遊戲製作日誌 [ 1441 ] - Configuration (無進度)

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    1 GP


    遊戲製作日誌 [ 1441 ] - Configuration (無進度)


    作者:悠閒浪子│2018-10-10 02:36:54│贊助:2│人氣:22

    進度



    Unreal - Configuration






    歷程




    今天光研究 Configuration 的詳細用法就花了一堆時間



    回到家針對 Cook 的規則也多搞了些測試



    真的是很多潛規則的玩意兒



    而且 C++ 和 Blueprint 的規則也不一樣








    應該是 Initialize 的階段不一樣



    Configuration 的階段似乎比 Blueprint 的 Serialize 還早



    導致 Blueprint 有任何設定



    都會蓋過 Configuration 的設定








    這種東西真的不去測好幾個 Case 真的很難知道...



    網路上各種說法也一堆



    Stack Overflow 也都是舊資料








    喵的,文件不能寫好點逆?!(懶的看底層 Code 的傢伙)






    碎碎念



    原本以為會搞一段時間的玩意兒



    沒想到今天就把架構完全完成了



    Unreal 的運作架構大部分了解之後



    做很多事都順利很多








    Unreal 其實很單純~










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