【問題】覺醒後女巫有沒有需要點主武的傷害技能? (純PVE向)
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2018-09-26 17:03:47 編輯
現在打到60等 覺醒技能全點滿
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2018-09-26 17:44:16
PVE向的話
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2018-09-26 19:34:40 編輯
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2018-09-27 01:19:47
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2018-09-27 10:18:43
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2018-09-27 11:13:07
男法來分享一下,畢竟法杖技能男女是一樣的
我打黑洞硬怪的連招如下
紅球
真多重(放技能鍵自動切法杖)
真火焰球(特化25怪傷,這是最高的怪傷技能)
真火焰爆發
迅速火球(傷害高出招快,CD7秒)
真多重(上面幾招放完剛好CD完)
迅速地震
水球(自動切回覺醒武)
覺醒招收尾
以上硬怪適用,有些人可能會不習慣這樣連招,但多練練就很順了,這樣可以一次觸發所有特化。
【情報】分享一件台版未出時裝
【情報】GM不發公告 只好我幫他發
【心得】在17點59分打貝爾的玩家
【攻略】如何快速達到領地名聲5階
【心得】<PVE>覺醒前女武
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黑色沙漠手遊公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
This page is only for reference, If you need detailed information, please check here
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- 我要登入 ');
- 註冊 ');
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GP
554
【問題】覺醒後女巫有沒有需要點主武的傷害技能? (純PVE向)
2018-09-26 17:03:47 編輯
現在打到60等 覺醒技能全點滿
想點一招主武技能在覺醒技能CD的間隔放
但普通的小招像火球冰球魔法箭等完全打不動怪物
只好用地震/落下流星/暴風雪等的大招
經測試後發現
真地震傷害差強人意 跟覺醒技能差不多
但是硬直大 範圍小 輸出時間久變相DPS低
怪群中放才有效 但會被背擊 太危險
技能深化的迅速地震傷害比覺醒後的小招還弱
閃電震動要用太多技能點沒點過不知道
真落下流星輸出跟真地震差不多 施展時格檔前防比真地震安全
但詠唱時間有點久 實戰時缺流暢
真暴風雪輸出三者最高 但輸出時間也是最高 所以DPS也低
後期也不能像覺醒前放半套就能殺死99%的小怪
還要站在原地不動一段時間
加上3招也有較長的詠唱時間 無法很流暢地用覺醒技能控場後再追加特殊傷害
整體動作太長太生硬也不方便走位背擊
HIT數高也容易MISS
沒有背擊和向下攻擊加成還會MISS導致輸出效率非常差
還要主武覺醒武切來切去很麻煩
所以想問除了輔助技能之後主武有沒有輸出技能需要點?
LV.
31
GP
510
2018-09-26 17:44:16
PVE向的話
真多重 大部分獵場一團怪裡面都會有隻最胖的有時候殘血沒打死 真多重出手快傷害不俗
真流星雨 無聊可以當一下惠惠
LV.
8
GP
966
2018-09-26 19:34:40 編輯
真多重魔法箭
特化pve攻擊力+20
打怪時這招起手
射最硬的怪
例如蔓莎的大戰士
吸怪紅球
打廢墟拉怪到牆壁後放出來
繞背輸出
曾看過有人打廢墟這樣接
紅球
真多重箭
真火球+真火球爆發
鏈子+真風暴
真多重箭
滾石頭
LV.
37
GP
2k
2018-09-27 01:19:47
沒聽錯的話高等地方農怪的女巫/男巫
都會把深化技能換走補血的一招
然後如樓上所說真多重箭和火球好像比較重要
另外不要覺得切武器hen煩
高級地區農怪大部份職業都要幾秒內把6招特化的打出來
這樣才有效率
LV.
15
GP
145
2018-09-27 08:16:21
這篇是認真的嗎?
所以女巫都用真多重和真火球再打寺廟和廢墟嗎
因為沒打這兩個區域不清楚
可是其他區域
沙漠幾乎都瀑流+1電(甚至1瀑流或2瀑流搞定)
卡瑪蔓莎或人馬 就雙電+1石然後另一區就1電+2石
-------------------------------------------------------------------------
以前用過真多重和真火球感覺很失望,傷害沒感覺很高
LV.
13
GP
89
2018-09-27 10:18:43
補血補魔是要用法杖的 ...... 完
LV.
3
GP
9
2018-09-27 11:13:07
男法來分享一下,畢竟法杖技能男女是一樣的
我打黑洞硬怪的連招如下
紅球
真多重(放技能鍵自動切法杖)
真火焰球(特化25怪傷,這是最高的怪傷技能)
真火焰爆發
迅速火球(傷害高出招快,CD7秒)
真多重(上面幾招放完剛好CD完)
迅速地震
水球(自動切回覺醒武)
覺醒招收尾
以上硬怪適用,有些人可能會不習慣這樣連招,但多練練就很順了,這樣可以一次觸發所有特化。
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var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
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