【心得】誰說獸娘只能加工? 從零開始的PVP分享 - 『接技大解密 更新!』

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    LV.
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    GP
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    【心得】誰說獸娘只能加工? 從零開始的PVP分享 - 『接技大解密 更新!』



    樓主
    鯖魚
    jimhsiao722

    GP121
    BP-




    2018-08-14 23:05:22 編輯







    米納桑! 口尼幾哇~~
    我是鯖魚

    有鑑於最近版上的PVP分享文越來越少,

    要找攻略也只能去外服的討論區看,
    因此這邊不專業小小拋磚引玉一下,台服的學長姐先進們一起站起來呀!!

    改善版上風氣,從你我開始做起XD



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    【文章服用預防針】

    Q:裝備不夠好,AP不夠高,請問可以玩PVP嗎?

    A:其他職業不敢保證,但馴獸師絕對沒問題,對獸娘而言AP越高接技可以越短,

          DP越高容錯率則是越高,讓控場CD短的優勢發揮出來反打一波。

          而體質弱先天問題只能靠位移操作來彌補了,Anyway只要有愛,相信是可以克服的!

          以下是我的配裝,平民到不行的平民,所以千萬不要對自己的裝備氣餒呀~~

    *註:雖然目前版本冒險聲望非常的殘酷,但是挑戰高戰真的很好玩XD




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    【目錄】
    1. 馴獸PVP觀念心得

    2. 從零開始的PVP

        2.1 位移 - 讓我們從走路開始

        2.2 製造第一控 - 終於摸到了

        2.3 接技combo - 招式更多還要更多

        2.4 職業對戰技巧

    3. 後記



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    【1.馴獸PVP觀念心得】

    普遍來說現在各職業Meta崇尚AP流,

    甚至有「All AP or go home」一說,

    但實在不能否認無論是在單挑或是團戰,

    可以在越短時間內打出越高的傷害絕對是個極大的優勢。

    因此以下先以「單人對戰」的角度出發分享觀念,至少能夠在1v1時打出風采,僅供參考囉!



    馴獸特性簡介


    『弱點』:體質差、招式方向性多、輸出控場距離短、容易被推倒


    『優點』:控制技能組齊全、技能前搖小、幾乎所有技能都可以收手斷招(核心)、位移技能靈活



    對戰思維

    馴獸的輸出是建立在第一控場的製造,所以基本上接技夠熟練時就可以打出整套傷害,

    全AP時會發現可以不用接完,甚至半套就足夠了,溢傷憑空消失很可惜。

    而也因為沒撐DP,失去了容錯的機會,整體而言可能不太划算。













    馴獸極限AP馴獸足夠AP、多DP

    對手極限AP

    (總面板差不多)

    比拚第一控、先控先贏 (無容錯)
    有機會扛住一套,能多一次容錯機會
    但只要有控到對方基本上都能一波帶走
    對手極限DP馴獸體質弱還是有可能被極限DP帶走
    但馴獸整套傷害不容小覷,也是有機會帶走對方,
    所以也是比拚第一控、先控先贏 (無容錯)
    對手帶不走你,多打幾套就可以戰勝

    對手極限AP

    (面板壓制)

    被對手控到的話會直接蒸發,
    對戰時打一套不行,就打兩套 (無容錯)
    被對手控到的話會直接蒸發,
    兩套不行,只能拚第三第四套(無容錯)

    * 歸納:用DP換取容錯空間,想辦法擴大控制的優勢,製造出第二控。

                  不過打起來也相對AP流複雜、不直觀,要額外注意第一套用過那些技能還在CD,

                  以及2控版本控制後5秒對手免疫的問題。(隱藏控制點數要額外注意)



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    【2.從零開始的PVP】

    各技能的詳細說明,打開K就可以好好揣摩,這邊就不贅述~

    首先會從快捷鍵設定開始,

    再來直接從套路來分享給大家 :D

    這邊也先感謝馴獸前輩們之前不藏招、無私的分享!




    快捷鍵設定(僅供參考,每個人操作的習慣不一樣)

    由於有些招式與指法預設會較難按出來,手指會打結,所以需要另外設定,

    而設定在哪個鍵,就看個人喜好了~


    踐踏 - 數字鍵1


    心跳如雷 - 數字鍵2


    迴避移動 - CapsLock
    共鳴刺擊 - X



    覺醒前後時機與切換


    『短劍型態』:擁有持續性位移(迴避移動),但無持續防禦技能、易出現破綻


    『棍子型態』:擁有突進貼身的技能(落葉、月光),但特需注意CD,

                              有雨之帳幕防禦前方,較不易出現破綻

    短劍切棍子

    1. 快捷鍵共鳴(X) -> 雨之帳幕(Q)  

        帳幕可以中斷共鳴的技能動畫,切換後就防禦前方,安全的選擇!

        但也要注意被緩攻速的情況下,有時會共鳴會拔不出棒子

    2. 崩擊(shift+LMB) -> 滑鼠共鳴(LMB+RMB)

    3. 閃光(S+LMB) -> 滑鼠共鳴(LMB+RMB)

    4. 定點切換(S + C)

        沒招的時候可以這樣切,帶前方防禦,但要注意此切換無法中斷與移動

    5. 往前走的狀態(W) ->  (shift+C)

        向前輝兩棒,帶小位移,防禦前方又可以轉向,但短劍往前走時要小心




    棍子切短劍

    1. 霹靂掌(shift+LMB)

    2. 踐踏(數字鍵1)

    3. 心跳如雷(數字鍵2)

    4. 當神獸順步CD中的時候 -> (CapsLock+C)

        這種切換非常好用,熟練後可以有效彌補覺醒後位移CD中的脆弱狀態



    和可愛的黑狼做朋友


    虛空閃電(狼陣) - 覺醒前Q

    施展中防禦前方,狼飛起來後範圍僵直(須注意CD中無效果)

    如何有效誘導對手踏進來就是各自的心機了xD



    一般來說施放動畫很長,這樣用起來會很雞肋,

    所以可以利用霹靂掌斷招的特性,讓施展技能的時間縮短,能叫出狼陣就好

    狼陣(Q) -> 霹靂掌斷招 (shift+LMB) -> 迴避移動斷招 (CapsLock)





    2.1 位移 - 讓我們從走路開始

    『覺醒前』

    1. 基本的風抓擊步伐

        [ 迴避移動(CapsLock) -> 流:風抓擊(未落地時按RMB) ->


          普攻前揮(W+LMB) -> 神獸順步(shift+space) ] * N 四招可以Loop使用

          但須注意風抓擊CD中時沒壩體和控場,普攻前揮那一段也不帶防禦,

          實戰的時候,視情況可以再加上爬樹的應用(沒踢到人時空中無敵狀態)




    2. 滾滾神獸


        [ 迴避移動(CapsLock) -> 迴避移動(CapsLock) -> 神獸順步(shift+space) ] * N

        三招可以Loop使用


        操作簡單,技能是無敵(空中) + 無敵(空中) + 壩體,逃命進攻都好用

        缺點是位移距離體感短於風抓擊步法




    『覺醒後』

    1. 神獸月光切換


        [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 迴避移動(CapsLock+C) ]


        因為月光已經不帶控場,所以常常拿來當位移使用




    2. 撐竿跳跑跑


        [ 踏雲(S+F) -> 駕雲(RMB) -> 月光棒法(W+F) -> 神獸順步(shift+space) ->

          迴避移動(CapsLock+C) ]


      招牌撐竿跳雖然是時代的眼淚,但是拿來喬位置或趕路都還是個不錯的選擇


    *註: 覺醒後落葉兩段的步伐也可以穿插其中,必要時拿來用往往有奇效




    2.2 製造第一控 - 終於摸到了



    Q:為什麼控制對於獸娘很重要呢?


    A:獸娘的輸出型態跟部分職業不太一樣,除了輸出距離只有貼身的範圍外,


          基本上並沒有單招大量傷害的技能,而且禦或壩體的輸出技能數量也不多


          所以想製造出又安全又能破對手盾的進攻模式,難度很可能非常的高。


          這時候控場的重要性就顯現出來了,若能把像泥鰍一樣的對手變成木樁,這樣就會容易許多!



    認識控場

    由於台版2018年4月份的更新,將以往控場規則改變了,

    而且官方規則的說明,跟實際上似乎有些落差,

    以下純屬目前測試下來的結果,也歡迎大家一起來研究討論~



    第一橫列為控場屬性,括號紅色部分為控制點數;

    第一直欄為對手的狀態,對應的 O 代表可以觸發控場,X 則不行。


























    僵直 (0.7)暈眩/擊倒/反彈/擊退/擊飛 (1)抓取 (1)空中粉碎 (0)
    無狀態OOO擊飛後100%可觸發
    防禦XXOX
    壩體XXOX
    無敵XXXX




    核心規則:控場值累計達到2,5秒內會免疫所有控場

    現象整理:1. 在控場時間未結束時,後控場會蓋住前控場,且會繼續累加控制點。

                      2. 所有不含粉碎的控場,可以觸發在『站立的人』身上。

                      3.『擊飛/擊倒』 無法觸發控場於『空中的人』,但『躺著的人』可以觸發。

                      4.『暈眩、僵直』無法觸發控場於『空中的人』、『躺著的人』,

                          且可連續『暈眩、僵直』,但會疊加控制點。

                      5. 若『僵直』用很快的速度再接『僵直』時,則不受第一條現象約束,

                          後僵直控場並不會生效,也不會累加控制點。




    到這邊可能已經非常頭痛了,以下與 2.3 Part 會再逐步用比較簡單的方式呼應!



    馴獸實戰控場技能分類





















    僵直暈眩擊飛空中粉碎
    覺醒前
    覺醒後
    NoneNone
    * 註:反彈技能暫不考慮,因控場時間短又佔控制點數;
              擊倒技能也不考慮,目前版本雙戰場金剛水晶太霸道,被抵抗機率很高。



    冰雪聰明的大家,從上面表格可以發現:

    1. 當不知道對手招式狀態是什麼的時候,『天空踢擊』就穩了!

    2. 當知道對手是防禦前方時,就可以從側面/後面使用僵直/暈眩/擊飛的技能』


     或是任何角度的『天空踢擊』也都可行。

    3. 需要特別注意的是對手的無敵技能,不管我們放什麼招都會失效。



    常用套路分享

    1. 突進抓


        [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 天空踢擊(E) ]


        非常霸道的起手方式,無論對方是防禦還是壩體,馴獸貼到身上就是危險的訊號!




    2. 防禦位移抓


        [ 八方連環擊(shift+RMB) -> 落葉步法斷招(shift+A/S/D) -> 天空踢擊(E) ]


     邊輸出邊防禦,更重要的是等待好時機再安全抓起來。




    3. 撐竿跳抓


        [ 踏雲(S+F) -> 駕雲(RMB) -> 月光棒法斷飛(F) -> 天空踢擊(E) ]


     遠距離出其不易的積極套路,駕雲在天上隨時可以用月光斷飛,再馬上接出抓技,

     以下分享的影片已經飛到尾段了,操作得當的話中段也可以接得出來,

        因此實際對戰中會給對手不小的壓力,但也要注意目前撐竿跳已經不是無敵了,常常會被抓下來...




    4. 突進擊飛


        [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 落葉步法(shift+A/S/D) -> 流:恐嚇(S+LMB) ]


        被多數人遺忘的流派『恐嚇』,由於目前月光已經不帶控場,變成得往其他快速的控場技能發想,

      這套厲害的地方是落葉步法可以無視碰撞、簡單繞背,外加恐嚇可以再用霹靂掌斷招,

        就算控場失敗,也還是有退路可以跑、非常靈活。




    5. 突進暈眩


        [ 迴避移動(CapsLock+C) -> 神獸順步(shift+space) -> 恐怖的狼嚎(shift+Q) ]


        沒有什麼特別技巧,狼嚎帶壩體又可以暈眩對手,非常穩啦!只是CD略長,要注意冷卻。




    6. 突進僵直


        [ 迴避移動(CapsLock+C) -> 神獸順步(shift+space) -> 閃光(S+LMB) ]


        出奇不易的險招,誰說短劍型態只能滾來滾去? 被追趕或識破對手沒防禦時,閃光過去吧!




    7. 防禦僵直


        [ 湧起的浪潮(shift+F) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 閃光(S+LMB) ]


     特別的地方在於浪潮踏步後,只要不斷招,前方都會帶防禦 (覺醒前唯一有防禦的技能)

        因此就取決於神獸的斷招時機,但看似防禦其實是進攻,也是險招。





    8 .狼陣僵直


        [ 神獸順步(shift+space) + 狼陣(Q) -> 霹靂掌斷招 (shift+LMB) -> 迴避移動斷招 (CapsLock) ]



       狼陣會停留在放招的原地,實戰上就是怎麼讓對手踏進來了!




    2.2 小結

    技能是固定的,使用時機也是因人而異,所以沒有一定的標準答案,

    有了第一控之後,接技combo就是熟練問題了,

    大家來成為有自己獨特個性的馴獸師吧 :D




    2.3 接技combo - 招式更多還要更多


    終於來到這個單元了,相信也是大家最感興趣的地方~

    到底要怎麼把combo塞好塞滿呢?

    由於每個人偏好招式、技能投資的不盡相同,勢必也會有不一樣的最佳化,

    所以大家一起來集思廣益吧 !!



    認識接技combo



    Q:說了那麼多,到底什麼是接技combo呢?

    A:簡單來說就是讓對手完全無法行動,像木樁一樣讓你輸出的技能組合。



          這也是黑沙PVP中有趣值得鑽研的地方,將死板板的各種單一技能,構思出不一樣的風采!


    Q:聽起來好像很厲害? 那實際上要怎麼做呢?

    A:下面會開始一步一步介紹給大家,最後再分享我的接法給大家參考 :D



    基本觀念

    1. 一套combo是由多個『控場技能』輸出技能』組合而成。

    2. 施放時間軸示意:


        控場 -> 輸出 -> 控場 -> 輸出 ->控場 -> 輸出

    3. combo 的時間長短,取決於控場技能的極限時間掌握

    4. combo 的傷害量,取決於控場期間塞了多少技能以及使用的技能強度

    5. 控場值累計達到2,5秒內會免疫所有控場,也就是無法再繼續控場輸出了



    馴獸常見控場組合

    由於每一次起手的控場與CD中的技能可能都不同,所以接下來會有很多不同的組合。

    * 常用的技能控場分類在Part 2.2,這邊也不再贅述。



    1. 抓(1) -> 擊飛(1)

    2. 抓(1) -> 僵直(0.7) -> 擊飛(1)

    3. 擊飛(1) -> 僵直(0.7) -> 擊飛(1)

    5. 僵直(0.7) -> 擊飛(1) -> 擊飛(1)

    6. 僵直(0.7) -> 僵直(0.7) -> 擊飛(1)

    * 控場值相同的技能,可以隨意組合  Ex: 抓 跟 擊飛都是(1),可以隨意選擇。

       但要特別注意有些控場值雖然是1,但是控場時間較短,例如反彈、擊退。



    輸出技能 - 馴獸的第101招『崩崩拳』


    崩崩拳是馴獸的慣用招,有三好:好按、好快、好厲害,

    接在抓、擊飛後,更是有空襲的傷害!

    是無論在PVP還是PVE都一定會用到的輸出方式~



    技能順序為:


        [ 霹靂掌(shift+LMB) -> 崩擊(shift+LMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌(shift+LMB) ->


          崩擊(shift+LMB) ]

    *簡易按法:shift+LMB持續按著不放,看到第一次崩擊動畫時按一下space。




    接技分享

    接下來就是自己的接技心得分享囉,給大家參考!

    同時也為這些套路私心取個可愛的名字,

    由於我特別喜歡『閃光』這招,所以很多時候都會出現它xD



    也感謝影片模特兒 腦洞洞姆咪 的協力拍攝,

    我的面板為 188/188/347

    他的面板是 250/252/294 (主流的DP294套)

    全程對方被控後都有喝水,但部分套路甚至還沒接完就可以帶走了。



    1. 突進抓技起手 - 『白虎閃光』

        抓技霸道外,套路技能CD短,整套容易打的出來。


        


        [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 天空踢擊(E) -> 霹靂掌(shift+LMB) ->


          崩擊(shift+LMB) -> 共鳴刺擊切換(LMB+RMB) -> 四方神武:白虎(D+RMB) ->  


          神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌切換(shift+LMB) -> 閃光、鳳刺、旋擊(S+LMB) ->
          利爪鉤拳(S+RMB) ->神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌(shift+LMB) -> 崩擊(shift+LMB) ->
          心跳如雷(2) ->共鳴刺擊切換(LMB+RMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) ->
          霹靂掌切換(shift+LMB) ->
    迴避移動(CapsLock) ]


         

         刻意不塞入高輸出的八方連環擊,除CD長的考量外,八方更可以當作抓技的前導,

         或是下一套的爆發輸出。




    2. 突進擊飛起手 - 『恐嚇的八方閃光』


       瞬間傷害量不容小覷,前段尾段都有驚人的表現!




        [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 落葉步法(shift+A/S/D) -> 流:恐嚇(S+LMB) ->


          八方連環擊(shift+RMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌切換(shift+LMB) ->
          
    閃光、鳳刺、旋擊(S+LMB) -> 利爪鉤拳(S+RMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) ->


          霹靂掌(shift+LMB) -> 崩擊(shift+LMB) -> 心跳如雷(2) -> 共鳴刺擊切換(LMB+RMB) ->


          神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌切換(shift+LMB) -> 迴避移動(CapsLock) ]



         關鍵在於要覺醒後的擊飛當作起手控場,這還真的不太容易。

         另外閃光之後的接法與白虎閃光那套一樣,但要特別注意心跳的CD,隨機應變打出其他接法。





    3. 僵直起手 - 『狼陣朱雀』


       打不出高傷害,但可以有效給予對手血量上的壓力。




        對手被狼控到後


        [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 四方神武:朱雀(RMB) ->


          八方連環擊(shift+RMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌斷招(shift+LMB) ->


          心跳如雷(2) -> 迴避移動(CapsLock) ]

        

        狼陣控制有分兩種狀況,一種是剛控到只算0.7個控制點,另一種則是0.7+0.7=1.4,

        一般來說設下狼陣陷阱後,發現對手中招到移動過去的時間,都會被狼控到1.4,    

        所以這套是1.4的狀況,只能再接1個控制點的控場技能。




    4. 抓技起手 - 簡易基本接法

        職業技能點不需要太多,只要點出核心的真崩崩拳、心跳後就可以使用,按法也很親民。





        [ 神獸順步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 天空踢擊(E) -> 霹靂掌(shift+LMB) ->


          崩擊(shift+LMB) -> 神獸順步斷招(shift+space) -> 霹靂掌(shift+LMB) -> 崩擊(shift+LMB) ->


          共鳴刺擊切換(LMB+RMB) -> 四方神武:朱雀(RMB) -> 八方連環擊(shift+RMB) ->



          霹靂掌(shift+LMB) -> 崩擊(shift+LMB) -> 心跳如雷(2) -> 迴避移動(CapsLock) ]



         雖然傷害量略遜了一些,但相對接法容易上手,練熟後也可以感受一下控場的持續時間,

         相信對於剛入門的獸娘夥伴們會有些幫助!




    2.3 小結

    想要創造出屬於自己的接技,

    基本上就是先想好核心要控制的技能,剩下的部分就是把傷害塞滿滿了!



    以上單純分享目前研究下來的小心得,

    也相信大家也會有各自的獨門秘笈,

    馴獸的小夥伴們,放下手邊的斧頭和釣竿,一起來玩耍吧 :D




    2.4 職業對戰技巧(待更新)

    文章打到這裡,剩下最後部分啦,

    這幾天可能會先休息一下,

    如果想先了解也可以黑沙裡一起交流唷!



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    3. 後記

    目前主要想分享的第 2 Part 也告一個段落了,

    不知道會不會打得太生硬、難懂 (炸

    也歡迎大家一起提出來討論呀~~~~~




    馴獸、馴獸,大家站起來 xD ! - 2018.08.09



    【工商時間】



    ☀Alwaysss<超大型>休閒GVG公會,波波獅歡迎一起來同樂~


    https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=19017&snA=33490


    註:這篇比較舊了,但是核心理念不變,快樂遊玩最重要! 有興趣可以直接找公會的人唷!







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    2 樓
    天天不想粗乃丸
    ab1025

    GP4
    BP-



    2018-08-05 17:51:52







    終於有獸娘同好發攻略文出來惹

    平衡型的配裝 優點上面都有

    不過就怕拳職這種 沒極限Ap真的打不穿











    雖然就算你全Ap 也很難打死就是......




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    3 樓

    f29576738

    GP1
    BP-



    2018-08-05 23:23:24







    我以前跟你打過,也有加你好友,那時候你就玩減傷了只是我那時候是迴攻獸娘現在轉全AP了哈哈,只是打假還是沒進步。




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    4 樓
    煞氣阿佑
    qw11er223

    GP0
    BP-



    2018-08-06 14:52:13







    兄弟我最近想玩一隻獸娘

    但是我看板上很多攻略文都已經過很久了

    不知道 有推薦新手的輔助武器嗎(沒錢買王裝

    還有防裝海克莉絲如何~看了一些文章

    想問目前頭手用紫裝 身體+鞋子用海克

    目前還是阿蘇拉全套

    想問腰帶是不是要換掉?

    (目前規劃是能夠打世界王 或是刷怪後期想轉PVP)

    謝謝







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    5 樓
    李帥
    breeze123456

    GP0
    BP-



    2018-08-06 23:56:22







    我從剛開始玩遊戲到現在都是玩獸娘


    之前活動送60等7天裝的時候



    我去自由戰場跟同為60等的人打



    試過防禦跟全AP



    感覺獸娘撐DP效果不太明顯



    被抓到還是直接蒸發



    話說同面板的情形下有辦法打得過男女拳嗎



    怎麼玩都是被按在地上摩擦



    又硬又痛





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    GP
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    6 樓
    “”黑玥千咲❤
    ibon2746

    GP1
    BP-



    2018-08-07 12:31:33 編輯







    獸娘同好來卡位,來學習打架( ´•ω•` )


    我也是玩獸娘目前59等

    只不過我是AP流( ´ ▽ ` )ノ



    話說我昨天被面板壓制,在沙漠被推倒,血瞬間就消失了( ´•̥ω•̥` )






























    強勢角是一時的,可愛是一輩子的

    獸娘大好(*゚ω゚*)





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    7 樓
    鯖魚
    jimhsiao722

    GP7
    BP-



    2018-08-09 23:17:40







    更新 2.3 Part 囉~~
    如果有太不太清楚的地方,也歡迎一起來討論 !!




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    8 樓
    妹子射爆
    aaa556641

    GP0
    BP-



    2018-08-24 19:56:25







    請問獸娘的技能該點什麼@@  我剛加入這遊戲還不太懂





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    9 樓
    鯖魚
    jimhsiao722

    GP0
    BP-



    2018-08-30 10:57:46







    補充一下近期改版後馴獸師的bug狀況,
    上週20180823的改版,天空踢擊會直接計滿2次控場點,導致後續無法進行接技。



    而今天20180830更新後,控場點數計算已正常。

    但目前問題轉向『天空踢擊』後,對手起身能被接續控場的時間異常,

    時間短到抓之後近乎無法再接技。

    因此抓技基本上還是壞掉的狀況......



    目前也有回報官方此Bug,

    但得到的回覆是『已向相關單位提出反應,請再等候。』

    真希望能趕快修好QQ

    這次無疑是個嚴重的大傷害...失去了抓技......



    另外大家測試起來結果如何呢?  抑或是我個人操作問題 /_





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    【心得】誰說獸娘只能加工? 從零開始的PVP分享 - 『接技大解密 更新!』







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