【情報】幾個需要 真●哈魯浦亞 的理由
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if( 0 < egg('.isecondaryfunc').size() )
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2018-09-08 00:48:59 編輯
上次的發問
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2018-09-08 14:46:51
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2018-09-08 20:54:59 編輯
※ 引述《twinklebykk (KK)》之銘言
關於迴避或是減傷坦度增加百分比的差別,看似不無道理,不過其實在大ap時代一套就會被秒殺的情況下是不成立的
舉馬的例子來說好了,給1代馬穿了+10疾風馬蹄鐵速度增加的百分比,比起給飛馬穿+10疾風馬蹄鐵確實來得多,但是1代馬終究還是跑不過飛馬的
樓主提出減傷與迴避坦度百分比的不同確實有它的道理,不過要在不會一套被秒殺的情況下才成立,比如單挑時的迴攻派系,或是在大型會戰的全坦派系,才有機會討論到坦度如何有效提升,大型團戰玩迴攻,應該是去搞笑的吧XD
【心得】朋友不玩釋出一組
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【心得】只要對黑沙有愛,運氣多差也能玩下
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function chpagehotkey(code)
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(function(window, $)
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var goTop = $('.c-fixed--footer .gotop');
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if (scrollTop >= height && goTop.is(':hidden'))
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//巴哈商城
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var btn_gshop_link = $('#gshop_link').html();
$('#gshop_link').html('');
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buttonToMobile();
//右側廣告固定
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var fad_style = document.getElementById("flySalve").style;
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if( url )
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if (typeof antiadb === 'undefined')
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var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
if(document.getElementById('BH-top-data').attachEvent) //if IE (and Opera depending on user setting)
document.getElementById('BH-top-data').attachEvent("on"+mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel);
else if(document.getElementById('BH-top-data').addEventListener) //WC3 browsers
document.getElementById('BH-top-data').addEventListener(mousewheelevt, TOPBAR_stopWheel, false);
if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
document.onkeydown = function (evt)
evt = window.event ;
if( typeof BH_mainmenu_init === 'function' )
var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
BahamutMenu.onScroll();
黑色沙漠手遊公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
This page is only for reference, If you need detailed information, please check here
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- 我要登入 ');
- 註冊 ');
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GP
680
【情報】幾個需要 真●哈魯浦亞 的理由
2018-09-08 00:48:59 編輯
繼上次小弟發文,似乎沒有太多的回應
上次的發問
所以決定出國深造,尋找國外資料
但是發在該篇下面怕大家看不到,故重發一篇
得出以下幾個重要的點: (以下假設全AP套裝 253AP往上.292/294防)
【A】
減免並不是一個相同斜率的直線,有邊際效益遞減的情況
,減免稱到一個數字後,對於被同AP打,效果越來越低
【A小結】
除了全坦套裝,能在合理AP套拿一些減免效益很高
(納克耳環.森林戒指之類,尤其納克面板總數字比其他飾品高)
AP套裝拿1與全坦裝拿1減免,AP套裝的1>全坦套
【B】
迴避為一個直線斜率,單純的加法減法的命中計算公式
一個 253/292 玩家互打(無職業被動.水晶,拿克價卡) 命中約在66%
現階段穿烏勒貢比較多,所以往上提高些約75%
真腹蛇*2=40,約10%
所以你穿烏勒貢被人打就是約 85% + 該技能上面寫的命中(直接+X%)
【B小結】
如果被技能命中高的職業(法師)25~30%的命中 直接115%,百分百命中
但是真哈魯,約能給10%的迴避,讓穿烏勒貢的玩家被25%技能命中以上,才被百發百中
每1%迴避傷害的效果都是極優的
而且迴避有邊際效益遞增的情況:
穿摩斯肯 基礎76%被打 裝真哈魯變成66%,此刻哈魯給你的效益是15%的坦度增加
穿烏勒貢 基礎85%被打 裝真哈魯變成75%,此刻哈魯給你的效益是13%的坦度增加
因為是單純的加減法,當你迴避特化時
(假設被命中40%,裝哈魯是直接-10%=30%,這時增加了33%坦度)
【C】
HP重不重要? 上一篇內也有大大回應,當你是以%數作為生命恢復的職業時才有優勢
可能50HP讓你倒地不死可以V走,或是殘血跑開
真/本哈魯
16迴避=增加約4%迴避 去做取捨
【C小結】
就算是法師可以補%數,但是基於各職業(減免/迴避)基底不同
詳見:各職業坦副手(帕里匕首=迴避,凱特盾牌=減免,鋼鐵腕甲=減免..)
法師也偏向迴避,迴避越高,4%的影響力就越大(理由同B)
【D】
要不要稱抗性? 在現階段大團戰,不管你抗多高,幾乎進去就倒
只能靠幾個技能壩體循環去抵抗,該出場就出場,別貪刀
多了頭盔(壓制的抗性,能不能跟10%傷害減免+HP去抗衡,就是個人選擇了)
【D小結】
如果專精於單P,超高抗性,確實非常難纏
但在大團的情況小弟認為 哈魯>其他
以上為資料蒐集與小弟淺見
希望大家多多討論
謝謝
LV.
19
GP
790
2018-09-08 14:46:51
感謝樓主查閱外服討論資料,像我英文比較不行的很難看懂ˊˇˋ
這邊幫發表自己的看法並補充些東西:
A部分
要精確的測出應該是比較麻煩的一件事,首先要不同減傷並扣除迴避的效應才能計算。要我測試的話應該會很頭大,我大概會拿減傷副手慢慢測...,但是如果已經知道B的結論的話就可以把迴避的影響縮小。
B部分
命中率跟迴避率都是線性這部分跟以前的認知一樣
但是我還在懷疑所有命中轉換成命中率的計算方式,雖然在正常真4套真三飾品的情況,迴避跟所有迴避的比率就差不多是4,我也把摩斯肯跟烏勒貢的所有迴避差拿來計算(127-84=43),除4等於 差了10.75%,跟上面的結論 9% 差不多。
目前我所認知應該不是簡單的除4,但是也沒有一個精確的計算,我也還不清楚在迴避高或是低的時候
所有迴避跟迴避率的比率會如何變動
還有補充B小節的東西,可能有人不清楚:
他計算坦度的方法是 1-(原本受到的傷害/後來受到的傷害) 。所以如果你增加的坦度是10%,他的含意是假如原本敵人打你100下才會死,你迴避增加後他要打110下你才會死。
迴避率是有邊際遞增(在迴避率足夠高的時候,撐固定%數的迴避,會比在低迴避時的效益還高)
命中率是有邊際遞減(在命中率高的時候,撐固定%數的命中,會比在低命中的時候撐效益還低)
LV.
9
GP
233
2018-09-08 20:54:59 編輯
※ 引述《twinklebykk (KK)》之銘言
關於迴避或是減傷坦度增加百分比的差別,看似不無道理,不過其實在大ap時代一套就會被秒殺的情況下是不成立的
舉馬的例子來說好了,給1代馬穿了+10疾風馬蹄鐵速度增加的百分比,比起給飛馬穿+10疾風馬蹄鐵確實來得多,但是1代馬終究還是跑不過飛馬的
樓主提出減傷與迴避坦度百分比的不同確實有它的道理,不過要在不會一套被秒殺的情況下才成立,比如單挑時的迴攻派系,或是在大型會戰的全坦派系,才有機會討論到坦度如何有效提升,大型團戰玩迴攻,應該是去搞笑的吧XD
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function chpagehotkey(code)
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板務人員:
1137 筆精華,08/22 更新
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face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】
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var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x
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if( 'function' == typeof(chpagehotkey) )
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var BahamutMenu = new BH_mainmenu_init();
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黑色沙漠手遊公會缺人名稱是GO歡迎大家查詢到後加入
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