【心得】【二、三、四代刺蝟採集產能測試】
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document.write('
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evt = window.event
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2017-10-18 22:01:19 編輯
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2017-10-05 19:14:26
二代也差太多 .. 10%
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2017-10-05 19:20:09
另一串的回應有提到美版論壇表示每代差5%
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2017-10-05 21:58:33
只有3代,該拼4代嗎?
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2017-10-06 12:05:41
【情報】黑色沙漠,使用不法程式的帳號限制
【心得】指給God的一盞明燈
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【心得】想要一身神裝打天下?帶你認識&q
【攻略】航海相關資訊、技巧、知識
jQuery(function()jQuery('.imgfill').imagefill(););
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var goTop = $('.c-fixed--footer .gotop');
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//巴哈商城
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var btn_gshop_link = $('#gshop_link').html();
$('#gshop_link').html('');
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buttonToMobile();
//右側廣告固定
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if (localStorage.getItem('admercyblocks') < hourts)
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if (typeof(Storage) === "undefined")
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if (typeof antiadb === 'undefined')
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/*load fail*/
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jQuery('#topBarMsg_'+topBarType).css('display','none');
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var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
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if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
document.onkeydown = function (evt);
if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
BahamutMenu.onScroll();
黑色沙漠手遊公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
This page is only for reference, If you need detailed information, please check here
new Date().getTime(),event:'gtm.js');var f=d.getElementsByTagName(s)[0],
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');
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document.write('
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- ');
- 我要登入 ');
- 註冊 ');
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evt = window.event
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【心得】【二、三、四代刺蝟採集產能測試】
2017-10-18 22:01:19 編輯
大家安安~我是小龍女/華佗
今天10/4出了一隻寵物-刺蝟(採集量增加)
很多人有疑問效果有沒有疊加?
世代不同機率有沒有不同?
今天小弟我花了一整天時間製作了測試以下表格
每個項目都伐木1000次,相信大家能一目了然
新增一萬次採集&10等刺蝟採集
結論:
1.越高世代的刺蝟觸發機率越高
2.同世代的刺蝟,不管帶幾隻觸發機率不會累加
3.不同世代的刺蝟觸發機率已最高世代為主
4.一萬次伐木,鋒利有24個、堅硬有44個(套用十月份大黑全天狂熱24小時)
5.一萬次伐木,記憶的碎片有35個,機率約0.35%(中秋節活動打怪&採集可獲得記憶碎片)
今天10/4出了一隻寵物-刺蝟(採集量增加)
很多人有疑問效果有沒有疊加?
世代不同機率有沒有不同?
今天小弟我花了一整天時間製作了測試以下表格
每個項目都伐木1000次,相信大家能一目了然
項目 | 採集道具 | 採集次數 | 原木數量 | 提升產能 |
無刺蝟 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 1000 | 1928 | 0% |
二代刺蝟X1 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 1000 | 2137 | 10.8% |
三代刺蝟X1 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 1000 | 2281 | 18.3% |
四代刺蝟X1 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 1000 | 2488 | 29% |
二代刺蝟X2 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 1000 | 2102 | 9% |
二代刺蝟X3 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 1000 | 2060 | 6.8% |
二代刺蝟X4 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 1000 | 2088 | 8.2% |
四代刺蝟X4 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 1000 | 2451 | 27.1% |
二、三、四代刺蝟X1 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 1000 | 2530 | 31.2% |
三、四代刺蝟X1 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 1000 | 2464 | 27.8% |
新增一萬次採集&10等刺蝟採集
項目 | 採集道具 | 原木數量 | 一千次數量 | 提升產能 | 鋒利/堅硬/月餅 |
無刺蝟 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 19145 | 1914.5 | 0% | 23/38/40 |
Lv.10 四代刺蝟 | 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 | 28183 | 2818 | 47.2% |
結論:
1.越高世代的刺蝟觸發機率越高
2.同世代的刺蝟,不管帶幾隻觸發機率不會累加
3.不同世代的刺蝟觸發機率已最高世代為主
4.一萬次伐木,鋒利有24個、堅硬有44個(套用十月份大黑全天狂熱24小時)
5.一萬次伐木,記憶的碎片有35個,機率約0.35%(中秋節活動打怪&採集可獲得記憶碎片)
LV.
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GP
419
2017-10-05 19:14:26
二代也差太多 .. 10%
感謝測試
LV.
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GP
2k
2017-10-05 19:20:09
另一串的回應有提到美版論壇表示每代差5%
怎麼跟樓主測試的結果每代差約10%不太一樣?
LV.
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104
2017-10-05 21:58:33
只有3代,該拼4代嗎?
頭好痛…
LV.
13
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2017-10-06 01:52:27
善意提醒:
一個實驗,不應該存在兩個變因。
1、機率未知
2、木材出現的數量為隨機
so…知道這個實驗的問題點在哪裡了吧。
※正確的測法,是採1000次,去計算出額外的採集觸發多少次,才能正確反推出機率。
LV.
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GP
3k
2017-10-06 03:19:51 編輯
※ 引述《samurai0712 (揚羽蝶✝12番)》之銘言
這個在測試前我就已經知道了
只要我把提升"機率"改成提升"產能"
那麼一切都合理了
但是為什麼我還是一樣選擇打機率呢?
這樣說好了
已知無刺蝟1000次產能1928,一次=1.928原木
那麼我實驗組扣除1928再除以1.928
這樣就可以算出大概機率
舉例四代刺蝟
(2488-1928)/1.928=29%
當然都只是大概,誰知道官方的數據是多少,我們玩家也只能測出大概
LV.
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2017-10-06 09:43:39
抽一次太傷了
我看我還是3代加減用好了
荷包哭哭
LV.
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2017-10-06 12:05:41
有鑑於版上太多跟風不動腦的人,樓主還是改成產能吧,用總量去算就是錯誤的,無刺蝟的採集總量更不能拿來當作參照依據
計算機率正確做法只有:採集量增加的觸發次數/總採集次數*100%=採集量增加的觸發機率
如果值接近就能合理化錯誤的實驗方法,那科學還叫科學?
而且其實只有4代接近而已
T1 15%, T2 18%, T3 25%, T4 28%
http://www.inven.co.kr/board/black/3584/21437
https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/6ftht6/hedgehog_op/
產能差異會比較大也是因為被機率放大了,且每次採集的量會浮動造成誤差(這東西不應該影響觸發機率),所以你的數據才和外服不同,因為壓根就不是同一回事
不過說真的誰會在乎機率多少,玩這遊戲也該明白那都是參考用
大家想看的就是代數不同,提升的量有無差異而已,這也是你實驗的主旨不是嗎?
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//右側廣告固定
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face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】
googlecseLoad();
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jQuery('body').click(function(event)
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var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
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var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
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黑色沙漠手遊公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
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