遊戲王-千年神器背後的秘密

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    創作內容





    1 GP


    遊戲王-千年神器背後的秘密


    作者:滴答人│2018-10-30 00:29:39│贊助:2│人氣:228
    「神器說到底只是工具,要為善還是為惡,全在使用者自身」


    上期說完了,遊戲王中的權威父親們



    我在上網看過國內的youtube關於遊戲王內容,結果發現都是某主角身上的個人資訊,或是遊戲王的本身的快速劇透,而隱藏了什麼秘密的腦補都是現在熱門動畫居多。



    而國外是會撥放最厲害神器之類的發表,看來沒人像我這樣進行挖屍般的腦補。



    所以這次就聊聊千年神器本身,有部分只是我推測的腦補,各位看官看得樂和就是。



    1.神器的誕生









    在原作很清楚的講到,是使用禁忌的秘術"黑暗鍊金術"打造出來的,其條件是要用九十九條人命去鍊成。



    這很類似於鋼之鍊金術師的賢者之石的練成,人命越多,力量越大。



    而取人命,不光是為了讓神器有魔力,同時是為了與神魔達成契約的道具。



    神器的魔力從讀取精神洗腦甚至提取思想等,可以影響心智的危險物品。



    這一切冥冥之中都是邪神佐克引誘人們使用這些力量,以壯大自身的力量。



    甚至在其中添加,只要得到神器的認可,就能實現一個願望的能力。











    2.神器的認可






    我們先跳過夏迪的考驗,因為他的身份還是太過神秘,是正是反我目前也還難無法釐清。



    但比較讓我好奇的是神器的認可,神器似乎會選擇高貴的靈魂,但好像也不是,而看過原作後,我發現神器認可者的共通點。




    比較內向或是比較自閉,這是我觀看後發現的共通點。



    主角武藤不必細說,他自身身高就比同齡矮小,且容易遭欺負,所以自然也就比較內向




    貘良了

    一個人居住。由於孤獨、經常寫信給已經去世的妹妹天音。







    貝卡斯

    前面貘良的家庭側面描寫比較少,但貝卡斯這邊可多了。

    原作可以清楚看到,貝卡斯除了愛人辛蒂亞外,可以沒有稱作知己的親友。

    回憶的許多互動只有辛蒂亞,幾乎沒與人社交。






    馬力克

    從小就在糟糕的環境長大,其正人格多少受到扭曲,甚至想粉碎自身的想法。






    3.神器會提高個人cp值



    這比較是我本期要講的重點。



    神器在這方面的作用有些類似"養小鬼",而其代價就是EQ(情商)的消耗。



    正所謂力量越強,欲望越大。



    玩遊戲打牌是個鬥智娛樂,或得神器的人幾乎可以提高很多IQ(智商)。



    就以前期初次拿到積木的武藤遊戲為例,他能想到很多一般人不會想到點子和遊戲背後的技巧。



    而為何我要說其代價就是EQ(情商)的消耗,其實也剛上句力量越強,欲望越大有關。



    武藤遊戲初次拿到積木時,人幾乎是比較狂傲的,後期才逐一取回EQ(情商)。



    高橋給的解釋是,遊戲初期是受到佐克的邪念碎片影響,才會有狂傲的樣子。



    但我更看做是欲望的釋放,神器會引導人放下"自我"並釋放"本我"的人格。



    且人越是有能力,不免變得驕傲自大。



    我們先不管神器內有沒有其它靈魂住著,但從貝卡斯到馬力克的案例來說,神器都提高他們很多能力。



    貝卡斯明顯不是個會社交的人,但卻馬上走到卡片遊戲的頂峰。



    馬力克剛出地下,但很多事情卻能馬上懂,還快速適應,並且組成組織。



    但都過於執著的欲望導致失敗,某方面可以說是反派死於話多,但不如說想太多



    這裡要講個題外作品,天才黃金腦-神之謎,裡面的神器 俄爾甫斯臂環 似乎就借鏡了這點。

    當啟動時一隻眼睛會發出紅光,也會加速腦的活化,並且拋開一切感覺、感情,同時無視於周遭環境,以便能更深入的去解謎,使用完後對於頭腦的負擔過大以致於使用者不支倒地甚至心靈崩壞。






    欲望過深者無法得到神器,反而會進一步吞噬靈魂。






    神器似乎不會選擇個人利益或是私心的人做為持有者,像武藤是想要朋友,貝卡斯則是想要和愛人見一面。



    這都出於"希望",而非單純地想要。



    就以龍兒和他小丑父親為例,別說使用神器了,連組合都有問題。








    4.神器內的靈魂




    古埃及人對死亡和死後世界有著特別的認識。他們認為,人體是體內靈魂——「卡」的容器,而在人死之時,「卡」將離開人體,因此「卡」常被稱作「生命力」。人在世時,「卡」由人體食物攝入得以維持,而在人死後,「卡」也必須得到供養。這種供養通常是以食物供品的形式,因為人們認為「卡」還能夠從食物中汲取精華。



    除「卡」之外,每個人還擁有另一種靈魂——「巴」,對應著每個人獨一無二的靈性。與「卡」不同,「巴」在人死後留在人體中。在古埃及喪葬儀式中,人們試圖「釋放」屍體中的「巴」,使其能夠自由地在天空中翱翔,並最終與「卡」重新結合在一起形成完整的靈魂「阿赫」。不過,對屍體的保存也很重要,因為人們相信在每天夜晚,「巴」將回到屍體中以迎接新生,以便在清晨重新成為「阿赫」。




    這是關於古埃及的生死觀,神器應該也有借鏡這點,不過可能不只借鏡這些





    5.神器可被量產



    這裡比較是個題外話了,那就是有接著該世界觀續作的"遊戲王GX"



    神器的誕生不明,估計也是用前作類似的手法。



    以第2季中,七星刺客眾人幾乎都是透過複製神器來復活的死人或精靈。



    而遊戲王GX中主角團守護的七精鑰也只是用來灌注精力的吸精用具(好像哪裡怪怪的



    不過該作的神器為例沒有前作那樣有解讀控制精神的能力,不過確可以大量吸收鬥志精力,來達成某些能力上實現度。









    寫完這些,我想我會更加努力提升自己,別去信什麼谷曼童之類的外掛。
















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    鏡雪:
    這樣看的話,海馬沒有神器的加持還能和遊戲打算是真神人(或許可以解釋為因為上輩子有拿過神器的關係?)

    10-30 09:56





    滴答人:
    海馬是真神 因為他自己都直接拋開所謂的過去 原作中海馬的觀念是過去是過去 現在是現在10-30 16:13






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