隊伍強度評分概念
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隊伍強度評分概念
作者:小兵│2018-09-29 20:20:11│贊助:2│人氣:38
現在很像很多人都喜歡說強度
但由於隊員和玩家手轉越來越狂﹐而且隊伍附帶的東西多了一堆﹐所以強度不好評價
有人說MD史萊姆都全破了你通關了就代表你強?
Errr...這邊我才提出一些衡量強度的準則吧
第一肯定是看近期關卡通關率﹐其實史萊姆100%通關也就只是誇張﹐有些關卡還是不能破的
第二是死亡率﹐這個是重點﹐是把卡的強度劃分的重點之一
比如說莫比打通輪迴和龐貝打通輪迴是兩回事﹐前者是不斷跪才能打通一次
二線隊和史萊姆一樣﹐都是死很多次才通﹐而且很多時候要手動解盾﹐解不到就要跪
(其實5張小魔女+迴避理論上也能通輪迴﹐只要你天降夠賽)
第三是替換率﹐簡單來說扣去解盾隊員和隊長剩下的卡可以換多﹐如果是像史萊姆搭幽助明顯就全隊綁﹐由其是二線隊長基本上都要綁很多常駐
第四是傷害/近期怪物血量﹐有了這個比例大概可以知道這隊傷害夠不夠
第五是回復/近期怪物傷害﹐有了這個大概可以知道隊伍能不能回過來
第六是實血和虛血/近期怪物傷害﹐大致可以分成不能撐一下/只可以撐一下/可以撐兩下或以上
第七是解盾能力﹐可以按照隊伍本身能解的東西來給(就是說不算隊員﹐只算隊伍技和隊長主動技)
第八是牛棚廣度﹐甚至是借卡能力
大概就是這些﹐但我暫時沒有想出統一的量度方法﹐有興趣的大神們可以多想一想
而且這樣做其實也只是細分了﹐還是不完全反映隊伍強度的
再加上現今隊伍都被做成某方面很突出﹐其他方面比較弱
所以說再無腦講什麼史萊姆全破其實沒什麼說服力﹐只是說明了你堆了一堆屍體去通關
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