【終焉製片廠】▶動畫片頭風-To the beginning◀
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evt = window.event
LV.
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GP
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2018-08-28 07:20:53 編輯
大家好這裡是卡毛(or摩卡) ,先來張鎮樓圖:
新的嘗試除了後製特效以外,也嘗試拍了公會以外的人,所以嚴格說並不算公會影片;然後還有一些有的沒的分鏡以及最重要的RE畫質(改版後用新畫質重拍好幾個鏡頭);
(點進去可以追隨或訂閱他們的實況哦(趁機工商))
LV.
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GP
5k
2018-08-28 23:55:03 編輯
喔喔喔 是Fate Zero!
如果缺盔甲路人角色可以找我
LV.
23
GP
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2018-08-28 22:17:13 編輯
靈感被搾光的製片廠廠長來推個:3/
【心得】有人跟我一樣把裝箱的馬按遠程回收
【攻略】【海地爾貢獻投資】--倉庫最高C
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【情報】卡瑪希爾比亞 珍貴橄欖石樹葉增加
【心得】世界王沙龍知識任務,摸黑摸沙龍屁
jQuery(function()jQuery('.imgfill').imagefill(););
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function chpagehotkey(code)
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var goTop = $('.c-fixed--footer .gotop');
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//巴哈商城
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//右側廣告固定
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/*load fail*/
if (typeof antiadb === 'undefined')
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var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
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if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
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黑色沙漠手遊公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
This page is only for reference, If you need detailed information, please check here
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');document.write('
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');
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- 我要登入 ');
- 註冊 ');
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LV.
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GP
4k
【終焉製片廠】▶動畫片頭風-To the beginning◀
2018-08-28 07:20:53 編輯
大家好這裡是卡毛(or摩卡) ,先來張鎮樓圖:
【前言】
距離這影片開始製作的時間大概.....快半年了吧 (4月多的時候開始做)
最一開始的動機是想嘗試開頭的那些特效(#,然後因為都很短,製片廠公會也在籌備下一部影片(其實都是各自籌備然後在差不多時間拉人拍O ~O),所以就又配了一首燃曲就給他做下去了。另一個說法是,4月多的時候官方頭殼撞到弄了PVP改版,造成適應不良的各種大佬炸裝退坑,瀰漫的一種不確定和未知的氛圍,然後公會就以"負能量"為主題展開這次的製作(#
新的嘗試除了後製特效以外,也嘗試拍了公會以外的人,所以嚴格說並不算公會影片;然後還有一些有的沒的分鏡以及最重要的RE畫質(改版後用新畫質重拍好幾個鏡頭);
內容上的安排其實沒什麼主題,硬要說的話就是有點無奈現實但是又能在失落中找到希望,的那種感覺。
(**在此也特別感謝風華、海苔、闇羽的抽空拍攝~:3/)
(點進去可以追隨或訂閱他們的實況哦(
【正片】
※有任何想法或意見歡迎留言或回覆討論唷:3~~
【製作花絮】
比起正片本身,我其實更喜歡看一個影片(或故事)背後是怎麼生成,以及曾經存在過什麼東西,為什麼被刪掉,而留下現在能看到的狀態。而這些通常都在花絮中,既然自己也想看,就嘗試來做一些和大家分享個:3~
可以當作是閒聊(#
1.開頭重拍:
嗯.....幾乎是可以看成"Remaster前後"的差別吧wwww,重拍的時間就昨天,幾乎是影片要完成的時候,但是心中一直糾結在第一版的左邊八方的煙太多都看不太到人,在最後還是找了闇羽來幫忙重新完成這段ww
開頭特效段還有另外一個RM後重拍的例子(寒心),但是前後差異其實沒有很大,所以闇羽的這段算是比較明顯的情況。
2.那些未被使用或刪除的鏡頭
RM以前的畫面除了想呈現的畫面一直串不起來以外,整體的顏色其實也比較不好搭配,我默默設定的影片內部時間都是在"傍晚or夜晚",結果就變成火焰的黃光或夕陽光都黃的很難接受,所以刪減了很多黃光的鏡頭,加上RM後的色澤度比較穩定和統一,也間接解決了這個問題(#
另外值得一提的是,畫面中有文字的那個(對就是風華那格),原本打算是說每個職業的畫面都擺上與他們故事相關的字,例如戰士-孤煙、女武神-艾爾利恩、女巫-德奈芙...等等的再配上一些小字達到一種畫面與文字的安排,不過後來發現才閃那幾秒要人看完那些字有點急,況且職業也不少就不弄了(#
3.技能接龍
中後段有個跑步的一段原本應該也是要後製幾個效果,讓職業技能接龍著放同時後面又在跑步,但是由於這是要一個跑帶完的,之後又加了一個草叢切換到成長後(女拳)的橋段,覺得前後兩邊都在變化會讓觀眾受不了,因此在保留故事性的前提下,就不弄技能接龍了_(:3 ....
4.男女拳段
算是後半段比較著重的部分,我自己設定了兩個重點:"男拳突然消失"、"女拳追尋"(其實和官方的故事差不多(#),最一開始是第一排的情況「女拳坐在熟悉的地方,但"他"已然不在,於是決心去尋找。」,但是動作和石頭角度關係,"起身的時候腳會浮空",所以雖然感覺不錯還是放棄了這段;
第二排的安排是「銜接草ㄍ(公會成員名)由左往右的鏡頭,擦身而過這名男子,最後女拳找到這一點微薄的線索並啟程。」,但是我還是沒辦法說服自己:是什麼原因讓這兩個人擦身而過,就有了那麼一點資訊,還有那個環境和場合,越想越不搭,就砍了。
最後成品段的部分,從小時候有了牽絆關係後,用跑步段帶出女拳的成長(看看獸娘多好用),並且多方詢問後都得不到答案,最後究竟是擦身而過?還是自己的思念使然(出這個畫面)?我覺得是個很有韻味的呈現(都自己在說wwww)
以上~希望大家會喜歡:3!!
LV.
26
GP
5k
2018-08-28 23:55:03 編輯
喔喔喔 是Fate Zero!
To the beginning對我來說,是一首非常惆悵哀傷的歌,
但仍在黑暗中堅信著曙光到來,向著彼岸黎明邁進。
搭配影片真的非常棒!
尤其最後男女拳的擦身而過,更加帶出惆悵氛圍,
而最後的回眸,亦創造了無限的希望與想像。
然後因為沒有特別染色,我看起來有點路人TAT
但...我就喜歡單純樸素的盔甲風咩(畫圈圈)
影片真的非常用心,近半年的等待是值得的!
無論運鏡、特效、剪輯,都非常棒,我相當喜歡、也期待未來有更多作品!
LV.
23
GP
7k
2018-08-28 22:17:13 編輯
前面一點開雞皮疙瘩馬上起來
看到那個走路切畫面的梗嘴角突然上揚(?)
然後
再來就換我POㄌ
救救我的靈感
_(:з」∠)_
4 樓
此文章已由原作者(inazuma)刪除
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1137 筆精華,08/22 更新
一個月內新增 5 筆
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face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】
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