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作者:希望│2018-10-04 12:57:38│贊助:0│人氣:9
虚渊:实际上是从写手再向上迈半步的工作。所需要的技能我觉得可能是和记者差不多的。也有脚本会议,要在现场听取监督的发言,了解他想要做什么,在此基础上把这些想法组织成语言整合进故事中。不过,《小圆》这边制作方法比较特殊,我写的东西大家什么都不说就把它变成了决定稿,是这样很恐怖的现场(笑)。这个例子有点特殊,就我在其他现场的经验来看,果然还是合议制度、或者说绝对以监督的意图为优先的体制支撑着现场的运行。影像是监督的作品,脚本能否表现监督想要拍的东西就成为了关键点。脚本只有staff能看到所以也不需要修辞,但如果能把所有发生了的事情都整理出来就更好了。台词本身倒是需要修饰,不过那与其说是文面上的东西,不如说是为了让声优更好地表演而进行的修饰。所以最重要的要求是参与力,与各种人都能好好合作,而且不仅是自己要做得好,察觉对方的想法并在脚本中将其实现的能力也必不可少。比起作家性,这方面的能力更重要,所以基本上不会突然把工作丢给不同职种的写手。不如说因为对现场制作的理解非常重要,我觉得应该也会有从动画制作进行转行做脚本的人。
“如果是动画的话,首先从企划开始入手。”大河内先从自己故事创作的着手点开始说起。通常脚本家在接到委托时,委托方都有个大致的目标,就像玩具公司的话就是卖玩具,某些监督的话可能希望写出人类的黑暗面等故事。接下了委托后,再来商讨具体的要求,是希望观众沉浸在悲剧之中呢,还是畅快欢笑,又或者是窥视成人的世界。
在關於「迷家的劇本構成是如何決定」的問題時,岡田麿里很清楚的說明「這次的動畫是部原創作品並非我說了算,而是大家在開製作會議時將大家討論出的劇本構思製作出一個故事大綱,具體的故事細節在一開始沒有具體的決定,每次用大家想出來的點子製作劇本是就會有一種真實感,而根據水島努監督的製作方針最終呈現出來的故事可能使用的設定和中途設定並不相同。動畫的劇本製作是要將每話劃分成段落來製作,而且還要讓故事顯得特別充實,我一直很擔心自己寫的劇本能否符合監督的要求,作為一部充滿了謎團和機關的作品,以真實感來編寫劇本總讓我充滿了急迫的緊張感,初期決定好的故事大綱也會在中途根據要求被更改。」
大河內一樓在採訪開始就表示這次的劇本自己是堅定的貫徹監督荒木哲郎的價值觀「荒木哲郎監督是投手,我是捕手,首先是要荒木監督投出球我才能做出相應的反應」
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虚渊:实际上是从写手再向上迈半步的工作。所需要的技能我觉得可能是和记者差不多的。也有脚本会议,要在现场听取监督的发言,了解他想要做什么,在此基础上把这些想法组织成语言整合进故事中。不过,《小圆》这边制作方法比较特殊,我写的东西大家什么都不说就把它变成了决定稿,是这样很恐怖的现场(笑)。这个例子有点特殊,就我在其他现场的经验来看,果然还是合议制度、或者说绝对以监督的意图为优先的体制支撑着现场的运行。影像是监督的作品,脚本能否表现监督想要拍的东西就成为了关键点。脚本只有staff能看到所以也不需要修辞,但如果能把所有发生了的事情都整理出来就更好了。台词本身倒是需要修饰,不过那与其说是文面上的东西,不如说是为了让声优更好地表演而进行的修饰。所以最重要的要求是参与力,与各种人都能好好合作,而且不仅是自己要做得好,察觉对方的想法并在脚本中将其实现的能力也必不可少。比起作家性,这方面的能力更重要,所以基本上不会突然把工作丢给不同职种的写手。不如说因为对现场制作的理解非常重要,我觉得应该也会有从动画制作进行转行做脚本的人。
Q:在構思劇本、以及構思小說上有什麼根本上的不同嗎?
大河內:我覺得有,創作小說是個人競技,但創作劇本就像是在打團體戰,這是兩者之間最大的不同之處。
“如果是动画的话,首先从企划开始入手。”大河内先从自己故事创作的着手点开始说起。通常脚本家在接到委托时,委托方都有个大致的目标,就像玩具公司的话就是卖玩具,某些监督的话可能希望写出人类的黑暗面等故事。接下了委托后,再来商讨具体的要求,是希望观众沉浸在悲剧之中呢,还是畅快欢笑,又或者是窥视成人的世界。
長井:「鐵血的孤兒」(以下均簡稱鐵血)這部作品,本身就是我想「描繪一個這樣的故事」「想這麼做」而預先想好了的藍圖,在這個基礎上,請岡田為我豐富一些細節,慢慢形成了腳本。岡田:我自己,本身就很喜歡監督的提案,在商討的過程中也幾乎很少出現意見的分歧。關於戰鬥和時政這些事,我不太瞭解的部分也都能得到監督的指導。「鐵血」是一部原創作品,第一季正是包括角色的設定都是從零開始,而從第二季開始,對角色也有了種像朋友般的情感。比方說「這孩子不會去做這樣的事」,這類的情感在製作人員間達成共識,也能很好地把這種情感傳達給新加入的腳本家。
冈田 当初是打算设置成以战斗场面为主的。其他人能一同分担自己所受的伤,伤害减少了,那么战斗就能多坚持一会儿。但即使如此,伤害会按全员分量慢慢积累起来,最终一旦超过极限所有人就会一下子全死掉。原本是这样的构想。不过听取了监督和其他人的意见后,就决定改以描绘情感为主了。
况且一旦全写好了,之后如果要调整,在制作进程方面很难办,这一次在这点上我也特别受限。不过这次的作品,直到具体脚本成型为止都全部交给了我来做,真是让我感激不尽。
把脚本写出来再听取大家的意见,虽然听着听着最后不得不大改,但修改过后却一定能表现出故事和角色刻画的细微之处,所以也很值得。虽然其中也有不少辛劳,但我真的乐在其中。参与这部作品,让我深感创作故事实在是一大乐事。
那么露面的机会如此少是因为有什么限制吗?谷口否认了这个观点并解释道:“当时的动画杂志采访剧本家比采访导演的情况要多一些,其实是是因为剧本家能够帮忙校阅采访内容,控制总体文字数,这样一来编辑部也省事儿。”
看起来是个蛮不可思议的理由吧?不过确实是真事。比如上文提到的黑田洋介和《反叛的鲁鲁修》的剧本负责人大河内一楼都是出身杂志编辑或小说家,所以他们对于采访的要求了如指掌,对于采访者而言自然也是件轻松的事情。谷口导演认为这就是动画杂志堕落的开始——实际上,从这股风气形成之后,动画杂志的采访内容也就渐渐与作品的创作者们脱离开来,变得少之又少了。
在關於「迷家的劇本構成是如何決定」的問題時,岡田麿里很清楚的說明「這次的動畫是部原創作品並非我說了算,而是大家在開製作會議時將大家討論出的劇本構思製作出一個故事大綱,具體的故事細節在一開始沒有具體的決定,每次用大家想出來的點子製作劇本是就會有一種真實感,而根據水島努監督的製作方針最終呈現出來的故事可能使用的設定和中途設定並不相同。動畫的劇本製作是要將每話劃分成段落來製作,而且還要讓故事顯得特別充實,我一直很擔心自己寫的劇本能否符合監督的要求,作為一部充滿了謎團和機關的作品,以真實感來編寫劇本總讓我充滿了急迫的緊張感,初期決定好的故事大綱也會在中途根據要求被更改。」
大河內一樓在採訪開始就表示這次的劇本自己是堅定的貫徹監督荒木哲郎的價值觀「荒木哲郎監督是投手,我是捕手,首先是要荒木監督投出球我才能做出相應的反應」
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