒能夠大幅削減敵人的士氣,能夠有效利用騎兵的話將會扭轉局勢。不過,騎兵不像其他步行的部隊,沒有Healing Camp的指令,受了傷的話就只能回基地回復傷勢。
攻城器就只有兩種:弩砲與投石車。弩砲的殺傷力驚人,但也非常容易誤中友軍,搞不好一發轟下來,友軍死的比敵軍還多。投石車則是用來砸建築物,砸人的命中率實在很差。
說起戰鬥,就算你不喜歡它的戰鬥模式(老實說,我的確不太喜歡這種搶旗子式的遊戲,所以我幾乎沒有玩過Skirmish),這個遊戲的戰鬥場面和戰役也絕對值得你購買。遊戲內置了超近鏡頭,士兵們互相搏鬥的場景做得非常精緻,而且很難找到兩個長得一樣的士兵。戰役的故事也很有趣,遊擊戰、潛入任務、大規模騎兵衝鋒也有,臨場感十足。
說起戰役,該介紹一下遊戲中的四大文明。
(遊戲中的四大文明:右為維京、左為盎格魯撒克遜、上為日耳曼、下為斯拉夫。)
維京
算是遊戲中的主角,連主題歌都是挪威語,教學戰役也是操作維京人。
步兵非常強勢,強至遊戲初期過強,導致搶分模式中維京的優勢實在是太大了,有點不平衡。
起始單位是長矛掠奪者(Spear Raiders),生產花費便宜。升級至科技等級2後就有狂戰士(Berserkers)這強大的重裝步兵,科技等級3的持盾兵(Shieldbearers)則擁有防止敵人撤退的實用技能。不過,狂戰士的弱點是交戰後便無法撤退,若是被騎兵抓到的話很有可能會被迫與剋制自己的敵人作戰,這點需要留意。
弓兵能力一般,沒有特別的亮點。騎兵則是非常差,不過不需要額外的建築物就能生產。維京還是主要依靠步兵與弓兵作戰吧。
盎格魯撒克遜
沒有騎兵的文明。不過,戰役第一章的尾關能夠讓你指揮十隊騎兵衝鋒,非常過癮。(用的是維京的騎兵)
設定上是一個弓兵為主的文明,所以起始單位是投石手(Slingers)。沒錯,盎格魯撒克遜不演進至科技等級2的話,是沒有步兵的。投石手的輸出能力其實不差,但沒有肉盾保護實在有點難攻佔村莊。
升級至科技等級2後便會解鎖盾兵(Shieldmen)與長槍守衛(Spear Guard),能力值不錯且技能效果良好。研發長弓科技後更能生產著名的長弓兵(Longbowmen),射程真的很遠啊。科技等級3則解鎖Huskrals(念起來便是世紀帝國2的哥德衛隊,可怕的微軟翻譯啊),湊齊了步兵御三家。
由於沒有騎兵,盎格魯撒克遜跟維京一樣,依靠步兵與弓兵作戰,但各種步兵技能都相當優秀,在互相配合之下會相當強。
日耳曼
沒有盾兵的文明,取而代之的是步兵單位的生命值較高,能多扛一兩支箭。
日耳曼的特色在於它的裝甲升級系統:玩家需要研發一個前置科技(Imperial Steel Supply)才能升級單位的裝甲,但日耳曼單位的裝甲都非常便宜。只要研發了該科技,你的士兵很快便能穿上無敵的黃金聖衣。
起始單位是切肉刀步兵(Cleaver Infantry),是重裝步兵來的。建了教堂之後,它會獲得一個技能,強迫戰鬥中的敵方單位撒退,有助避免沒有勝算的戰鬥。
科技等級2會解鎖裝甲長槍兵(Panzer Spearmen)與弓兵,研發十字弓科技後便會解鎖弩兵(Crossbowmen)。弩兵跟弓兵不同的地方在於弩兵的首發箭矢幾乎是瞬發,但裝填速度較慢。因此,弩兵的角色類似散兵,在交戰之前先賞敵人的先頭部隊一發箭矢,然後撤退到友軍單位後方開團buff支援。
上了科技等級3便會解鎖裝甲騎兵(Panzer Cavalry),是非常強力的重裝騎兵。
總的來說,日耳曼的優勝之處在於高質素的單位,能在短時間內訓練一批擁有優良裝甲的部隊。
斯拉夫
沒有重裝步兵的文明,主打弓兵與騎兵,壯哉我大波蘭。
起始單位是持盾軍團(Shield Warband),沒有什麼特別的,因此斯拉夫初期沒有特別優勢。
科技等級2解鎖長槍軍團(Spear Warband),除了衝鋒時可以擲矛外也沒有什麼特別,但由於斯拉夫沒有重裝步兵,長槍步兵還是一個較好的反重裝步兵單位,可以作為主力步兵。
弓兵同樣沒有什麼特別,但只要研發了複合弓(Composite Bow)科技,便會解鎖箭雨技能(Arrow Rain),在短時間內極大幅增加弓兵的射擊速率,兩發射擊之間幾乎沒有空檔,使得斯拉夫的弓兵比盎格魯撒克遜的長射程弓兵更具威脅性。面對一隊朝自己衝來的(無裝甲升級)步兵,兩隊開了箭雨的斯拉夫弓兵能夠在步兵到達前將其射殺殆盡,可見射擊速度有多重要。
科技等級2同時也解鎖騎兵與弓騎兵—斯拉夫的獨特單位。顧名思義,弓騎兵便是騎著馬的弓兵,而且還能邊跑邊開火,控制得宜的話會令敵方非常頭痛。弓騎兵也擁有箭雨技能,因此定點輸出的能力也很高。
斯拉夫是個彈性很高的文明,也是我最喜歡的,箭雨什麼的最棒了。
沒有玩下去的原因 — bugssssssss
先把戰役全部玩完的我對這遊戲的評價是很高的,每個文明的特色都很分明,戰鬥動作與地圖環境都做得很棒,只是遊戲平衡性有點奇怪。維京的初期太強,日耳曼與斯拉夫的後期太強,盎格魯撒克遜則是沒有特別強的時候。
不過不要緊,先跟朋友玩一場Skirmish再算。於是,我和朋友開了一場1v1的Domination(將敵陣打爆的就贏)。我選斯拉夫,他選維京。
遊戲玩至中期還沒有什麼問題。維京很猛,經常被對方搶走自家門口的村莊,不過當斯拉夫發展起來後,依靠弓騎兵反攻的我開始推進,然後雙方基本上處於互相拆對方陷阱的階段。你把我的陷阱拆掉,你推進,我把你射回去。我把對方的陷阱拆掉,我推進,對方的狂戰士把我趕回去。
這樣的情況重覆了一段時間,我家南方的村莊被朋友偷襲。不過我的軍隊就在附近,很快便將他趕走,可是奇怪的情況發生了:
我無法佔領那個村莊!
啊哼,這是什麼回事,這不等於我失去了一個村莊嗎?
然後,我發現另一個村莊一直沒有村民前去採集資源。我按了指派村民工作的指令,但沒有任何反應。
此時,我叫朋友嘗試佔回那個無法佔領的村莊,可是連他也沒能做到。也就是說,我方永遠失去了兩個村莊。
這種情況下是不可能打贏的,因為食物會長期陷入短缺,士氣太差的話不可能打勝仗。於是,我放棄生產步兵,只留下升級了一階裝甲的數隊弓兵,並叫我的朋友前來進攻我的基地,結束這場遊戲。
維京人的大軍壓境,我指揮弓兵啟動箭雨,先開火再說。同一時間,我抱著玉石俱焚的心態,也不管食物短缺了,將剩下的資源全部拿去生產騎兵。
箭雨攻擊很有效,朋友的軍力一下子沒了四分之一,但他的步兵團已經和我的弓兵展開肉搏。沒有辦法之下,我只好將所有剛產出來的騎兵全部對準敵兵的菊花衝鋒。
維京軍隊受到了重創,我的朋友決定撤退,於是我莫名其妙地守住了家。
朋友很快便組織了新的攻勢,這次他換上了一堆盾兵,希望能封殺我的弓兵。可是,斯拉夫的箭雨實在太強,再配上瞄準菊花攻擊的騎兵,即使是零士氣的狀況下竟然也足夠應付穿上了黃金聖衣的維京盾兵。
不得已之下,我的朋友再次撤退,並透過對話說「該怎樣對付你那些該死的弓兵」。我的回應則是使用騎兵,但是維京的騎兵實在有夠廢的,完全不是斯拉夫弓兵的對手。無奈之下,我的朋友只好帶著極大的優勢離場,因為實在太累了。
就這樣,波蘭成功保衛了自己的國家!O kurwa!
把遊戲關掉之後,回想起剛才遇到的bug,於是再也沒有把這遊戲開出來玩了。那些bug實在很嚴重,完全無法帶給玩家良好的遊戲體驗。要不是這次的更新有斯拉夫新戰役,我大概再也不會再增加遊玩時數。
不過,玩了新的戰役後,實在覺得這遊戲的設計其實很好,作為單機遊戲的話是非常優秀的。不曉得連線模式的bug修好了沒有,但我沒有時間練習技術,所以還是pass了吧。
無論如何,Ancestor Legacy是個好遊戲,至少戰役真的做得不錯,音樂也很帶感。各位讀者若有多餘的錢,可以考慮入手,感受一下我大斯拉夫的威能。
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