【閒聊】來聊聊怎麼寫動畫心得文 是功課做好做滿還是休閒創作
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作者:冰雪 霜華│2018-09-19 00:10:21│贊助:32│人氣:101
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冰雪 霜華:
差不多,我有些是靠過去積累起來的經驗,對一些篇章的敏感度夠高知道要寫什麼,不過還是要花時間回去做細部的觀看。
如果要好好了解,就必須投入時間在裡面,就像要學做菜就要花時間做菜,要學唱歌就要安排練習的時間。09-22 07:50
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創作內容
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【閒聊】來聊聊怎麼寫動畫心得文 是功課做好做滿還是休閒創作
作者:冰雪 霜華│2018-09-19 00:10:21│贊助:32│人氣:101
覺得偶爾也要發發閒聊文。
還有其它原因是小說和動畫心得有些卡卡的,久違的動畫心得,然後卡住了orz
這次寫的是冷番中的冷番,還真的不好寫。
動畫心得的產出…雖然不知道其他人是怎麼寫的,也許我已經算是比較混的野說不定。
通常是先把這部動畫看一遍,確定其中的脈絡,再來做劇情的整理以及人物的分析,作者為什麼要這麼設計,和這麼設計的原因,通常一部作品人物的設計多少會有原因在,無論是劇情考量或是商業考量。
※舉個例子,走劇情向作品的的人物塑造像是《冰菓》的折木和千反田,或是《搖曳露營△》中的凜和撫子。
因為解析的關係,所以可能,應該說很大的可能性會至少再看一次,當然這次有時是跳著看的,也就是角色的幾個重要場合,也有的是再重看一次,前面舉的冰菓和搖曳露營△我就看了不少次。
再來是挑圖片,這個的重要性很高,超高,非常高,因為圖片的使用會直接的影響到人氣與觀看回應之類的數據。
這個很現實,尤其是巴哈的流量這幾年下降的趨勢很高,小屋的流量本身其實在巴哈的整體比例又不高的情況下。
注意是這邊不是要放一堆福利圖之類的,而是用圖片輔助,至少不要讓整篇文章都是字,看的也會很累。
這邊是動畫本身的,接下來是製作組的資料蒐集,雖說製作公司影響很大,不過大多影響至深的是製作組,如果有訪談紀錄更好。
如果一個製作組有心用好,哪怕公司很雷,我對這部動畫也會有信心,如果是很雷的或是經驗不多想用自身比較熟悉的領域來魔改作品,哪怕公司再好信用再優良,我也會對作品有不少疑問與不安。
所以不單單是作品原作之類的基本資料,製作組的資料蒐集也有其必要性。
再來是原作,雖然並非全部,但基本上我寫過的包含主題式的那幾篇,這些動畫的原作只要是小說或漫畫,我都會找來看過至少一遍。
因為動畫和小說的脈絡可能不同,是動畫雷還是原作本來就雷,這點很重要,說到底還是被之前的幾部雷番雷到,什麼四大名著等級的作品層出不窮,現在根本每季都來個四大名著。
所以如果誤會了那當然要平反,或是看中間的落差到底有多大,或是製作組為了載體的不同做了多少努力。
當這些都完成時才有一篇出來,要說難或辛苦什麼的也還好,因為不知道其他人在寫動畫心得的過程,也許我的已經是比較輕鬆休閒的寫法了。
先看第一次動畫→劇情分析&角色解析→搜尋能放在文章上的圖片→製作組的調查
過程中可能還包含「原作的閱讀」和數次的動畫觀看。
至於為什麼要這麼複雜,事實上在白貓的心得文也是這種處理方式,先玩過一次角色,帶去關卡摸一次,再來輔以能力圖比較和試著配裝,再來是翻wiki看原廠的評價和定位,與台版自身改動後的比對與驗證。
這些我認為是基本,因為不這麼做,很難寫出讓人信服或了解的文章出來。
今天你要寫,那至少要有最基礎的認知,再來要讓他人理解,而且最好說出「看官沒有注意到,或是劇情、人物上有趣或不同的點」,而不是單單只說劇情怎麼了劇情怎麼樣。
因為你看過了,很多人都看過了,那與其說劇情發生什麼,不如再多說點。
就算是看官也注意到的,說出來至少有點共鳴也不錯。
明明說是閒聊,感覺有些認真起來。
就…想說一下而已,真的不容易,當然這不完全是我低產的原因,另外還有兩個原因,一是我不太想把所有生活都放在這裡,我還有三次元的生活。
另外一個原因,靈感君常常下線,上線時間又短,我也是滿滿的無奈。
求搜尋靈感君。
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