免費真實系歷史風格及時戰略遊戲 0 A.D. 新版本釋出

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    創作內容





    0 GP


    免費真實系歷史風格及時戰略遊戲 0 A.D. 新版本釋出


    作者:黑色肉燥│2018-09-17 02:19:01│贊助:0│人氣:50


    0 A.D.製作團隊最早是製作世紀帝國模組的團隊,後來獨立開發引擎,除了改善了很多傳統戰略遊戲過於老舊的操作模式外,有別於市面上其他歷史風戰略遊戲多文明共用模型與貼圖的情況,本作對每個文明的特色及單位都對真實歷史進行考據由於是免費開源軟體,模組的開發情況也相當多元,玩家創作的模組包含新增文明、其他ACG作品的二創、遊戲平衡性修改等。



    在遊戲內容亦有許多特色與創新:



    批量訓練


    批量訓練讓玩家能夠一次生產大量單位,在僵持的戰線中突然出現的大量攻城武器或精銳單位足以扭轉戰局,增加會戰的不確定性考驗對陣雙方的應變能力。個別訓練需要10秒的單位,一次訓練5個單位僅需要36秒,除了提升生產效率,也減少了操作的複雜度,讓玩家能在交戰區做出更精準的微操。但玩家要是太過貪心大意,原本可以逆轉戰局的部隊因為累積訓練時間太長,眼巴巴的看著就差幾秒完成訓練的部隊,因為生產建築被摧毀而希望破滅也不會只是想像。






    女村民、公民兵、精銳單位


    本作的資源採集單位分為女村民與公民兵,女村民的作物(果樹、農田)採集能力較強,礦物跟木材採集速度雖遜於公民兵,但適量的公民兵身邊安插女性,則可以提升公民兵的工作效率喔。公民兵中的騎兵狩獵動物(水牛、海獅、大象、長頸鹿、野牛等)時的食物採集速度又高於女村民。公民兵除了具有採集資源的能力之外,也是戰場上主要的作戰單位,除了等級與戰鬥數值會隨著作戰經驗增加外,在盔甲及服裝上也有造型上的改變,不過資源採集能力也會隨著等級下降,在勢均力敵的對戰中,能夠利用神殿回復駐紮單位生命來維持部隊生存率的一方將會獲得優勢。同傳統歷史風戰略遊戲一般,本作也有作戰較為能力突出卻無法採集資源且造價昂貴的精銳單位。


    有女孩子在男生的工作效率就提升了



    左到右為上等兵、一等兵、二等兵









    領土與忠誠值


    玩家只能在自己的領土上大部分的建築物,領土必須藉由建築或提升時代來延伸。不同的建築物能拓展出不同大小的領土,例如碉堡與市中心拓展區域較大,居住房舍與箭塔較小等。遊戲初期如何藉由領土延伸來獲取重要資源或是重要的戰略位置,是多人模式下的攻防重點。在攻城時,進攻方除了可以藉由攻城武器直接破壞對方建築物與攻城武器之外,降低其生命值後削減忠誠度,掠奪後用來生產己方單位、獲得領土後插塔攻擊獲得視野、占領後刪除,都是可以使用的手段;防守方則可以派駐單位來回復忠誠度。



    箭塔與兵營的拓展領地



    歷史英雄參戰

    各個文明有不同的數名英雄可供選擇,英雄也有不同的能力效果及兵種,除了產生相應的不同的戰術外,也滿足玩家項羽打關公的美夢。

    不列顛:大家喜愛的布迪卡媽媽能夠提升精銳單位的作戰能力。

    斯巴達:阿基斯為遊戲中最高血量2000HP的槍兵,單兵作戰如同呂布與本多忠勝一般的存在。

    托勒密:埃及豔后可提升鄰近單位的攻擊速率度。

    英雄佔領建築物的效果高於一般單位,若能在站場中突圍佔領重要的軍事建築物,會有扭轉戰局的效果,其他還有加速科技研發,加速訓練速度,減少訓練花費等能力。



    布迪卡提升長劍兵與戰車的攻擊力



    美國隊長阿基斯與斯巴達菁英單位



    散兵見到艷后-克麗奧佩脫拉的美貌攻擊速度都增加了





    單位進駐與效果

    除了大家習知的部隊駐紮進建築物會提升防禦弓箭的射出數量外,戰船、攻城塔也有同樣的笑果,並且還能提升該收容單位的忠誠度,防止敵方奪取。另外,本作沒有純粹運輸用的單位,衝車、攻城塔、戰船都是可以減少單位在移動時損耗的收容單位。



    有旗子的為有單位紮駐的攻城塔



    陣型與效果

    除了各文明都能使用的方陣(近戰包圍遠程)、緊靠與分散、兩翼分散等,亦有特殊兵種才能使用的長毛兵方陣、重裝步兵龜甲陣等。某些英雄如希臘伊菲克拉特斯在陣型裡可以提升小隊裡單位的攻擊速度。最特別還有自訂站位功能,按住SHIFT同時,滑鼠右鍵點住後可以自地圖上畫出自己需要的站位,完成玩家需要的戰術位置。



    真正功能是用來羞辱對手的自訂義陣型



    可穿越的森林

    相對於傳統歷史風戰略遊戲必須利用投石車或是伐木工人開闢森林中的道路,本作的叢林都是可以穿越的,但由於物件都佔有真實體積並且在穿梭過程中無法直線行徑的原因,行軍速度會略低於曠野,因此騎兵在突襲林場時若被槍兵給卡在樹叢,配合槍兵對騎兵的傷害加成,很有可能落得全軍覆沒的下場。



    穿越林地的槍騎兵小隊




    本作的社群相當活躍,程式開發群與遊戲端的交流十分密切,許多遊戲中的特色都是在論壇上經過討論後,成為開發子項目,由志願者認領項目來完成。除了程式的部分,遊戲中的美術、歷史考據等(討論區為了讓希臘兵種貼圖更符合史實的討論串)也都是由玩家社群合力來完成,也許不如營利組織的開發方式來的有效率,但自由與開放的方式不僅增加了遊戲的多元性,也提供期待進入遊戲產業的新手有發揮的空間。


    0 A.D.雖然經過了23次的改版,遊戲也從實驗性走向成熟,但開發志工們沒有改變開拓者們的精神,0 A.D.將會是永遠的非營利測試版,除了展現開源軟體的精神,更是對遊戲永遠覺得不夠完美的體現。目前本作的戰役劇本模式仍沒有太多內容,仍有待更多志願者的參與開發。


    論壇上由玩家發起正在進行的活動有

    冠軍盃-Champion Cup 活動頁面 比賽錄像youtube頻道


    暮光之戰-War of Twilight(薩爾達模組) 活動頁面 比賽錄像youtube頻道


    玩家可以藉由實際的活動錄像,感受本作的魅力。






    以下為官網新版本釋出之新聞翻譯

    新版本釋出:0 A.D. Alpha23  Ken Wood

    由全球性的遊戲創作志願者組成的WildfireGame宣告0 A.D. 第23版測試版 "Ken Wood"釋出了。0 A.D. 是一個免費開源的古代戰爭即時戰略遊戲。




    新版本特色
    *新文明庫施
    *模組下載器
    *騎兵及斯巴達建築的新模組
    *組合多種勝利條件
    *攻擊範圍視覺化
    *外交顏色
    *毀滅傷害
    *遊戲內單位資訊
    *新的AI行為
    *多人大廳身分驗證
    *在所有隨機地圖都能遊玩游牧模式

    新的隨機地圖

    *下努比亞(尼羅河地區)
    *博爾戈爾山
    *象島
    *美羅埃
    *希臘
    *十二群島
    *斯基提亞細流




    本次改版中最耀眼的特色:庫施文明
    庫施王國存於公元前785年到公元350年的尼羅河流域,後來被稱為努比亞位於今天的蘇丹。這個王國瀰漫著法老文化的傳統,並自認為是埃及新王國的繼承者。
    他們同時強悍的抵禦著相鄰的波斯與托勒密,同時羅馬的入侵也考驗著這個北方鄰居的力量。
    庫施文明的軍隊徵招自廣闊的領土,多元的單位種類讓他們能是面對各式各樣的對手。
    庫施文明在經濟及軍事上能從不朽的金字塔、英明的領導者及特殊科技中獲得多樣的增益,引領努比亞歷經血戰並見證庫施王國的崛起。

    庫施經濟與宗教區

    努比亞軍隊大閱兵


    mod下載器
    從這個版本開始,野火遊戲與mod.io小組帶來全新特色,玩家將可以在遊戲程式連結到mod.io這個新平台直接下載mod。但有一點要說明是,只有經過野火遊戲進行公開檢測通過的mod能經由mod.io平台下載,除此之外,玩家依然能自由地手動安裝其他來源的模組。(亞洲玩家最在乎的漢化也會以mod的方式,讓玩家從mod.io中下載)

    騎兵及斯巴達建築的新模組

    如同以往的版本更新,本次更新也帶來了網格、動畫、貼圖、材質的許多更新。本次將著重於頭盔、盾牌與服裝的翻新。除了上述更新外,0 A.D. Alpha23也帶來了需多新的美術變動,如斯巴達的全新模組以及外型著更擬真,動畫更流暢更高邊形的騎兵模組。

    組合多種勝利條件

    新釋出的版本新增了世界奇觀、弒君模式、遺跡搶奪讓玩家隨意組合設定,如果你曾想過在一場遊戲裡必須在藉由殺掉對方英雄解決對手或是在建設城市整備軍隊後在遺跡附近發動伏擊中做選擇的話,現在正是時候加入0 A.D. Alpha23。

    攻擊射程視覺化

    如同之前版本的氣場範圍的視覺化,防禦工事及攻城塔在被選擇時會顯示射程範圍。如此一來,藉由預覽建築物所在位置的攻擊距離,玩家可以找尋最佳佇立位置。

    外交顏色

    傳統上,在同時具有敵我對抗及盟友外交設定的遊戲裡,玩家通常可以很快地辨別對手的疆域位於何處以及領土中的哪個地方是安全的。在0 A.D. Alpha23中,選用外加顏色的玩家將可以對城市所面臨的威脅馬上做出反應。

    毀滅傷害

    在新特色中0 A.D.其中一個目標就是單位有能力在被消滅時對周圍的敵人造成傷害。這個效果在火戰船中實現了,當對手在交戰中沒注意的話,火戰船便會弄沉周遭的敵艦。

    單位資訊對話欄

    玩家及觀戰者可以在遊戲中右鍵點擊單位來開啟該單位的詳細資訊,未來的版本也會運用此機制在特定區域說明歷史背景。

    新的AI行為

    電腦AI現在支援不同的行為設定,例如積極行為與防守行為。雖然這個特色還在開發的雛型階段,但將以為單人遊玩增添不同體驗為目標。

    多人大廳身分驗證
    為了建立更安全的多人遊戲環境,假冒他人的行為將以改進過的連線機制來管制。除此之外,在遊戲建立、遊戲運行、結算畫面中都能與大廳聊天是連結,玩家不用離開所在的派對及可以即時掌將開啟的遊戲。

    在所有隨機地圖都能遊玩游牧模式
    幾年下來有許多玩家熱愛"未知游牧模式"這個需要在隨機產生的地圖中偵查並尋找適合建立城市的地點。在0 A.D. Alpha23中,此模式不再侷限在這張地圖,在所有的隨機地圖上都能遊玩游牧模式。






    新的隨機地圖

    下努比亞(尼羅河地區)

    下努比亞位於尼羅河的第一到第二激流處之間,為庫施與埃及之疆界,在嚴酷又無情的撒哈拉沙漠裡,堅守河流及高峻陡峭的河岸有著絕對的必要性。這張地圖與接下來所提到的真實世界地圖都是參考美國太空總署在的藍色彈珠裡的真實地球地貌所設計。

    博爾戈爾山

    聖山博爾戈爾山自古便被商隊是為尼羅河流域裡的地標,位於尼羅河的第四奔流區靠近納帕塔,這個後來成為古代庫施人首都的地方。博爾戈爾山是0 A.D.第一個有著程式隨機生成都市並結合依照不同難度生成攻擊者的地圖。在這張地圖裡,玩家起始於富饒的尼羅河岸,玩家可以組成藉由商隊或是在開採毫無掩護的沙漠裡所蘊含的大量礦產來獲取資源。相較於一般地圖,玩家間如何運用戰略性的決策及合作來互補彼此在起始點不同造成的優劣,至關勝負。

    象島

    與菲萊神殿一同坐落於尼羅河第一奔流處附近的象島是埃及的重要城市,長年掌控於庫施。作為上埃及與下努比亞的疆界,象島成為象牙及其他物資的交易據點。除此之外,象島也被認為是尼羅河源頭守護神"庫努牧"的家,享譽盛名的神殿遺跡至今仍可瞻仰探訪。這張地圖是引用OpenStreetMap的資料所設計的。

    美羅埃

    美羅埃是夾於尼羅河與阿特巴拉河的遼闊半島,為古庫施王國的心臟地帶。此地圖有乾季與旱季兩種不同的生態,可以在遊戲設定中新增加的生態選項裡設定。

    希臘

    這張地圖會隨機生成希臘的不同區域,每次不同地勢地產生將帶來更多驚喜

    Dodecanese

    Dodecanese是希臘語中十二個群島的意思,這樣的名稱來自於南愛琴海中15個大島與150個小島。島嶼間將由腳本隨機產生的橋來相連。



    斯基提亞細流

    此地圖遍地覆蓋著白雪,在微弱的陽光下展現原始寒冬之美。

    三張新遭遇戰地圖:

    埃及

    布塔納乾草原

    凱旋門大道

    這次的改版囊括了將近1900個更新,有數百個bug修正、引擎編碼改寫、以及許多輾條列的小變動,這些包含了一些之前普遍存在的程式崩潰以及表現瓶頸的解決方案。最後要提的事,遊戲引擎Pyrogenesis engine總算可以用Visual Studio 2015 及 premake5 編譯了。

    本次版本名稱Ken Wood的由來
    Ken Wood也可以稱呼他Phoenix-TheRealDeal 或是 tonto_real,他與 Wijitmaker 和 Acumen為0 A.D.為遊戲最早的設計師。在他60歲時在亞利桑那州退休,在2006年時結束與癌症長期的奮戰後過世。我們用歡慶新版本釋出的方式對他在遊戲開發初期帶來的能量與熱情致謝,並以融合地23個字母W與其ID連結,紀念他對這個遊戲的貢獻。

    Ken Wood譜寫了這個遊戲許多核心概念設定,其中值得提及的是他為軍國民與女村民的概念奠基、塞爾特部族、伊比利、迦太基文明的設計、各兵種間如同剪刀石頭布般相生相剋的機制、地圖生態以及對海戰與仿真的軍艦行為的重大想法。

    如果你對0 A.D.背後的故事有興趣,可以參考這篇文章。我們也將官網中過往對他的介紹頁重新發佈,在此。

    最後,不忘引述他最有名並且總是鼓舞我們的一句話:

    對於下一次版本,第24個字母X,我們很歡迎粉絲給予建議。遊戲還是會基於真實並將時空背景設定在西元前500年至西元0年的這段時間裡。


    官方中文化模組教學














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