Let's Go的ACG週記52

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    創作內容





    5 GP


    Let's Go的ACG週記52


    作者:藍風Pochafun│2018-11-21 13:41:43│贊助:10│人氣:99

     前陣子推薦圖書館買《龍王的工作》原著小說,看過動畫版後覺得這部既勵志,卻也有點出職業世界的殘酷,沒才能很難混下去,不是光靠努力就行得通,具有教育意義。結果圖書館很快就同意了。不過不是為了自己看才教圖書館買,我自己就有買一套只是還沒空拆封,真的是推廣用的。


     最近開始看《花牌情緣》動畫版,覺得滿有意思的,而且很喜歡片尾曲。雖然主角大剌剌的,但還是有豐富的情感,描寫人與人之間的互動與心思也挺細膩的,不像少年熱血漫畫主角可能真的純粹就是無腦,直直往前衝就沒事了。這就是少年漫畫與少女漫畫的不同吧。不過念百人一首搶牌的好像叫作歌牌,就我所知,花牌應該是任天堂的老本行,上面有花樣的牌吧。




     PMLG我這次依然衝首發,雖然不是很看好,但再怎麼糟也不會比究極日月糟。取消野生戰的部分有好有壞,對只破主線的玩家來說這樣做省事很多,過去我就覺得草叢隨機遇怪很討厭,現在可以直接看到會有什麼PM從草叢裡跳出來,想抓哪隻再去碰即可,收服過程簡單多了。不過這樣少了針對野生PM配招捕捉的樂趣。



     這種設計的目的是方便大量收服,但本作只收錄151+2種PM,又不像PMGO會持續追加,種類太少很容易膩。



     雖然省了野怪對戰,但路上的訓練家有夠多,而且對戰簡單到乏味的地步,用皮卡丘幾乎就能一路輾過去,打到快睡著。我不記得以前有那麼多訓練師,翻開黃版攻略一看,還真的有,重製版的訓練師數量照搬原版。只是訓練師擁有的PM應該有調整,只是手上的攻略並沒有記載路人擁有的PM種類。



     目前進度剛抵達枯葉市,由於已經玩過綠版、黃版、火紅版,這次是第四次了,除新系統外毫無新鮮感,最大的好處是這次終於中文化了。隨行PM應該是本作最進步的地方,PM的動作很細膩。只是主角轉一轉,PM就常常縮進寶貝球再出來,很不自然。NPC的動作更不自然,轉彎還會頓一下然後轉直角,是在行軍喔?





     RDR2的部分,我發現最理想的玩法是一次玩一小段即可,因為本作實在太慢熱,前段太平緩,幾乎都是在鋪陳與閒聊。不像《巫師3》雖然也是慢熱型遊戲,但單一任務就會有波折起伏,RDR2的起伏都在後段。之前說RDR2像連續劇不太精確,因為連續劇每集都會有波折起伏吸引你一集接著一集看,比較像是一部長達五十小時的電影,然後分割成一百集放,然後騎馬聊天就可以演半集。因此如果一口氣看太久反而容易睡著。



     而且可能是為了聚焦於劇情,或是留幾手給線上模式,有很多設計像是刻意不讓玩家感到有趣。像本作的主打之一狩獵,野生動物做得栩栩如生,還加入動物的習性,種類既多又非常細膩。但是只有獵到完美三星毛皮才能做裝備,非完美的就是垃圾,賣不了幾塊錢。我抓一隻鹿只能賣六塊錢,而肉攤賣的牛肉就要五塊錢。而一把槍隨隨便便就破百。如果腳踏實地乖乖賺錢,只能窮一輩子,不如去偷和搶。但偷和搶獲得的錢都不如解任務賺的多,突然覺得四處亂跑亂玩很空虛。



     做個包包還需要兩、三種完美毛皮,看到製作清單就懶得做了,而且不覺得沒升級有太大的不便,起始的包包空間雖不大但已經夠用,畢竟消耗量不多,也沒在吃藥,頂多就是馬常耍笨撞牆需要醫,裝再多也不能幹嘛,不想為了這個特地去獵完美毛皮。



     RDR2是個很厲害的遊戲,只可惜許多地方並不會覺得好玩。最厲害的地方是NPC非常生動,而且會根據玩家的動作有不同的反應。一般遊戲是選擇不同的對話選項,NPC才會做出反應,但RDR2只要操作主角做出不同的動作,NPC就會有反應了。



     馬會踢死人,這點我也很喜歡。只是會跑去撞樹撞石頭我很不解,去問有在騎馬的朋友,得到的回答是馬才不會這麼笨。或許是這樣子馬的藥才能派上用場。



     另外R星的技術力很驚人,《刺客教條:奧德賽》在騎馬跑到城鎮時會明顯停頓,跑太快甚至NPC的臉都還沒顯示出來,叫出地圖或選單都要讀取一下,玩的時候覺得是不是PS4的性能不敷使用了。結果RDR2的畫面更精細,卻沒有這個問題。





     手遊的部分,FEH處於存寶珠期,等聖誕節。新增的飛空城沒什麼興趣,因為我本來就不喜歡PVP,像鬥技場只是因為每週可得寶珠才玩。戰渦送再動法師小水,這太佛了。小水一副厭世的樣子,不知道後來受了什麼刺激才會變成戰鬥歌姬阿水。






     阿水超強的,一般再動不被打死就很好了,但擺新年阿水去擋藍槍,常自身沒損什麼血,結果對方卻被秒殺了。



     龍絆的部分,戰力終於拉到有辦法打贏全部活動關卡了,獎勵差好多,覺得這會是個強弱層級差距懸殊的遊戲,不過目前要衝到上層不難,只是很花時間。而官方在日前還為玩家抱怨很農而發公告,說以後會調整,滿妙的。而活動確實也越來越不農。不過怎麼樣都沒關係,多送可愛的角色,多送寶珠讓我抽就行了。







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    留言共 6 篇留言





    TF超級鮪魚:
    「但再怎麼糟也不會比究極日月糟」

    藍風這句要裱起來,看看能戰到第幾世代(喂

    11-21 13:50





    藍風Pochafun:
    就看GF的能耐了XD11-21 13:52







    卡比カービィ:
    「再怎麼糟也不會比究極日月糟」好評(X)

    雖然我從日月開始停擺PM了,不過悠木碧的伊布好像有點香...

    11-21 14:11





    藍風Pochafun:
    盡管我是皮卡丘派的,買的也是皮版,但這次伊布真的很可愛XD11-21 14:36







    ☆黑龍神★:
    碧血狂殺2這代我非常滿意。

    狩獵系統我覺得很成功,只是皮毛等級分的比育碧的還要農不知該誇還是酸XD


    有狩獵傳說公鹿的做護符可以有機率提升皮毛等級,

    而且要收集動物情報知道比較好的狩獵方法。


    完美皮毛就稍微容易,比較麻煩是動物本身的等級= =

    我包包倒是升級完了,幾乎每樣道具攜帶可以到99很爽

    服裝的部分我真的有點懶就去解支線或是破主線XD


    說有留個線上的部分在這款遊戲感覺沒那麼強烈,至少比GTA5好很多。

    GTA5買住宅、車庫、新的軍事載具那些都為了賺鯊魚卡都給線上模式這才讓我很不滿。


    2014年搶劫模式出以前至少載具單機也都會更新,後來發現這樣會影響購買鯊魚卡的意願就不更新。


    真的很糟糕,放棄單機DLC就算了,至少載具要更新到單機吧,不然像育碧一樣付費內購我也認了,但都沒有就只是變相誘導你去玩線上模式。


    線上模式要獲得,不是要花時間農就是要鯊魚卡,而且單機沒有任何方法可以獲取我想玩的載具(PC模組除外),這種誘導方式感覺真的很差,我只希望能把線上模式那些新軍事載具以DLC付費也好免費都好,希望能更新給單機,畢竟我花錢買了一個買斷制遊戲,結果你更新都只給附隨在單機的“免費”線上模式這樣真的對單機玩家不友善...


    碧血狂殺2目前我是覺得還行(儘管線上模式還沒開)

    畢竟題材上GTA比西部世界發揮來的多。

    目前一代的地圖墨西哥已經被挖出來可以進去,

    可以預期會出DLC然後線上也會更新。


    重點是碧血2我覺得它發揮的細節,NPC互動、陌生人任務、支線任務、彩蛋都比GTAV來的豐富。

    未來的營運我只希望單機也能夠獲得一定程度的更新(例如像一代的鬼怪包DLC)那樣我就滿足了,因為有玩過一代,因此對於這次二代來說我是非常滿意的。

    11-21 14:15





    藍風Pochafun:
    我是覺得RDR2比GTAV優秀,非常用心地描述一個故事,NPC的細膩程度也是令人嘆為觀止。只是我覺得還有很多地方可以做得更完美。


    留幾手的部分,我的感覺是若撇去劇情與任務,在遊戲中隨便亂玩的樂趣感覺受到限制,就好像刻意不讓玩家玩得盡興,可能是要玩家專注於劇情,或是去玩線上模式。


    文中我想寫的應該是完美三星皮毛,沒有寫清楚XD。皮毛受損導致星等下降這個設計我覺得不錯,比較不滿的是非三星動物毫無價值。11-21 14:51







    ☆黑龍神★:
    至於寶可夢Let go,很遺憾是採寶可夢Go的捕獲方式所以就沒有入手了,不然重製很想買。

    我個人在意的還是明年正統玩法新作,不過擔心的仍然是存檔的問題。

    因為連Let go也是不支援雲端存檔,我還是希望GF和任天堂可以解決存檔的備份方式

    否則存檔不像以前在卡夾真的比較不放心...

    11-21 14:21





    藍風Pochafun:
    不支援雲端備份,肯定是怕複製PM吧,我猜新作大概也不會支援,繼續照過去銀行的模式,只提供另外一個保存PM的地方。11-21 14:54







    WhieAla白翼:
    > 不過念百人一首搶牌的好像叫作歌牌,就我所知,花牌應該是任天堂的老本行,上面有花樣的牌吧。

    記得內容本來就是歌牌,標題的翻譯名稱單純是錯誤(笑)


    > 小水一副厭世的樣子,不知道後來受了什麼刺激才會變成戰鬥歌姬阿水。

    原作沒有把幼年期畫出來就是了,

    所以這個樣貌是不是當初就有的設定要等設定集出了才知道。


    至於會是這個樣子跟她的身世有關就是了,我來解釋一下。

    (記得藍風不怕捏可以講對吧?)


    先講表面的。

    アクア是暗夜王國的王妃シェンメイ的女兒。

    シェンメイ很早以前就掛了,而暗夜王ガロン有很多側室,

    結果就可想而知,因為後宮爭寵導致アクア被周遭霸凌;

    反而是白夜王國報復性地將她擄走後,她在白夜王國相對過的平穩。

    (マークス與カミラ知道這件事,レオン有耳聞アクア的存在,エリーゼ是她被擄去白夜後才出生)


    接著講裏側的。

    因為她的實際身份,是透魔王國的前國王與王妃シェンメイ的女兒,ガロン只是繼父。

    因為ハイドラ的詛咒,透魔王國的一切成了無法說的秘密;

    シェンメイ死亡的原因正是因為跟ガロン說了透魔王國的事情、化為泡沫,

    而ガロン也是自此之後開始變得奇怪,變得不是マークス所認識的父親了。


    抱著不能說的秘密,又被霸凌,變得如此弱氣不是很意外才是;

    至於變成暴力歌姬的經過,大概是心理有餘裕、但還是跟人保持距離的結果吧。



    ...如果還要解說ハイドラ的詛咒,會深入if的設定就是了,想瞭解可以先看看這篇。

    https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=553&snA=3651

    11-21 15:03





    藍風Pochafun:
    感謝解說

    我不怕被捏,反正除非出中文版,不然就算玩了也看不懂劇情XD11-21 15:41







    Xing:
    究極日月怎麼個慘法? XD?


    昨天龍絆終於把草給刷完了

    再來要專心刷WAVE :D

    11-21 17:17





    藍風Pochafun:
    太沒誠意,劇情跟日月版有87%像

    而且以日月描述劇情的手法,看第一遍會覺得很優秀

    但重破一次會覺得很煩躁

    然後賣點就只是可抓到更多PM,沒新增多少要素

    擺明墊檔撈錢用的東西11-21 17:59






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