【情報】▶黑色沙漠的(實際)距離推算(~400GP達成~ _(:3)◀

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    LV.
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    GP
    2k


















    【情報】▶黑色沙漠的(實際)距離推算(~400GP達成~ _(:3)◀



    樓主
    坂木草人
    kamizuki

    GP454
    BP-




    2018-04-26 11:30:34 編輯







    大家好,這裡是卡毛_(:3」(或是毛毛捲/摩卡)
     



     

    在今天的主題開始之前,先來一段小故事:

     

    木咖西木咖西,

     

    整理地圖盒的時候

     

    黑狼這麼問我:

     



    【捲毛,遊歷黑沙這麼久,你知道實際上有多大嗎?】

     




    【.....】

     

    原本直覺性的想吐槽取名其實是源自於他的毛,但是仔細想想

     

    我也沒思考過這種問題。

     

    這麼說來黑沙的導航其實也沒有單位,也沒看人提過距離的概念,該怎麼辦呢:3....

     



    算了反正黑狼實際也不清楚,就呼嚨一下好了

     



    【大概有這~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~麼大吧!】

     



    姑且先不說這麼含糊的答案,你的表情很明顯是在呼嚨我。

     

    ....

    .......



    【....你在說什....!?不對啊我前幾秒不是才呆滯的表情嗎!】

     



    在你真正找到答案之前,我是不會出現的!吼吼!!

     

     

    .....

    ......

     

    居然就這麼乾脆的走了,看來成為媲美某羽的馴獸師還來日方長.....

     

    看來只能和愛駒pocky想辦法了。





     



     

    正文開始:

     

    原本曾想過黑沙所有NPC都問一遍看看會不會有什麼和距離有關的情報,不過那簡直是大海撈針,所以要用文明一點的方法



    說到測量就必須得有和現實共通的一個標準,無奈網路構成的虛擬世界沒有任何標誌性的距離資訊,哪怕是建築物的高度一般認知是3公尺都不見得準確(因為沒有正確的人物身高資訊進行比對),而這時,我便將目光放到了愛駒身上:

     

    說到有多樣性但是差距性最小的大概就是大家天天在騎的馬了,原本想說以馬的前後長度來測量,不過現實中貌似要懂賽馬才會理解相關情報,因此就退一步的使用馬的身高進行第一步的現實長度換算。

     

    馬的身高計算方式一般都是前腳到耆甲的距離來算(因為馬首會一直動不好算的樣子),不知道前腳到耆甲是怎樣看下圖:

     



     

    而目前,唯一遇到的問題便是馬品種產生的身高差異,延伸的問題便是黑沙的馬到底是什麼品種?由於目前無解所以只能統一用維基馬匹身高所給的1.4米~1.8米的中間值1.6米來計算。

     

    所以就產生下圖:

     



     

    左邊是決鬥家當作對比,右邊那匹則是一代馬,可以看出八代和一代的體型差距非常小。

     

    ※有人會說攝影角度會影響測量,畫面中圖片這麼小的原因在於鏡頭已拉至最遠,所以不會有遠近造成的誤差問題。

     

    格線的計算方式取自插畫界大手Krenz的交叉比例測量(至少我是從那邊學的),大概可以看出來獸娘的身高調到最矮的高度約為120公分。(決鬥家的身高數據為拉桿中間偏左一點,所以160公分上下還算能接受(?

     

      

    初步的單位測量看來還不錯(?

     


    接著就是大家常用的導航單位了,這個導航單位也沒顯示與現實有關的單位,因此只能透過剛剛的數據結果來對照導航單位與現實單位,至於有什麼方法呢?目前只想到稍微能解的"爬行測量",高度曾經有設想過,但由於導航單位的基本數字是10,所以無法用眼睛確實知道測量物的位置是在10的哪邊,等等巴拉巴拉的,總之很麻煩所以就先跳過那個方法了(欸

     

    所以拉了公會因為沒有一管10塊銅板飼料釣鯉魚釣到快睡著的成員來測試: 

     



    (顏色對照各線高度屬性↑



    是位女忍,身高拉桿正中間,約155公分,也在合理範圍中(?

     

    於是挑了一個平坦路東部關口的NPC倫戴巴拉先生,職責是吃乾飯站著。

     

    透過導航他(NPC)可以與被測者的導航建立共識,比較不會產生被測者不知道走多長或是測量者定的地方和被測者定的有誤差。

     

    然後選定了一個導航整數點的位置,導航整數點意旨數字跳到下一個數字之間變是其整數

    因為用中文解釋很容易鬼打牆,所以用圖解:







     



     

    由於寫到剛剛導航單位弄錯所以用立可黑塗掉(#


    然後感謝11樓的省略計吐槽,又修正了一下_(:3 

    (原本有砍掉女忍距離原點的半身得出1導航單位=0.96公尺。







    (防腦殘聲明:導航的距離是直線距離,不是路徑距離。

     

     

    16公里大概是什麼概念呢?

     

    大概就是台北101與七堵車站的直線距離(16.4公里)

     





     



    (PS:我家不住車站(#





    所以說,黑沙其實只是一個縣級不到的沙盒小世界。

     

    另外又做了一張圖比較到拉特港的距離:

     



     

    因為我導航怎麼點都點不到拉特港,所以也不知道是多少,但是目測上大概也只有20公里左右的實際距離。

     

    不過也有一說因為黑沙一天是4小時,如果地圖是被壓縮6倍,那麼就應該是另一回事了。

     



     

    後來把黑狼叫出來和他說明了這一切,但是講到一半看著他懵逼的眼神

     

    於是帶他上克羅恩城,然後

     



    【用自己眼睛看啦RRRRRRRRRRRR】



     

    以上。

     



     

    突破更新:

     

    經由15樓的情報提供,數據又再度翻盤。

     

    根據GM-Note_向大家介紹新的梅迪亞區域及其首都爾提諾巴:

     



    嗯.....8公里

     

    來看看導航單位是多少:

    (如果點開圖片看還是太小,下面有標各點數據)

     





      

    有實際數據就比較簡單了:3

     

     

    用各點來算的話(不用圖了):

     

    A:直接點特蘭特村莊所導航到的位置。

     

    8000m/7590個單位=1.054m/導航單位



    B:特蘭特範圍離爾提諾巴相對最遠的位置。

     

    8000m/7700個單位=1.039m/導航單位



    C:特蘭特目測整個村莊中心的位置。

     


    8000m/7610個單位=1.051m/導航單位



    D:特蘭特範圍離爾提諾巴最近的位置。

     


    8000m/7540個單位=1.061m/導航單位

     

     


    →可知以特蘭特範圍來說的話,最遠與最近的m/導航單位中間值約為1.0575m/導航單位

     


    大致上和直接點導航到的伐木隊長-薩魯比安卡的1.054m/導航單位差不多。

     

    薩魯比安卡長這樣

     



    俗話說作賊的喊抓賊就是指這種人

     

    不過目前會出誤差的地方大致有兩點:

     

    1.這個8公里是8到多少不清楚,約8公里可以是8001~8999公尺,不過也無解姑且就算8公里

    2.爾提諾巴的範圍相對特蘭特還要大些,目前也是以導航所點到的位置比較公正,除非大城市有像梅迪亞以東的據點人都嗑了大嵐蛟或是紅水斯庫瑪之類的,位置都不是在地圖標上影響才比較大。



    所以呢,再回到卡瑪與瓦倫的距離16710個導航單位:

     

    1.05x16710=17545.5m≒17.5km

     

    ....

    .....



    相較於16公里又變大一點點了呢!

     





    真是可喜可賀。

     



     

    小加碼:黑沙究竟過了多久呢?

     



     

    看著金黃色的夕陽,想感嘆時光飛逝時突然蹦出來這樣一個問題:

     

    黑沙究竟過了多久呢??

     

     

    根據這篇所提供的資料,黑沙白天是200分鐘,晚上40分鐘完整的一天黑沙時間是240分鐘

     

    換言之,現實時間的一天=6個黑沙天

    (60(一小時分)*24(一天數)/240(黑沙天)=6(黑沙天數))

     

    從台版黑沙封測時間2016年12月15日記算起,截至筆者目前日期2018年4月18日,已經經過了489天的現實時間,換言之,黑沙內的時間已經經過了2934天

     

    大約是8年。



    除了大多都已經成年的角色,經過8年時間的獸娘可能應該在上高中或是大學了。



    (韓版的話(算公測),大約經過1218個現實天,等於7308個黑沙天,已經有20年了)




     

    4/21:400GP達成嚕!

     




     

    以及官方加碼報導:

     












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    2 樓
    嵐沁
    qqq860311

    GP1
    BP-



    2018-04-17 03:31:58







    看到測量結果
    格拉納到瓦倫西亞 相對應到台灣那個衛星圖上

    我差點把飲料從鼻孔噴出來==

    總之 有心有GP








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    3 樓
    草草草草草
    natsuasahi

    GP45
    BP-



    2018-04-18 04:10:03 編輯










    這篇讓我見識到,
    人閒下來會有多可怕。



    還有這張臉






    好像聞到一股嵐蛟ㄨㄟ...

    ...

    ......




















































    嗯?






    黑沙板需要更多這種意義不明有意義的文章!












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    4 樓
    來人阿把政拖出去斬了
    sloop222

    GP3
    BP-



    2018-04-17 06:29:52 編輯







    我一直希望黑沙的地圖可以在宏偉一點,只不過官方應該考慮到沒有傳送點只能靠馬來快速移動,所以在地圖設計上把一堆場景事件風景濃縮在一塊大陸上,只不過還是覺得黑沙地圖分佈跟場景轉換還有地區特色上的表現還算合格。




    我印象中沒錯之後來會擴大地圖,所以官方在設計類似飛空船的系統,讓玩家縮短地圖之間的時間。( 或許以後有什麼12代馬是真的可以飛 )



    而且官方對於世界觀的設定上並沒有說死,在這顆星球的迷霧中還存在多少大陸我們都不知道。





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    727




















    5 樓
    鍵盤菁英
    VBTRYEHCM378

    GP0
    BP-



    2018-04-17 06:41:44







    基隆市七堵區東新街2號



    原PO是不是在這上班 或住對面?





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    -














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    6 樓
    斬流氣爆星
    a5413eric

    GP0
    BP-



    2018-04-17 07:13:53







    快笑死 超有心








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    7 樓
    Aeon
    rockmanmon

    GP0
    BP-



    2018-04-17 07:40:42







    東到西16公里,應該和香港島差不多大小




    0



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    1k



















    8 樓
    ☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕
    sh10123ssuun

    GP0
    BP-



    2018-04-17 09:03:18







    沒關係xd就算真的是在一座島上
    老子照樣殺這樣砍!!



    有心得  有推





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    GP
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    9 樓
    女王大人>_O
    theatimandvb

    GP5
    BP-



    2018-04-17 09:05:30







    今天的文很認真!

    小小一座島,卻塞了這麼多的玩家

    下次可以算算PUBG的地圖實際距離XD





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    10 樓
    lao_in
    be336481

    GP1
    BP-



    2018-04-17 11:02:20








    ※ 引述《kamizuki (坂木草人)》之銘言


    黑色沙漠的背景(偽



    戰火大陸上有無數的種族和國家,因為土地和野心爆發無數場戰爭,東方某個組織自稱解放軍 拉攏同伴而掌握了戰爭的優勢,因兼併和結盟中於形成東西兩大勢力爭奪霸權,西方聯邦為了對抗擁有外星科技的東方組織,組成『聯邦』並制定會員人數出席率到達100%的規定,可是因為壓力過大和無理性經常毀滅掉自己的軍隊,所以暫時遷移到遠離大陸的一座大海島上休養,也就是故事中妖魔大陸(海賊島)。

    職業的排名:是將PVP和PVE分區,以戰士為例,畫分為PVE下水道和PVP快成下水道,『官方』會維持盡量2名以上職業在PVE, PVP領域在下水道階層, 以確保其他職業數量不會固定,如果有人願意成為台幣戰士,再依照財力作排名。

    第一代的職業排名(未覺醒)是由遠程職業組成,即是男女法師, 遊俠等為第一階梯,由於戰鬥時的戰鬥力爆表某程度上與開無雙相似,因此對上近戰職業時較就容易失控,大多數的近戰職業都在開始不久後就放棄了,改玩相對無腦的遠程職業。後來推出其他職業的覺醒系統後情況才有所好轉。(排名下水道的職業,身心歷練越低則越早覺醒)。排名高的職業都緊隨其後。第二代職業(覺醒後)排名改由新職業擔任, 即越晚推出的職業越強。)

    裝備分為三種,攻擊,防禦和特殊型。

    攻擊型的戰力是最強的,戰力最高。位於上位的職業大多數是此類型。特別是頭五名之內。第一名的歪哥是此類。具有一定的財力和人氣。

    防禦型的戰力比不上攻擊型,可是有著蟑螂般的生命力;比方說,在戰鬥中當蟑螂走來走去 , 可以來去自如。

    特殊型的職業有兩類,第一類是使用高純度黑石,此類型的職業十分稀有。即可以覺醒者姿態在前方戰鬥,此類型職業也是位於上位排名。第二類型和戰力高低沒有關係,只是有特殊的能力,例如動作快如閃電,使其攻擊出現多重判定。例子是某公會的女武神和貓X二拳,這類型的職業無需訓練並且一鍵上手,強到沒有一個朋友。附帶一提,現在此職業十分低調, 不知是消失了還是已經管不住了。



    (修改自大劍WIKI)





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    GP
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    11 樓
    卍楓嵐卍
    lion257841

    GP1
    BP-



    2018-04-17 11:10:54







    吐槽一下

    測量導航的單位時寫說還有約半個女忍的長度

    直接用12.5個女忍假設

    12.5*1.6/20=1(公尺)

    這樣數字漂亮多了

    為甚麼要省略那半個女忍變成0.96







    1



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    GP
    294




















    12 樓
    kittychung
    kittychung

    GP0
    BP-



    2018-04-17 13:04:47







    突然覺得黑沙好小喔





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    13 樓
    汐雪
    akb011335

    GP4
    BP-



    2018-04-17 14:12:07







    卡爾佩恩聯軍跟瓦倫西亞打了30年
    換算成台灣

    瓦倫西亞首都=台北

    沙漠地區=新北

    卡爾佩恩聯軍=卡爾佩恩+海地爾=桃園+新竹

    這還可以打30年也是滿厲害的XDD

    (安卡杜內港=基隆)






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    GP
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    14 樓
    杜瓦克因gragon
    kuo3490683

    GP2
    BP-



    2018-04-17 15:17:46







    要是按照遊戲設定,做成1:1搞不好有接近整個歐洲那麼大,還可能更大,意思是你在活動區釣完魚,跑回海地爾存錢要騎馬好幾天,但是以黑沙的畫值,要承受那麼大的地區,現在世界上沒有任何電腦受的了巴




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    771



















    15 樓
    Rinya
    z445566z

    GP7
    BP-



    2018-04-17 20:41:57 編輯







    來個無用的小情報吧。



    https://www.blackdesert.com.tw/News/Notice/Detail?boardNo=168&boardType=4


    根據官方的資訊:特蘭特至爾提諾巴約為八公里。



    若這是直線距離,那這個島 … 寬度可能只有十六公里再多一點 XD








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    GP
    175




















    16 樓
    魂牽夢繞
    ligin123

    GP0
    BP-



    2018-04-17 21:23:13







    很有趣的實際距離換算

    要換算出來還真是不簡單啊





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    GP
    271




















    17 樓
    流雲天空
    kuangfeng

    GP0
    BP-



    2018-04-17 21:48:14







    哇靠
    我到底看了什麼


    請收下我的GP





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    194




















    18 樓
    軍閥的亡靈
    m0000seed

    GP1
    BP-



    2018-04-17 23:08:07







    ※ 引述《kamizuki (坂木草人)》之銘言

    > 不過也有一說因為黑沙一天是4小時,如果地圖是被壓縮4倍,那麼就應該是另一回事了。


    呃。。如果1天是4小時不識應該壓縮6倍嗎

    24除4=6




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    GP
    2




















    19 樓
    Swallow
    SwallowLin

    GP0
    BP-



    2018-04-18 10:00:14







    金門大小跟黑沙差不多欸




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    GP
    305




















    20 樓
    我不行
    skynightlove

    GP1
    BP-



    2018-04-18 10:04:08







    那麼我的8代馬 時速是多少
    怕是超速被開罰單






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    function chpagehotkey(code)
    if (code === 119)
    location.href = "?page=2&bsn=19017&snA=38918";

    else if(code === 118)
    location.href = "?page=0&bsn=19017&snA=38918";








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    (function(window, $)
    'use strict';

    var goTop = $('.c-fixed--footer .gotop');
    $(window).on('scroll', function()
    if(goTop.data('sliding') == 'yes')
    return;


    var scrollTop = $(window).scrollTop();
    var height = $(window).height();
    if (scrollTop >= height && goTop.is(':hidden'))
    goTop.data('sliding', 'yes').slideDown('fast', function()
    goTop.removeData('sliding').show();
    );
    else if (scrollTop < height && goTop.is(':visible'))
    goTop.data('sliding', 'yes').slideUp('fast', function()
    goTop.removeData('sliding').hide();
    );

    );
    )(window, jQuery);


    var attachMediaLogin = 'N';


    if( '1' == '0' )
    location.href="#down";
    else if( 0 != 0 )
    location.href="#0";


    //巴哈商城
    if( $('#gshop_link').size() )
    var btn_gshop_link = $('#gshop_link').html();
    $('#gshop_link').html('');
    else
    var btn_gshop_link = '';


    buttonToMobile();

    //右側廣告固定
    function fadRefresh()
    var posY = egg('#flySalve').pos().y;
    var fad_style = document.getElementById("flySalve").style;
    window.onscroll = fadRefresh;
    window.onresize = function() fad_style.left = null;;














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    googlecseLoad();

    jQuery(".a-mercy-d").click(function()
    var url = this.href;
    var goRedirect = false;
    var openNew = (this.target) ? true : false;

    if( url )
    jQuery.get( "/ajax/baha_lkasoo.php", id: jQuery(this).data('ssn') )
    .done(function()
    goRedirect = true;
    if( !openNew )
    document.location = url;

    );

    setTimeout(function()
    if (!goRedirect)
    if( !openNew )
    document.location = url;


    , 1500);


    if( !openNew )
    return false;

    );

    var mercyadblock = (function ()
    var adblock = ;

    adblock.show = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    ;

    adblock.hide = function ()
    jQuery('.alert-close').parent().hide();
    ;

    adblock.check = function ()
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') === null)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    else
    var hourts = Math.floor(Date.now() / 1000)-86400;
    if (localStorage.getItem('admercyblocks') < hourts)
    jQuery('.alert-close').parent().show();
    localStorage.removeItem('admercyblocks');


    ;

    return adblock;
    ());

    if (typeof(Storage) === "undefined")
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.show();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function ()
    mercyadblock.show();
    );

    else
    /*load fail*/
    if (typeof antiadb === 'undefined')
    mercyadblock.check();
    else
    /*load success but open*/
    antiadb.onDetected(function()
    mercyadblock.check();
    );



    jQuery(".alert-close").click(function()
    mercyadblock.hide();

    if (typeof(Storage) !== "undefined")
    localStorage.setItem('admercyblocks', Math.floor(Date.now() / 1000));

    );

    jQuery('body').click(function(event)
    if (!jQuery(event.target).parents('.TOP-btn').length
    && !jQuery(event.target).parents('.TOP-my').length
    && jQuery(event.target).parents('.TOP-msg').attr('id') != 'topBarMsg_'+topBarType)
    jQuery('#topBarMsg_'+topBarType).css('display','none');
    jQuery('#topBar_'+topBarType).attr('class', topBarClass);

    insideSecondaryfunc(2, event);

    );

    var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
    if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
    document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);

    else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
    document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);


    if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
    document.onkeydown = function (evt)
    evt = window.event ;


    if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
    var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
    BahamutMenu.onScroll();


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