【進度報告】風魔ミナ2代劇情主要登場角色建模完成
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11 GP
作者:Hajime│2018-10-03 00:36:54│贊助:30│人氣:256
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☭斗大的字☭:
加油,好多角色都是原本一代的BOSS的人物呢~
Hajime:
是的,因為延續了一代之後的劇情,所以很多舊角色。會加油的,謝謝。[e12]10-03 09:51
r13 最速下潛傳說:
一代的人全都到齊了了,新舊模組沒比較還真看不太出差異。
期待您的成品,加油 ~ (話說最近沒在吃泡麵度日了吧?)
Hajime:
其實還差一代的女王潔西卡,之後有時間會讓他在支線中出現的。其實吃泡麵已經變成一種習慣了吧,哈哈,但沒有「只」吃泡麵這樣。謝謝關心喔。10-03 09:57
tensun3d:
哈哈, 我沒玩過一代, 只認得風魔, 想說怎麼一口氣做了那麼多隻女角出來, 太拚了吧 XD, 新的加上光澤質感後, 變得很可口喔
Hajime:
謝謝,老實說超想上用高模製程,但又考慮這麼多隻,自己一人真的吃不下來。然後雖然有的都是用舊有角色衣裝重製,但因為3D佈線改滿多的,所以也是要花滿多時間做移植。而且也花了很多時間在做臉部的差異性,包含表情也都會有所差異。但還是被老外嫌怎麼每隻都長一樣,是複製人喔? 害我超受傷的。但還是陪笑回應了[e13] 哭哭10-07 01:58
tensun3d:
疑, 看法的差異還真主觀呀, 我也覺得換個髮型和眼神就是另一個人了, 覺得都一樣的人可能有當FBI的潛力, 可以識破易容術 XD, 頂多再來個淡妝濃妝應該可以讓差異更明顯些
Hajime:
總之那老外有點像是來亂的,就隨便打發了。不然如果同繪師畫秋山澪和諫山黃泉,又是同一件衣服的話,哪知道誰是誰啊? 所以用衣服、髮形和妝容等去區分,應該是滿常識級別的認知了。畢竟又不是每個遊戲都像SE社或Ubisoft那種大公司做的。好吧,只能怪自己沒錢沒資源,被嘴活該,哈哈。[e13]10-07 16:21
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未分類 (3)
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黑色沙漠手遊伺服器是巴雷諾斯公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
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【進度報告】風魔ミナ2代劇情主要登場角色建模完成
作者:Hajime│2018-10-03 00:36:54│贊助:30│人氣:256
大家安安,今天要來介紹的是風魔二代的主要登場角色。
這次除了原先一代的舊有角色之外,還多了兩位新面孔。
然後這次避免使用3dsmax算圖,全部改由Unity3D來算圖。
至少這樣所見即所得,到時大家在遊戲理看到這些角色時,才會一致喔。
廢話就不多說了,直接看圖吧。
以上,是這次的進度,但當然遊戲開發進度不只這樣,
但有些東西沒做到一定程度,也看不出所以然,所以請見諒囉。
之前好像忘了在巴哈上放一代和二代的模型進化。
看這其實是今年一月時做的圖了,好快喔,已經快年底了,唉。
2013 ~ 2018,5年的成長,
給大家參考看看了。以上,謝謝閱讀。
不多廢話,繼續趕工,大家加油!
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加油,好多角色都是原本一代的BOSS的人物呢~
Hajime:
是的,因為延續了一代之後的劇情,所以很多舊角色。會加油的,謝謝。[e12]10-03 09:51
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一代的人全都到齊了了,新舊模組沒比較還真看不太出差異。
期待您的成品,加油 ~ (話說最近沒在吃泡麵度日了吧?)
Hajime:
其實還差一代的女王潔西卡,之後有時間會讓他在支線中出現的。其實吃泡麵已經變成一種習慣了吧,哈哈,但沒有「只」吃泡麵這樣。謝謝關心喔。10-03 09:57
tensun3d:
哈哈, 我沒玩過一代, 只認得風魔, 想說怎麼一口氣做了那麼多隻女角出來, 太拚了吧 XD, 新的加上光澤質感後, 變得很可口喔
Hajime:
謝謝,老實說超想上用高模製程,但又考慮這麼多隻,自己一人真的吃不下來。然後雖然有的都是用舊有角色衣裝重製,但因為3D佈線改滿多的,所以也是要花滿多時間做移植。而且也花了很多時間在做臉部的差異性,包含表情也都會有所差異。但還是被老外嫌怎麼每隻都長一樣,是複製人喔? 害我超受傷的。但還是陪笑回應了[e13] 哭哭10-07 01:58
tensun3d:
疑, 看法的差異還真主觀呀, 我也覺得換個髮型和眼神就是另一個人了, 覺得都一樣的人可能有當FBI的潛力, 可以識破易容術 XD, 頂多再來個淡妝濃妝應該可以讓差異更明顯些
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總之那老外有點像是來亂的,就隨便打發了。不然如果同繪師畫秋山澪和諫山黃泉,又是同一件衣服的話,哪知道誰是誰啊? 所以用衣服、髮形和妝容等去區分,應該是滿常識級別的認知了。畢竟又不是每個遊戲都像SE社或Ubisoft那種大公司做的。好吧,只能怪自己沒錢沒資源,被嘴活該,哈哈。[e13]10-07 16:21
Util.ChangeText('replys', Util.ChangeText.FLAG_LAZYLOAD|Util.ChangeText.FLAG_MAX_SIZE|Util.ChangeText.FLAG_BALA_PLAYER);
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