【翻譯】MINECRAFT SNAPSHOT 18W43A

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    創作內容





    1 GP


    【翻譯】MINECRAFT SNAPSHOT 18W43A


    作者:隠身 ** : **㐃㮛擵㐃│當個創世神(Minecraft)│2018-10-25 00:10:30│贊助:2│人氣:111


    MINECRAFT SNAPSHOT 18W43A


    第一個村莊和掠奪Java版快照



    聖旨:第一個1.14「村莊和掠奪」快照在此!賞賜玩家新物品、新方塊、新生物、新方塊、新附魔、新方塊、新機器、許多新方塊、新指令、更多的新方塊。愣在這裡做什麼,還不快謝主隆恩!



    吾愛模組,吾更愛快照!有一就有二,無三不成禮。我們還有許多東西是你所不知道的,將於之後的快照加入!不明覺厲!



    如同往常一樣,打頭陣的總是當砲灰。我們正在重寫遊戲、因此可能不太穩定、希望盡快優化完成、不要步入PUBG後塵。請在載入前備份備份備份你最愛的世界存檔,很重要所以說三遍!



    我們很自豪能為這個快照寫出一個超大的更新日誌,並讓翻譯者累得像條狗。如果你滾動至最底部,就會發現你不在頁面最頂端。(迷之音:淦你娘再亂翻譯啊!)



    當溝通無效的時候就只好使出絕招了……丟出更新日誌的直接攻擊!



    18W43A中的更改edit by ct

    • 新增竹子方塊至遊戲中

    • 新增竹子叢林至世界中

    • 重寫書和羽毛筆的編輯變得更直觀

    • 新增弩

    • 新增一大堆的裝飾方塊!

    • 新增新的染料和花!

    • 新增一些社群建議項目

    • 更新開發人員清單

    • 新增遊戲內按鈕來回報錯誤或給予回饋意見

    • 新增窳民魔獸

    • 新增紡織機至遊戲中

    • 特殊旗幟圖案現在可以合成為新物品:旗幟圖案

    • 我們現在使用新材質!

    • 新增貓熊!

    • 新增掠奪者

    • 新增可疑的燉湯…哼嗯!




    竹子

    它們是舶來品。某些人很喜愛它們。這就是為什麼我們如此樂意將它加入至遊戲中。

    • 可以在叢林及兩種新生態域中被發現:竹林和竹林丘陵

    • 最多可以長到介於12至16格間

    • 使用骨粉施肥竹子將在頂端成長1至2格

    • 用劍攻擊竹子會直接斷裂

    • 兩根竹子可以合成為一支木棒

    • 可以做為燃料,四根竹子可以熔煉一個物品

    • 竹子可以放置於花盆內

    • 竹子可以在沉船及叢林神殿中找到




    社群建議

    事實證明,你們有很棒的建議!

    • 樹葉現在有些許機率會掉落木棒

    • 歌萊花現在會被箭矢射下來

    • 枯灌木不能用於熔爐燃料

    • 兔肉湯及甜菜湯現在改為無形狀合成配方

    • 除骷髏外,現在苦力怕被流髑殺死也會掉落唱片

    • 內含剪刀的發射器現在會將其前方有毛的羊剪毛





    這是一個有趣的武器,並使我們為之顫抖!

    • 射出的箭矢擁有比弓些微高的基礎傷害,但擁有更少的耐久度

    • 三種特有的附魔!

    • 有趣、具挑戰性的進度!

    • 新的蓄力機具!

    • 獨特的蓄力動畫!


    附魔

    • 在以下三種附魔中選擇:


    多重射擊(Ⅰ)

    • 曾經想要一次射不只一發箭矢嗎?別看了!擁有多重射擊,你的弩將分裂箭矢至三支,一支普通的箭矢向前射,另外兩支則是朝旁邊散開!

    • 無法與穿透一起使用


    穿透(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ)

    • 有了這個尖銳的附魔,由弩射出的箭矢將穿過生物,一次將不只射中一隻

    • 一次可以傷害的生物數量等於附魔等級+1

    • 無法與多重射擊一起使用


    快速裝填(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)

    • 每一等級的快速裝填減少你的弩填裝時間0.25秒


    裝填機制

    • 按住「使用」鍵來填裝弩

    • 只要弩繩拉滿,就讓它射吧

    • 嘣!你的弩現在已經填裝且準備好攻擊了,點擊「使用」鍵來射擊




    裝飾方塊

    噢靠,一大堆的新方塊!

    • 更改所有現存的石半磚為平滑石半磚(相同樣式,新名稱!)

    • 更改所有現存的告示牌為橡木告示牌(相同樣式,新名稱!)

    • 讓平滑石頭能夠合成平滑石半磚

    • 新增杉木、樺木、叢林木、相思木、黑橡木告示牌

    • 新增石頭階梯及半磚

    • 新增花崗岩階梯、半磚及牆

    • 新增拋光花崗岩階梯、半磚及牆

    • 新增閃長岩階梯、半磚及牆

    • 新增拋光閃長岩階梯、半磚及牆

    • 新增安山岩階梯、半磚及牆

    • 新增拋光安山岩階梯、半磚及牆

    • 新增砂岩牆

    • 新增紅砂岩階梯及半磚

    • 新增平滑石英階梯及半磚

    • 新增紅磚牆

    • 新增石磚牆

    • 新增青苔石磚階梯、半磚及牆

    • 新增地獄磚牆

    • 新增終界石磚階梯、半磚及牆

    • 新增海磷石牆

    • 新增紅砂岩牆

    • 新增紅地獄磚階梯、半磚及牆

    • 新增平滑砂岩階梯及半磚

    • 新增青苔鵝卵石階梯及半磚

    • 使平滑石頭由熔煉石頭獲得

    • 使平滑砂岩由熔煉砂岩獲得

    • 使平滑紅砂岩由熔煉紅砂岩獲得

    • 使平滑石英由熔煉石英磚獲得

    • 更改地獄磚柵欄的合成配方為四個磚塊方塊及兩個磚塊物品

    • 更改告示牌的合成配方為需要使用一致的木材種類而不是任意種類




    染料

    染指所有物品!

    • 將骨粉、墨囊、可可豆和青金石與其染料分離

    • 統一所有染料名稱(紅色、黃色和綠色染料不再擁有特別的名稱)

    • 新增新的合成配方來獲得染色玻璃和染色地毯





    得到你的綠手指!

    • 為了慶祝我們的新染料,我們新增了…花!

    • 小心凋零玫瑰…別因它的柔和美麗讓你陷入虛假的安全感!




    窳民魔獸

    掠奪獸?河馬獸?有關於名稱的建議嗎? 讓我們知道!

    • 可怕的新敵人擁有相當程度的衝擊力,抓穩你的劍和盾,並準備被撞倒!




    紡織機

    Bröther, may I have some lööm?(譯註:這是一個迷因)

    • 新且簡易的套用旗幟的圖案,仍然僅能應用最多六種圖案至旗幟上

    • 普通圖案現在僅需一個染料而不是以前的(依圖案)一至八個

    • 特殊旗幟圖案(雛菊、苦力怕頭顱、凋零骷髏頭顱、附魔金蘋果)現在可以被合成。在紡織機上這些圖案不會消耗圖案物品

    • 舊的旗幟合成台配方已被移除




    新材質

    特別的Minecraft材質更新已在minecraft.net上提供很久,現在它終於在遊戲中設為預設使用

    • 我們正在翻新Minecraft的舊材質,並將它們修成一個新的開始。

    • 我們仍對意見回饋感興趣

    • 遊玩Bedrock版?別擔心!這些材質將於不久在市集中提供你使用!




    貓熊

    我們注意到你的疾呼!

    • 貓熊擁有不同的種類及個性!並有棕色貓熊的傳言…

    • 貓熊喜愛竹子…也愛蛋糕

    • 貓熊可以餵養,且種類由特殊的遺傳系統決定

    • 貓熊會自然生成於新的竹林生態域

    • 貓熊在死亡時掉落竹子

    • 最重要的:貓熊很可愛也超蠢!

    • 小隻的貓熊在一般情況下更傻!




    掠奪者

    掠奪者是新加入遊戲中的生物。就目前為止,牠可以由生怪蛋或指令生成,但會於之後的快照中擁有更多能力。

    • 是一種新的窳民,恩,掠奪者!(譯註:個人覺得掠奪者這個名稱爛透了…求建議)

    • 掠奪者拿著新的武器,弩!




    重寫書和羽毛筆的編輯模式

    筆端千鈞力,刀槍也難敵!除非你正和掠奪者戰鬥…

    • 文字編輯時自由移動的游標

    • 支持選擇器

    • 複製貼上

    • 鍵盤及游標處理

    • 改進頁面填充及換行

    • 增加書的長度(100頁)




    可疑的燉湯

    嗯嗯嗯…

    • 於沉船寶藏箱中找到

    • 也可以合成!

    • 吃這碗燉湯的人將得到數秒的未知狀態效果!

    • 製作這碗湯的人會知道湯的效果




    18W43A中的技術性更改

    (譯註:下面有許多專有名詞,在資工領域我們平常會直接用原文稱呼而不會用中文名稱,若看不懂請找原文看)

    • 創造模式搜尋欄現在接受標籤(以#開頭)

    • 文字提示在創造模式的搜尋選單中現在列出物品的標籤

    • 新物品模組屬性custom_model_data,原為CustomModelData整數NBT欄位

    • 擴充的NBT路徑語法

    • 用於NBT操作及查詢的新子指令

    • 用於顯示NBT值的新聊天元件

    • 新增實體類型標籤。它們與其他(方塊、物品和流體等)的作用相同。儲存於tagsentity_types

    • 新增註冊表的功能

    • 新增裝飾的註冊表

    • 新增雕刻的註冊表

    • 新增表面建築的註冊表

    • 物品說明標籤現在使用聊天元件語法

    • 新的亮度引擎!

    • drop指令:在各種情況下掉落物品

    • 方塊掉落物現在由戰利品表決定

    • 效能優化

    • 新增schedule指令來延遲函數的執行

    • 時間引數time settime addschedule function現在可以擁有單位(t:刻;s:秒;d:天)。在結果為整數的情形下允許使用分數(例如0.5d




    進度

    • 實體類型現在接受標籤(#baz


    傷害來源述詞

    • 傷害來源述詞現在有新選項:is_lightning



    實體旗標述詞

    • 實體現在接受旗標欄位。可用的測試值:is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby





    聊天元件

    NBT聊天元件

    • 方塊變量"nbt": <path>, "block":"x":<x> "y":<x>, "z":<z>

    • 實體變量"nbt": <path>, "entity":<selector>

    • 此外,若interpret欄位為當下且被設定為true,所選的標籤內容將被解釋為聊天元件




    指令

    • @選擇器中的type欄位現在接受實體類型標籤(type=#footype=!#bar

    • 物品展示框內容現在可以被/replaceitem修改


    DATA

    • data modify <block or entity> <path> <operation> <source>

      • 套用操作至所選欄位

      • 基礎操作:set→取代值

      • 操作清單:insert before index | insert after index | prepend | append

      • 物件操作:merge

      • 來源:

        • from <block or entity> <path>→從現有標籤複製值

        • value <nbt>→使用文字定義NBT


    DROP

    • 通用語法:drop <target> <source>


    來源

    • - `award`→使用進度獎勵上下文

    • - `fish`→使用釣魚上下文

    • - `loot`→使用儲物箱戰利品表上下文

    • - `kill`→模擬實體掉落物

    • - `mine`→模擬方塊掉落物


    目標

    • - `world`→掉落至世界

    • - `player`→放置至玩家背包(如同被撿起)

    • - `entity`→設定實體欄位(與`replaceitem`相同)

    • - `block`→放置(`distribute`,如同Shift點擊)或放置/合併(`insert`)物品至容器中


    EXECUTE

    • execute if data <block or entity> <path>(及execute unless

      • 作為指令使用時,回傳符合的元素數量

      • 作為指令的一部分時,在非零(if)或零(unless)數量時繼續執行


    SCHEDULE

    • 排程函數或標籤於<time>遊戲刻時執行。回傳觸發時間。任何標籤或函數只能被排程一次。使用此指令呼叫已被排程的函數或標籤將取代舊有紀錄。




    NBT路徑

    • 現在可以回傳複數值。作為目標使用時,修改將套用至每個元素上。

    • 當設定位置且沒有元素被發現,新的符合元件將被建立:

      • 例如寫入Items[Slot:10b]將不僅找尋在Items中的第10個欄位元素並新建一個。

    • 新增[k1=v1,k2=v2]來選擇清單中擁有相符欄位的物件。

    • 新增k1=v1,k2=v2來選擇物件(選擇0或1元素,主要用來防止失配項)。

    • [index]中允許負數來反向選擇(例如[-1]是最後一個元素、[-2]是倒數兩個等等)。

    • 新增來選擇清單中的所有元素。




    亮度引擎

    我們很高興擁有新的亮度引擎!

    • 將區塊中儲存的亮度移至獨立結構中

    • 將亮度計算由程式碼堆中移出

    • 將亮度計算移出主要線程(在伺服器上)




    戰利品表

    • 方塊掉落物現在由戰利品表決定(儲存於loot_tables/blocks/)。

    • 表及池允許函數。

    • 新增新的戰利品表項目類型:dynamictagalternativessequencegroup

    • 新增新的戰利品表函數:apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table

    • 新增新的戰利品表條件:entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment及兩種特殊修飾符:invertedalternative

    • 整數值現在可以指定隨機數生成器(可用類型:constantuniformbinomial)。若省略,預設為uniform

    • 戰利品表現在有可選type,用來驗證函數使用(可用類型:emptychestfishingentityadvancement_rewardblock)。使用在上下文中不可用的參考數據函數(例如釣魚表的方塊狀態)將導致警告。

    • 述詞中新的實體方塊:direct_killer_entity→允許存取彈射物等。


    修改條件

    ENTITY_PROPERTIES

    • 現在使用與進度相同的述詞語法(像是player_killed_entity)。參數現在於predicate欄位中描述。


    新條件

    ALTERNATIVE

    • 使用「or」(「disjunction」)連接參數terms


    BLOCK_STATE_PROPERTY

    • 檢查方塊狀態屬性。


    參數

    • block→方塊的ID。若破壞的方塊不相符則測試失敗。

    • propertiesproperty:value表的配對。


    DAMAGE_SOURCE_PROPERTIES

    • 檢查傷害來源。與entity_properties語法相同,但使用傷害來源述詞(請見player_hurt_entity進度觸發器)。


    ENTITY_PRESENT

    • 若實體被設定則回傳true(請見實體清單中的entity_properties)。


    INVERTED

    • term參數的條件反轉。


    LOCATION_CHECK

    • 套用進度位置述詞。


    參數

    • predicate→述詞套用至位置。使用與進度相同的結構。


    MATCH_TOOL

    • 檢查工具(可用於破壞方塊及釣魚)。


    參數

    • predicate→述詞套用至物品。使用與進度相同的結構。


    SURVIVES_EXPLOSION

    • 1/explosion radius機率回傳true。


    TABLE_BONUS

    • 傳遞從表中被選的機率,索引值由附魔等級決定。


    參數

    • enchantment→附魔的ID。

    • chances→附魔等級的機率表,索引值由0開始。


    WEATHER_CHECK

    • 不足為奇。


    參數

    • raining→可選的布林值。

    • thundering→可選的布林值。


    新項目

    ALTERNATIVES

    • 測試條件的子項目並先執行能運作的項目。沒有權重或品質,但可能有條件。


    DYNAMIC

    • 獲取指定方塊掉落物。目前實施:

      • minecraft:contents→方塊實體內容。

      • minecraft:self→旗幟及玩家頭顱。


    GROUP

    • 當自身條件滿足時執行子項目。沒有權重或品質。


    SEQUENCE

    • 執行子項目直到第一個因條件而無法執行的項目。沒有權重或品質,但可能有條件。


    TAG

    • 新增物品標籤的內容。欄位:

      • name→標籤的ID。

      • expand→若為false,則項目回傳標籤中所有內容,否則項目將表現為複數物品項目(全部擁有相同權重及品質)。


    新函數

    APPLY_BONUS

    • 套用預先設定的獎勵公式其中一個。


    普通欄位

    • enchantment→附魔等級ID,用來計算。

    • formula→使用的獎勵公式種類。

    • parameters→公式所需的數值(取決於類型)。


    公式(基於現存幸運加成):

    • binomial_with_bonus_count

      • 參數:extraRounds : intprobability : float

      • 使用n <- level + extraRoundsp <- probabilty的二項分布來增加隨機值。

    • uniform_bonus_count

      • 參數:bonusMultiplier

      • 使用0到bonusMultiplier * level的平均分布來增加隨機值。

    • ore_drops

      • 無參數。

      • 使用公式count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)


    COPY_NAME

    • 從方塊實體複製顯示名稱至物品(請見附魔表行為)。


    EXPLOSION_DECAY


    • 套用平均機率(等於1/explosion radius)至每個要被摧毀的物品上(堆疊中的物品視為獨立的)。


    LIMIT_COUNT

    • 每個物品堆疊範圍的限制數量。


    參數

    • limit

      • min→可選的。

      • max→可選的。


    SET_CONTENTS

    • 使用項目清單的物品填充BlockEntityTag.Items(作用於界伏盒、儲物箱等)。


    參數

    • entries→項目清單(與池中相同)。


    SET_LOOT_TABLE

    • 設定BlockEntityTag.LootTableBlockEntityTag.LootPoolSeed標籤。


    參數

    • name→戰利品表的ID。

    • seed→種子碼(若省略或0,LootPoolSeed將不會被設定)。




    效能優化

    • 改進紅石線喪失觸發時的效能

    • 改進魚的效能

    • 距離玩家太遠的生物在生成並消失後下一刻不再會重新生成




    世界生成

    • 多數與生態域相關的功能現在都有註冊表使它們的配置可以串聯化。我想知道這會用在什麼地方......

    • 新增「竹林」和「竹林丘陵」生態域,特徵與叢林近似,但會長竹子!




    18W43A中的修正

    • MC-1578 - 在編輯書/告示牌的時候游標無法向前/無法從書中複製任何東西

    • MC-1692 - 跨過區塊邊界的燈開關有過多延遲

    • MC-3329 - 自然生成的光源(火、螢石、火把等)有時無法發出亮度

    • MC-3961 - 水、蜘蛛網、熔岩、樹葉和其他方塊儲存陽光亮度

    • MC-4686 - 傳送時用戶端移動

    • MC-9188 - 火可以留下亮度幻影

    • MC-11571 - 遊戲中亮度更新超級延遲

    • MC-76278 - 亮度沒有更新直到走進或方塊更新

    • MC-80966 - ChunkSelection的光照計算錯誤導致用戶端錯誤(空區塊不顯示亮度/渲染黑暗)

    • MC-88097 - 雪方塊在有亮度毀損時收到(無用的)隨機更新並能導致損毀

    • MC-91136 - 亮度更新在區塊邊界時是延遲的

    • MC-102162 - 某些提供亮度的方塊(熔岩、燃燒的熔爐、亮著的紅石礦)「儲存」方塊亮度

    • MC-119932 - 提供亮度的固體方塊(燃燒的熔爐、岩漿塊、螢光石、亮著的紅石礦)讓光源(陽光、方塊光)通過

    • MC-124395 - 烽火台方塊實體包含自定義名稱的程式碼,但沒有儲存成NBT且介面也沒有

    • MC-135453 - 在渲染方塊實體時崩潰

    • MC-136526 - 在生成接近世界頂端時崩潰

    • MC-136759 - 生怪蛋不保證生出實體的有效性,使得在某些情況下執行例外指令

    • MC-137229 - 當1.8世界使用1.13載入時書本毀損

    • MC-137300 - 在升級世界時產生例外ConcurrentModificationException





    獲得快照

    要安裝快照,開啟Minecraft啟動器並在「啟動選項」分頁中啟用快照。



    快照將會損壞你的世界檔案,請備份並/或在與主要世界檔案不同的資料夾中執行。



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    留言共 2 篇留言





    隠身 ** : **㐃㮛擵㐃:
    北七有夠多 弄到現在先睡了

    10-25 04:33







    勇造是古明地戀:
    @@

    10-25 07:19





    隠身 ** : **㐃㮛擵㐃:
    其實我沒睡ㄏㄏ 睡不著10-25 07:31






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    elem.className = elem.className + ' lazyload';
    );

    egg('.gallery-image').imageGallery();

    function deleteCreation(vCode)
    var content = egg('.MSG-list8C').html();
    var pattern = /]*?>/i;
    var html = '
    確定要刪除嗎?';
    var width = '200px';
    if(content.match(pattern))
    html += '
    ';

    var boxConfig =
    'closeButton': false,
    'css':
    'width': width

    ;

    egg.mutbox(html, '訊息',
    '確定': function()
    if(egg('#chkDelTruthImage:checked').size())
    egg('[name=delTruthImage]').val('yes');


    egg.cookie.del('ckHOME_CREATION','home.gamer.com.tw','/');
    egg.cookie.set('ckHOME_CREATION',vCode,'home.gamer.com.tw','/');
    document.getElementById('frmDel').submit();
    egg.lightbox.close();
    ,
    '取消': function()
    egg.lightbox.close();

    ,boxConfig);

    var buttonOk = egg('.BH-popbtns :button:eq(0)');
    if(buttonOk.size())
    buttonOk.get(0).focus();



    resizeImage(627);

    egg('.btnGp').click(function()
    $.mutbox('請先登入才能進行此動作', '訊息', '確定':function()location.href='https://user.gamer.com.tw/login.php';);
    );







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    else
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    ).on("resize", function()
    fad_style.left = null;
    );
    )(window, jQuery);
















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