RE:【攻略】為了某件事慶祝而發的鍵盤武士的攻略文8/20(文極長慎入)

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    RE:【攻略】為了某件事慶祝而發的鍵盤武士的攻略文8/20(文極長慎入)



    21 樓
    小猴
    yy0911689546

    GP0
    BP-



    2017-08-21 13:06:52







    在巴哈一片看衰武士的風氣中
    難得一篇如此精華的武士教學文
    讓我受益良多
    更讓我不得不登入上來感受樓主你!!
    也許這職業真的弱勢.但就是對它有愛!
    也許天生體質差
    但就是想在逆境中成長茁壯!!!
    樓主……謝謝你!!




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    22 樓
    ringoleung
    ringoleung

    GP0
    BP-



    2017-08-21 13:33:45







    武士真的比其他職業差,不論是攻擊力、爆發力和機動力(沒有耐力就等死)。雖然我總是抱怨武士的不足,但當pvp的時候,擊敗一些強勢的職業,會特別滿足。我就喜歡玩有挑戰性的職業,玩強勢職業固然爽,但對於自己技術要求相應變低了,很快就沒挑戰性。我會繼續玩武士,直至棄坑為止。





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    23 樓
    Hiko
    n0800263268

    GP0
    BP-



    2017-08-21 14:12:53







    推 講的很好 同是武士的我曾經對武士保持懷疑的態度,但我相信有付出就有回報!





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    24 樓
    Pforpat
    Aforass

    GP1
    BP-



    2017-08-21 14:31:44







    恭起,昨天上精選頭版了XDXD




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    GP
    24




















    25 樓
    Crazy 傑
    dfccdfcc87

    GP0
    BP-



    2017-08-21 14:32:52







    說到底這些會一直說武士爛的 就是自己玩得太爛


    所以要洗腦大家說 喔武士好爛垃圾職業



    所以我爛正常 呵呵



    以下開放條碼會武神 210AP神級武士開嘴






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    27 樓
    安德烈斯
    waigao987

    GP1
    BP-



    2017-08-21 14:52:55







    哈哈,沒想到你真出文了
    很仔細看完了!給個讚,我本來也想出篇文平反一下,就是太懶不想打字~

    也來分享2個小技巧:

    1.把片箭放快捷鍵,可間在覺醒武狀態下用

    2.切換覺醒武和副武時是無敵狀態,可多利用騙招



    不少武士不會用超炎微步,但它其實是非常重要的保命+cc+沖入人群輸出的核心技能,玩武士的試下用會發現它的好處~










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    28 樓
    君匠
    jaen1205

    GP1
    BP-



    2017-08-21 17:17:12







    還蠻多好用的技巧 很棒推一下

    不過想問一下 如果遇到大劍 該怎麼打呢 對打了好久 都感覺不知道怎麼辦

    有大大能教學一下嗎







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    29 樓
    E71120999
    E71120999

    GP0
    BP-



    2017-08-21 19:36:26









    感謝大大願意花時間整理資料分享出來

    覺醒開放前一直只是單純PVE的玩家,覺醒開放後想玩PVP或GVG

    不過礙於自己手拙跟腦殘,參考外服的影片始終是一知半解

    只知道武士有能力控場,卻無法發揮該角色有的特色而苦惱



    之後看這篇文章練習,不要說十分像 只要有三分樣 已經可以大大概善我的戰鬥技巧



    再次感謝









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    30 樓

    Toho4689

    GP1
    BP-



    2017-08-21 20:01:15







    請問各位武士大大可以提供技能點法嗎
    還有,修煉武神刀是不是沒什麼用?






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    31 樓
    路過的阿閃
    timding14

    GP1
    BP-



    2017-08-21 22:01:29







    請問颶風砍擊需要點滿嗎?




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    766




















    32 樓
    暗羽
    k566074875

    GP3
    BP-



    2017-08-21 23:37:03







    欣賞推~ 

    文章有內容  排版也很舒適

    (先看了後記才翻回前面看XD

    武士不是弱勢  是玩家不夠認識

    望樓主將武士發揚光大





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    33 樓
    Diz★C
    winne4242

    GP3
    BP-



    2017-08-22 04:40:17







    喔喔喔是隔壁公會的塞包太太,

    如此圖文並茂正直清新不髒髒的內容,

    排版清爽解膩出門旅遊居家必備烤肉良方,

    不幫推一個怎麼行~

    P.S.不小心把你拍太帥了只好加工一下






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    34 樓
    嵐月
    az24931014

    GP0
    BP-



    2017-08-23 04:46:21







    雖然不碰武士但是還是拜讀完整篇

    超過100分:D
    巴哈版上本來就有一小部分人是機動釣魚組

    不管多好 多優的攻略都會有人出來酸

    就是有這些酸酸 版上才沒什麼人發攻略吧

    不爽就不要碰武士 嫌職業爛 你可以等黑騎跟決鬥

    ㄏㄏㄏ 然後版上又會有 黑騎真的爛 決鬥真的廢這種想紅的文

    然後po的人一樣是酸酸

    某些酸說看到高ap就怎樣的 什麼文長就OO的

    你的酸文都沒樓主打的多 乖乖去玩別的職業

    出來丟臉 就是你跟這些反年………沒事



    黑沙明天會更好 從酸酸回學校那天開始










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    35 樓
    阿恩
    Jiaen

    GP0
    BP-



    2017-08-23 06:27:03







    故意放黑精靈那個
    我知道一定有特別的意思XD



    講得很好 武士本來就是靠機動在追擊,

    血少的敵人是逃不出武士梅花手裡的。



    但其他職業大可逃過。






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    36 樓
    人類
    robincscs8

    GP7
    BP-



    2017-08-23 11:53:48







    大部分的人會說武士弱,主要是因為武士雖然在清怪上有95分的能力,其他職業大概也能有個90分的清怪速度吧,最爛的可能也有80分,



    在PVP上,武士卻可以濫到只有60分,在沒有一定程度與技術的狀況下,武士基本不可能打贏其他職業(也就是菜雞互啄沒勝算)



    而即使有一定技術程度後,在某些特定職業上也只是有平起平坐的能力,



    樓主認為這只是有點弱勢,我個人認為超級弱勢,



    當一個職業要比其他職業更熟悉本身職業,比對方職業更了解對方職業的技能特性,



    但是你得到的只有能與其他職業公平競爭的程度(還不能是相同技術等級,除非都很高,不過我還沒到很高的程度所以不評論)



    這就是職業的弱勢,而武士的狀況已經可以說是缺陷了,這也是很多人仇武士的原因,



    打不贏其他職業,努力鑽研,發現職業的瓶頸,更努力鑽研,才擁有能跟其他職業平起平坐的資格,



    相同的心力與時間,花在其他職業上可以得到更高的程度,如果你武士玩得很強,玩其他職業一定沒問題。



    說武士爛的人,中間一定不乏有努力鑽研過,才真真正正認識武士缺陷的人,



    遇到被剋的職業基本19波起跳,武士能打出73波的職業有哪些?(梅花遊俠好像可以?我打得次數不多只是覺得這些好打些)



    武士的取向偏向機動性,而且也只擁有機動優勢,這點就是會被玩家本身能力限制住的優點,你要玩得強就得快,你要快就吃你本人的身體能力,



    這種優勢容錯率極低,而且這優勢也會取決於對方強度而有增減(就跟繞背一樣,比的是雙方的繞背與反繞背技術)



    但是如前面所提的,如果你本身有這麼好的能力,你玩其他職業只會得到更好的結果。



    也許在你眼裡許多人是仇武士廚,但是其中絕對有不少人都是鑽研過後才會得出這樣的結論,那個不是仇,是灰心。



    p.s破極碎好像不用貼牆也可以打出原地的,我看影片有看到過原地破極碎,我個人練習時偶爾也能放出來,大概十次出兩次,角度很微妙,我目前還抓不準,不過影片的人是把這個技巧當作連記的一環真心佩服。



    以下來給個對其他職業PVP的心得,我覺得這應該才是打PVP的武士真正想看的東西吧(?



    1.大劍(極度難打)



    武士打大劍大概是19波,極度難打,野外基本打不死,畢竟能喝水,我個人的感覺是,只要大劍會按按鍵,就可以打贏武士,不過還是有幾個點可以注意一下,多少好打些,



    首先,大劍的原地轉(降攻速跑速的那招)、跳斬,這兩招是千萬千萬要格擋到的,沒格擋到也要閃掉,吃到其中一值招基本上那個debuff時間內就不用打了,在以上的前提下,我通常是用橫斬去消耗對方,橫斬有霸體,CD就拉開等轉好在上,戰士的罩門在於抓技轉回劍盾的時候,這個時候可以貼上去打,劍盾狀態下的戰士極弱,只要沒有抓到,就要把握機會上前拼,除非對方放技能切大劍,除此之外的切大劍都讓對方自身露出極大破綻,



    但是反過來說,只要大劍不主動攻擊,武士就沒轍。



    2.魔女



    在命中沒有太低的狀況下46波,太低不用打,大多數魔女走的都是迴防,相對的你要打到對方命中就要夠高,不然你的CC是無法控到對方的,在有足夠的命中下,要注意的招有轉轉,跟瞬移反打,這邊我推薦用超燄微步+回天來開場,全程霸體不怕被打下來,有跟對方技能互撞的優勢,範圍又是一圈,所以瞬移反打有機會閃不掉,



    在其他技能互砸的狀況,武士沒有優勢(好像也沒對啥職業特別有優勢),所以要避免技能互撞,可以善用片箭(此時注意被遠程黑球,會擊倒的那招),以上都是建立在你有足夠命中的狀態下,魔女技能CC好像不少,你命中不夠就是一直被CC對方爽爽閃。



    如果片箭有成功,這裡的推薦連招是:



    片箭>逆極逆斬>盲刺C(切覺醒)>破極碎>龍炎陣風火>花旋風>橫斬>猛烈斬擊



    或是



    回天(僵直)、擊斬(僵直)、半圓(暈眩)、氣魄(暈眩)開局的連法



    回天/擊斬>半圓/氣魄 >破極碎>後面同上



    前段主要就是僵直暈眩輪流放,後面就是基本連招,不過老實說命中不夠高的話很少能打完,發現有個CC沒出來就要準備跑了,



    魔女的失誤是被打一套,武士的失誤是直接死去



    3.忍者



    忍者有三種:普通忍者、技能忍者、技術忍者



    普通忍者就是後兩者的前身,或是裝備不夠好的版本,這種還有打的空間,直到忍者攻擊超過一定數值就會變成後面兩者,但是一樣的你要了解對方技能,主要是木頭人、煙霧,這兩招我稱為絕對反擊優勢技能,就是放出來你吃到基本就要被打一套,所以要騙出這兩招或是用霸體去撞,當然你也可以打被動用無敵追擊去閃繞背。



    技能忍者:



    靠著忍者技能的傷害在打的玩家,基本的應對就是後S(格擋),後追擊(反繞背或無敵閃招),研究一下對方技能屬性(霸體、前方格擋),就有機會打贏,建立在你能避免吃到木頭人、煙霧的狀況,抓準對方沒有霸體的技能,利用位移(避開前方格擋),用武士的氣魄去控對方,不建議用霸體去撞,因為很痛,不過這種忍者屬於能硬拼贏的(46波)



    技術忍者:

    只有被動可以有機會打贏,主動攻擊通常就是吃煙霧或木頭人,被控到就可以放開鍵盤去喝水了(大誤)

    利用後S跟無敵追擊(沒進CD的追擊)去閃招,這種麻煩的問題在於繞背,技術忍者繞背都會很強,被繞到控到基本就是死,順帶一提,忍者繞背很強。



    對忍者不太建議用弓箭,他拿上段(舉劍模式)控不到,反而會被砍,攻擊途中切弓箭容易被反打。



    以上三個職業是我最常遇到的職業,其他職業也有,只是數量不多,我覺得無法給出好的想法及建議,待其他人補充。







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    39 樓
    慵懶熊一隻
    bear012454

    GP6
    BP-



    2017-08-23 18:36:55







    #因為你新出的文被鎖起來了,我打完才被通知說被鎖定,因此在這……摁……補上




    我覺得滿可惜的

    其實你回頭看看有更多人支持你

    大於那些反駁你的人

    可是你卻在意那些少數反駁的人

    我自己也有寫攻略,你也曾在我的文章留言過

    我是覺得,我自己做好我的事情就好了,畢竟我的目的是分享我的想法,剩下的反駁那是他們的想法,我都支持,也都不反對,除非我真的很懶惰,否則我其實會一直更新下去,說真的我也不是玩過外服,還有很多也不懂,但我還是一直持續下去,哪邊需要更新就更新

    這世界上什麼人都有,都是家常便飯的事,每個人都有想法是最獨特的地方,但你發了這篇攻略文,是出自於你對這職業的愛有感而發,還是純粹為了得到別人的讚美而產生

    雖然你這個問題在其他版很常見,不管是這遊戲還是劍靈,或是英霸、LOL等等

    但我是想說你的最初心願到底是什麼,我是可以跟你說別人的評論我不會特別在意,我可以虛心受教,吸取知識;也能純聽即可,當個聽眾

    我可以不需要GP,沒人想看我的文章還是什麼的也可以,一堆人想反駁我也可以,我已經做到我的目的,至少我很滿意,我也會吸收對方的想法來作一些研究

    之前你在我的文章也提到過關於弄這種文章的可能性,其實我只是聽聽而已,而且我覺得有時候你說話有點衝,就有點像巴哈姆特-1的感覺

    如果真的有心有愛,應該是要去顧那些看你文章覺得收益良多的那群人,說真的有好就會有壞,不必把自己搞得太複雜

    就像我,啊我最後更新才到8/12,最近很懶=  =a




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    GP
    58




















    40 樓
    森尚友前
    onlystaijgi4

    GP0
    BP-



    2017-08-23 18:59:17







    【刪除】piggyer:意見不同請直接引用“實質文章內容”反駁,而非針對個人或公會(不倒扣刪文)

    沒有打據點戰,沒有公會戰,紅色戰場看不到他,根本沒有實戰經驗




    武士是一隻欺負新手很強的角色,但這遊戲新手不多了,所以有某些人會在一些休閒的公會別人會覺得武士很強。



    假如你想一直欺負新手,被老手打壓,被老手打爛,你可以選武士!




    我沒有針對個人,沒有針對公會,沒有引戰,板務人員









    0



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    【攻略】為了某件事慶祝而發的鍵盤武士的攻略文1/1(元旦更新武士buff分析,文極長慎入)







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    , 1500);


    if( !openNew )
    return false;

    );

    var mercyadblock = (function ()
    var adblock = ;

    adblock.show = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    ;

    adblock.hide = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().hide();
    ;

    adblock.check = function ()
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') === null)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    else
    var hourts = Math.floor(Date.now() / 1000)-86400;
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') < hourts)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    localStorage.removeItem('admercyblocks');


    ;

    return adblock;
    ());

    if (typeof(Storage) === "undefined")
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.show();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function ()
    mercyadblock.show();
    );

    else
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.check();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function()
    mercyadblock.check();
    );



    jQuery(".alert-close").click(function()
    mercyadblock.hide();

    if (typeof(Storage) !== "undefined")
    localStorage.setItem('admercyblocks', Math.floor(Date.now() / 1000));

    );

    jQuery('body').click(function(event)
    if (!jQuery(event.target).parents('.TOP-btn').length
    && !jQuery(event.target).parents('.TOP-my').length
    && jQuery(event.target).parents('.TOP-msg').attr('id') != 'topBarMsg_'+topBarType)
    jQuery('#topBarMsg_'+topBarType).css('display','none');
    jQuery('#topBar_'+topBarType).attr('class', topBarClass);

    insideSecondaryfunc(2, event);

    );

    var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
    if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
    document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);

    else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
    document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);


    if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
    document.onkeydown = function (evt)
    evt = window.event ;


    if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
    var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
    BahamutMenu.onScroll();


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