【心得】《Vampyr 霧都吸血鬼》披著人皮的吸血鬼

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    【心得】《Vampyr 霧都吸血鬼》披著人皮的吸血鬼


    作者:洗腳腳│Vampyr│2018-10-19 17:46:38│贊助:0│人氣:19

    影音好讀版




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    哈囉 大家好 我是蠢羊

    今天要來跟各位聊一款吸血鬼題材的遊戲:Vampyr

     



    Vampyr中文名稱為霧都吸血鬼,是由法國團隊製作,關於這間團隊我在『超能隊長的奇異冒險』中有提及過,在這裡我就不多加敘述,簡單來說,這部是Life is strange團隊所製作的遊戲,有別於奇妙人生的純劇情取向,Vampyr加入了別以過往的戰鬥系統,試著與故事結合創造出有趣的玩法,可惜的是結果並不如意。



     

    遊戲背景設定在1981年的倫敦,當時的倫敦正遭受流感的肆虐,在Vampyr的世界中除了史事外還添加了吸血鬼這項特別的設定,虛構與真實歷史背景的結合,形成一個特別的架空世界。

    主角是一名醫生,在一場事件中被不明人士轉化成一位吸血鬼,吸血鬼的詛咒和他醫生的身分相互矛盾,使得他必須在殺人與救人兩者間做抉擇,而這些選擇也由玩家自行來決定,這部遊戲也因此有了多重結局的設定。



     

    市民系統也算是本作的特色之一,豐富的架空世界,讓小市民們人人有戲份,每一位都有相當扎實的人設,支線也藏在其中,支線呈現方式如同主線,強調選擇和結果,也就是說當你的回覆方式並不如對方意的話,該支線就會石沉大海,遊戲無支援手動存檔,僅有自動存檔,SL大法是無效的,想知道真相的話必須下一輪再來過,這樣的設定是否過於血尿呢?!

    另外Vampyr的世界設定,大多是從市民們口中得知,主線提及的內容嚴格來說並不多,加上遊戲表現方式用近年流行的開放世界的方式展現,緩慢的節奏導致結構鬆散,這點我覺得是相當可惜的。



     

    戰鬥的難度取決你的良心,殘殺市民能夠壯大你的體質,也就是說你殺的市民夠多,體質越強,戰鬥越是如魚得水,反之,選擇不殺,虛弱的你會被弱化到連打路上的小怪都有難度,容易死亡的你這時就只能靠技巧來擊敗他們了。

    個人走善良路線,在遊戲開頭手滑錯殺一位市民後就沒再殺人了,經驗值全是從任務和路上的小怪取得,論體質、能力都是偏向弱化的,時常打一位小BOSS都會磨上近30分鐘上下,就更別提失敗的所花的時間了,想當好人,真的不簡單。



     

    Vampyr的優缺點相當明顯,少見的吸血鬼題材和獨特的遊戲背景是起初吸引我購買的原因,音樂也維持一貫的水準,在遊戲內是有加分的,每位市民都有屬於自己的一段故事,透過故事在遊戲中讓我瞭解到不合理的階級對待、貴族的自私思想、貧民的辛酸與無奈,看似友善的醫院,這些醫生護士們竟然有過不可告人的勾當,這些前因後果充斥著你的道德價值觀讓你深思,但是他們全都藏在支線中,而且還不一定能順利觸發。

     



    遊戲節奏偏慢,雖然有戰鬥的元素在但是戰鬥並不有趣,尤其是善良路線,在與敵人有等差加上被弱化的條件下,戰鬥並不爽快,相對來說是辛苦的,打完戰鬥後還要面對市民們一長串的對話內容,單調呈現的方式我想並不是所有人都有耐心會把它給看完。

    全部一共有四種結局,多線結局加上特別的戰鬥難度設定下,在一周目想解通全支線加上最完美路線不靠攻略機率幾乎是微乎其微,想玩出最理想的路線勢必是需要多周目的。



     

    雖然遊戲性略顯乏味,但我還是很喜歡Vampyr的遊戲背景設定,消息指出未來還會拍攝電視影集,很驚訝這個IP能延續到影集上,我想真的推出後有機會我還是會想收看吧。

     








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