【心得】▶拿小拳拳捶你胸口-女拳心得分享(9/10更新練等部分)◀

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    LV.
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    GP
    3k


















    【心得】▶拿小拳拳捶你胸口-女拳心得分享(9/10更新練等部分)◀



    樓主
    坂木草人
    kamizuki

    GP251
    BP-




    2018-09-10 18:02:02 編輯










    ▶大家好這裡是摩卡(卡毛/毛捲)◀ 

     



     

    ▶(動)圖多,請點擊右上方的開啟圖片以便觀看◀

     

    !手機閱覽者流量注意!

     

    ~!有什麼問題都可以問!~

     



     

    台版覺醒開放後體感小評(6/2):

     

    相對於其他職業來說,霸體和無敵等防禦手段還是很多(至少以"數量"上來說),容錯率在裝備差距不高的情況下還是很高,不過霸體的充其量就是"不被控",並不能擋傷害(況且現在也很難無縫霸體),所以對方AP夠高你也得站著死(尤其是對上遠程角的時候),況且只有少部分職業現在沒有抓技,然後現在一些職業也裝上了後退格檔,所以女拳在格檔常駐的突出性也沒有說特別高,並且加上狗屎聲望系統,你的盾可能會像這樣:,同時因為帶有霸體+控場的前進技能也少了很多(例如真空拳),導致只要面對中遠距離不小心控到對方,要即時接近用抓或是虎撲CC他會略顯困難,總而言之閃電步和輕身步的位移要玩的很六才會凸顯無敵的優勢(其他角色也是這樣)。

     

    但是抓技起手和連段優秀還是有相當程度的強度>:3


    (PVP目前感覺是這樣_(:3 ....(我裝備爛菜雞其實只能體會到女拳"有點硬"))

     

    刷怪上,覺醒後的技能組本身沒有特別突出優勢(至少我感覺不太出來啦..),吸怪招CD都很久,主要都是依靠青龍出水鑽來鑽去和暴波腳我真的不想說龍捲風)的位移傷害來清,面對一坨或一圈軟怪可以用輕身步+破空直接帶走一波,其他大概就是震地三招(氣概/深化/浩瀚震怒)帶走一圈,蒼雷/激流則是補尾用,技能點不夠所以其實沒什麼點(#

     



     


     

    凌雲游龍,拿小拳拳捶你胸口(。•ˇ‸ˇ•。)

     


    第一次見到女拳的時候,由於已經先碰過男拳,所以對拳頭的打擊感相當著迷,加上女拳的髮型剛好切中我的要害,女拳的髮型剛好切中我的要害,因為很重要所以說兩次,所以4月初的時候原本想說查一下女拳的技能資料,但是實在少之又少,索性就直接想辦法連VPN去日版體驗看看,並先手鑽研各種技能!





     

    目錄:

     

    1.簡介



    2.裝備配置與水晶



    3.配點【5/31更新】



    4.技能概說




    5.技能連段【5/17更新】



    6.技能特化

     

    7.角色專屬姿勢

     

    8.給新手的入門建議

     

    **有問題或是錯誤歡迎指證:3~**

     

     

    **樓層電梯**

     


    【6樓】格鬥家與女鬥神部分技能比較

     

    【9樓】-57等普根試刷(附影片與COMBO)

     

    【14樓】真技能與韓版微更

     

    【16樓】資源回收真技能進階COMBO





     

    簡介:

     



     

    【宣傳影片】【覺醒宣傳片】【我覺得只要是玩拳就一定要配的BGM】

     

    Mystic,女鬥神/女拳師,力與美集於一身的角色,使用拳甲與腕甲進行體術攻擊,覺醒後則會召喚水龍進行輔助攻擊,與男拳相比來說少了牽制(分身)的作用,身體經過長久時間的鍛鍊後提升成更堅固的體魄,擁有媲美狂戰與女武神的體質。

     

    連段上以擊倒後的向下攻擊見長,套路不算很多,怎麼打就是差不多那樣,與其他COMBO豐富的職業相比算是比較可惜的地方。

     

    本身算是PVP取向較高的職業,具有各種常駐霸體招,只要擊倒到再糊各種招下去都很痛,算是技術起手較低的角色;

     

    PVE的表現目前看起來不是很理想,聚怪招CD都很長,三不五時反彈或擊倒再帶幾個粉碎怪就擊倒猢猻散了,還是適合自動圍成一坨的怪區。



    先來講差異,女拳覺醒前的技能與拳師差不多,就是一些動作不同而已,但是有些收招過快,導致兩者相比上拳師的霸體時間更多那麼一些,當然,主武的使用頻率還是端看個人的操作程度居多,不管是男女拳,兩者使用覺武的時間通常都比較多。

     

    女拳的另外一個特色就是"硬",先手主武時期下面那排+近防/魔防的體質,以及先天迴避+10的BUFF,還有各種亂七八糟的BUFF:

    好啦平常其實沒那麼多

    幾乎可以說是個BUFF常駐機,不過這個部分在PVP的部分比較顯著,有待台版開放之後才實測。

     

    PVE的硬當然除了原本就有的BUFF以外,也有回血技的常駐(踢一次+500HP,CD6秒,在初期哪怕是我那種破裝,隨便被怪尻幾下也能感受明顯扣血的程度都可以回的回來(只要不是超痛的那種),使得女拳基本上是低配版的法師,沙漠中暑只要找的到可以打的東西都不用太擔心會死。

     

    上面是優點比較多,接下來講幾個缺點

     

    女拳幾乎好幾招不是反彈就是擊飛,然後又有帶地面粉碎與向下攻擊,這就變成無法被控的怪會比較難輸出,並且如果你是用臉滾鍵盤的話,可能會出現怪越打越散的情況(一直擊退和粉碎)。另外,應該已經有一些人知道女拳的吸技很強,指的就是這兩個:,只有這兩招具有強烈的吸力(其實還有另外一招但是定樁+吸力又超級小就不說了),前者是100%黑精靈才能放,後者則是58等才能學並且CD20秒,我不知道講求刷怪的高效率清怪要多快,但我自己也都覺得20秒CD其實還蠻長的,所以這兩個招牌有人吹他的話,就先不要太過相信了(?

     



     

    裝備配置與水晶(簡單解說):


     



    【我的資訊&裝備】:












    基本上除了武器全真4最花心思和$$以外,其他衝起來都還算輕鬆,飾品部分我只有月牙和魔女是自衝的,其他像是項練是月餅禮盒包錯拿到的(夏卡魯抽到的),腰帶是預購的,這樣。

     



    ▶新手時期(1~56):

     

    1.尤莉亞拳甲+15


    有資金就先衝,架上缺貨的話就設提示,三不五時回去買一下來衝,56以前沒煩腦

     

    2.海克+葛魯尼套

    :海克+負重,葛魯+攻擊,多少衝一下。被打太痛就想辦法自己提高,一次衝好就先+15或真1(I)。初期衝到剩20耐也沒關係。

     

    3.鱗腕甲+10~+15

    :低配版沙龍,不解釋。沒錢你想挑其他的也無所謂。

     

    4.飾品

    阿蘇拉系列 ,CP值高到實在沒有太需要買低配版的東西來衝,頂多就你戒指懶得打可以衝個真1或2的紅珊瑚來用。

     

     

    ▶覺醒之路(56~99):

     

    1.真3綠裝極改

    :當你真的真的沒錢想快點提升裝備,或是有錢買不到或打不到王裝的時候才用,一般綠防裝極改後多衝到真2即可堪用。

     

    1.5:王防裝貝克手/摩斯肯鞋(or烏勒貢)/樹甲

    :這三個先想辦法入手,頭盔看要鳥頭或是吉亞斯都可以,鳥頭可以透過每日捲BOSS有機會獲得,吉亞斯直接拉版上就好。

     

    1.6:極改洛卡巴頭盔

    :便宜又好用的一頂頭盔。

     

    2.覺醒武器

    :沒錢的選擇通常是用任務送的綠覺武弄到真2(或真3),除非你真的不以鳥王武為最終目標(雖然沒有不弄他的道理),只是把女拳當作玩玩就可以用藍覺武,但成本較高

     

    3.沙龍腕甲

    :和下面的差別大概要超高AP才感覺得出來,想打人才用。

     

    4.庫屯腕甲

    :和上面的差別大概要超高AP才感覺得出來,想打怪才用,或是你以寺廟或是廢墟等極後期怪區為目標。可以的話兩個都準備一下。

     

    5.61肝戒(卡普提亞戒指)

    :CP值穩定的一個戒指,除非你歐到炸買4顆月牙就直上真3,不然以非洲人來說,乖乖練等掛草人比較實際。

     

    6.戒指選食人,腰帶樹腰或是蛇腰之類的,其他自己爬文_(:3 (我還不算高戰有問題下面問)

     

     

    水晶:

     

    這個部分比較有需要注意的就是武器和手套的攻速暴調配,由於三種不同武器一開始所給的基本潛力素質不同:

     


















    武器洞1洞2手套
    克價卡(王武)
    (先天3速)
    黑魔力水晶-命中 or
    古代魔力水晶-卡魯梅
    黑魔力水晶-命中 or
    古代魔力水晶-卡魯梅
    真魔力水晶-蝮蛇*2 or
    無限魔力水晶-勇猛+
    無限魔力水晶-襲擊

     
    (PS:有真蝮蛇之後武器就不一定要用卡魯梅了)
    利貝魯杜
    (先天3暴)
    黑魔力水晶-命中 or
    古代魔力水晶-卡魯梅
    黑魔力水晶-命中 or
    古代魔力水晶-卡魯梅
    真魔力水晶-蝮蛇*2 or
    無限魔力水晶-襲擊*2

    (PS:想辦法配到攻擊速度滿)
    尤利亞
    (啥都沒)
    魔力水晶-破壞X無限魔力水晶-襲擊*2
    **真蝮蛇是很難取得的一種水晶,本身只有+1速(和20命中)的潛力素質效果,所以暴擊通常要靠料理否則沒辦法雙滿。

     











    頭盔古代魅惑魔力水晶-敏捷(+20迴避) or
    凱迪特水晶-冒險/無限魔力水晶-經驗(練等用)
    古代魅惑魔力水晶-敏捷(+20迴避) or
    凱迪特水晶-冒險/無限魔力水晶-經驗(練等用)
    盔甲古背利諾斯系列
    (真or古代,次要的話用本/原也行)

    無限魔力水晶-近距離防禦
    古背利諾斯系列
    無限魔力水晶-近距離防禦
    鞋子原魔力水晶-赫斯特里亞(因為他有2階速度)
    無限魔力水晶-迅速
    原魔力水晶-赫斯特里亞(因為他有2階速度)
    無限魔力水晶-迅速



    輔助武器無限魔力水晶-向下攻擊or暴擊
    覺醒的精靈水晶or瓦沓拉的精靈水晶
    (你覺得皮不夠硬還要更硬的話可以試試看)
    無限魔力水晶-向下攻擊or暴擊
    覺醒的精靈水晶or瓦沓拉的精靈水晶

    **覺醒的精靈水晶/瓦沓拉的精靈水晶都是透過後期卡瑪地區的主線獲得。


     

    **可參考文章:

     

    【拳師心得(圖多慎入)】

     

    【PVE梅花心得(看裝備水晶那塊就好)】

     

    【台服61狂戰紀錄與心得(同上)】

     

     

    **【5/8新增】裝備自衝與直購的選擇:

     

    這個也是很常提到的問題之一,我究竟該自己衝,還是直接買呢?

    先來說差別,簡單說自己衝就是有風險直接買就是無風險

     

    無風險入手的人通常比較沒什麼時間或是過去的非洲經驗所造就,遊戲歷程就是:"賺錢→買成品",這也是一種選擇,畢竟虧多了才來後悔錢已經撒出去好幾億了。主要遊戲歷程著重在賺錢上,相對也就不需要了解太多有關衝裝的知識和迷信(?),但也多出更多時間鑽研拿到好裝之後的事情,例如PVP或據點戰(反正大部分賺錢方式都是掛著)。

     

    自己衝的話,算是普遍比較常用的方式,歷經千辛萬苦獲得的裝所得的成就感比較直接,唯一前提就是心臟要夠強,正常人點個真3,一般35~44最多不超過50就過,有些人則是不信邪一路衝到80,90層,心累了就會變成想買成品了。

     

    個人會推自己衝比較好,當然,也是要你有審慎考慮過自身花費時間與手頭資金畢竟衝裝也是遊戲的一部份,平日現實生活本來就沒什麼刺激,來遊戲如果也是像工作一樣瘋狂賺錢,那現實和遊戲沒有區別到底是在玩啥;都已經是遊戲了,我覺得還是要給自己一點刺激和期待,就像現在各大手遊抽卡一樣,這一下點下去,會不會過,會過的話就是賺,沒過的話要怎麼辦,都是有趣的過程。

    (除非你賺錢的強度非常大,一天花12小時日入1E,那這樣一些頂級的最終裝備一個月一件沒問題。如果你還活著的話。)



     



     

    60等配點(8/24的狀態,技能點1441):


     




     

    主武順序(建議):

     

    覺醒前可點)>

    :(其他的就自己斟酌想玩玩看的或是測試技能就好)

     

    覺醒技能順序(建議):

     


    :(剛覺醒能點的都點一輪)




    :(剩下的56以後慢慢補完,比較沒有什麼不點的道理)

     

    未達上幾個限定技能時還是需要點滿的技能:

    :+AP的,沒有不點的道理

    :有位移又好起手的一招,雖然PVP已經是當作輸出技但是PVE打怪還是蠻重要的

    :清軟怪可以點,打人主要是霸體防控,傷害現在空襲不起來又沒其他增傷,有點廢。




    :主力輸出技,但是技能點爆淦多,自行斟酌。

     



     

    技能概說(6/2更新):

     



     

    【主武部分】:

     


    :某些技能巴拉巴拉的,可以移動速度+30%暴擊+10%,直接用三連踢觸發的話可以再獲得迴避+9%的效果(你就會看到有女拳切著主武在踢來踢去)。

     

    :使用中依舊是無敵,兩招移動技能,後面那招我沒點,要點也可以,主要是取一下子的增速30%

     

    :深化技能的前置,覺醒之前你不會想用他的。

     
    :動作都很慢的踢擊,沒什麼卵用,真技能也一樣。雖然三連踢很爛,但是卻是可以原地觸發鬥志BUFF和迴避+9%的開場技。

     

    抓技霸體,和男拳不一樣的地方在於整個過程很短而且覺醒前後共用CD,並且有分快捷抓和E抓,細微的差別在於連段上。

     
    :往前的飛踢,一開始覺得有霸體效果很讚,但是實際使用的時候前後搖都很大,而且大部分的人也不會沒事切主武用這招,所以就鎖起來了。


    全迴避+10,YA。(先天BUFF,不用點)

     

    距狼霸體CD改版後從2秒變成5秒重要的常駐BUFF技能(雖然我其實都不太常放),主要是拿來吸怪和+攻擊速度,但覺醒後為了維持暴鯉龍的出現,使用的頻率沒那麼高(畢竟只是把小陀的吸的更密這樣)。



    :青龍甲狀態下以Space觸發時不會消耗鬥志碎片,但是流.獵食CD中時以同樣方式觸發會把鬥志碎片燒光光。

     

    :前期可以打的一套無腦COMBO,不過充其量也只是一套COMBO而已,與男拳不同的是,女拳的金剛沒辦法透過W+RMB的方式達到快速回鬥志的目的。所以算是能夠在55的時候先歸檔的技能組。

     

    **金剛雖然有格擋,但是後續的連段依舊是坨肉,還是很難用的技能組之一。

     

    重要的切武技霸體,CD5秒,覺醒後也可以用,通常用於走位補傷害背擊


    **目前會很常用到的技能之一,由於覺醒後的霸體被削超多,所以應該會集中在這招和其他防控技能上。


     


    :這招叫做歐拉歐拉歐拉歐拉是前期很重要的輸出技向前快速揮出好幾拳後的連段,後面連段可點可不點,主要就是拿來補傷害用,值得注意的是攻擊範圍相對於其他招屬於中廣,甚至貼近身體附近的也會被打到,百烈拳的動作與覺醒後的蒼烈拳會伴你女拳一生,所以習慣這招很重要

    :純傷害技,覺醒前後的百列拳輸出都還算OK,本身也有向下+粉碎,但是防禦性能上就沒那麼優,虎掌的前後搖很大,龍拳連擊也沒什麼霸體或格擋,在連段上可以思考的輸出技。

     


    **第一招虎掌有格擋,但是動作前後搖很大(沒放完收不回來的那種),也沒辦法用拒狼收回來,如果對方是位移角一下子就切到你身後控你了。

     

    :廢技。連真技能也看不下去的東西。

     
    :男拳也有的招,也是覺醒後的前置技能,他可以點的原因在於,由於身體肌肉的比例較少,所以發動的速度超快某些時候有奇效,雖然我還沒體會到

    先手控場之一,也是比較無腦的先發,基本上有描到目標貼上去就會一直追,除非因為角度關係剛好他不在你抓技的攻擊範圍內(或是抗抓),不然通常是一個很猛的"瞬移版自瞄抓技"。

     
    :可以讓你學中文的一個技能,"閂"字念作"ㄕㄨㄢ",前期可以當作刷怪的起手技,Debuff-20防。如果你裝備不是太好可以靠這個好打一點(點)。

    :因為這招本身有僵硬,會把CC扣打用掉一次,所以現在打架其實不太用他了。

     
    :男拳也有的登閣,區別在於男拳登的比較久,女拳登一下就下來了,都是實用性不高的招,但是在爽快感上女拳略輸一點。前期可以拿來回一下鬥志。

     

    **改版後依舊沒什麼卵用,第二招雖然有霸體,但是起手當肉的代價太高了。

     

    /:現代格鬥家必備的升龍拳,第一招沖拳有前方格檔可點一下,也是覺武切主武的方式之一,後面就看人,我個人是沒點。


     

    :點了真技能可能沒那麼廢的技能,和暴波腳(龍捲風)一樣可以拿來清怪,但是只有暴波腳的一段動作傷害,使不使用看個人,覺醒後技能點吃很多,所以沒什麼點。


     
    :後期一定會點起來的技能,帶有空中/向下粉碎(攻擊),不過因為技能點很多,而且回血+300比覺醒後的還要少一點,所以不算急著點。
    就算沒打到東西也還是可以回血。

     
    :深化前置,霸體,清怪輸出招,要點真技能之後的傷害才比較有PVP正常的痛感。

     
    硬梆梆。

     
    :深化
    技能,霸體(被改沒了)算是常駐BUFF的神招之一,使用技能時:10秒內魔防+15/攻擊速度+5%/命中與迴避12%,但是CD卻只有9秒,和另外一招比起來實在沒有不點的理由。

    :一個回血一個回鬥志,看各人選擇。我是選後面。

    **兩個都算輸出招,比較不適合當起手。

     

     

    【覺醒技能】(跟上台版名稱修正):幾乎都要點。

     


    覺醒.半夏青龍,切武技,W+C/AorD+C/S+C都會有不同的主武技能切法,比較常用的自然就是(AorD+C)。
     

    坎龍火(蒼龍化),覺醒BUFF,根據官方所言目前所有職業施放的時候都有霸體使用時回血500HP,30秒內攻擊速度+30%,所有抗性+30%,全力衝刺時常駐霸體。就偶爾放一下,爆發小宇宙。

    **全力衝刺時常駐霸體的效果依舊在,還是優勢之一。



    輕微的波動(三小(?))(蒼之波動(Shift+Space))使用時原本有霸體,現在沒了,算是取代男拳二抓的那個位置,使用時鬥志+200/鬥志碎片+30片CD40秒,由於鬥志碎片要滿才能叫出暴鯉龍,萬一你鬥志控不好就會很需要這招,或是要來一波爆發的時候。




    金剛柱(蒼之守護(快捷鍵施放))使用時霸體,並且抗性提升30%,防禦增加999,而且有蠻噁心的特化屬性(讓碰到的人減速7%,不知道實用性怎麼樣)

    PVE上來說使用時會有"一點點"的吸力,但是沒什麼太大用處,拒狼都比較好吸,頂多就是你不小心被打殘又幸運起身的時候放這招可以拿來喝水

    **還是防守向的技能。

      


    輕身步,霸體回來了玩男拳覺得衝衝衝已經很猛了,但是女拳告訴你他還可以更猛!!除了原本就可以衝三步以外,衝完之後可以繼續消耗鬥志碎片衝,鬥志碎片衝完了怎麼辦?沒關係,蒼之波動幫你忙,補滿之後又是一尾暴鯉龍。共計可以有9次的位移突進

     

    龍拳連擊(蒼烈拳),主武歐拉歐拉差不多的東西,可以附屬在各個技能後面,傷害也不錯並且也是帶向下,外加豐富的回鬥志,絕對是伴女拳一生的技能之一。

    **原本就什麼都沒有了。

    :要注意的是因為純右鍵就很容易放出來。

     

    蒼雷(Shift+RMB)沒霸體了,第一下打擊僵硬,第三下打擊空襲,第四下空中粉碎,簡單來說就是空襲招,PVE上來說打挑的起來的怪比較顯著。

     


    激流(蒼連擊(Shift+LMB))沒霸體了第一下打擊暈眩,第三下打擊擊退,最後打擊時擊飛(空襲),打怪來說會越打越散的一招,PVP的話之後再測試。




    青龍出水(蒼雷槍(W+F))沒霸體了,超級大Nerf打擊後擊倒(向下攻擊),10秒內+AP的效果!CD5秒,也是另類的常駐BUFF技,是很常用的先手技之一。

    :位移距離會隨著技能等級提升。

    **這招原本可以當作連段或是(霸體)位移招,也是很重要的切武技,現在沒霸體也是非常危險的一招。

     

    破空(擊龍蒼波(LMB+RMB))蓄氣中格擋,使用中霸體沒了,反正就是大玉螺旋丸,蓄氣時前方格檔,使用的時候按指令可以直接放出,PVE中重要的清怪技。

    **原本控場效果就不是很好的一招,主要是當作輸出,因為前後搖都超大。

     


    水葬(蒼龍霸拳(W+RMB(按著)))有霸體了最常最常用的先手技,PVE中可以使怪物倒地後再出向下招,本身傷害也不錯看。

    **這招也是原本的進攻技之一,但是現在也退居輸出的位置了。

     

    強化.餓狼流雲(狼牙瞬閃.極)消失時無敵,前面有提到的主武餓狼進階版。

    :評價請看主武那邊。需要注意的是你點了覺醒的這招,"使用的時候就一定會切回蒼龍甲",但是不點他的話,前一招又只能在主武狀態發動,所以還是點了會比較好。

     

    龍捲風(捲你麻痺)(暴波腳(F/S+F)),打擊時HP+500,CD6秒,向下攻擊,如同女拳一定要把人撂倒再輸出的風格,傷害830%*5,吃向下的話算是漂亮的數字,至少這招可以連續使用。


     


    氣概(蒼龍天升(Shift+Q))霸體,平常使用率比較低的一招,可能要點高後倍率起來才會有顯著的效果,前期主要著重在他的黑精靈100%,用起來和男巫的洗衣機沒什麼差別,吸力還超強。

     

    坎龍之眼(砍龍眼)(水渦暴閃(S+E or S+RMB))霸體,58才能點的技能之一,CD20秒,吸力沒有前一個那麼大但還是很顯著,但因為CD太久所以頂多只能算穿插技能而已。


    :PVP上通常會搭配下面那招來使用,可以比較穩定的上Debuff。

     

    坎龍之沼(龍沼波(快捷鍵使用)),傷害547%*2最大7打擊,被打擊後攻擊/詠唱/移動速度-30%CD30秒,也算很長的那種,PVE來說頂多就是起手後自己在旁邊補幾拳這樣。

     



     

    有關練等(9/10 新增56後):

     



     

    台版開放之後就是一個猛拚的概念,這邊和大家分享幾個如果你不想解主線但是可以直接去練等的幾個地方(我自己常去的)

     

    25以前:主線最好跟一下大概到海地的叛軍打完就差不多了,頂多到納嘎或是紅半獸人就停手

     

    25~32紅半獸人營地,怪多也算密集,以據點人巴迪附近有一座橋的前後(太遠會都是小隻的),看到什麼就打什麼。

     

    32~38柯魯德棲息地,我主要是清洞穴裡的迴圈,有活動的話裡面最多1~2個就緊繃了,再多人效益會不好,外面的也不錯。

     

    38~42難民村,平常沒什麼人的地方,圈子看自己想怎麼繞就怎麼繞,大概就那個樣子讓你繞。

     

    43~46薩爾尼營地,在這邊之前,要先準備一點裝備,之前練分身的時候身上穿+7~+8的綠裝被打的痛度會讓你一直燒水,所以至少衝到+10~+15,然後武器至少要+15,不然薩爾尼的怪和前面的相比其實偏硬。

    怪區主要是特里娜要塞旁邊混戰的地方,以及更裡面據點人的周遭都可以刷,不過這兩個點通常會有零星路人,所以想更清幽的話可以往更裡面有個河邊的怪量也不錯。

     

    46~49魯特恩族營地,怪量相當不錯,仔細找的話可以發現一個有圍起來的巨大營地圈(應該很好找),在裡面打迴圈準沒錯。

     

    48~51鯰魚人營地/曼莎之森,49要升50一定要解PVP警告前置,這兩種的怪區通常是鯰魚人比較多(我也不知道為啥),值得注意的是裝備不好的情況下,鯰魚人的菁英怪會比較棘手,而曼莎則是看到食人魔最好快跑,雖然動作很慢但不保證不會被秒殺。

     

    51~56(初階)廢棄礦山,50後就是準備要進入梅迪亞了,廢棄礦山算是這區域最入門的地方,裝備要求不算高(但還是至少要+15或16),由於區域很大所以菁英怪的分布與數量也算多,會吸引高階玩家來打古書碎片,可以迴圈的點很多,或是隨意晃晃亂打也OK。

     

    51~56(中階):頭盔族營地/流浪盜賊營地/鬃毛族,左邊這三個有依照難易度排:

    頭盔族入門門檻最低,怪的分布也是一坨一坨的相當密集,離海地補給也近所以很多人,最需要注意的是菁英怪傀儡沒裝備絕對不要去碰,很硬又很痛

    流浪盜賊營地也是個不錯的選擇,不過我不太常去,人似乎不算少;

    鬃毛族常打的地方大約是在該區分布的左邊偏上的位置(巨大鬃毛的分布最多),需要注意的是巨大鬃毛的撲擊很頻繁,萬一拉太多隻被撲倒有被秒殺的可能。

     


    51~56(高階):艾爾力克神廟(腐敗峽谷)又稱為光明頂,怪區分成峽谷區和寺廟區,怪本身的硬度很高,但是數量也相對多出非常多(尤其是峽谷區),偶爾會看到一些人,如果覺得太硬又其他區都是人的話可以嘗試組隊刷。

     

    51~56(刺激):薩扇營地,是非之地。怪的分布極其密,偶爾會出現帶有名字的菁英人形怪,相當難以對付,根據種類不同會使出一般頻式嘲諷,沒有一定程度的人最好不要前往。

     

     

    【56後練等區】



    這邊僅列自身經歷,可能很多人覺得效率好的我覺得還好,效率不好的我很推,先聲明一下個人所謂的效率僅在"練等"上,既然是練等為目的那就好好練等就好,不要扯什麼掉寶之類的(非洲人打半天還是啥都沒),有掉就當零用錢去掛稻草人。

     


    效率包含幾個項目去評估:數量、分布、單隻經驗,這幾個是硬量值的部分;軟量值又分成順手度(職業)、人潮、補給度、玩家意志等等的。因為軟量值有浮動還有玩家差異,所以評估出來的結果也會有所不同,以下部分是以我自己來說。



     

    巴西恩族營地

    • 升級體感效率:中

    • 需求AP:100上(我用100出頭的AP刷的頗順,有可能是技能倍率關係)

    • 人潮度:沒什麼人

    • 值錢掉落物:古語,沒了。

    • 剛上56比較初步的階段都會在這邊練,需求AP較低,人也比較少,休閒練等的好所在,沒什麼值錢的東西。



    • 反正一定要繞到中間的精華區,通常也是最有機會遇到人的地方。

    • 圓圈是一坨怪的分布。

    • 圖中的迴圈1~2是個人常走的路徑,路程偏長,但也都沒遇到什麼人(#


     

    沙漠納嘎

    • 升級體感效率:中

    • 需求AP:130

    • 人潮度:戰場

    • 值錢掉落物:賽拉普項鍊

    • 我其實不常在這邊練,第一點某些區域的分布散,穩定迴圈的效率不能說很好



    • 近村斜坡區:村莊旁邊所包含的怪區,熱門度高,常常會遇到人,但是離村莊超級近,沒有馬就稍微跑一下清雜物,想刷的久的話負重需求為上。

    • 遺跡區:中間明顯有許多建築物的地方,以個人習慣來說是比較好刷的一個地方,缺點是整個循環是單向的,沒有一個流暢的位置可以回到起點(因為整條走完很長),算是比較可惜的地方。

    • 平原區:好像是所謂的大點(?),反正就是放眼望去都是那嘎的地方,人最多。

    • 高原區:要從平原區旁邊一個斜坡才能上去的地方,怪量也不少。

    • ※講一下區域分布散是什麼情況:


    • 方形的代表密集的怪群,圓形的代表零星的怪群

    • 先來講情況2,有地形的限制,即便有零星的怪,依然會在一定的距離就進入到密集怪群的掃蕩範圍內,或是幾招內就可以順便清掉,這是絕大部分刷怪所順手的基本原則。

    • 沙漠那嘎屬於情況1,範圍太大,在移動到下一個密集群的路上會有幾隻零星的怪盯上你,大家應該都有注意到一個怪物原則就是:受追擊最大數量(就是你最多只會被幾隻怪追),而當你被這些零星的怪拖得太多沒去清,打密集點的時候就會有幾隻是無敵;接著後面的怪又追你太遠不打你了又要走回去,這中間浪費掉的時間和技能施放就會顯得很不必要

    • 女拳除了暴波腳(F)以外實在沒什麼低硬值的小招去和這些怪浪費時間,其他職業也是,這也是我不常刷那嘎的原因:3






    沙漠普根

    • 升級體感效率:

    • 需求AP:120

    • 人潮度:戰場

    • 值錢掉落物:賽拉普項鍊

    • 很常有人的熱門點,因為真的很好練,唯一的缺點就是補給不便,修裝或補水都要跑回村或是買貴到炸的帳篷。


    • 人潮大多集中在斜坡區和水濂洞,個人點(下)也只是我自己的循環,時常也會有其他人來清,如果換頻一直都有人的話就會到個人點(上)區練。

    • ※個人點的循環我9樓影片有放~


     

    卡德里群

    • 升級體感效率:中低

    • 需求AP:160~170

    • 人潮度:偶爾有人

    • 值錢掉落物:卡德里戒指、賽拉普項鍊

    • 卡德里算是我不常去的地區,因為前三個基本上就很夠應付到61等,除非整個伺服器的那些點都有人才會來這邊,原因有三:一是區域分布散(祭壇處最明顯,其他還好),原因同那嘎,不同在於會盯你的零星怪是遠程,二是某些怪會格檔,格檔等於是你要多繳幾招才能收掉,浪費時間;三是需求AP較高。


    • ※然後這邊介紹一個偏僻又冷門的祭壇小點,古早時期卡德里暴幹多人的時候,有些人會比較將就的地方:




     

    月牙神殿


      • 升級體感效率:高

      • 需求AP:170

      • 人潮度:時常有人

      • 值錢掉落物:月牙戒指、賽拉普項鍊、黑魔力金剛

      • 打寶兼練等的好地方,補給問題和普根一樣;雖然說月牙有改好掉,什麼一小時掉兩個或是兩小時掉五個之類的,那是正常的,因為刷六小時掉10個手痕的根本不會想和你分享這鬼機率。


      • 月牙的地形不開闊,所以有和那嘎遺跡區一樣的問題,循環1繞的超級大,在有其他人的情況下能完整打乾整圈怪的能力有限,循環3也可以繞下面那條地方。

      • 個人比較常待在循環2,原因主要是整個循環的時間完美銜接重生時間,別人來了也搶不了你什麼怪。




      嘎哈姿盜賊團巢穴

      • 升級體感效率:

      • 需求AP:170~190

      • 人潮度:時常有人

      • 值錢掉落物:很多古語、賽拉普項鍊、黑魔力壓制

      • 我沒辦法細評的一個區,人實在太多又不知道怎麼繞。







      經驗相關食品,有益升級速度(桃花靈藥現在沒有了):





       

      多重增益料理與靈藥:

       




       

      克羅恩沒什麼問題,版上料理都很多可以買,要感謝生活玩家的貢獻,克羅恩吃了以後在結束以前,其他料理的效果均無法套用,使用上需注意,練等或刷怪都可以做來吃;

       

      野獸靈藥的話則看個人,初期資金不夠可以不用做,因為一個做起來不容易,個人是拉經驗和意志靈藥備用,死神則是自己做,祈願的痕跡可以透過葛利西廢墟據點採集獲得,但也因為產量少,所以其他材料雖然可以拉版解決,所以製作數量常受制於此。







       

      技能連段:

       

      因為自由度很高,列幾個比較常用的就好,自己要注意擊退控場不然會越打越散。

      然後目前只展示打怪用的COMBO,PVP等台版開放後再研究~



      主武Combo:

       


      >W
      :應該大部分的人都有點後續一套,練等時發現可以直接透過方向鍵(W)來取消後搖

       


      >>>>(~)
      :先用距狼吸怪之後,以先發制人繞到後面打背擊,再用門閂扣防後以虎掌輸出。

       


      >>>>
      :覺醒前大概99.9%都在用這套打,本身也有回鬥志,續航力很強,缺點是最後一招有時候會出到黑精100%。

       







      >>>>

      :覺得打怪太無聊可以用這招補幾下,實用度來說沒有很大。

       







      >/>>
      :穿插著用,個人比較常用後者,飛來飛去很帥。






      覺醒Combo:

       


      清怪三核心>>>


       


      >>(快捷)>()>>
      :適用於剛好站在一坨的怪,蒼龍霸拳前有沒有接沖拳其實沒有差很多可以直接用,主要是拿來取消前搖而已。




       

       


      >>>
      :比較不常當起手除非是一大坨平均分布的怪群,守護期間可以隨時按左鍵爆發擊飛。

       




       


      >>>>
      :水渦聚怪起手式,這邊可以分成前後兩段,後一段蒼雷槍鑽到敵人背後就直接用暴波腳補傷害。

       


       

       


      >>>>
      :水渦搭配龍沼波的連法,動圖展示的情況明顯有溢傷,通常是拿來打硬怪的,缺點是前兩招CD暴幹久。

       


       


      【NEW】>>>>>>>>>
       








       

      技能特化(6/2更新):

       

      【純PVE型】

       




       

       

      【PVP型】

       








       

      角色專屬動作姿勢1~5:

       



       

      **Pose1的姿勢就只是一般的拳甲待機動作而已,動作期間還不能移動。


       



       

      給真.新手的入門建議 (老屁股可以跳過)



       

      1.黑沙可以玩的東西好多,可是我又不知道先該做什麼,有什麼建議嗎?

       

      A:所謂萬丈高樓平地起,一般來說都是先跟著黑精靈跑主線來認識與熟悉環境,直到覺醒都還不算太困難。(如果你覺得任務越跑越多,可以點"O"把任務打開查看"主線任務"即可)

       

      另外值得隨手一做的小事就是每個小地圖顯示的"問號NPC"都去對話一下,不管是戰鬥或是生活玩家都需要以此為基底的"知識",知識收集完善,"能量最大值"就會提升,很多新手碰到後面的問題,才發現能量超缺,帕吉歐給一包黑石就沒了,可見能量的重要性。

       



      (上項是技能點,中項是能量,下項是貢獻度。)

       

      另外一個就是貢獻問題,貢獻獲得的管道一般有三種,可重複的有兩種:一是各種任務,二是每日貢獻任務,三是料理時獲得的半成品菜兌換獲得,通常大部分人使用的是後兩者,貢獻對於生活系統來說相當重要,小至租田農作,大至貿易連線,貢獻度和等級一樣是累積式的,所以這部分必須要耐著性子慢慢做上去。

       



       

      初期以這兩種方向來做準沒錯。

       

       

      2.該先玩戰鬥還是生活什麼的?

       

      A:對於戰鬥為主和生活為主,個人的建議是這樣:你刷怪可以連續刷4~6小時左右都不累或厭倦,那你就先朝著以刷怪賺錢的手段為目標;

       

      如果你刷怪像我一樣不到半小時就開始打瞌睡的話,你可以在56覺醒完成後去爬文研究各類生活系統,雖然每個生活系統都很有特色或是獨立,實際上還是有些特定生活是環環相扣的,例如採集這個生活技能最簡單,但也最花時間(和能量),但他是煉金或製作各種東西的基礎;或者是賣一次就幾億的貿易,其基礎也是建立在大量勞工採集原料並花時間加工與裝箱而成的結果。

       

      如果你刷怪刷沒十分鐘就想睡,生活也興趣缺缺,一是騎馬閒晃,二是反安裝,沒了。

       



      3.我在路上或野外突然就被人打了,該怎麼辦?

       

      A:這個遊戲從50等開始後就會進入無差別PVP模式,只要任何人按下Alt+C(俗稱開紅),就可以攻擊其他玩家,既然有這個官方賜予的系統,也就會有以此系統為樂的人。

       

      一般來說有三種人:一是只會攻擊手無縛雞之力的掛機玩家或新手,這種人就是俗稱的鱉三,要嘛吃飽太閒,或者是本身也沒什麼實力才會攻擊只有他打得贏的人,海地爾附近會看到躺著的屍體通常是他們的傑作。

       

      第二種是把人當怪刷的戰鬥玩家,本身有一定的PVP基礎,只是刷怪太無聊看到有人入侵他的地盤就開紅把你殺掉,如果你打贏他通常會被迫換線,不然就是叫人之類的,雖然很常會演變成吵架爭議,甚至對方白目會對公會宣戰甚至鬧上世界廣,不過以黑沙的系統來說完全符合其正當性,這是個比誰拳頭大的世界,即便你挑的是女拳。想練等被開紅換線就對了。

       

      第三種是見人就打的殺戮玩家,和前者相比雖然差別不大,不過對人的執著比較強烈,但是也因為常常搞到負傾向很高所以平常不容易看到(容易被討伐),遇到也是換線就對了。

       

      初期的萌新來說遇到開紅除了換線真的別無他法,畢竟人家經驗比你多,裝備比你好,等級比你高,不過你只要開紅被殺(公會為被宣戰的情況下),你的日誌點開都會有紀錄,可以做為日後報仇做準備或記著。





      4.衝裝系統到底是什麼?會很複雜嗎?疊層又是啥?

       

      A:我文章丟個兩篇有詳細的解釋:

       

      【心得】為+16以上而必備的「多角色疊層概念」與9級小壞蛋自殺掉階法

       

      【心得】如何衝王裝飾品?疊層衝裝心得與教學-含新手衝裝入門&名詞介紹

       

      然後因為我知道一定有懶人懶得看又覺得很難理解,所以我就自己做了一些圖解:

       








       

      5.衝裝輪迴又是什麼??

       

      A:



       



      以上。有想到其他新手問題再補充:3~~~

       





       

      關於餓狼追擊的施展:

       

      "一定範圍內有可攻擊目標即可施展,與準心對到與否無關,

      可透過快捷鍵發動,若無攻擊目標或是發動瞬間才可施展後退。"

       

      【測試結果】:

       

      1.準心有敵人




       

      2.準心沒敵人(但附近有怪)

       


       

      3.準心沒敵人(附近也沒怪)

       


       

      4.發動的瞬間後退

       


       

      5.發動中嘗試後退(我S一直按著)

       


       

       
























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      GP
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      2 樓
      CarryBaBe
      happy36921

      GP1
      BP-



      2018-05-04 10:31:38







      新手一問
      剛入坑時是玩女巫到現在

      請問女拳的農怪效率會比女巫差嗎?

      以一般的熱門獵場來說

      普根納嘎卡德里這些






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      GP
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      5 樓
      阿中
      james840619

      GP0
      BP-



      2018-05-07 06:36:34







      想請問版主


      以你玩過 男拳 與 女拳 之後,想聽您分享兩者差異(pvp pve ),強度....等等。



      因為本人新手,男拳57等,在考慮要不要轉女拳.....



      手機排版傷眼抱歉






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      GP
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      6 樓
      坂木草人
      kamizuki

      GP7
      BP-



      2018-05-09 18:47:52







      **動圖放前面怕大家會跑讀圖麻煩所以蓋在其他樓:

       

      格鬥家與女鬥神部分技能比較(動圖注意):

       




















      格鬥家女鬥神
      先發制人
      餓狼捕食
      抓技
      登閣
      各種閃電步

       






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      GP
      3k




















      7 樓
      坂木草人
      kamizuki

      GP4
      BP-



      2018-05-16 17:24:34 編輯









      (今天的日版資訊↑

      主武拔一招格擋和兩招霸體(深化),不過女拳本來就不太以主武為重,所以還好。

      稍微麻煩的是這兩招深化剛好有一招就是常駐BUFF的關鍵,原本也許有機會近身吃招的時候放一下,不過現在頂多就是換時機放這樣。

      (重新修正


      瞬動.極就是覺醒後的位移技,“它的霸體回來了”,算是把女拳從下水道炸出水溝蓋了。






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      LV.
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      GP
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      8 樓
      湛藍天秤
      johnrei75

      GP0
      BP-



      2018-05-17 21:59:05 編輯







      請問樓主,關於主技能,有那幾招是建議可以點到「真技能」。


      謝謝。





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      9 樓
      坂木草人
      kamizuki

      GP7
      BP-



      2018-05-18 13:40:12 編輯







      普根刷怪影片:3~~
       


       

      測試過後這樣的速度大概是1小時10顆的馬羅尼石頭(250隻款),不過我的獸娘刷一樣的地方也差不多是這個速度但是還要稍微再快一點,如果加上覺醒之後的技能應該有機會更快(畢竟動作都差不多只差流暢的切換技巧)。

       


      (小聊:老實說女拳生在糞改版之際,其實心情有點複雜,刷怪的時候邊聽噴改版實況整個不知道刷這些怪有什麼意義,即便如此我還是從昨天開機後一路練到午夜0點整;並不是感嘆女拳被拔成怎樣,而是即便還能打架,但是其他職業基本上已經都被砍成殘障,完全沒有過去想切磋技術的雀躍感了.....)

       

      【COMBO分享】(應觀眾要求) 

       

      >or
      :主力清怪招,影片中示範很多次_(:3

       

      >S(後退)>

      :57限定,直接放的話兩側吸過來的吃不到判定(#

       


      >>>

      :可以打長陀怪的一套。


      大致上就這三招,浩瀚直接放怪會殘血,可以用門閂削防直接帶走。



      以上:3~







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      LV.
      6


      GP
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      10 樓
      玥玥狼
      Frozen0618

      GP0
      BP-



      2018-05-20 13:43:03







      想問個 副手目前依然適用於皮革腕甲嗎?還是是以高AP的沙龍為主?





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      GP
      0




















      11 樓
      wind
      wind6013675

      GP0
      BP-



      2018-05-23 22:33:02







      想請問樓主

      沖拳這招有需要點滿嗎?









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      LV.
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      GP
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      12 樓
      WwW
      Jason8026462

      GP0
      BP-



      2018-05-23 23:22:25







      女拳要5階爆擊嗎?





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      LV.
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      GP
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      13 樓
      米奇老鼠
      mickeysrb

      GP0
      BP-



      2018-05-24 00:16:16







      請問我的9 級小壞蛋,為什麼被警衛殺了沒有原地復活的選項呢?
      第一個選項是要你花10珍珠買眼淚的選項。

      會是因為我負傾向太高嗎?我殺馬殺到五千多了⋯






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      LV.
      14


      GP
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      14 樓
      坂木草人
      kamizuki

      GP11
      BP-



      2018-05-24 12:51:02 編輯









      【5/24_真技能】
       

      首先:





      潛台詞:為了不讓覺醒受制於原先規定必須比真技能先出,所以移除這項規定。FQ

       

       

      OK來正事吧,真技能主要就看使用頻率去點,讓連段倍率可以跟上覺醒傷害這樣。

       

      :沒什麼用系列。



      :限制等級59up,輸出技沒有不點的道理,必點。


      限制等級60up,打軟怪才用,不急著點。如果拳頭已經大到沒真技能都一招死可以不點


      限制等級56up,PVP主要是取扣防的效果,但是如今控場段數極度縮減的今天上BUFF招也要有傷害才比較保險。


      限制等級56up,抓技也要有傷害,點就對了。


      限制等級59up,可以不點的一招,因為還沒開覺醒所以這招可以當輸出技,覺醒後的龍拳連打(蒼連擊)動作和這招完全一樣所以直接取代之。

      :限制等級56up,控場先手,點的理由和門閂一樣。不過效益其實也沒有很明顯,可以不點。

       

      目前技能配置:

       



       

       

      【韓版更新】

       


      【女鬥神感謝藹倫翻譯

       

      ● 真空拳的擊倒效果僅適用於PVE→沒差

      ● 拳舞猛擊的反彈效果僅適用於PVE→沒差

      ● 金剛柱的擊倒效果僅適用於PVE→沒差

      ● 強化:餓狼流雲的僵硬效果僅適用於PVE→沒差

      ● 氣概的擊飛效果僅適用於PVE→沒差

      ● 坎龍之眼的擊倒效果僅適用於PVE→沒差

       

      →你能套用控場的怪通常不會太硬,你控不了的怪就一點屁用也沒有。

       

      重頭戲來了:

       

      ● 水葬套用超級盔甲效果,反彈效果僅適用於PVE(打怪沒差,打人有差)



      ● 流:水葬套用超級盔甲效果


       

      不記得他是誰?就這個:


      女拳先手二技之一,原本霸體被拔,現在又加回去了不過值得注意的是,雖然霸體改回去了,但是控場沒了,所以:

       


       

      以上:3







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      LV.
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      GP
      118




















      15 樓
      輕描淡寫
      wizozd5454

      GP0
      BP-



      2018-05-25 09:25:23








      請問有看到你分享的女拳 想請問 如果衝真3皮革腕甲 一直反覆失敗 噴回真1 目前有27.39.41

      層數 是不是該重新疊個20層衝回真2在用39衝真3呢?  還是27衝真2 39衝真3?



      還是在重新疊一個先衝到真2在用27層的衝真3



      另外請問目前真2紫套配真3極改尤利亞 想刷叛軍賺錢 但是怎麼刷都刷不快  時薪大概才200左右 是不是裝備問題 等級56






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      LV.
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      GP
      3k




















      16 樓
      坂木草人
      kamizuki

      GP6
      BP-



      2018-05-26 04:11:40 編輯







      【5/26更新】:回收再利用的進階刷怪技巧

       

      因為覺醒沒開,然後一個月前我本身又買了30天阿姆斯特郎旋風教本,所以加上官方送的BUFF到現在讓我可以繼續自由配置點數,然後就想說來測試看看沒在用的廢技變成真技能之後有沒有什麼更大的效益,之類的:3

      結論是,原本的打法大概1小時普根11~13顆250馬羅尼,新的打法測試後大約穩定15顆

      (刷到要等怪生出來的那種_(:3 ....)(不過要看自己迴圈打怎樣)

       

      新COMBO(記得都是真技能)

       

      >


      (抱歉自打臉浩瀚還沒真技能)

       


       

      :算是Beta版的">",浩瀚本身有吸怪(一點點)的作用,但是在60以前都不是真技能的狀態,所以時常有殘血問題,而苦海剛好可以很快地收掉最後的殘血,本身攻擊範圍也是環形(周遭),清的速度很快:3





      >>(W取消)

      ※(這三招沒用是因為打太久,傷害分布過長,直接接虎掌比較快。)
       


       

      :金剛的攻擊範圍大概是前方一個(我不太會形容的)範圍,總之真技能和後接的橫掃踢適合清掉"剛好一坨怪聚集的距離"的怪,清不乾淨直接用虎掌尾掉也是妥妥的。

       

       

      配合上這兩個技能組,技能使用的自由度又更高一個檔次~

       



      小整理一下目前有在用的COMBO:

       

      >>>>

       

      >



      (尾血用)

       

      (.....就單放,其實算不上什麼COMBO不過很常用)

       

       


      以上~








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      LV.
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      GP
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      17 樓
      shYa
      shya1314

      GP0
      BP-



      2018-05-26 13:54:57







      想先收王武再等覺醒

      現在綠色主武真2 和鱗副武+8



      應該先收主手先還是副手??    





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      LV.
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      GP
      128




















      18 樓
      CarryBaBe
      happy36921

      GP0
      BP-



      2018-05-28 11:22:56







      趁這個週末練到59了
      真虎掌真的是愛不釋手XDD

      女拳在刷軟怪的速度其實也不會輸T1太多 還是有一定效率的

      重點是那個打擊感rrrrrrrr以前玩女巫沒有的感受

      一天農八小時都還覺得新鮮






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      LV.
      23


      GP
      172




















      19 樓
      湛藍天秤
      johnrei75

      GP0
      BP-



      2018-05-30 10:21:36







      請問連招時,被斷招的問題。



      昨天打蛇妖,使用金剛後的四個套路時,很容易被控場而導致斷招,輸出傷害就少了許多。



      近期有很多壩體的技能都被拔掉,導致女拳許多需要靠連招來累積傷害的攻擊套路,很容易打到一半就被控場。



      請問覺醒後的攻擊連招,也會有這樣的困擾嗎?





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      LV.
      14


      GP
      3k




















      20 樓
      坂木草人
      kamizuki

      GP1
      BP-



      2018-05-30 13:01:23 編輯







      【5/30日版跟上韓版,顯微鏡更】
       



       

      基本上和上禮拜差不多,大致上如下:

       


      ● 真空拳的擊倒效果僅適用於PVE

      ● 拳舞猛擊的反彈效果僅適用於PVE

      ● 金剛柱的擊倒效果僅適用於PVE

      ● 強化:餓狼流雲的僵硬效果僅適用於PVE

      ● 氣概的擊飛效果僅適用於PVE

      ● 水葬套用超級盔甲效果,反彈效果僅適用於PVE

      ● 流:水葬套用超級盔甲效果

      ● 坎龍之眼的擊倒效果僅適用於PVE


       

      【本周新增】氣概的空襲效果僅適用於PVE(氣概就是蒼龍天昇那項)

       

      :蒼龍天昇本來就只是個動作照抄浩瀚震怒和自然震怒(深化)的一招,原本的前後搖就都很高,現在打不出空襲就和前兩招剩下純霸體的防禦性能,這樣。

       


      大概是這樣吧







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