【討論】官方的熟練度系統是不是又再講幹話了

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    GP
    229


















    【討論】官方的熟練度系統是不是又再講幹話了



    樓主
    卡邦醬
    thunder0627

    GP24
    BP-




    2018-10-18 21:39:37 編輯







    https://www.global-lab.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=143&boardType=2



    [新更新內容]

    [生活熟練度相關新增及變更內容]

    想要暢享生活系統,不僅要投資工具、裝備,長時間的積累達到的生活等級也發揮了巨大作用。因此,對於專注于生活系統的冒險家來說,生活等級與資產無異,可對於剛開始玩生活系統的冒險家來說,生活等級無異於一面擋住前進之路的墻壁。
    生活熟練度可拆除上述障礙,使剛開始玩生活系統的冒險家更快適應,給一直專注于生活系統的冒險家更多福利。
    但,套用的熟練度系統與我們當初的想法有所不同。首先,生活等級的價值過低,使一直專注於生活系統的冒險家的努力失去價值。新增的福利大部分需要提高熟練度才能獲得,因為由於生活等級而增加的各個分類的生活熟練度過少。
    並,為提高生活熟練度而配備裝備的難度較高。為使冒險家更輕鬆地暢享生活系統而開發的內容反而成為一種阻礙。為改善上述現象,本次更新中,因生活等級而提升的熟練度數值大幅提升,新增了所有冒險家都能輕鬆獲得的綠色和藍色等級的熟練度裝備。
    現在達成生活等級匠人 4時,獲得的生活熟練度將相當於裝備了故等級的摩諾斯生活工具。達成最高等級道人 20時,生活熟練度可最多獲得500。當然,如果裝備了生活熟練度裝備將可獲得更多的熟練度。我們也將會持續增加因生活等級而獲得的福利。
    現在,使用所有冒險家都能輕鬆獲得的生活熟練度裝備即可獲得熟練度福利。使用通過NPC商店購買的綠色和藍色等級的熟練度裝備,雖然比使用摩諾斯生活裝備增加的熟練度數值低, 但,優點是可輕鬆購買,更容易突破潛力。
    感謝廣大冒險家們給予我們的寶貴建議,以上述改善作為開端,我們將持續改善生活熟練度系統,不讓冒險家們產生繼續以之前的方式玩生活系統獲得的收入就會降低的感覺。
    為使生活熟練度達到最初的目的,使更多冒險家通過生活系統獲得更多的樂趣,我們將堅持不懈地努力。



    幹話1   想要暢享生活系統,不僅要投資工具、裝備

    現在的生活系統不就是衝1件+2 or +3的銀刺繡 然後拿一把有魔力or幸運的採集工具

    改成熟練度之後要衝衣服而且還是走+0~20的武器防具路線

    還有飾品 採集工具  這樣有比現在省時省力 黑人問號?



    幹話2   可對於剛開始玩生活系統的冒險家來說,生活等級無異於一面擋住前進之路的墻壁。

    當初貿易buff要名匠2才能領 現在改成匠人2

    現在怎麼不會改標準了?????



    幹話3 生活熟練度可拆除上述障礙,使剛開始玩生活系統的冒險家更快適應,給一直專注于生活系統的冒險家更多福利。

    生活熟練度要衝多少東西?拆除上述障礙 我看是增加更多障礙吧

    10樣生活系統要至少50個裝備

    然後每件衣服都要50個魔力碎片 真的很棒



    幹話4 我們將持續改善生活熟練度系統,不讓冒險家們產生繼續以之前的方式玩生活系統獲得的收入就會降低的感覺。

    先砍你一刀再叫你去搭配熟練度服裝才會有覺得賺錢的感覺 好棒棒



    幹話5 為使生活熟練度達到最初的目的,使更多冒險家通過生活系統獲得更多的樂趣

    生活系統都是一鍵R到底 你換了一堆熟練度道具有比較快樂?

    還是一樣一鍵R到底阿


    當初德利勘出人參的用意不就是為了解決一鍵R到底的問題  現在?????







    真的是整篇幹話連篇欸

    有點腦子好不好





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    2 樓
    姆咪
    jason951701

    GP10
    BP-



    2018-10-18 22:02:12 編輯







    推出熟練度主要有2個目標



    1. 原本的生活玩家被迫要衝裝



    本來只需要一件銀刺繡,現在卻多了整套跟王裝一樣難衝的東西

    衝裝就要花錢、花月餅  剩至是買匠人



    不衝!?

    之後效率是別人的一半喔  不衝嗎 ==





    2. 原本不玩生活的人也能玩生活了



    是的 公告說的沒錯

    只要你願意衝裝 你就能把生活玩家長期的努力當作不存在



    真3 採集工具跟衣服 給的熟練度是220

    衝到真4則會變成300



    所以當你把這2個部位都從真3衝到真4 你就會瞬間增加160熟練度

    而道人20給的熟練度是500  

    500-160=340 -> 名匠18的熟練度

    不錯吧 把這2個部位衝到真4  相當於從名匠18升級到道人20!!



    如果你還願意衝到V  那你就是超級生活王囉~~





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    3 樓
    天譴沒有用閃電啦
    linkakai

    GP0
    BP-



    2018-10-18 21:58:37







    ※ 引述《thunder0627 (卡邦醬)》之銘言


    狩獵好像有改FPS感?
    不知道啦,目前感覺是想騙課匠人 X)
    總之我有在打人馬收集黑魔力水晶




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    4 樓
    瘋狂
    SAYO2956

    GP11
    BP-



    2018-10-18 22:08:24 編輯







    這整個系統我看到現在只有一個想法


    連生活都要M型化



    不只戰鬥玩家要拚死命衝裝備才有辦法農高等區域甚至在野外被操可以反擊

    連生活玩家都要開始比財力了


    只要你財力夠硬 就算是生活0發展 全套熟練裝弄起來直接輾壓那些沒名匠的玩家



    至於那些沒錢衝裝在野外被開紅只能哭哭PO文的戰鬥新手們

    抱歉 現在你們連想搞生活都要面臨做一樣的事情

    有錢老手搞起來就是比你們快比你們輕鬆















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    5 樓
    Nelson周
    a122095427

    GP2
    BP-



    2018-10-18 22:15:20







    說穿了就是官方覺得純生活玩家太難賺到錢

    所以才出這種系統變相要生活玩家和戰鬥玩家一樣衝裝

    簡單的說就使簡單複雜化

    整個就是變的對玩家更不利

    原廠這樣改結果現在子公司出來批評

    感覺就是一個扮黑臉一個扮白臉

    真的覺得不好一開始就不要這樣改

    現在故意這樣說不套用熟練度系統是要對玩家好

    真的都當玩家是87嗎?





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    GP
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    6 樓
    麻布
    c707851

    GP0
    BP-



    2018-10-18 22:29:46 編輯







    看不是很懂



    如果熟練度0的情況下各種生活技能的效益和現在未開放熟練度時一樣



    那這個更新對生活玩家來說是一大福利吧



    不止對不衝熟練度的玩家沒有影響(和現在一樣)



    只要跟NPC買幾件生活裝備甚至都不用衝上去



    就能有比現在生活技能更好的表現不是嗎



    願意衝生活裝備的玩家又有比現在的生活技能更好的福利



    怎麼看都是對玩家有利的更新啊?





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    7 樓
    ぶひドウ
    flyskyzzz

    GP2
    BP-



    2018-10-18 23:23:35







    關鍵不在熟練度系統


    關鍵在他為了這系統砍一堆東西





    反正都琉了



    以後就是刷怪然後下線吧



    衝這個基本上是傻逼



    不如拼東





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    8 樓
    無鋒
    superscarl88

    GP0
    BP-



    2018-10-19 00:02:09







    對以生活為主的玩家是會覺得很麻煩,但是對以戰鬥為主的玩家大約就弄個幾顆大量加工石,其他生活部份完全跳過…






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    9 樓
    天譴沒有用閃電啦
    linkakai

    GP0
    BP-



    2018-10-19 00:13:36 編輯







    再借串,有打人馬的巴友有感黑魔水力晶的掉落率被砍嗎?

    最近開道具卷的收獲是以前的一半不到....





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    10 樓
    飛天綠茶
    soul377

    GP4
    BP-



    2018-10-19 00:16:45







    在戰鬥仔遊戲追求夢想生活,是不是搞錯了什麼?





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    11 樓
    doraemon
    qrt2029494

    GP2
    BP-



    2018-10-19 03:48:16







    你非要說的話去這個遊戲本身不就是,刷怪賺錢衝裝備刷怪賺更多錢衝裝備......現在官方突然發現!對啊這對生活玩家不公!生活玩家也應該去做生活賺錢衝生活裝備更快做生活賺更多錢衝更好生活裝備......智障開發xxxx





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    12 樓
    doraemon
    qrt2029494

    GP17
    BP-



    2018-10-19 04:20:01







    現在的各種更新,其實不只是台版在罵,事實上全世界都在罵,但是pa根本不在乎,其實理由很簡單,他們只針對韓服的版本和韓服的遊戲環境進行世界範圍的調整,所以為什麼說開發真的是一群弱智,只看著韓國那點人。
    那麼你可能要問韓服什麼環境,翻翻推特和youtube你就會知道,還有之前發放的七天裝備你就知道,全身真三金飾品真四王裝,基本就是韓服的標配(貧民裝)基本每隔三個月就會有一次變相白送首飾的活動(上一次送四部位真三首飾)多到交易所真四飾品一時滯銷。當然韓服已經四年主力消費者(充錢賣時裝的)裝備早就沒幾個對手了(看那些依靠神裝滿世界殺人殺到膩的)這些金主已經沒有了遊戲的動力,新內容又遲遲不發布(團隊全部做新遊戲+手遊),最簡單的辦法是什麼?開發人員發現了課金群體最主要的消費目的:虛榮。怎麼簡單明瞭的讓你可以充分展現呢,裝備好不打在人身上看不出來,各個排名的牌子卻在頭上一目了然。所以這時候官方就對生活系統動刀,假稱為了公平,實質上只是為了讓金主多掏腰包度過這個等待新版本的時期罷了。月末黑紗發佈會又是新地圖新角色新版本,勢必可以在吸引一波用戶,然而對於pa來說,那些所謂的老生活玩家(誰都知道了不起買買背包負重寵物等等一次性消費之後就只需要繳電費的玩家)你們只是跟課金玩家競爭用的npc罷了。






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    13 樓
    黑沙慣老闆
    mopacko90331

    GP2
    BP-



    2018-10-19 08:05:22







    為了新東西 所以要nerf舊有的東西
    因為穿採集摩諾斯給的產物多到爆

    所以要nerf到跟以前沒摩諾斯的時候一樣



    你他X還不如不要改







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    29




















    14 樓
    Sunkiss
    sunkiss7141

    GP0
    BP-



    2018-10-19 08:15:00







    可怕的是到最後會嚴重的拉開貧富差距,後續問題更多





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    15 樓
    可樂奶茶
    kevinsuen

    GP0
    BP-



    2018-10-19 14:09:03 編輯







    ※ 引述《thunder0627 (卡邦醬)》之銘言
    > 幹話3 生活熟練度可拆除上述障礙,使剛開始玩生活系統的冒險家更快適應,給一直專注于生活系統的冒險家更多福利。
    > 生活熟練度要衝多少東西?拆除上述障礙 我看是增加更多障礙吧
    > 10樣生活系統要至少50個裝備
    > 然後每件衣服都要50個魔力碎片 真的很棒
    目前看只有鍊金衣服和挖人參的鋤頭要用摩諾斯


    其他都用藍色的就好了



    鍊金衣服

    金色 固和琉都-5秒,東-7秒

    藍色 東-5秒



    人參鋤頭數據忘了

    不過至少要金色衝到固,淺挖次數才夠





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    16 樓
    devilmaycry
    ricky888

    GP0
    BP-



    2018-10-20 11:57:26







    想問一下,那原本的銀刺繡有加熟練度嗎?





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    17 樓
    Lanpa
    chswv5rpxp

    GP0
    BP-



    2018-10-20 18:00:33







    說一個不能說的秘密,看得懂的人知道就好。

    只要加工時間縮短,多餘的時間可以做更多更有效的投資。意味著總收入增加的幅度是非常大的。

    沒關係給外服的人盡量鬧,最大的贏家還是我們。





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    GP
    372




















    18 樓
    RebeccaMo
    RebeccaMo

    GP0
    BP-



    2018-10-20 21:45:41







    弄生活養角色的模式已經過時了, 往後光是弄生活裝, 你 就 弄 不 完 了, 還想做農怪打架裝呀冰鳥?





    0



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    【討論】官方的熟練度系統是不是又再講幹話了







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    var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
    if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
    document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);

    else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
    document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);


    if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
    document.onkeydown = function (evt);


    if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
    var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
    BahamutMenu.onScroll();


    The name of the picture黑色沙漠手遊伺服器是巴雷諾斯公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入

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